Зерги

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

|

Гидралиск — символ кампании за зергов в первой части игры

Зе́рги (англ. Zerg) — раса из компьютерной игры StarCraft. Представляют собой разумных насекомообразных существ с коллективным разумом. Зерги чрезвычайно плодовиты, быстро вырастают и стремятся поглотить как можно больше рас, встретившихся на их пути.[1]

После выхода StarCraft зерги стали одной из наиболее известных рас в компьютерных играх. Журнал «PC Gamer UK» назвал зергов «лучшей расой в истории стратегий».[2]

История зергов[править | править вики-текст]

Предыстория[править | править вики-текст]

Зерги были созданы Зел-нага. Потерпев неудачу с протоссами, они вывели из обитавших на вулканической планете Зерус (англ. Zerus) общественных насекомых, подобных земным муравьям и пчёлам, новую расу, основываясь на принципах чистоты содержания (англ. purity of essence) и совершенства общности. После неудачного опыта с протоссами Зел-Нага не стали наделять каждого зерга способностью мыслить, а подчинили их одному высшему созданию, известному как Сверхразум, созданному в качестве посредника между зергами и их создателями. Из первых примитивных зергов появились прожорливые и гораздо более опасные создания, единственной целью существования которых было поглощение доступных территорий и развитие Роя. Когда Сверхразум вышел из-под контроля Зел-Нага, зерги напали на своих создателей, которые не выдержали внезапного натиска превосходящих по численности стай. Возможно, части выживших удалось эвакуироваться с Зеруса, но с этого момента дальнейшая судьба расы Зел-Нага неизвестна, и они больше никогда не появлялись в секторе Копрулу. Сверхразум, узнавший о существовании протоссов, решил поглотить их для создания новых, абсолютно идеальных существ. Рой зергов начал медленно перемещаться к Айуру, поглощая все попавшие по пути расы и изменяя их согласно планам Сверхразума[1].

Великая война[править | править вики-текст]

Появившись в секторе Копрулу, зерги сделали планету Чар своей главной базой и начали действовать с неё. Наткнувшись на терранов, Сверхразум был впечатлён их псионическим потенциалом и решил ассимилировать их в Рой. Первоначально война шла успешно — зерги нанесли терранам такие потери, что само их существование оказалось под вопросом. Попутно Сверхразум захватил и превратил в зерга Сару Керриган, одного из самых сильных терранских псиоников. Последующая кампания против Империи Айура поначалу также проходила удачно для зергов — протоссы были вытеснены с многих планет и потерпели несколько крупных поражений. Воспользовавшись ситуацией, Сверхразум обосновался на самом Айуре. Но впоследствии протоссы объединились и уничтожили нескольких Церебралов, а впоследствии и сам Сверхразум, что привело к расколу Роя.

Война зергов[править | править вики-текст]

После гибели Сверхразума зерги разделились на две группы. Уцелевшие Церебралы, неспособные прожить без Сверхразума, объединились, чтобы создать новый Сверхразум. Сара Керриган решила захватить власть над всеми зергами, начав войну с Церебралами. Она сумела объединиться с протоссами и частью терранов, используя их в своих целях. В то же время в сектор прибыл флот Объединённого Земного Директората, планировавшего захватить новый Сверхразум и использовать его в своих целях. Используя секретное оружие Конфедерации, разрывающее связь зергов друг с другом, они разбили Доминион и стаи Церебралов, подчинив большую часть зергов себе. Сразу после этого Керриган и её союзники уничтожили секретное оружие конфедератов и разбили флот ОЗД на Корхале. Не нуждаясь в союзниках, Керриган избавилась и от терранов, и от протоссов. Используя шантаж, она сумела заставить протоссов убить Сверхразум, став единоличной повелительницей всего Роя. Контролируя всех зергов, она легко разбила объединённый флот ОЗД, Доминиона и протоссов над Чаром.

