StarCraft: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м →‎StarEdit: стилевые правки
м →‎Сюжет: фикс
Строка 65: Строка 65:
[[Научная фантастика|Научно-фантастическая]] сюжетная канва игры базируется на противоборстве трёх галактических рас — [[терран|людей]] (Terrans), [[протосс]]ов (Protoss) и [[зерг]]ов (Zerg) и их 9 фракций.
[[Научная фантастика|Научно-фантастическая]] сюжетная канва игры базируется на противоборстве трёх галактических рас — [[терран|людей]] (Terrans), [[протосс]]ов (Protoss) и [[зерг]]ов (Zerg) и их 9 фракций.


Действие игры начинается в 2499 году, когда в ходе активной колонизации космоса терраны сталкиваются с неизвестными доселе созданиями — зергами. Однако при этом Конфедерация ([[:en:Terran Confederacy|Terran Confederacy]]{{ref-en}}) отказывает в защите атакованным колониям, и инициативу берет в свои руки маршал [[Джим Рейнор]] ([[:en:Jim Raynor|Jim Raynor]]{{ref-en}}). Уничтожив колонию [[Конфедерация землян|Конфедерации землян]] на планете [[Чау Сара]] ([[:en:Chau Sara|Chau Sara]]{{ref-en}}), зерги попадают под действие [[Пси-излучатель|пси-излучателя]] повстанческой организации «[[Сыны Корхала]]» («[[:en:Sons of Korhal|Sons of Korhal]]»{{ref-en}}), который побуждает их вторгнуться на целый ряд планет Конфедерации. С их «помощью» «Сыны Корхала» добились своего, а именно — падения императора.
Действие игры начинается в 2499 году, когда в ходе активной колонизации космоса терраны сталкиваются с неизвестными доселе созданиями — зергами. Однако при этом Конфедерация ([[:en:Terran Confederacy|Terran Confederacy]]{{ref-en}}) отказывает в защите атакованным колониям, и инициативу берет в свои руки маршал [[Джим Рейнор]] ([[:en:Jim Raynor|Jim Raynor]]{{ref-en}}). Уничтожив колонию [[Конфедерация землян|Конфедерации землян]] на планете [[Чау Сара]] ([[:en:Chau Sara|Chau Sara]]{{ref-en}}), зерги попадают под действие [[Пси-излучатель|пси-излучателя]] повстанческой организации «[[Сыны Корхала]]» («[[:en:Sons of Korhal|Sons of Korhal]]»{{ref-en}}), который побуждает их вторгнуться на целый ряд планет Конфедерации. С их «помощью» «Сыны Корхала» добились своего, а именно — падения режима Конфедерации и перехода всех поселений людей в этом секторе под контроль вновь сформированного правительства Доминион.


В то же время по пятам Роя зергов следовал флот протоссов, который выжигал все планеты, захваченные зергами. Командующий флотом [[верховный храмовник]] [[экзекутор]] [[Тассадар]] ([[:en:Tassadar|Tassadar]]{{ref-en}}) со временем обнаружил, что он может разорвать связь между Сверхразумом зергов ([[:en:Zerg Overmind|Overmind]]{{ref-en}}) и Роем, уничтожив его слуг ([[:en:Zerg Cerebrate|Cerebrates]]{{ref-en}}) с помощью [[Тёмный храмовник|Тёмных храмовников]] ([[:en:Dark Templar|Dark Templar]]{{ref-en}}). И это стало поворотным пунктом в истории. Убивая слугу Сверхразума по имени Засз, тёмный храмовник [[Зератул]] ([[:en:Zeratul|Zeratul]]{{ref-en}}) вошёл в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнал о местоположении родной планеты протоссов Аиур ([[:en:Aiur|Aiur]]{{ref-en}}) и направил туда Рой. Высшее руководство протоссов, [[Конклав протоссов|Конклав]] ([[:en:Protoss Conclave|Conclave]]{{ref-en}}), потерпело поражение, большая часть протоссов была уничтожена. В отчаянной попытке остановить зергов Тассадар, Зератул и оставшиеся в живых протоссы объединили силы с Джимом Рейнором и атаковали непосредственно Сверхразум. Благодаря самопожертвованию Тассадара им удалось уничтожить его.
В то же время по пятам Роя зергов следовал флот протоссов, который выжигал все планеты, захваченные зергами. Командующий флотом [[верховный храмовник]] [[экзекутор]] [[Тассадар]] ([[:en:Tassadar|Tassadar]]{{ref-en}}) со временем обнаружил, что он может разорвать связь между Сверхразумом зергов ([[:en:Zerg Overmind|Overmind]]{{ref-en}}) и Роем, уничтожив его слуг ([[:en:Zerg Cerebrate|Cerebrates]]{{ref-en}}) с помощью [[Тёмный храмовник|Тёмных храмовников]] ([[:en:Dark Templar|Dark Templar]]{{ref-en}}). И это стало поворотным пунктом в истории. Убивая слугу Сверхразума по имени Засз, тёмный храмовник [[Зератул]] ([[:en:Zeratul|Zeratul]]{{ref-en}}) вошёл в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнал о местоположении родной планеты протоссов Аиур ([[:en:Aiur|Aiur]]{{ref-en}}) и направил туда Рой. Высшее руководство протоссов, [[Конклав протоссов|Конклав]] ([[:en:Protoss Conclave|Conclave]]{{ref-en}}), потерпело поражение, большая часть протоссов была уничтожена. В отчаянной попытке остановить зергов Тассадар, Зератул и оставшиеся в живых протоссы объединили силы с Джимом Рейнором и атаковали непосредственно Сверхразум. Благодаря самопожертвованию Тассадара им удалось уничтожить его.

