Обитель зла

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Обитель зла
Resident Evil
Resident Evil Poster.jpg
Жанр

ужасы / фантастика[1][2] драма / боевик[3]

Режиссёр

Пол У.С. Андерсон

Продюсер

Пол У.С. Андерсон, Бренд Айхингер, Сэмюэл Хадида, Джереми Болт

Автор
сценария

Пол У.С. Андерсон

В главных
ролях

Милла Йовович
Эрик Мабиус
Мишель Родригес
Джеймс Пьюрфой

Композитор

Марко Белтрами
Marilyn Manson

Кинокомпания

Constantin Film
New Legacy Film
Davis Films Productions
Impact Pictures[3]

Длительность

100 мин

Бюджет

33 млн долларов

Сборы

102 441 078 долларов

Страна

ГерманияFlag of Germany.svg Германия
ВеликобританияFlag of the United Kingdom.svg Великобритания
ФранцияFlag of France.svg Франция
СШАFlag of the United States.svg США

Язык

английский язык

Год

2002

Следующий фильм

Обитель зла 2: Апокалипсис

IMDb

ID 0120804

«Обитель зла» (англ. Resident Evil) — фантастический фильм ужасов, являющийся киноадаптацией одноимённой японской компьютерной игры, разработанной компанией Capcom. Премьера «Обитель зла» в США состоялась 15 марта 2002 года, в России — 18 июля того же года. Сюжет построен вокруг Элис, потерявшей память девушки, которая попала в секретную лабораторию корпорации Umbrella под названием «Муравейник». В лаборатории из-за утечки опасного вируса, вызванной действиями компьютерного интеллекта, погибают все сотрудники. Исследуя с группой коммандос подземные помещения, главная героиня обнаруживает, что все умершие обратились в плотоядных зомби. Слоганы картины: «Секретный эксперимент. Смертельный вирус. Роковая ошибка» (англ. A secret experiment. A deadly virus. A fatal mistake), «Пережить ужас» (англ. Survive the Horror)[4].

Режиссёром и сценаристом фильма стал Пол Уильям Скотт Андерсон, который сменил на этом посту Джорджа Ромеро. Главные роли сыграли Милла Йовович и Мишель Родригес. Над музыкальным сопровождением работали Марко Белтрами и Мэрилин Мэнсон. Съёмки киноленты проходили в Германии и Великобритании и длились одиннадцать недель. На роль зомби были приглашены профессиональные танцоры. В качестве иных существ были задействованы загримированные доберманы и аниматронный монстр Лизун. В фильме присутствуют различные элементы из игр Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, а также аллюзии на творчество Льюиса Кэролла.

Картина была крайне неоднозначно воспринята критиками — большинство из них поставило фильму низкие оценки, посчитав сюжетное наполнение и диалоги глупыми, а актёрскую игру — посредственной. Иные обозреватели находили в истории наличие сексуального и антикорпоративного подтекста, хвалили ритмичную динамику, интригующий экшен и футуристический гранж. Большинство авторов сошлись во мнении, что лента рассчитана на поклонников одноименной серии игр. Фильм номинировался на две премии «Сатурн». Суммарные мировые кинотеатральные сборы «Обители зла» превысили 102 миллиона долларов.

Сюжет[править | править вики-текст]

Неизвестный похищает образцы секретного Т-вируса из лаборатории и во время побега умышленно разбивает одну колбу со штаммом. Срабатывает система защиты, центральный компьютер во избежание распространения вируса убивает всех работников комплекса[5]. Главная героиня Элис приходит в себя в ду́ше огромного особняка, при этом не помня ничего из своего прошлого. Во время осмотра помещений она встречает Мэтта Эдисона, представившегося полицейским[6], затем в особняк проникает отряд коммандос, в число которых входят Первый, Рэйн, Капплан, Джей Ди и другие. Командир отряда, Первый, пытается узнать у Элис информацию о происходящем и, поняв, что она потеряла память, берёт её и полицейского с собой. Спецназ уходит вглубь особняка через стеклянную дверь, замаскированную под зеркало, и двигается к поезду. Рэйн восстанавливает питание вагона, после чего Элис, Мэтт и отряд коммандос уезжают. Во время поездки они находят некоего Спенсера, который также потерял память. У Элис начинают появляться воспоминания, связанные со Спенсером, и она приходит к выводу, что они были женаты[7]. После того как группа добралась до подземной лаборатории под названием «Муравейник»[К 1], их присутствие обнаруживает центральный компьютер «Красная королева»[9].

Спецназовцы объясняют Элис, что поезд доставил их в «Муравейник» — секретную лабораторию корпорации Umbrella, расположенную под городом Раккун-сити, в которой велись исследования вирусов. Элис и Спенсер — оперативные работники корпорации, которые жили в особняке, являющимся запасным входом в лабораторию. Некоторое время назад «Красная королева» взбунтовалась и убила весь персонал. Компания выслала спецотряд, чтобы выключить компьютер. Система безопасности выпустила в особняк нервно-паралитический газ, который и стал причиной амнезии. Добираясь до покоев «Красной королевы», погибают командир спецназа и трое солдат, попав в ловушку в коридоре с лазерами. В живых остаются только Элис, Спенсер, солдат Каплан, Мэтт, Рэйн и Джей Ди. Элис и Каплан, несмотря на все уговоры «Красной королевы», отключают её. В результате все закрытые двери открываются, выпустив на свободу весь персонал, обратившийся под воздействием вируса в зомби. Они нападают на выживших людей и один из них кусает Рэйн. В результате жестокой схватки погибает Джей Ди, а Элис и Мэтт отделяются от группы.

Элис узнаёт, что Мэтт пытался получить образец экспериментального вирусного оружия под названием Т-вирус с помощью своей сестры Лизы. Этот вирус, который разрабатывался компанией Umbrella с целью восстановления мёртвых клеток, стал причиной возникновения зомби. Элис вспоминает, что Лиза была её партнёром, но не может понять свою роль в прошедших событиях. Выжившие вновь собираются в покоях «Красной королевы», где они возвращают её к жизни и просят совета. «Королева» рассказывает о природе зомби и эффективных способах их убийства.

Логотип корпорации Umbrella, регулярно появляющийся в фильмах франшизы[10]

Когда Элис и команда пробираются по канализационным туннелям, на них нападают зомби. Каплан отстаёт от команды и оказывается окружён мертвецами. Элис вспоминает, что существует антивирус, который может спасти Рэйн, но, придя в лабораторию, они не находят его образец. Неожиданно к Элис и Спенсеру возвращается память. Оказывается, что именно Спенсер украл вирус и вызвал катастрофу в лаборатории. Он закрывает всех в лаборатории, а сам убегает. Возле поезда на Спенсера нападает монстр-мутант Лизун. «Красная королева» предлагает Элис и Мэтту помощь, но взамен просит убить инфицированную Рэйн. Положение осложняется тем, что в лабораторию рвётся Лизун, убивший Спенсера и мутировавший под действием новой ДНК[11]. Элис ударяет по монитору, расположенному на стене, «Красная королева» внезапно отключается, дверь открывается и появляется сбежавший от зомби Каплан.

Все герои возвращаются к поезду. Элис добивает топором мутирующего Спенсера, забирает чемодан с вирусом и антивирусом и бросает на пол своё обручальное кольцо. Все садятся в поезд и уезжают из лаборатории. Элис вводит Рэйн и Каплану антивирус. Неожиданно на поезд нападает Лизун, который убивает Каплана и наносит ранение Мэтту. Элис удаётся пригвоздить язык Лизуна к полу[12]. Мэтт собирается открыть люк, чтобы скинуть Лизуна с поезда, но на его пути встаёт Рэйн, которая всё же обратилась в зомби. Мэтту приходится убить её. Её тело падает на кнопку и приводит в действие механизм открытия люка, в результате чего Лизун падает на шпалы и погибает.