Затишье[править | править вики-текст]

После своей победы Керриган прекратила атаки на другие группировки, сосредоточившись на дальнейшем развитии зергов, а именно увеличения их численности и видового разнообразия. Она была встревожена появлением гибридов Наруда и начала искать способ борьбы с ними, но, найдя пророчество о возвращении Зел-Нага, она потеряла надежду и смирилась со своей судьбой, хоть в дальнейшем она и продолжила искать способ борьбы при помощи артефакта «Уничтожителя Зергов». Но Рейнор нашёл 5 артефактов Зел-Нага раньше её и использовал их против её самой для обращения Сары в человека.

Возвращение Королевы Клинков[править | править вики-текст]

Вскоре после превращения в человека и доставки на исследовательскую станцию Умоджанского протектората, Керриган была найдена скаутами Арктура Менгска. Ей и её другу Джиму Рейнору пришлось бежать с исследовательской станции. Однако, не сумев найти его в месте встречи, она получила фальсифицированное известие о его казни. Она хотела отомстить Менгску и, поскольку Джим больше не удерживал её от повторной связи с зергами, она вновь взяла под свой контроль Левиафана и начала возрождать Рой. Таким образом разрозненные стаи вновь объединились. После нескольких месяцев полёта на Левиафане она встретила Зератула, который без объяснений сказал, что, если она хочет отомстить Менгску, ей необходимо посетить прародину зергов — Зерус. Там она прошла мутацию, повторно превратившись в королеву клинков. После этого она получила известие от императора о том, что казнь Джима фальсифицирована, и, если она хочет, чтобы его оставили в живых, ей нужно держаться подальше от его империи. Однако ей удалось освободить Рейнора, а также уничтожить инкубатор гибридов, получив перед этим известие о том, что уже вернулся первый из Зел-Нага — Амун. После этого Рой взял штурмом Корхал, Керриган вместе с Рейнором убили Менгска Первого. Рейнор после этого отправился странствовать на своём крейсере, а Рой во главе с Керриган и матерью стаи Загарой отправился на поиски Амуна, чтобы убить его.

Юниты зергов[править | править вики-текст]

Список является сводным для всех частей игры. Указаны оригинальные названия и названия в официальном переводе.

Сокращения:

Название Описание Примечания Появления в SC I Появления в SC II
Drone (дрон, рабочий) Единица зергов, добывающая ресурсы и мутирующая в здания. Создав здание, вы навсегда теряете рабочего. Orig + BW WoL, HotS, LotV
Overlord (надзиратель) Воздушный юнит поддержки. Надзиратели расширяют лимит войск, непрерывно просматривают игровую территорию, обнаруживают невидимок и служат десантными кораблями. Именно надзиратели делают расу зергов склонной к масштабному десантированию и обрекают на неудачу любые попытки атак невидимками. В SC II у надзирателей отнята способность обнаруживать невидимок, чтобы раса не обладала столь серьёзным преимуществом. Однако появилась возможность непрерывно генерировать столь нужную для зергов слизь. Рассказ «Просто надзиратель». Orig + BW WoL, HotS, LotV
Overseer (владыка) Следующая ступень развития надзирателя во второй части игры, теперь обнаружителем является именно владыка. Хотя он не является транспортом, однако способен создавать мимикридов. WoL, HotS, LotV
Changeling (мимикрид) Не атакующий юнит, не стоящий ресурса, единственное предназначение которого — разведка. Для этой цели он принимает вид вражеского морпеха, зерглинга или зилота (в зависимости от расы противника) и некоторое время вводит врага в заблуждение, так как не опознаётся как чужой. Рассказ «Мимикрид». Одна из четырёх единиц зергов, которая производится бесплатно и живёт очень непродолжительный срок (остальные три - саранчид, заражённый морпех, симбионт.) WoL, HotS, LotV
Zergling (зерглинг) Лёгкая и быстрая боевая единица, производится по двое, занимает 0.5 андерлинга (единицы лимита войск). В кампании Heart of the Swarm эволюционировует в один из двух новых подвидов: раптор и сворлинг. Первый обладает повышенной атакой и большими беговыми крыльями, позволяющими перепрыгивать между уровнями поверхности и быстро подлетать вплотную к противнику, второй производится мгновенно, по трое, занимает треть андерлинга. Рассказ «Когда идет война». Orig + BW WoL, HotS, LotV
Baneling (гиблинг) Мутирует из зерлинга, представляет собой живую бомбу небольшой мощности. В кампании зергов эволюционирует в дроблинга, либо охотника. Первый распадается на два меньших гиблинга после взрыва, второй способен перепрыгивать между уровнями поверхности и подпрыгивать к противнику. Рассказ «Вскрытие». WoL, HotS, LotV
Roach (таракан) Штурмовая живучая единица, атакует на небольшом расстоянии, плюясь кислотой, его главная особенность — быстрая регенерация. После проведения соответствующих апгрейдов таракан получает возможность передвигаться в закопанном состоянии, а его регенерация под землёй возрастает ещё сильней. Таракан выполняет до того отсутствующую у зергов роль живучего юнита с хорошей бронёй, доступного на ранних уровнях технологий. Хорошо комбинируется с другими типами войск, не дорог, мобилен, составляет основную ударную силу.