Версия от 07:21, 17 марта 2007

StarCraft
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатели Nintendo и Blizzard Entertainment
Часть серии StarCraft
Даты выпуска 31 марта 1998 и 2000
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Последняя версия
  • 1.18.1.1396
Жанр стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнер Крис Метцен
Технические данные
Платформы Nintendo 64, macOS, Windows и Классическая Mac OS
Режимы игры мультиплеер, одиночная игра и кооперативный режим
Языки английский, французский, немецкий, испанский и корейский
Носители CD-ROM, цифровая дистрибуция и игровой картридж
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт
Официальный сайт (исп.)
Официальный сайт (рус.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

«StarCraft» (от англ. star craft — букв. «звёздное ремесло», возможно, произошло по аналогии от предыдущей игры этой компании «Warcraft» в смысле «искусство войны в будущем», иногда переводится как англ. starcraft — звездолёт) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная фирмой Blizzard Entertainment в 1998 году. Считается важной вехой в истории развития жанра благодаря своей яркости, глубине и балансу сил. Игру постиг невиданный успех — со времени выпуска было продано около 9 миллионов копий. Изначально игра разрабатывалась для ОС Windows, позднее появились версии для Mac OS, Mac OS X и игровой приставки Nintendo 64. Windows-версия корректно работает под Wine в Linux.

Наиболее популярной игра стала в Южной Корее, где проводятся различные чемпионаты (самые известные и престижные OnGameNet StarLeague и MBCGame StarLeague), обучающие группы, появились профессиональные игроки, команды и телевизионные трансляции, вещающие с чемпионатов.

На волне успеха к игре вышло дополнение: StarCraft: Brood War.

В России игра не была локазизована, по всей видимости, из-за ещё не совсем развившегося рынка локализаций компьютерных игр, а также по причине разразившегося в 1998 году экономического кризиса и, как следствия, падения спроса на продукцию индустрии развлечений (особенно, легальную).

Общие сведения

StarCraft была признана самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года и получила премию «Origins Award» в номинации «Лучшая стратегическая компьютерная игра 1998 г.». В том же году Blizzard выпустила дополнение (expansion pack) под названием StarCraft: Brood War (англ. Война выводка).

StarCraft сделала шаг вперёд по сравнению с Warcraft II. WCII, несмотря на то, что это была выдающаяся игра для своего времени, по мнению игроков, имела несколько слабостей: заклинания и апгрейды практически не различались у разных рас, юниты обеих игровых рас были идентичны по характеристикам и отличались только внешне. StarCraft исправила это, применив идею, ранее реализованную в компьютерной игре War Wind от компании Strategic Simulations: воюющие стороны совершенно не похожи друг на друга. Несмотря на то, что три расы StarCraft (протоссы, терраны и зерги) после первого релиза не были должным образом сбалансированы, expansion pack и четырнадцать патчей (четыре из которых влияли на механику игры) исправили ситуацию.