Мэтт и Элис входят в особняк, а позади них запираются двери в лабораторию. Неожиданно Мэтт, раненый Лизуном, начинает мутировать из-за вируса, попавшего ему в кровь при ранении. Элис собирается ввести ему антивирус, но в особняк врываются учёные корпорации Umbrella и уводят их в разных направлениях. Перед тем как потерять сознание, Элис смогла расслышать разговор, из которого становится ясно, что компания намерена вновь вскрыть «Муравейник». Позже Элис просыпается в больнице города Раккун. Главная героиня выбирается на улицу и видит кругом разрушение и запустение. Заголовок одной из газет: «Мёртвые идут». Она берёт в руки дробовик и передёргивает затвор.

В ролях[править | править вики-текст]

Актёр Роль
Милла Йовович Элис Элис
Мишель Родригес Рэйн Окампо[13] Рэйн Окампо[13]
Эрик Мабиус Мэттью Эддисон Мэттью Эддисон
Джеймс Пьюрфой Спенс Паркс Спенс Паркс
Колин Сэмон «Первый» «Первый»
Мартин Крьюис Каплан Каплан
Хайке Макатч Лиза Эддисон доктор Лиза Эддисон
Михаэла Дикер «Красная королева» «Красная королева»
Актёр Роль
Паскуаль Алерди Джей Ди Джей Ди
Индра Ове Блэк миссис Блэк
Стивен Биллингтон (англ.)русск. Уайт мистер Уайт
Анна Болт Грин доктор Грин
Фиона Глэскотт Голд миссис Голд
Джозеф Мэй (англ.)русск. Блю доктор Блю
Лиз Мэй Брайс (англ.)русск. Медик Медик
Джеймс Батлер Клэрэнс[14] Клэрэнс[14]

Создание[править | править вики-текст]

Пре-продакшн[править | править вики-текст]

Как выразился продюсер из Capcom Ёсики Окамото[en] на E3 1999, сценарий Джорджа Ромеро (на илл.) был плох, поэтому его уволили[13][15]

Впервые планы по экранизации компьютерной игры Resident Evil возникли в 1996 году[16]. Продюсер Constantin Film Бернд Айхингер (англ. Bernd Eichinger) говорил, что всегда хотел снять «действительно страшное кино». Своих коллег он неоднократно заставал за игрой ещё в тот период, когда она только появилась на рынке, и уже тогда Айхингер увидел потенциал для переноса проекта на большие экраны. «Она не была чересчур кровавой или насильственной — просто играть в неё было страшно» — вспоминал он. Как только было принято решение получить права на фильм, представители кампании обратились к создателям серии, в штаб-квартиру Capcom в Японии. В ходе переговоров Бернд заявлял, что будет серьёзно относиться к изначальной концепции и регулярно консультироваться с разработчиками. Впоследствии продюсер считал, что переговоры прошли удачно главным образом потому, что Constantin Film являлась независимой компанией, в которой не требовалось огромного количества совещаний, а все решения принимались оперативно. Права на экранизацию были получены в 1997 году[8] при условии, что все изменения будут проходить процедуру утверждения руководством компании[16].

Первые наброски сценария были подготовлены Аланом Б. Макэлройем, режиссёром фильма должен был стать Джордж Слуцер[16], продюсером — Дэниэл Клецки[17], а главные роли планировали исполнить Джейсон Патрик, Брюс Кэмпбелл и Саманта Мэтис[15]. Текст был отвергнут, а Слуцер покинул свой пост, после того как понял, что съёмки начнутся в отдалённом будущем. Впоследствии пресса публиковала неподтверждённые слухи о проекте. Во время выхода Resident Evil 2, в коробку с игрой был помещён вкладыш с объявлением о проведении конкурса, победители которого должны были получить небольшую роль в экранизации[16].

В 1998 году стало известно, что режиссёром и сценаристом проекта стал Джордж Ромеро, создатель цикла известных хоррор-фильмов «Ночь живых мертвецов» и его продолжений[16][18][19]. Руководство Capcom было довольно тем обстоятельством, что им удалось привлечь именитого режиссёра[20]. Первоначально Ромеро отказывался от участия в производстве картины, основанной не на оригинальном материале, заявив, что не желает более снимать фильмы о зомби, однако позже передумал[21]. Ранее Джордж режиссировал рекламный ролик второй части серии игр[22], который транслировался на японском телевидении[20], и уже был несколько знаком с исходным материалом[22]. Его версия сценария была ближе к первоисточнику: в качестве основных персонажей были выбраны Джилл Валентайн и Крис Редфилд, между которыми возникали любовные отношения. В фильме также должны были появиться Барри Бёртон, Ребекка Чемберс, Ада Вонг и Альберт Вескер[23][22]. По первоначальной задумке Крис должен был быть обычным фермером из окрестностей Раккун-сити. Впрочем, Джордж не был поклонником игры и лишь наблюдал за тем, как её проходит его сын, записывая процесс на плёнку[16][К 2]. В октябре 1998 года вместе со своим коллегой и другом Питером Грюнвальдом Джордж Ромеро представил продюсерам 87-страничный сценарий[21].

Режиссёр позиционировал фильм как дорогостоящий проект с рейтингом R[15], ориентированный на взрослую аудиторию. Он планировал его выпустить минимум в двух вариантах — включая режиссёрскую версию, которую Джордж хотел транслировать в кинотеатрах стран с менее жёсткими ограничениями для просмотра, чем в Америке[24]. В конце 1998 года Ромеро начал вести переговоры с компанией Стэна Уинстона касательно создания спецэффектов к будущему фильму[21]. Лента планировалась к выпуску в период после релиза Resident Evil 3: Nemesis[15]. К разочарованию поклонников классических фильмов ужасов в 1999 году Джордж был отстранен от производства фильма, так как его сценарий был «коммерчески бесперспективен»[9][25]. Отчасти на это решение повлияло мнение продюсеров, видевших «Обитель зла» исключительно в качестве зрелищного блокбастера[18]. В интервью DGA Magazine, Ромеро поделился своими размышлениями: «„Обитель зла“ была проектом немецкой компании. Есть две стороны одной медали, но я не думаю что он был в духе игры. Продюсеры хотели снять фильм с большим количеством элементов военного кино, гораздо более тяжелым, чем я себе представлял. Я думаю, что им просто не понравился мой сценарий»[22]. По информации некоторых источников, Ромеро не смог прочувствовать дух серии и создавал картину, чересчур похожую на свои прежние работы[20]. В последующем появлялись слухи, что в проект могут быть приглашены Джеми Блэнкс[en]Городские легенды»), Стивен НоррингтонБлэйд»)[22][21], а также Роберт Родригес и Квентин Тарантино[26].

Спустя год Constantin Film стала сотрудничать с Impact Pictures — компанией, основанной Джереми Болтом (англ. Jeremy Bolt) и Полом Андерсоном. В ходе одной из бесед о разработке и финансировании нескольких проектов, Болт случайно узнаёт о том, что Constantin Film выкупила права на съёмки «Обители зла» и рекомендует им своего протеже. Андерсон был фанатом франшизы и играл во все части серии. Он предложил написать сценарий и получил одобрение. В 2000 году Андерсон представил 120-страничный сценарий с эпиграфом «If the suspence doesn`t kill you, something else will», который являлся оригинальной историей, взявшей от игры лишь базовые идеи, сочетавшиеся с элементами неизвестности и неожиданности[8][16][21]. В дальнейшем Пол также занял пост режиссёра. Среди его работ уже была кинолента, базировавшаяся на игре — «Смертельная битва», созданная на основе файтинга Mortal Kombat[9][27]. Айхингер отмечал, что Пол знал о подводных камнях проектов подобного типа, и мог воспользоваться всем богатством собственного опыта при работе над картиной[8].