В кампании зергов эволюционирует в подвиды труповик и кислот. Первый порождает малых тараканов труплингов из убитых им целей, второй своей атакой замедляет противников. Рассказ «Кислотные ожоги»

WoL, HotS, LotV
Ravager (опустошитель) Новый наступательный юнит зергов, является развитием таракана, оставаясь похожим на него, но сильней. Не может передвигаться под землей, но обладает корозивным плевком, который наносит большой урон любым целям в небольшой области. LotV
Hydralisk (гидралиск) Универсальная боевая единица средней мощности. Не имеет каких-либо специальных характеристик, просто хорошо атакует наземные и воздушные войска противника на расстоянии. Может быть дополнительно усилен апгрейдами на скорость передвижения и дальность атаки. Гидралиск — знаковый юнит зергов, их лицо и визитная карточка. Тип атаки гидралиска в SC1 до сих пор является предметом спора фанатов, так как на словах написано про шипы, а в геймплее видны и слышны похожие на плевки выбросы из 4 дюз по бокам тела.

Рассказ «Учитель».

Orig + BW WoL, HotS, LotV
Lurker (скрытень) Сильная боевая единица исключительно против наземных противников, известен тем, что атакует в закопанном состоянии, нескольких противников в ряд. Облик люркера значительно изменился по сравнению с SC1. Скрытень не появился в геймплее SC II WoL, однако присутствует в редакторе. Они вернулись в игру в кампании HotS. Кроме классического скрытня появилась их альтернативная разновидность — пронзатель, атакующий как затонувшая колония подземным языком, нанося большой урон бронированной одиночной цели. Окончательное возвращение люркера в Старкрафт происходит в финальной части игры, где они снова выступают в мультиплеере, став еще сильней и опасней. Теперь дальность его атаки превышает таковую у всех стационарных защитных сооружений. BW WoL (в редакторе карт), HotS (кампания), LotV
Swarm Host (роевик) Существо, объединяющее в себе черты скрытня и хозяина стаи. Закапывается и бесплатно порождает по два саранчида раз в 25 секунд, отправляя их в бой. Роевики позволяют эффективно контролировать отдельные области карты и в HotS стали практически основной ударной силой зергов.