Дополнение Brood War добавило несколько новых юнитов для каждой расы, которые ощутимо повлияли на игровой процесс, и по новой кампании, которые продолжили историю StarCraft (StarCraft storyline (англ.)), для каждой расы. Большинство пользователей, продолжающих играть в StarCraft, отдают предпочтение именно Brood War, считая, что благодаря ему игра стала существенно лучше. Есть и такие, кому больше нравится первоначальная версия.

В игре есть multiplayer на игровом Интернет-сервере Blizzard Battle.net. Любой пользователь, купивший лицензионную копию игры и имеющий доступ в Интернет, может играть бесплатно без каких бы то ни было ограничений. Многие фанаты предпочитают групповые сражения с компьютерным оппонентом. Несмотря на то, что искусственный интеллект (AI) считается слабым соперником для хорошего игрока, можно выбрать такие условия для начала игры, с которыми будет сложно справиться даже опытному игроку. Фанаты имеют также возможность создавать «нечестные» карты, на которых компьютер будет иметь преимущество, так что его будет очень тяжело победить. Несколько лет спустя после выхода игры Blizzard выпустила также несколько бесплатных карт повышенной сложности. Со временем патчи также усовершенствовали AI.

StarCraft приобрела культовый статус в мире компьютерных игр. Благодаря сложности и глубине стратегических возможностей StarCraft, особенно в многопользовательской ипостаси, остаётся весьма популярной, несмотря на годы, прошедшие со времени выхода игры. Особенно высока популярность игры в Южной Корее, где правительством спонсируется проведение турниров по StarCraft, а по всей стране открываются тренировочные клубы. Существуют даже несколько кабельных телеканалов, которые транслируют поединки ведущих игроков в прямом эфире. Лучшие игроки в StarCraft становятся знаменитостями. В день рождения игры — 1 апреля, фанаты распивают абсент, как символ газа Веспен (Vespene Gas (англ.) — один из добываемых в игре ресурсов).

Фанаты с нетерпением ожидают выхода StarCraft II. Blizzard объявила о том, что она заинтересована в разработке продолжения популярной игры, есть сведения о том, что работа над StarCraft II началась в конце 2004 года (причины возникновения слухов: официальные представители Blizzard обратились к посетителям форумов Battle.net с просьбой высказывать свои предложения, после завершения World of Warcraft у Blizzard появились свободные рабочие руки, утечка информации от корейского издателя StarCraft HanbitSoft о выходе игры в 2007 году), тем не менее, официально о начале работы над продолжением объявлено не было. Следующим проектом Blizzard был шутер от третьего лица StarCraft: Ghost, который был отменён в марте 2006 года. Отход от жанра RTS в сторону TPS и отсутствие PC-версии вызвали горячие протесты среди некоторых приверженцев StarCraft.

Игровой процесс

Одной из отличительных сторон игры, по сравнению с другими, является её уравновешенный игровой баланс при существенном отличии возможностей и юнитов рас, тогда как во многих играх типа Dune или Warcraft II различия между расами имеют часто номинально-графический характер и несущественны для выработки стратегии игры. Так, протоссы могут выставить мощных и дорогостоящих воинов и технику, а зерги превосходят противника за счёт численности и скорости. Земляне — наиболее гибкая раса. При прочих равных условиях никакая раса не имеет весомого преимущества перед другой. К таким условиям можно отнести количество и расположение минералов и газа в непосредствееной близости к первой базе (в матчевых картах специально настраивают расположение ресурсов так, чтобы в первые минуты матча на любой стартовой базе один и тот же игрок не смог собрать существенно большее количество ресурсов), оборонительные условия местности (опять-таки, в районе первой базы), расположение по отношению к другим игрокам (игрок в центре карты может иметь более/менее выгодное положение по сравнению с игроком со стартовой базой в углу карты).

StarEdit

Редактор «StarEdit»

Игра поставляется вместе с Редактором кампаний StarCraft (StarCraft Campaign Editor; также известным, как StarEdit). Система триггеров редактора позволяет пользователям полностью изменять карты и создавать свои собственные сценарии карт. StarCraft-сообщество создало новые редакторы и функциональные возможности, которые позволяют даже ещё серьёзней изменить игру. Компания Microstar продавала CD с новыми уровнями, созданными при помощи StarEdit, но была вынуждена прекратить это после того, как Blizzard выиграла дело в суде по иску, поданному против этих продаж.