Повествование[править | править вики-текст]

Дворец Линдштедт — одна из локаций фильма[8]

Атмосфера и сюжетное наполнение ранней версии сценария в значительной степени сосредотачивались на зомби. В скрипте присутствовали типичный для Ромеро юмор и отсылки к его собственному творчеству[16]. В частности историю о падении самолёта с секретным оружием можно рассматривать как параллель с картиной «Сумасшедшие»[21]. Один из персонажей произносил следующую фразу: «Боже мой... это как в "Ночи живых мертвецов"!». Устройство, отображающее карту местности, должно было выглядеть как Game Boy. Это создавало особый сатирический эффект, когда Вескер разбивал конструкцию, словно разозлённый игрок. Ромеро активно использовал игровой бестиарий и находил особо изобретательные способы убийства членов команды S.T.A.R.S[28]. Текст лояльно относился к первоисточнику, однако не раскрывал многих персонажей, практически не содержал саспенса и при высокой доли зрелищности отличался не очень проработанными диалогами[21]. Сюжет содержал ряд жанровых клише, действие в нём постепенно становилось предсказуемым, он не держал в напряжении[28].

После смены сценариста концепция проекта была переработана с учётом уже вышедших частей сериала[16]. Андерсон значительно отошёл от первоисточника — убрал готические декорации, а сюжетные перепетии сконцентрировал на главном персонаже — Элис[9]. Он признавался, что ему пришлось отказаться от игровых персонажей-прототипов, поскольку потенциальный зритель знал, что Джилл не погибнет[16]. Андерсон не стал использовать прямые сюжетные заимствования из повествования Capcom[29]. Пол позиционировал свою работу не как продолжение «Рассвета мертвецов» образца 70-х годов, а как «Матрицу» среди зомби-фильмов[9]. Андерсон называл фильм своеобразным приквелом, использующим киберкультуру франшизы. Он считал эту установку правильным подходом, который помог привлечь к просмотру картины как неподготовленного зрителя, так и фаната, который бы замечал отсылки, понятные только поклоннику серии. Непосредственно из игры были взяты концепция особняка в лесу, корпорация Umbrella, подземная железная дорога, T-вирус и различные существа. Андерсон считал постановку «грязного» кино в жанре «брызг» бессмысленной, поэтому отдал предпочтение сценарию, в котором испуг возникал благодаря игре теней и напряжённости[8]. Таким образом Пол оставался лоялен к игре, но «давал поклоннику нечто большее»[30]. Он считал, что в картине было много страсти и энергии, давшие толчок для развития франшизы[31].

Сюжет сценария Ромеро

Действие начинается с инцидента в секретной лаборатории корпорации. Джилл Валентайн, сотрудница отряда S.T.A.R.S., получает приказ отправиться с командой «Браво» к особняку в Арклайских лесах, чтобы выяснить, что в нём произошло. По прибытии на отряд нападают зомбифицированные собаки и все, кроме Джилл, погибают. Военные эвакуируют Ракун-сити. Крис Рэдфилд, давно подозревающий, что его подруга Джилл обманывает его насчет своей настоящей работы, отправляется за ней в особняк. Через некоторое время на помощь прибывает команда «Альфа» во главе с Альбертом Вескером. Основная цель прибывших — спасти доктора Джона Маркуса, который руководил исследованиями и разработал Т-вирус. Команда находит доктора, обращённого в зомби. Солдаты начинают требовать возвращения на поверхность, но Вескер настаивает на продолжении спуска вниз с целью поиска лекарства от вируса. В итоге выясняется, что никакого антивируса не существует и Вескер действовал исключительно в своих собственных интересах. Валентайн запускает систему самоуничтожения и выжившие поднимаются на поверхность, отбиваясь от всего бестиария, включая Тирана. В завершении Джилл, Крис и Ребекка с Адой Вонг улетают на вертолете, взрыв уничтожает лабораторию, но вирус продолжает распространяться[21].

«Обитель зла» содержит множество отсылок к работе английского математика Льюиса Кэролла — «Алиса в Зазеркалье». Аллюзии нашли своё отражение в имени главной героини Элис, дословно — Алиса; Красной Королеве, требующей отрубить голову; испытании вируса на белом кролике; попадании в секретную лабораторию через зеркало; логической интегральной схеме в компьютере Королевы, отображающей шахматную доску; напольных часах с маятником, на циферблате которых нарисована фигурка Алисы. Собственно сама книга заметна в одной из сцен фильма[9][16][13][8]. Андерсон заявлял, что обе сказки об Алисе относятся к числу его любимых произведений. Сходство между повествованием Кэролловского нонсенса и структурой игры, в рамках которых происходит путешествие героинь по странному подземелью, режиссёр находил интересным. Пол отмечал и обратные параллели. В частности, в Resident Evil Code: Veronica присутствовал монстр по имени Брандашмыг (англ. Bandersnatch), упоминаемый в стихотворении о Бармаглоте (англ. Jabberwocky)[8]. Киновед Стефан Хантке счёл, что аллюзии были выполнены скорее в стиле адаптации Яна Шванкмайера, чем Уолта Диснея. В проекте сценария от 29 сентября 2000 года в локации «Зазеркальный дом» (англ. Looking Class House) должны были встречаться мраморные скульптуры Безумного шляпника и Белого кролика. Путешествие Элис по Муравейнику являло собой не что иное, как падение Алисы в кроличью нору. В итоговом варианте рукописи все намёки на сказку были смягчены[28] и стали носить более абстрактный характер[8].

В ранней версии сценария Андерсона, которая носила название «Нежить» (англ. Undead)[32], присутствовали сцены с поездками на машинах по наводненным зомби подземельям, однако от них пришлось отказаться в силу бюджетных ограничений. Отличалась и концовка — в ранней версии инфекция распространилась по всему миру. Эллис и Мэтт спаслись из Раккун-сити и на бронированном фургоне въезжали в Манхэттен, после чего на экране должна была появиться надпись о том, что главные герои вернутся в фильме «Обитель зла: Апокалипсис». В ходе съёмок из повествования исчезло и большое количество чёрного юмора. Так, в одной из сцен Элис, Мэтт и заражённый спецназовец должны были встретить сотрудника корпорации Umbrella в костюме биозащиты. Он должен был снять скафандр и сделать искусственное дыхание рот в рот умирающему бойцу, что приводило к соответствующим последствиям[21]. Эти эпизоды привносили в проект элементы комедии, дабы усилить воздействие на зрителя[33]. Режиссёром была снята ещё одна версия окончания фильма, вошедшая в качестве дополнения к некоторым изданиям картины. В ней, спустя полгода после инцидента в Раккун-сити, Элис направляется в штаб-квартиру корпорации Umbrella, чтобы найти Мэтта. На входе в здание её опознаёт охранная система и начинается перестрелка. Элис убивает всех солдат и проходит охранный коридор. В итоге Андерсон решил пойти на определённый риск и выбрал более открытый и депрессивный финал в стиле картин 1970-х[34].

Продакшн[править | править вики-текст]

Подготовка к съемкам началась в 2000 году и продлилась почти полтора года[9]. Рабочее название фильма — Resident Evil: Ground Zero (англ. Эпицентр, либо Нулевой уровень), к выходу картины в кинотеатрах было урезано из-за событий 9/11[18][2]. С целью поиска нужной натуры специалистами компании были изучены множество мест Европы — от Латвии до Украины, в том числе старая ядерная станция в Бонне и подземные бункеры в Великобритании, построенные в период Второй мировой войны. Некоторые подготовительные работы проходили в Shepperton Studios (англ.)русск. в Лондоне. Съёмки, начавшиеся 5 марта 2001 года и закончившиеся спустя одиннадцать недель, к концу мая[16][8], проводились на территории Великобритании и Германии[18] — в Дворце Линдштедт (Потсдам), послужившим в качестве особняка Спенсера, в Берлинском метро на строящийся станции Bundestag (англ.)русск., выполнявшей функцию входа в Муравейник, в казармах Крапнитца и Studios Berlin (Адлерсхоф). Эпизоды из Раккун-сити снимались в Торонто[35][8]. Проект финансировался за счёт европейских продюсеров. Финансовое положение компании Constantin Films было удручающим, и новый проект Андерсона оказался хорошим шансом поправить положение[18]. В «Обитель зла» также вкладывала свои средства компания Intermedia[36]. Бюджет картины составил 33 миллиона долларов[37][К 3].