В кампании имеют два подвида: падальщик и ползун. Первый порождает летающих саранчидов вместо сухопутных, второй способен практически мгновенно перемещаться под землей в любую часть карты, открытую для обзора и залитую слизью также порождая слизь закапываясь. В облике роевика угадываются черты реально существующих насекомых — водяных клопов

HotS, LotV
Locust (саранчид) Существо, порождаемое роевиком и атакующее его наземные цели на небольшой дистанции. По своему функционалу напоминает симбионта, но значительно сильней и живёт дольше. Саранчид стал четвёртым (после симбионта, мимикрида и зараженного морпеха) юнитом зергов, который не стоит ресурсов и живёт ограниченное время. В кампании зергов существует их летающий подвид. HotS, LotV
Queen (королева) Летающая единица, не имеет как таковой атаки, является специалистом (использует способности за энергию, аналог мага), заражает противников различными способами. Игроками используется редко, так как управление ей трудоёмко и не слишком эффективно. Не путать с королевой из второй части, которая является принципиально иным юнитом, и о нём ниже. Orig + BW
Mutalisk (муталиск) Лёгкий универсальный воздушный юнит, эффективны только при наличии достаточного скопления. Их живые снаряды — симбионты чакрум, после попадания в одного противника также отскакивают и в окружающих, с меньшим уроном. В SC I на портрете муталиска изображена не его голова, а его обратная (боевая) часть, в которой сидит чакрум.

В сетевом режиме HotS получили более быструю регенерацию — не столь быструю, как у тараканов, но превосходящую таковую у остальных юнитов. В кампании зергов муталиски могут перерождаться в хозяев стаи, либо стрекоз (что не соответствует порядку развития в сетевой игре). Рассказ «Безумие».

Orig + BW WoL, HotS, LotV
Guardian (страж) Сильный юнит с атакой воздух-земля, отличная летающая артиллерия, но достаточно уязвимы. Страж вернулся в игру в кампании HotS в качестве изначального зерга. Там он встречается на стороне противника, а также на стороне союзника в финальной миссии, при этом атакует и наземные и воздушные единицы. Orig + BW HotS (кампания)
Devourer (пожиратель) Мощный юнит типа воздух-воздух. Даже небольшое скопление этих существ делает летающих противников практически беспомощными, так как их споровое оружие не только наносит урон, но также понижает броню и скорость атаки цели, а также сбивает невидимость, если таковая имеется. BW
Corruptor (губитель) Летающая единица воздух-воздух. Мутирует в Хозяина стаи. Мощный бронированный воздушный юнит, скопления Губителей с лёгкостью уничтожают авианосцы и крейсера. Также имеет возможность снизить броню вражеского юнита, но в отличие от пожирателя для него это является активной способностью. В LotV имеет возможность с помощью спец-плевка уничтожать наземные боевые единицы. WoL, HotS, LotV
Brood lord (хозяин стаи) Летающая единица, которая десантирует на врага симбионтов. Атака воздух-земля, следующая ступень развития губителя, которая открывается при создании шпиля величия. Во многом аналогичен стражу и заменил его в SC2. Дизайн существа был полностью переработан в ходе бета-тестирования, его первая версия называлась Страж Роя и имела вид длинного сегментированного монстра, тело которого содержит множество ячеек для симбионтов. WoL, HotS, LotV
Viper (стрекоза) Новый летающий специалист. Может распускать облако, в котором все наземные войска теряют дальнюю атаку, а также способен подобно хамелеону выстреливать длинным языком, подтаскивая противника вплотную к себе. Пополняет энергию, питаясь жизненной силой дружественных единиц. В сетевой игре является неатакующим заклинателем, в кампании имеет также атаку воздух-воздух, поэтому полностью вытесняет из кампании губителя. Стрекоза стала самым непопулярным юнитом игры, её используют лишь игроки высших лиг, среди всех остальных игроков она прослыла, как бесполезный юнит, так как её способности не наносят никакого прямого урона, стоит она дороже, чем заразитель, а открывается для создания лишь на вершине развития зергов, то есть обычно матч завершается раньше. HotS, LotV
Scourge (слепень) Лёгкая летающая живая бомба, чрезвычайно уязвимы, но быстры и имеют большую атаку по маленькой области, представляя серьёзную угрозу для ВВС противника. Производятся по двое. Orig + BW WoL (кампания), HotS (кампания)
Defiler (осквернитель) Наземный специалист, защищает свою армию облаком газов и насекомых и поражает чумой вражескую. В игре применяется в основном профессионалами, для среднего игрока представляется обременительным. В кампаниях SC II изредка встречаются скелеты осквернителей. Orig + BW
BroodMother Queen (королева, мать стаи) Несмотря на повторяющееся название, это совершенно другой юнит — наземный, универсальный в атаке, но служащий для поддержки базы, при наступлении почти не используется. Создает дополнительные личинки, слизевырабатывающие опухоли, а также лечит любые войска и здания зергов. Геймплей стимулирует незаинтересованность игрока убирать королеву с базы, так как она постоянно требуется там для пополнения числа личинок, к тому же в пределах своей базы (на слизи) она значительно быстрей передвигается. Также механизм её производства весьма неудобен.

