Кости (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Две стандартных шестигранных игральных кости с закругленными углами.

Кости — одна из древнейших игр. Инструментом для игры являются кубики (кости) в количестве от одного до пяти в зависимости от вида игры. При правильной разметке противоположные грани костей должны в сумме составлять 7 (6 против 1, 5 против 2, 4 против 3). Суть игры состоит в выбрасывании кубиков и дальнейшем подсчёте очков, количество которых и определяет победителя. Разновидности игры предполагают разный подсчёт очков.

Основной принцип игры в кости — каждый игрок по очереди бросает некоторое количество игральных костей (от одной до пяти), после чего результат броска (сумма выпавших очков; в некоторых вариантах используются очки каждой кости по отдельности) используется для определения победителя или проигравшего. До конца игры может производиться произвольное количество бросков.

История игры[править | править вики-текст]

Джузеппе Мария Креспи Игроки в кости. 18 век.

Одна из древнейших игр — первые прообразы игральных костей найдены в Египте, и датируются они XX веком до н. э. Упоминается в «Махабхарате», «Библии», широко распространилась в Древнем Риме. Имеет множество разновидностей, от простых (выигрывает выкинувший большее количество очков) до сложных, в которых можно использовать различные тактики игры.

Название указывает на то, что ранее в игре использовались кости животных[источник не указан 532 дня]; по некоторым источникам, игра в кости связана с гаданием на костях животных. На это указывает также то, что в древности результат игры считался изъявлением воли богов.

Точное место возникновения игры в кости не известно. Самые древние кости датируются ХХ веком до н. э., обнаружены в Фивах. Первоначально кости служили орудием для гаданий. По данным археологических раскопок в кости играли повсеместно во всех уголках земного шара.

Древние греки считали, что кости изобрели лидийцы, спасаясь от голода, чтобы хоть чем-то занять свои умы[1]. Софокл в трагедии «Паламед», дошедшей до нас лишь частично, утверждает, что герой Троянской войны Паламед научил греков играть в кости[2].

Считается, что распространение в Европе игра получила благодаря римским патрициям. Игра в кости получила отражение в древнеегипетской, греко-римской, ведийской мифологии. Упоминается в Библии, «Илиаде», «Одиссее», «Махабхарате», сборнике ведийских гимнов «Ригведа»[3]. В пантеонах богов хотя бы один бог являлся обладателем игральных костей как неотъемлемого атрибута[4]. Первоначально игра в кости носила сугубо ритуальный характер, и лишь позже стала чисто светским действием.

После падения Римской империи игра распространилась по Европе, особенно увлекались ей во времена Средневековья. Поскольку игральные кости использовались не только для игры, но и для гадания, церковь неоднократно пыталась запретить игру, для этой цели придумывались самые изощрённые наказания, но все попытки заканчивались неудачей.

Согласно данным археологии, в кости играли и в языческой Руси. После крещения Руси православная церковь пыталась искоренить игру, но среди простого народа она оставалась популярной, в отличие от Европы, где игрой в кости увлекалась высшая знать и даже духовенство.

Война, объявленная властями разных стран игре в кости, породила множество различных шулерских уловок.

В век Просвещения увлечение игрой в кости постепенно пошло на спад[источник не указан 532 дня]. Сейчас игра в кости не настолько широко распространена[источник не указан 532 дня].

Современная игра в кости[править | править вики-текст]

На сегодняшний день самая популярная игра в кости — крэпс. Существует две разновидности игры — в Private Craps играют дома, а в Bank Craps (или Casino Craps) играют в казино по всему миру. Онлайн-варианты этой игры существуют в различных интернет-казино.

Разновидности игры[править | править вики-текст]

  • Покер на костях (используются пять костей, количество игроков неограниченно);
  • Яхта (используются пять костей, количество игроков неограниченно);
  • Свинья (игра с одной костью и любым количеством игроков);
  • Перудо (используются по пять костей на игрока, количество игроков - до 10);
  • Бак-дайс (при игре используются три кости, количество игроков неограниченно);
  • Хай-дайс (используются две кости, парная игра);
  • Банк на костях (парная игра с тремя костями);
  • Блеф (используются пять костей, игра похожа на покер);
  • Больше-меньше (количество игроков неограниченно, две кости);
  • Игра в 13 (две кости, любое число игроков);
  • Крэпс (две кости, неограниченное количество игроков);
  • Мартинетти или Огайо (три кости, число игроков неограниченно);
  • Морские кости (пять костей, любое число игроков);
  • Тузы (неограниченное количество игроков, пять костей);
  • Четыре кубика (парная игра с четырьмя костями);
  • Тысяча (5 костей, но очки дают только за 1 и 5, остальные либо сбивают очки, либо создают комбинации);
  • Чикаго (используются две кости, количество игроков неограниченно);
  • Чак-э-лак (используются три кости, выигрыш игрока пропорционален количеству костей, на которых выпало заказанное число очков)[5];

Факты[править | править вики-текст]

  • Некоторые римские императоры были подвержены пагубному пристрастию к этой игре, в особенности Калигула.
  • Самые древние «шулерские» кости обнаружены в Южной Америке.
  • Слово «азарт» происходит от арабского названия игральных костей, «зар»[6].
  • Принципы игры в кости используются в детских настольных играх.
  • В Средние века были изобретены специальные кости для духовенства — вместо очков на них наносились изображения добродетелей.
  • В Древнем Риме простые граждане могли играть в кости только в определённые сезоны.
  • Самый первый закон, запрещающий игру в кости, дошедший до нас, датируется III веком до н. э.. [источник не указан 582 дня]
  • Самая большая в мире игровая кость расположена в посёлке Томаковка Днепропетровской области Украины[источник не указан 532 дня].

Вероятность выигрыша[править | править вики-текст]

Выигрыш при игре в кости рассчитать довольно несложно, поскольку вероятности легко вычисляются. Вероятность выброса конкретного количества очков при игре с одной костью равна 1 к 6. При возрастании количества костей вероятность уменьшается. Например, при игре на двух костях наименьшей вероятностью будет выпадение «2» и «12» очков, а ближе к среднему значению вероятность возрастает. Большой вероятностью выпадения обладает «7». При увеличении числа кубиков наибольшая вероятность также стремится к среднему значению.

Вообще, игральные кости часто используются для примеров и задач в учебной и научной литературе по теории вероятностей.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Геродот. История в десяти книгах / Пер. с греч. Г. А. Стратановского. Л., 1972.
  2. Софокл, Паламед, 248
  3. РВ. X, 34 («Гимн игрока»)
  4. Мифы народов мира. М., 1988.
  5. Мартин Гарднер А ну-ка, догадайся! = Aha! Gotcha. Paradoxes to puzzle and delight. — М.: Мир, 1984. — С. 133-135. — 213 с.
  6. Большой толковый словарь русского языка С. И. Ожегова и Н. Ю. Шведовой, М., 1992

Ссылки[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]