Декорации «Обители зла» были выполнены в привычном для серии технократическом стиле. Картина снята в голубовато-зелёных оттенках, соответствующих стилистике и эстетике игры. Режиссёр настаивал на том, чтобы коридоры казались узкими, комнаты — маленькими и наполненными различными предметами, мешающими передвижению[16]. В разработке внешнего вида картины участвовал Дэвид Джонсон (англ. David Johnson), ранее выступавший в качестве оператора в проектах «Идеальный муж» и «Хилари и Джеки». Джонсон пытался придать освещению «сливочные» оттенки. Во внешнем виде декораций он хотел передать пугающее чувство одиночества и абсолютной изоляции. Дэвид работал вместе с художником-постановщиком Ричардом Брайдглэндом (англ. Richard Bridgland), также занимавшемся освещением ещё со времён работы с Ридли Скоттом[8]. Сцена с лазерами была вдохновлена одним из эпизодов триллера «Куб» Винченцо Натали, в ходе которого металлической сеткой разрезало Алдерсона. Впоследствии лазерные ловушки использовались в Resident Evil 4[41]. Джонсон особенно гордился декорацией для этой сцены — блестящее зеркальное помещение, в котором свет контрастируют с лазерным лучом является данью уважения «Космической одиссеи 2001 года»[8]. Создатели также признавались, что на киноверсию «Обители зла» повлияли такие фильмы, как «Синий бархат» и «Гойя в Бордо (англ.)русск.»[28].

Персонажи и актёры[править | править вики-текст]

Milla Jovovich Cannes.jpg
James Purefoy at Comic-Con 2012 cropped.jpg
Michelle Rodriguez by Gage Skidmore.jpg
Colin Salmon 2008-10a.jpg
Heike Makatsch Frankfurt.jpg
Eric Mabius.jpg
Актёрский состав «Обители зла»: Милла Йовович, Джеймс Пьюрфой, Мишель Родригес, Колин Сэмон, Хайке Макатч, Эрик Мабиус

Милла Йовович согласилась участвовать в съёмках, поскольку она любила наблюдать как играет в компьютерные игры её младший брат[42]. Нередко Милла собственноручно посвящала прохождению Resident Evil по 4—5 часов в день. Андресону она открыто заявляла: «Я единственная актриса во всем Голливуде, кто может сняться в этом фильме», после чего и получила роль[43], несмотря на двухстраничный список потенциальных кандидатов[33]. Элис показалась Йовович жёстким, сексуальным и интересным персонажем. Постепенно восстанавливая память, она овладевает способностями, о которых ранее и не подозревала[43]. Имя главной героини ни разу не упоминалось вплоть до финальных титров[9]. Режиссёр избрал в качестве главного героя фильма девушку, поскольку считал, что игроки при возможности выбора протагониста в 95 % случаев отдают предпочтение женскому персонажу. Табу на женщин в качестве центральных персонажей боевиков он считал бредом[30]. Прототипом Элис была героиня одноимённой игры Джилл Валентайн, а Мэтта Эддисона — Крис Редфилд. Первоначально на роль Мэтта был приглашён Дэвид Борианаз, но он отказался от съёмок[16] из-за работы в спин-оффе телесериала «Баффи — истребительница вампиров»[44]. На роль Ребекки Чемберс планировали взять Сару Мишель Геллар[21]. Имя персонажа Спенсера Паркса является прямой отсылкой к названию лаборатории из игры — Spenser Mansion[9]. Роль Красной Королевы исполнила восьмилетняя Михаэла Дикер, чью модель оцифровали, а впоследствии анимировали в трёхмерной графике и стилизовали под голограмму[8][14].

Милла Йовович о своём участии в «Обители зла» в интервью говорила следующее: «Скажем так, я не ношу розовые очки... Я вижу себя как Сигурни Уивер этого поколения. И мне это нравится»[45]. Большинство трюков Милла исполнила самостоятельно, за исключением прыжка с труб. Её агент посчитал, что Йовович может запутаться и повиснуть на проводах[9]. Актриса, как и некоторые её коллеги, прошли недельную подготовку у сотрудника тактического подразделения SEAL Джеймса Батлера, в ходе которой они научились обращаться с огнестрельным оружием, забираться на крутые поверхности, освоили тхэквондо и получили иные боевые навыки[13]. Родригес обучили как сворачивать шею противнику[46]. За время съёмок Йовович по неосторожности набила синяки трём членам съёмочной команды, включая Пола Андерсона[9] и одного из продюсеров. Милла констатировала, что порой не может полностью контролировать свои удары, что становится проблемой для окружающих, находящихся поблизости[33].

Продолжительное время команда думала над тем, как логично объяснить мини-юбку главной героини. В конце концов юбку заменили на вечернее платье, а сценарий предполагал, что Элис собирается на ужин, прежде чем теряет сознание[45]. Милла считала мокрое платье одной из самых обворожительных черт своей героини: «... я никогда не носила влажное мини-платье до этих съёмок, мне пришлось сражаться и убегать от разных существ и при этом хорошо выглядеть»[43]. Ей вторил Андерсон: «Редчайший случай. Хорошая актриса, которая в кадре может надрать задницу кому угодно — и при этом выглядеть просто великолепно»[9]. Она была единственной, кто не носил дополнительной защиты во время боевых сцен. На всех остальных актёрах были надеты наколенники, налокотники, а также гидрокостюмы в соответствующих «водных» эпизодах[45]. Платье для Миллы было пошито под вдохновением от костюмов Жана-Поля Готье. Для каждого из главных персонажей было создано по пять различных вариантов его одежды, которые менялись от сцены к сцене[8].

Для Мишель Родригес съёмки в «Обители зла» стали первым европейским проектом[47]. Мишель была первой и последней актрисой, которую прослушивали на роль Рэйн[33]. Милла признавалась, что с Мишель они работали весело — мужественная Родригес не пользовалась помадой, и с криками: «Уберите от меня этого человека!», пыталась скрыться от поцелуев Миллы. На съёмках Йовович хотела нанести на Мишель косметику или одеть её в туфли на высоком каблуке, последняя в свою очередь могла после 15 с половиной часов работы в затопленной лаборатории брызгать в лицо Миллы из шприца водой. После этого они толкали друг друга в воду до тех пор, пока не вернулся разозленный режиссёр[43]. Эрик Мабиус говорил, что получил огромное удовольствие от работы в Берлине над фильмом со столь интернациональным составом съёмочной труппы[48]. Из всех фильмов франшизы наиболее любимой у Андерсона была первая часть, поскольку именно тогда он познакомился с Йовович, своей будущей женой[49]. Родригес впоследствии вспоминала: «Ураган по имени Милла безжалостно налетал на спокойного ребенка, каким был Пол»[47].