В кампании зергов однако, получив новую внешность и измененный функционал, королевы быстро передвигаются и вне слизи и служат частью наступательных сил. В отличие от большинства зергов, королевы имеют собственный разум и владеют человеческой речью. Играют значительную роль в кампании зергов, где представлены большим количеством именованных персонажей — Загара, Килиса, Нактул, Нафаш, Ниадра.

WoL, HotS, LotV
Infestor (заразитель) Диверсионный специалист. Забрасывает противника зараженным десантом, напускает микоз, обездвиживающий и разъедающий вражеские единицы, после дополнительного исследования получает навык временно брать под контроль вражеские юниты. В кампании HotS заразитель не способен порождать терранов, микоз наносит больший урон, а невральный паразит берёт войска под постоянный контроль, а не на время. Также является одним из двух юнитов которые отсутствуют в Эволюционном отсеке. WoL, HotS, LotV
Ultralisk (ультралиск) Сильнейший серийный юнит зергов класса земля-земля, практически не имеет равных в лобовом сражении, с ним может сравниться только тор терранов. Внешность ультралиска подверглась серьёзному изменению. В первой части это было существо с почти насекомьей внешностью и двумя конечностями-бивнями, во второй это существо с узнаваемыми чертами зверя и четырьмя резаками.

В кампании HotS эволюционирует в токсилиска, либо торраска. Первый в дополнение ко всей несокрушимости ультралиска получает возможность наносить взрывные ядовитые удары и небольшой ежесекундный урон всем противникам вокруг, второй способен воскресать без дополнительных затрат (но не чаще, чем раз в минуту). Рассказ «Великий».

Orig + BW WoL, HotS, LotV
Omegalisk (омегалиск) Сильнейший несерийный юнит, не может быть произведен игроком, но встречается в кампании на стороне врагов, представляет собой ещё более разрушительную версию ультралиска, превосходя его в размерах вдвое. WoL (кампания)
Pigalisk (пигалиск) Несерийный юнит, также представляет собой версию ультралиска, но на этот раз значительно меньше и слабей, не представляет серьёзной опасности. Встречается только в секретной миссии WoL. Искусственно выведен учёными Доминиона. WoL (кампания)
Brutalisk (бруталиск) Несерийный наземный юнит зергов, универсальное чудовище, способное сражаться против отряда. Обладает очень сильной и скорострельной атакой по воздушным целям. В различных миссиях обладает разной скоростью. WoL (кампания), HotS (кампания)
Leviathan (левиафан) Сильнейший несерийный воздушный юнит зергов в частности и сильнейший в Starcraft 2 юнит вообще (не считая некоторых героев). Атакует наземные цели длинными щупальцами, воздушные — роем маленьких существ. Имеет способности — биоплазма, которая наносит огромный урон одиночной цели, и биостазис, которая временно лишает вражеские войска атаки и движения. В кампании терранов встречается только в 2 миссиях, на стороне противника. Может порождать муталисков и хозяев стаи, причём в неограниченных количествах и бесплатно.