Сценарии, обычно, бывают двух типов: сражения (Melee), или «игры с использованием установок карты» (Use Map Settings (UMS) Games). В сражениях все игроки начинают игру в случайном местоположении только с основным для них базовым строением (командным центром (Command Center), инкубатором (Hatchery) или нексусом (Nexus)) и четырьмя добывающими юнитами. Это — наиболее популярный тип игры, используемый в турнирах и ladder-играх. Некоторые простые игроки (casual players) устраивают сражения на «денежных картах» («Money Maps»), картах с чрезвычайно большим количеством изначально доступных ресурсов. Начальное количество минералов и газа устанавливают в количестве 50 000 и более единиц, чтобы устранить необходимость в захвате и обороне новых участков территории с минералами и газом (expansion sites). «Денежные карты» критикуются за то, что они не заставляют игроков развивать ключевые навыки (key skills), такие как порядок построения зданий (order-building) и расширение/захват территории (expansion-taking), предпочитаются слабыми игроками. Защитники «денежных карт» утверждают, что игра на таких картах, всё равно, требует стратегии и навыков.

«Игры с использованием установок карты» менее структурированы и часто включают свободное использование специализированных триггеров для того, чтобы разнообразить игровой процесс. Появились сценарии, основанные на «жанрах», включающие такие как оборонительные (Defense Maps), дипломатические (StarCraft Diplomacy), ролевые (RPG) и «рубилово» (Maddness). «Кампании» для одиночного прохождения (Single-Player «Campaigns»), длинные сценарии, проигрываемые на нескольких картах, которые были созданы с помощью StarEdit, получили широкое распространение. Следуя примеру «Хроник Антиоха» (The Antioch Chronicles (англ.)), многие кампании включают модификации (англ.), которые добавляют новых «героев». Создатели карт — мапмэйкеры (Mapmakers) — создают новые арт-файлы[1], создавая тем самым совершенно новых юнитов и персонажей, чего StarEdit делать не может. К наиболее популярным кампаниям, не входящим в официальную поставку игры, относят кампании: «Феникс» («The Fenix»), «Наследие Конфедерации» («Legacy of the Confederation»), «Жизнь пехотинца» («Life of a Marine») и официальные кампании сайта StarCraft.org (англ.): «Подвижники» («The Shifters») (англ.) и «Поля пепла» («Fields of Ash») (англ.).

К более мощным редакторам, созданным сторонними разработчиками, относятся StarCraft X-tra Editor, StarForge, и SCMDraft, позволяющие пользователям «соединять» несколько полей минералов и зданий друг с другом, изменять цвета игроков, использовать скрытые AI-скрипты, защищать карты от извлечения ресурсов (музыки и т. п.) другими пользователями, проигрывать безразмерные звуковые файлы прямо с диска StarCraft, изменять цвет текста и сжимать карты, созданные в этих редакторах. К наиболее расширенным областям применения таких редакторов можно отнести возможность создания пользователями новых спрайтов, спрайтов для юнитов и запрещённых юнитов. Некоторые дополнительные карты и кампании, включая StarCraft: Insurrection и StarCraft: Retribution, выпускались сторонними разработчиками для коммерческого распространения. Эти аддоны были раскритикованы за бедный дизайн миссий и продавались не очень хорошо.

  1. Арт-файлы (англ. art files) — файлы внутреннего содержимого игры (ресурсы), неотносящиеся к её программному коду (например, графические файлы юнитов, видеофайлы анимированных портретов, файлы звуков, музыки и т. д.).

Сюжет

Научно-фантастическая сюжетная канва игры базируется на противоборстве трёх галактических рас — людей (Terrans), протоссов (Protoss) и зергов (Zerg) и их 9 фракций.

Действие игры начинается в 2499 году, когда в ходе активной колонизации космоса терраны сталкиваются с неизвестными доселе созданиями — зергами. Однако при этом Конфедерация (Terran Confederacy (англ.)) отказывает в защите атакованным колониям, и инициативу берет в свои руки маршал Джим Рейнор (Jim Raynor (англ.)). Уничтожив колонию Конфедерации землян на планете Чау Сара (Chau Sara (англ.)), зерги попадают под действие пси-излучателя повстанческой организации «Сыны Корхала» («Sons of Korhal» (англ.)), который побуждает их вторгнуться на целый ряд планет Конфедерации. С их «помощью» «Сыны Корхала» добились своего, а именно — падения режима Конфедерации и перехода всех поселений людей в этом секторе под контроль вновь сформированного правительства Доминион.