Нежить и мутанты[править | править вики-текст]

Своеобразной отсылкой к творчеству Ромеро стало то обстоятельство, что слово «зомби» ни разу не прозвучало за весь фильм. Ранее подобный приём использовался в киноленте «Ночь живых мертвецов»[9]

Андерсон изначально считал, что работы над нежитью будут проблемными[8]. Количество экранного времени, демонстрирующего живых мертвецов, было намеренно сокращено, чтобы имеющиеся кадры оставляли более глубокое впечатление[33]. «Вы не можете сделать сегодня то, что делали режиссёры двадцать лет назад» — сообщал Пол. Вездесущие зомби, капающая и запекшаяся кровь были своего рода modus operandi того времени. Фильмейкеры считали, что для того, чтобы вызывать страх, концептуально нежить в «Обители зла» должна быть различной. С этой целью Андерсон обратился к компании Animated Extras International Ltd., награждённой премией Оскар за фильм «Тень вампира», специалисты которой создавали уникальный грим для каждого зомби[8].

Паулин Фаулер (англ. Pauline Fowler) отмечала, что реализм был ключом к визуальному виду людей, подвергшихся воздействию T-вируса. Вирус попадал в организм воздушно-капельным путём, что отражалось на глазах, носе, рте. Гримеры обратились к медицинской литературе, для того чтобы придумать что-то менее традиционное, чем гниющая плоть. Фаулер сообщала, что вирус мог влиять на человека с разной скоростью воздействия, что внесло разнообразие во внешний вид больных, несмотря на поражения в примерно одинаковых зонах. «Было бы кошмаром для моей команды из шести человек, справиться с основным зомби-составом в пятьдесят актёров, если бы вирус изменял тела всех носителей»[8]. Особые контактные линзы придавали взгляду актёров безумие и пустоту[16].

На роль зомби были наняты профессиональные танцоры. Андерсон пытался объяснить им, как должны двигаться ожившие мертвецы, чтобы итоговый результат не казался смешным. С целью приданиях движениям актёров пластичности был нанят хореограф Уорнер Ван Эйден, которой, в свою очередь, инструктировал съёмочную труппу[8]. Также режиссёр разрешал актёрам самостоятельно выбирать жестикуляцию и походку, чтобы в результате каждый зомби стал уникальным. Так как у Андерсона были проблемы с наймом массовки, в роли ходячих трупов в киноленту попали постановщик трюков, продюсер Джереми Болт, сыгравший за весь фильм трёх зомби и разрешивший побрить себя налысо для одной из сцен, а также его сестра и девушка[9]. Анне Болт пришлось научиться оставаться под водой без кислорода на протяжении трёх минут[46]. Друг Болта, Джейсон Айзекс, специально взял отгул на работе над фильмом Джеки Чана, чтобы появиться в картине в качестве камео[30]. В сцене, где у зомби свёрнута лодыжка не использовались спецэффекты, потому что у актёра действительно была травма ноги[13].

В «Обители зла» встречаются и доберманы-зомби. На собак был наложен специальный грим, в котором они казались освежеванными заживо[16]. Съёмочная команда считала, что применение аниматроники в данном случае не приемлемо. Так как напрямую приклеить что-либо на шерсть животных проблематично, первоначально специалисты Animated Extras окрасили эластичную ткань в тёмные оттенки, которую натянули на тело животного. На неё были нанесены выпирающая грудная клетка, жировая ткань, мышцы и кровавые подтёки. Компьютерная графика применялась только в области вокруг глаз[8]. Собаки реагировали больше не на Миллу Йовович, а на теннисные мячи и плюшевого мишку, пристегнутого к её ягодицам. Впрочем актриса отмечала, что некоторые из доберманов были действительно злыми, что придавало дополнительной мотивации в сценах бегства. В фильме использовались не специально обученные животные, а обычные сторожевые псы. Финансирования на более безопасные съёмки, в которых бы доберманы и Милла снимались в разных дублях, отсутствовало[45]. В эпизоде, в котором Элис ударом ноги убивала зомбированную собаку был использован манекен[43]. Сцены с собаками происходили на позднем этапе съёмок, чтобы актриса могла к ним как следует подготовиться[33]. На протяжении съёмок животные пытались слизать с себя бутафорскую кровь[9].

В качестве одного из монстров выступал Лизун — гротескное существо с длинным эластичным языком[16]. В игровой серии он впервые появлялся во второй части, где ползая по потолку, мог внезапно разворачиваться и смотреть на игрока враждебным взглядом. Андерсон заявлял, что если бы он смог повторить тот же образ на экране, то тем самым воздал бы должное игре. В его производстве были использованы аниматронные спецэффекты и компьютерная графика. Сцены с Лизуном были сняты в метро, расположенном рядом с Рейхстагом[8]. Создатели построили несколько моделей монстра[16], 8 футов в длину и 4 в высоту. Первоначально была создана заготовка в форме безглазого лица с движущимися челюстями и огромными лапами-когтями, в которую помещался кукольник, управляющий костюмом. Текстуры тела монстра напоминали сырое мясо, запёкшуюся кровь и жилистую мускулатуру[8]. Чтобы облегчить работу актёров, был создан язык из латекса, который во время обработки видео заменялся на увеличенную компьютерную модель[16]. На создание существа было потрачено 30 литров хирургического желе[8]. Монстры, встречающиеся в фильме, по признанию режиссёра, были самыми любимыми у фанатского сообщества, что и повлекло их включение в картину[33].

Маркетинг и релиз[править | править вики-текст]

Продвижение[править | править вики-текст]

План-схема Муравейника (снизу), особняка (слева), Раккун-сити (сверху)

В декабре 2001 года, лейбл Sony — кампания Screen Gems, объявила конкурс на разработку лучшего плаката для картины. Вплоть до 31 числа, каждый из участников мог отправить до трёх работ, созданных с использованием электронных материалов, размещённых на официальном веб-сайте фильма. Планировалось, что в январе 2002 будут отобраны пять полуфиналистов, а победитель будет определяться путем голосования посетителей сайта[50]. Директор по маркетингу Валери ван Гальдер (нем. Valerie Van Galder) сочла, что такой фильм, как «Обитель зла» нуждается в поддержке своих поклонников, что и натолкнуло её на идею организовать конкурс. Гальдер провела исследования, с целью обнаружения фокус-группы — потенциального зрителя. «Интернет-аудитория являлась ключевым рынком, желающим посмотреть фильм» — считала она[51].

Участникам предоставили около ста кадров из фильма и снабдили ссылками на графическое программное обеспечение. Screen Gems получила более трёх тысяч ответов на свою акцию. Победу одержал Ник Дес Бэррес (англ. Nick Des Barres), 23-летний актёр и бывший дизайнер журнала, посвященного компьютерным играм, за работу которого было отдано десять тысяч голосов. Его версия постера исполнена в красно-белых тонах, в форме треснувшего креста на фоне двух героинь фильма — Рэйн и Элис. Бэррес получил 2,500 долларов, распечатанный постер и бесплатные билеты в кино для себя и друзей. По мнению Патрика Голдстейна, обозревателя «Chicago Tribune», сам факт подобной акции бросает вызов одной из заповедей Голливуда — необходимости контроля любого аспекта рекламной кампании. Голдстейн считал, что постер фильма передавал чёткое сообщение — кино намерено напугать[51].

Права на распространение фильма были приобретены телевизионной компанией Columbia TriStar Motion Picture Group в 2001 году[38]. По всему миру насчитывается свыше трёх десятков официальных дистрибьютеров[52]. В России фильм выпускался такими компаниями, как Парадиз Видео[53], CP Дистрибуция[54], Top Industry[55] и Пирамида[56]. Новеллизацию, являющуюся книжным воплощением фильма, написал американский писатель Кейт Декандидо (англ.)русск., известный благодаря литературным адаптациям вселенных «Звёздный путь», World of Warcraft, Marvel Comics, «Доктор Кто», «Зена — королева воинов» и других. Книга размером в 288 страниц, носившая название «Генезис» (англ. Genesis), появилась в 2004 году[57][58][59].