Особо крупный левиафан является главным кораблем Керриган в кампании зергов. На вершине своего развития она способна вызывать на игровое поле малый левиафан с ограниченным временем жизни, без особых способностей и не способный порождать муталисков и хозяев стаи.

WoL (кампания), HotS (кампания)
Broodling (симбионт) Представляет собой слабую наземную единицу ближнего боя. Известен тем, что не стоит ресурса и умирает просто от времени, причем в SC I симбионт живёт заметно дольше. В SC I юнит не играл заметной роли, являясь одним из заклинаний королевы старого типа, значение заклинания было в том, что оно мгновенно убивало любой органический или содержащий пилота наземный юнит, а появление в результате этого двух симбионтов расценивалось как приятное, но бессмысленное дополнение. В SC II роль симбионта была значительно доработана, они стали оружием хозяев стаи, а также карающей силой при уничтожении зданий зергов, изменилась и их внешность. Первая из четырёх боевых единиц, которая не стоит ресурса и живёт непродолжительный срок. Orig + BW WoL, HotS, LotV
Infested Terran (зараженный терран) Камикадзе высокой разрушительной силы. Обладает самым мощным в серии Starcraft уроном в 500 единиц. На практике почти не используются, так как условия для их создания близки к невыполнимым, а применение в составе отряда погубит сам отряд. Это делает их пригодными только для добивания противника, которого можно гораздо быстрее добить без таких эстетических тонкостей. Orig + BW
Infested Colonist (зараженный колонист) Младший юнит из зараженных людей, такие не рождаются из личинок зергов, а просто присутствуют на карте миссии, а также появляются из зараженных зданий и из-под земли. Почти не представляют опасности и служат в миссиях преимущественно для массовки. WoL (кампания), HotS (кампания)
Infested Marine (зараженный морпех) Мало отличается от обычного морпеха терранов, но имеет внешность монстра, передвигается медленней и атакует сильней. Производится заразителями. Во время бета-тестирования на официальном форуме не раз звучали вопросы от игроков, каким образом заразитель может нести яйца, из которых вылупляются космонавты. Рассказ «Обучение рядового Шейна». Одна из четырёх боевых единиц которая живёт очень непродолжительный срок (остальные три саранчид, мимикрид, симбионт.) WoL, HotS, LotV
Aberration (аберрация) Относительно сильный юнит класса зараженных людей. В WoL чаще встречается в миссиях, в которых игрок управляет ограниченными пешими войсками. В кампании HotS доступен к производству на протяжении почти всей игры, достаточно силен, перешагивает через малые юниты. Является вторым юнитом который отсутствует в Эволюционном отсеке. WoL (кампания), HotS (кампания)

Описание зергов[править | править вики-текст]

Физиология[править | править вики-текст]

Поскольку раса зергов включает в себя множество изменённых видов, её представители серьёзно отличаются друг от друга по размерам и задачам. Почти все зерги так или иначе нацелены на войну против других рас. Некоторые особи способны мутировать прямо на поле боя, принимая более смертоносную форму. Подавляющее большинство особей зергов обладает очень слабым, почти животным разумом, и полностью подчиняется направляющему их вне зависимости от того, кто это и какие цели преследует — главным фактором являются его псионические силы. В отсутствие управления они начинают уничтожать всё вокруг, включая друг друга. Рядом со зданиями зергов быстро появляется крип или слизь (англ. creep) — особый органический слой фиолетового цвета, состоящий из простейших бактерий. Он перерабатывает минералы из почвы и поддерживает зергов, подкармливая и ускоряя их[1]. Крип также может появиться при рассеивании над территорией особых спор.