В то же время по пятам Роя зергов следовал флот протоссов, который выжигал все планеты, захваченные зергами. Командующий флотом верховный храмовник экзекутор Тассадар (Tassadar (англ.)) со временем обнаружил, что он может разорвать связь между Сверхразумом зергов (Overmind (англ.)) и Роем, уничтожив его слуг (Cerebrates (англ.)) с помощью Тёмных храмовников (Dark Templar (англ.)). И это стало поворотным пунктом в истории. Убивая слугу Сверхразума по имени Засз, тёмный храмовник Зератул (Zeratul (англ.)) вошёл в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнал о местоположении родной планеты протоссов Аиур (Aiur (англ.)) и направил туда Рой. Высшее руководство протоссов, Конклав (Conclave (англ.)), потерпело поражение, большая часть протоссов была уничтожена. В отчаянной попытке остановить зергов Тассадар, Зератул и оставшиеся в живых протоссы объединили силы с Джимом Рейнором и атаковали непосредственно Сверхразум. Благодаря самопожертвованию Тассадара им удалось уничтожить его.

Расы

Протоссы

Раса, созданная Ксел’Нага (Xel’Naga (англ.)) в ходе эксперимента. Отличаются большой живучестью, наличием энергетического щита, развитыми пси-способностями и дорогим высокотехнологичным оборудованием. Все здания призываются из родного мира и должны находиться в поддерживающем поле пилонов. Большая часть оружия протоссов имеет широкую зону поражения, что делает его эффективным против атакующих стаями зергов. А заклинание «Пси-шторм» позволяет уничтожать даже закопавшихся зергов. Юниты протоссов дорогие, но мощные.

Терраны

Появились, скорее всего, в результате естественных процессов эволюции. Не слишком сильны, по сравнению с протоссами, юниты пехоты; впрочем, техника добротна. Здания могут строить в произвольном подходящем месте, некоторые из них способны к медленному перемещению по воздуху. Уникальное оружие терранов — ЭМИ (EMP) — способно мгновенно лишить противника энергии и силового поля, что делает его весьма полезным при борьбе с протоссами. Войска терранов предназначены для боя на расстоянии, одним из опаснейших их юнитов является осадный танк, способный поражать цели на огромном расстоянии. Кроме того, терраны имеют самых сильных рабочих: у них 60 очков жизни, а у остальных рас — по 40.

Зерги

Эта раса также была создана Ксел’Нага после того, как они не удовлетворились результатами эксперимента по созданию протоссов. Основным материалом этой расы является органика, техника отсутствует вовсе, разум всей расы сосредоточен в мозговых центрах, которые управляют определённой совокупностью особей зергов — Роем. Предрасположены атаковать большим количеством. Постройки можно возводить только на биологической материи (крипе), производимой инкубаторами или колониями (кроме самого инкубатора и экстрактора газа). Королева зергов способна заражать повреждённые Командные центры землян, что способствует борьбе зергов с землянами. А зерглинги, ввиду очень небольших размеров, способны протискиваться даже между плотно стоящими бункерами. Гидралиски атакуют на расстоянии, а муталиски могут летать и повреждают сразу несколько юнитов (multi-damage).

Сопутствующие товары

В дополнение к многочисленным литературным творениям фанатов (Fan fiction (англ.)), действие в которых разворачивается во вселенной StarCraft, было официально выпущено несколько бумажных и электронных (в формате eBook (англ.)) книг, включавших следующие рассказы:

В России были выпущены переводы следующих книг:

Файл:Tassadar StarCraft Action Figure.jpg
Солдатик «Тассадар»

В Южной Корее были выпущены различные сувениры с символикой StarCraft, включая напитки, картофельные чипсы, наклейки и телефонные карточки.

Blizzard Entertainment разместила две коротких истории в журнале Amazing Stories (англ.), озаглавленных «StarCraft: Hybrid» (англ.) и «StarCraft: Revelations» (англ.). Также Blizzard лицензировала Wizards of the Coast для того, чтобы выпустить StarCraft Adventures (англ.), дополнение к RPG Alternity (англ.), действие которой разворачивается во вселенной StarCraft. Были выпущены даже комиксы манга и фигурки персонажей из вселенной StarCraft. Также был выпущен CD c 2 саундтреками к игре и 11 произведениями корейских музыкантов. В разработке находится настольная игра StarCraft, названная «StarCraft the Board Game».

Ссылки

Официальные сайты

Российские сайты

Англоязычные сайты

Шаблон:Link FA