Выход[править | править вики-текст]

Выход киноленты планировался на Хеллоуин 2001 года[18], однако премьера состоялась только 12 марта 2002 года в Лос-Анджелесе, Калифорния. Широкий показ фильма в кинотеатрах США стартовал 15 марта, в России — 18 июля[60]. По всему миру доход «Обители зла» составил 102 миллиона 441 тысячу 78 долларов, из которых 39,2 % пришлось на США ($ 40 119 709), и 60,8 % — на зарубежные страны ($ 62 321 369)[37]. Впрочем, кассовые сборы оказались ниже планируемых[18]. Лента прокатывалась в 2528 кинотеатрах. Американский прокат был окончен к 9 мая 2002 года. За первый уикэнд фильм заработал 17 миллионов 707 тысяч 106 долларов[37], заняв второе место после «Ледникового периода»[61], которого Андерсон называл «сильным соперником». По его мнению, если бы фильм вышел в другое время, он вполне мог бы занять первое место[33]. Ко второй неделе Resident Evil разместился на пятом месте, также уступив комедийному боевику «Шоу начинается», «Инопланетянину» и сиквелу «Блэйд 2», добавив в кассу картины 6 миллионов 705 тысяч 76 долларов[62]. К третьей неделе фильм упал до 11 места[63], а к последней — на 47[64].

Среди западных стран наиболее успешно лента прошла в Японии[65], где серия игр Resident Evil пользуется особой популярностью[18] ($ 17 477 878), а также Франции ($ 5 530 855), Германии ($ 5 015 157), Испании ($ 4 582 633), Италии ($ 4 541 400), Южной Корее ($ 4 087 055) и Великобритании ($ 4 096 015). Хуже всего фильм прошёл в Египте, добавив в кассу всего лишь 33 тысячи 127 долларов[65]. В прокатном рейтинге киноадаптаций компьютерных игр, составленном веб-ресурсом Box Office Mojo, кинокартина заняла 13 место, будучи выше на одну позицию «Хитмэна», но ниже «Макса Пэйна»[66]. Аналогичный показатель среди зомби-фильмов — 14 место[67], научно-фантастических хорроров — 17[68], среди других фильмов франшизы — 5[69]. По состоянию на 2007 год сумма проката картины на VHS составила 5 миллионов 860 тысяч долларов. «Обитель зла» продержалась в десятке лидеров две недели[70].

На видеокассетах в формате VHS релиз кинофильма состоялся 17 декабря 2002 года[71]. На DVD носителе лента выпускалась в нескольких вариациях: Deluxe Edition (7 сентября 2004 года)[72], Superbit Collection (17 декабря 2002)[73], Special Edition (30 июля 2002 года). Последнее, к примеру, содержало документальные фильмы о съёмках, записи музыкального сопровождения, видео о создании декораций, грима для зомби и клип «My Plague» группы Slipknot[74]. В формате DVD-UMD «Обитель зла» появилась 28 марта 2006 года[75][К 4], на Blu-Ray в качестве 1080p, как обычная версия, так и с бонусами, включая альтернативную концовку, комментарии съёмочной группы и режиссёра касательно фильма в общем и визуальных эффектов в частности, — 1 января 2008[77][78]. По ходу выпуска новых частей серии «Обитель зла» неоднократно переиздавалась — 4 сентября 2007 года совместно с «Апокалипсисом»[79], 9 декабря 2008 — с «Вымиранием»[80] (в высоком качестве совместно с 12 короткометражными видео, включая материалы по съёмкам сцен в лифте, в лазерной комнате, зомби и зомби-псами, поездом, костюмами и набором пасхальных яиц — 1 января 2008)[81], с «Жизнью после смерти» — 4 сентября 2012 года[82], «Возмездием» — 21 декабря 2012[83]. На UMD фильм выпускался совестно с «Сайлент Хиллом» и «Хитмэном»[84].

Саундтрек[править | править вики-текст]

Производство и выпуск[править | править вики-текст]

Resident Evil: Music From and Inspired By the Motion Picture
Обложка альбома Мэрилин Мэнсон, Марко Белтрами, Slipknot, Fear Factory, Rammstein, Static-X, Coal Chamber и другие «Resident Evil: Music From and Inspired By the Motion Picture» (2002)
Мэрилин Мэнсон, Марко Белтрами, Slipknot, Fear Factory, Rammstein, Static-X, Coal Chamber и другие
Дата выпуска

12 марта 2002

Жанр

Хеви-метал, альтернативный метал, индастриал-метал, готик-метал

Страна

США

Язык песен

Английский, немецкий

Лейбл

Roadrunner Records

Профессиональные рецензии

Над музыкальным сопровождением к картине работали два композитора — Марко Белтрами и Мэрилин Мэнсон. Благодаря им фильм приобрёл индустриальное и электронное звучание[13]. Саундтрек к киноленте, написанный преимущественно в жанрах тяжёлого, альтернативного, индастриал и готического метала, насчитывающий в общей сложности двадцать треков, был выпущен 12 марта 2002 года[85]. Также существует версия в восемнадцать композиций, выпущенная лейблом Roadrunner Records[87]. На официальном сайте Белтрами в свободном доступе находятся десять треков, не попавших в сборник[88]. Специально для альбома была написана новая версия песни «My Plague» от Slipknot, а также треки «Something» Coal Chamber и «Anything But This» группы Static X[89].

Андерсон сравнивал музыкальное сопровождение к «Обители зла» с саундтреком, игравшем в лентах «Туман» и «Хэллоуин» Джона Карпентера, которые отличались агрессивным и напряженным звучанием. Команда хотела услышать нечто нестандартное, непохожее на обычный композиционный ряд. Мэнсон был приглашён благодаря своему неоднократному участию в проектах подобного типа. Белтрами в своей работе сочетал различные музыкальные стили XX века. Мэрилин Мэнсон хотел записать концептуальный саундтрек и переложить в рамки сопровождения к фильму тот посыл, который композитор и его группа пытаются донести в рок-музыке. Мэнсон активно использовал гитарные риффы в стиле хэви-металл. Его треки обладали тремя ключевыми качествами: долей детскости, экстремальной холодностью и вызывали биологический отклик. В написании заглавной композиции Мэнсон вдохновлялся классическими иллюстрациями к сказке «Алиса в Стране Чудес»[90], и характеризовал её следующей фразой: «Элис... попадает в ужасный мир разложения и биологической войны»[28]. Андресон лично отбирал сэмплы, вроде тиканья часов или странных шумов, которые использовались при написании музыки. Пол утвердился в верном выборе композиторов, после того как заметил бурную реакцию собаки при прослушивании треков[90].

Восприятие[править | править вики-текст]

Альбом вошёл в хит-парад Billboard 200, расположившись на 24 месте[91][К 5], в чарте топ-саундтреков он занял восьмую строчку[92] (на одну позицию выше «Шрека», но будучи ниже «Королевы проклятых»), а в рейтинге Retail 100 и Loud rock Crucial spins по версии журнала CMG — тринадцатую и двадцать шестую позиции соответственно[93][94]. Согласно данным Nielsen SoundScan, на территории США было продано 256 тысяч копий дисков[91].

Брэдли Торрэно, обозреватель портала Allmusic, счёл, что саундтрек, составленный под вдохновением от просмотра фильма, снятого на основе игры, является верным признаком того, что индустрия развлечений съедает себя живьём. Обозреватель подчеркнул малое количество нового материала и только несколько ремиксов и композиций от группы Marilyn Manson, по его мнению, придаёт музыке некую долю оригинальности. Трек «My Plague» показался автору тяжеловатым, откровенно коммерческим и непривлекательным. Ремикс «The Right Song» звучал лучше, чем оригинал. Песня Coal Chamber была охарактеризована как довольно средняя, трек Depeche Mode поверг обозревателя в шок, «Anything but This» отличился великолепным звучанием, а «Release Yo' Delf» воспринимался не иначе как «приятный сюрприз». Критик сделал вывод, что альбом угодил придирчивым поклонникам жанра[85]. Алан Моррисон, представитель журнала «Empire», также положительно отозвался об альбоме. Он выразил мысль, что таинственная группа Slipknot гораздо страшнее, чем экранизация компьютерной игры о живых мертвецах. Заглавная композиция Мэнсона воздаёт должное Джону Карпетнеру. Саундтрек создает ощущение будто слушатель находится в бреду, «бегает верх-вниз по коридорам, в то время как бензопила уже жужжит в ушах. Какая хорошая штука»[86].