Зерги не используют технику и опираются на биологические технологии, превзойдя в этом все другие расы. Их псионические способности существенно уступают способностям протоссов, но зерги успешно компенсируют недостатки большим количеством особей и способностями к заражению врагов. Они могут быстро создавать большие армии и, в отсутствие сопротивления, заражать целые планеты в течение нескольких недель[3]. Кроме того, они умеют перемещаться по космосу, используя неизвестные другим расам принципы[4], и создавать червоточины в варпе, с помощью которых армии зергов могут перемещаться из одной системы к другой. Также, благодаря постоянной регенерации клеток, зерги не могут умереть от естественных причин.

Организация[править | править вики-текст]

Изначально все зерги подчинялись напрямую Сверхразуму. Потом он создал Церебралов (англ. Cerebrate), которые подчинялись ему и командовали своими частями Роя — стаями (выводками, англ. brood). Фактически церебрал — это нервный узел Сверхразума отвечающий за определённую задачу. Каждая стая действовала под руководством своего Церебрала, обладая специфическими функциями и характеристиками, которые лучше всего подходили для определённых действий. После смерти Сверхразума Церебралы остались в одиночестве, а Рой распался на отдельные стаи. В ходе Войны Выводков (англ. Brood War) заражённая Сара Керриган уничтожила Церебралов и новый Сверхразум, после чего снова объединила Рой — на этот раз под своим прямым командованием.

Из дополнения Heart of the Swarm становится известно, что деление Роя на стаи осталось, но во главе стоят не Церебралы, а «Матери стай», представляющие собой изменённых королев из второй части. Каждая Мать имеет собственный разум, может самостоятельно принимать решение.

Стаи[править | править вики-текст]

Хотя что-то узнать о стаях и Церебралах было чрезвычайно трудно, терраны-исследователи сумели получить информацию о некоторых из них и дали им названия в честь зверей земной мифологии.[1]

  • Балрог (англ. Baelrog, названа в честь Балрога из мифологии Толкина) — стая Церебрала Горна (англ. Gorn); цвет войск — белый. Отличалась кровожадностью, жестокостью и склонностью к каннибализму. Главной задачей стаи было вносить панику и сумятицу в рядах врага. В её рядах было приблизительно 5 миллионов особей. Стая Белрог была уничтожена, когда Горн был убит на Айуре Зератулом.
  • Фенрис (англ. Fenris, названа в честь Фенрира из скандинавской мифологии) — стая Церебрала Наргила (англ. Nargil); цвет войск — зелёный. Главной задачей стаи было преследование отступавших и спрятавшихся врагов. Также она занималась заражением представителей других видов с последующим включением их в Рой. В её рядах было приблизительно 5.5 миллионов особей.
  • Гарм (англ. Garm, названа в честь Гарма из скандинавской мифологии) — стая Церебрала Засза (англ. Zasz); цвет войск — оранжевый. Стая специализировалась на внезапных молниеносных ударах по вражеской обороне с последующим отступлением. В её рядах было приблизительно 10 миллионов особей. После того как во время Великой войны Зератул убил Заса на Чаре, стая стала неуправляемой, начала нападать на других зергов и была разгромлена по приказу Церебрала Даггота. Позднее она появилась на Шакурасе, под контролем нового Церебрала. Он был убит, также как и третий, который позднее появился на Чаре. Кроме того, часть стаи контролируется Аланом Шезаром через ещё одного Церебрала.
  • Джормунганд (англ. Jormungand, названа в честь Ёрмунганда из скандинавской мифологии).

Стаи королев не имеют названий, но самих королев можно встретить в большинстве миссий Heart of the swarm: Нактул помогала Керигган на третьей миссии и позже присоединилась к её стае; Нафаш была убита Протоссами на Калдире; Загара не признала Керриган на Чаре но, после того как была побеждена, стала её ученицей; Килиса присоединилась к Керриган вместе с другими матерями стаи; Ниадра уничтожила Протосский шатл по приказу Керриган.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 Руководство пользователя игры StarCraft
  2. Edwards Tim Preview: StarCraft II // PC Gamer UK. — P. 34.
  3. StarCraft: Крестовый поход Либерти
  4. StarCraft II

Ссылки[править | править вики-текст]