Список треков[править | править вики-текст]

Реакция[править | править вики-текст]

Рейтинги
Издание Оценка
Rotten Tomatoes 34/100[95]
Metacritic 33/100[96]
Empire 2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[97]
IMDb 6,6/10[98]
Total DVD 6/10[16]
USA Today 2 из 4 звёзд2 из 4 звёзд2 из 4 звёзд2 из 4 звёзд[99]
Common Sense Media 2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[100]
ViewLondon 2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[101]
TV Guide 2 из 4 звёзд2 из 4 звёзд2 из 4 звёзд2 из 4 звёзд[102]
New York Post 1 из 4 звёзд1 из 4 звёзд1 из 4 звёзд1 из 4 звёзд[103]
Entertainment Weekly C+[104]

Рейтинги[править | править вики-текст]

«Обитель зла» была негативно воспринята большинством кинокритиков[13]. Это обстоятельство не беспокоило Андерсона, поскольку он перестал читать рецензии на свои фильмы после выпуска картины «Шоппинг». Айхингер при упоминании этой проблемы резко раздражался, и вопрошал, играл ли кто-нибудь из критиков за всю жизнь в компьютерные игры, после чего добавлял, что не стоит смотреть хорроры, если изначально не любишь фильмы ужасов[30]. «Обитель зла» получила всего лишь 34 % из 100 возможных в томатометре на агрегаторе Rotten Tomatoes. Оценка основывалась на 122 рецензиях, из которых 41 — с рейтингом свежести, а 81 — с отрицательной отметкой. Впрочем, картина понравилась 70 % зрителей[95]. Кинолента получила 6,6 балла из 10 в базе данных IMDb[98]. Рейтинг первой части франшизы на сайте Metacritic составляет 33 балла из 100. Он основывался на 24 критических мнениях, из которых 2 относилось к категории положительных, 11 — смешанных, и столько же — негативных рецензий[96][К 6].

Ресурс Screenjunkies.com, особо подчеркнув сексуальность главной героини, включил кинофильм в три различных рейтинга: в десятку лучших экранизаций компьютерных игр, расположив её на третьем месте[105], в десятку игровых фильмов, где она заняла пятую позицию[106], а также в десятку лучших триллер-хорроров, отметив её первой строчкой[107]. Согласно опросам сайта LoveFilm (англ.)русск., в десятке лучших компьютерных адаптаций «Обитель зла» занимает третье место, собрав 13 % голосов респондентов. В тройку лучших также вошли фильмы «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» (14 %) и «Сайлент Хилл» (15 %). Голосование, по мнению обозревателя, показало, что секрет популярности экранизаций кроется в сильных женских персонажах[108]. В списке «Лучшие и худшие экранизации видеоигр» по версии газеты Time Out кинолента заняла третью строчку среди лучших работ[109]. Ресурс GamesRadar поставил ленту на седьмое место среди лучших игровых экранизацией, посчитав, что простоватый сюжет не следует первоисточнику, фильм несколько затянут, но в целом выглядит как захватывающий аттракцион[110]. Газета «Комсомольская правда» включила ленту в пятерку лучших картин, в которых снималась Мишель Родригес[111].

Обзоры[править | править вики-текст]

Роберт Кей Элдер[en], сотрудник «Chicago Tribune», писал, что «Обитель зла» является кинематографическим ребёнком «Чужих» Джеймса Кэмерона и «Ночи живых мертвецов» Джорджа Ромеро. Старая формула в обёртке от видеоигры видится как гораздо более живая форма жизни, чем стерильная адаптация Саймона Уэста «Лара Крофт: Расхитительница гробниц». Обновив зомби-жанр и передав аудитории антикорпоративный посыл, картина заставляет зрителей испытывать страх. Режиссёр удачно срастил три направления: научной фантастики, экшена и хоррора. Краткосрочная амнезия главной героини позволяет переживать действие «от первого лица». Фильм, один из немногих гейм-адаптаций, воссоздаёт игровой опыт, начиная от трёхмерных карт и заканчивая усилением врагов на более поздних уровнях. Тематически «Обитель зла» выступает против засилья крупного бизнеса, а также выводит несколько морализаторское окончание. В качестве недостатка журналист выделил некоторые сюжетные несостыковки[1]. Картина, как и её продолжение, попали в список самых ненавистных фильмов Роджера Эберта[112][К 7]. Эберт резко негативно отозвался о сюжете фильма, а также некоторых его эпизодов — в частности появления Лизуна в финале картины и сцены с лазерами. Не понравились ему и общение персонажей, состоящее из команд, объяснений и восклицаний. «Да, диалог может состоять из восклицаний. Вы сможете это обнаружить, если живете достаточно долго…» — писал Роджер[12].

На иллюстрации — Йовович и Андерсон. Режиссёр на съёмочной площадке был одет в футболку с надписью: «Старайся лучше!»[9]

Критик журнала «Empire» отметил, что на первый взгляд экранизация выглядит как Игра с большой буквы, в комплекте с гонкой со временем, ужасными диалогами, компьютеризированными уровнями в CGI, изобилием различных существ, экстравагантной и плохой игрой актёров. Основными проблемами фильма были названы отсутствие игровой атмосферы и сюжета, страдающего в первую очередь от потери интерактивности. По его мнению актёрский состав никогда не видел фильмов о зомби, а Андерсон вовсе не следует по «кровавым стопам Джорджа Ромеро». Наряд героини Миллы Йовович заставил бы покраснеть саму Шэрон Стоун, что говорит о подростковой направленности фильма[97]. Скотт Фаундас, обозреватель «Variety», отнёс экранизацию к категории B. По его мнению, Пол Андерсон был более настроен порадовать фаната, чем развлечь рядового зрителя. Критике подверглись «Красная Королева», охарактеризованная как «менструирующий HAL 9000», и удивившая, но смешная Милла Йовович со своими физкультурно-балетными движениями. Похвалил автор футуристический гранж, работу гримёров и зомби-массовки[6]. Стив Хэд, критик IGN, назвав фильм «Приключением Алисы в Зомбилэнде». Он сетовал на отсутствие истории у одного из главных действующих лиц — Рэйн, и в целом характеризовал героев как часть производственного дизайна. Некоторым эффектным сценам противопоставлено неразвитое повествование. По его мнению во всём действии нет смысла — только блеск без драматической искры[113].

Сергей Кудрявцев считал, что первая часть франшизы запоминается прежде всего из-за необычного жанра. Картина не лишена стильности в отображении жизни подземной научной лаборатории. Критик высоко оценил финал фильма, который вызывает изумление, представляя действо в совершенно ином свете. Лента Пола Андерсона предугадывает события реальной жизни и выходит за пределы развлекательного кинематографа, приобретая черты антиутопии[2]. Иван Гусев, обозреватель журнала «Игромания», заявил, что лента, несмотря на ореол неудачных игровых киноадаптаций, получилась стильной и атмосферной. Тон картине задаёт гибель сотрудников Муравейника. Героиня Милы Йовович первоначально вызывала негативные эмоции у критика, впрочем, с момента возвращения памяти с Элис происходит преображение: отступая от банальных эротических сцен, главная героиня становится похожа на Тринити с помесью Джона Макклейна. Сюжет подвергся творческой переработке — к самым ярким эпизодам игры были добавлены собственные задумки Андерсона. В плюсы картины были отнесены спецэффекты, экшен и интрига, в минусы — отсутствие звёзд первой величины. В заключении автор отметил, что кино понравилось целевой аудитории — фанатам игровой серии[18].

Фильм содержит скрытые аллюзии на кэролловскую «Алису в Зазеркалье»[9][16][13]

Михаил Попов, обозреватель журнала «Мир фантастики», похвалил экранизацию за ритмичную динамику, пропорционально сочетающую в себе ураганные бои, элементы хоррора и диалоги, сменяющие друг друга «быстро, продуманно, максимально эффективно». В итоге лента видится не как первоначально задуманный неторопливый фильм о зомби, а как высокоскоростной боевик в стиле «техно». Подводя итог критик заявил, что наука может быть страшнее оккультизма, «а огнестрельное оружие и восточные единоборства ещё раз доказали свою пользу для сохранения здоровья человека»[9]. Николай Пегасов, главный редактор издания, также положительно отзывался о ленте, назвав её свежей струёй «в затхлом болоте фильмов о зомби». Пегасов высоко оценил яркие образы персонажей, элементы киберпанка, эротики и модной тяжёлой музыки. Он подчеркнул культовость фильма, назвав «Обитель зла» лучшей игровой экранизацией, с оговоркой, что только «Сайлент Хилл» может поспорить с этим статусом[114].

Иван Васильев, рецензент онлайн-издания 3DNews Daily Digital Digest счёл, что Андерсон выбрал безошибочное построение картины, сосредоточенной вокруг сексапильной Миллы Йовович, лихо расправляющейся с зомби, что само по себе вызывает восхищение у публики. «Обитель зла» получилась многогранной. Восстанавливающая память Элис придаёт истории детективный тон, разворачивающейся на фоне классической схватки с живыми мертвецами. К положительным характеристикам фильма было отнесено минимальное использование компьютерной графики, интригующий экшен и оригинальные аллюзии[13]. Станислав Ф. Ростоцкий охарактеризовал фильм как «роскошное проклепанно-мясное зрелище в духе ожившей обложки к трэш-металлической пластинке», поставленное «специалистом по оживлению компьютерных игр»[115]. Дмитрий Десятерик, сотрудник журнала «Искусство кино», счел отказ от сценария Ромеро одним из переломных моментов истории зомби-кино. Постепенная потеря антропоморфности живых мертвецов и появление различного рода тварей говорит о кризисе в жанре[116].

Обозреватель «Total DVD» называл фильм экстремально глупым, но при этом захватывающим, динамичным и по-своему оригинальным. Некоторые сюжетные ходы показались сотруднику журнала чересчур предсказуемыми — в частности то обстоятельство, что Элис на самом деле работала против корпорации Umbrella. Неожиданное владение боевыми навыками в стиле «Матрицы» было воспринято более благосклонно. Многочисленные заимствования у жанровых конкурентов можно было бы назвать плагиатом, но зритель простит неуклюжую кражу чужих идей, поскольку Андерсон «не задавался целью снять квинтэссенцию жанра». В заключении критик обозвал «Обитель зла» бестолковой трэш-стрелялкой, соответствующей духу игры[16].

Елена Костылева, обозреватель «Афиши», придавала сюжету первой «Обители зла» сексуальный подтекст. Подземная лаборатория, по её мнению, представляет собой матку, все персонажи в ней — сперматозоиды, которым требуется внутреннее проникновение, а впоследствии — выживание. «Метафора секса, метафора рождения, дальше — эволюции, развития». Элис была охарактеризована как трогательная и бесстрашная женщина, щеголяющая в красном мини-платье с асимметричным подолом. Костылева находила нечто нездоровое в её совмещении должности начальника службы безопасности и любовницы Спенса Паркса. «Как можно одновременно заниматься сексом и охранять какой-либо вход — загадка для психологов» — пишет рецензент. Во франшизе Йовович предстает как мастурбационный образ. Вирус представляет собой ближайший аналог СПИДа[7].

Франциско Джей Рикардо пришёл к заключению, что кино, как и его продолжения, сосредоточены на борьбе идеалистических спасителей против технологий. Фильм критикует власть идеализма и борьбу за перемены. Элис выступает как воплощение идеализма, которое выглядит неуклюже на фоне безупречной точности корпоративной системы. Материализм и эгоистические попытки побеждать и проигрывать ярко проявляются в гендерной проблематике серии. Манипулятивный мужской образ предателя Спенса теряет свою силу после укуса женщины-зомби. Мужское изображение личности проигрывает, не желая слушать женский голос Элис. Фильм демонстрирует различные оттенки женских образов, соединяющихся в разных комбинациях. В них видится добро и зло, невинность и неуклюжесть, красота и уродство, самоотверженность и разрушение, любовь и секс, альтруизм и детерминизм, сила и выносливость. Эти характеристики проявляются в контексте расы и поколений. Элис и Рэйн символизируют расовое разнообразие, а «Красная Королева», будучи маленькой девочкой, является носителем новых технологий будущего[117].

Номинации[править | править вики-текст]

Год Премия Категория Номинанты Результаты
2003 Сатурн Лучший фильм ужасов «Обитель зла» Номинация[118]
2003 Сатурн Лучшая актриса Милла Йовович Номинация[118]
2003 German Camera Award Лучший монтаж Александр Бернер Номинация[118]
2004 Golden Trailer Awards Самый оригинальный трейлер Ignition Creative Номинация[118]

Примечания[править | править вики-текст]

Комментарии
  1. В оригинале — The Hive (с англ. «Улей»)[8].
  2. Согласно иным источникам, этим занимался ассистент[21].
  3. В статье использованы данные Box Office Mojo, но они не являются единственными. Так, издание Variety в 2001 году сообщало, что бюджет колеблется около 40 миллионов долларов[38], а портал The-numbers.com указывает, что данная цифра равна 35 миллионам[39]. На ранних этапах пре-продакшена сумма бюджета оценивалась в 25 миллионов[40].
  4. По другой версии — 28 июня 2005[76].
  5. По состоянию на апрель 2002 года он числился только на 63 строчке[92].
  6. Рейтинги агрегаторов приведены по состоянию на октябрь 2013 года.
  7. В нём же можно встретить такие ленты, как «Тринадцать привидений», «Подозрительные лица», «Восставший из ада 2» и «Калигула»[112].
Источники
  1. 1 2 Robert K. Elder. Movie review, 'Resident Evil' (англ.). Chicago Tribune (2002). Проверено 28 июля 2013. Архивировано из первоисточника 23 октября 2002.
  2. 1 2 3 Сергей Кудрявцев. Обитель зла // Книга кинорецензий «3500». Н-Я. — Твердый переплет. — Москва: Печатный двор, 2008. — Т. 2. — 735 с. — 3000 экз. — ISBN 978-5-9901318-2-8
  3. 1 2 Resident Evil (англ.). Американский институт киноискусства. Проверено 30 сентября 2013.
  4. Taglines (англ.). Internet Movie Database (2002). Проверено 23 июля 2013. Архивировано из первоисточника 27 июля 2013.
  5. На большой экран переселилась очередная компьютерная игра (рус.). Lenta.ru (18 июля 2002). Проверено 23 июля 2013. Архивировано из первоисточника 27 июля 2013.
  6. 1 2 Scott Foundas. Review: “Resident Evil” (англ.). Variety (10 May 2002). Проверено 24 августа 2013.
  7. 1 2 Елена Костылева. Костылева про секс и кино «Обитель зла: Возмездие» (рус.). Афиша (12 сентября 2012). Проверено 1 августа 2013. Архивировано из первоисточника 14 августа 2013.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Production notes (англ.). Rotten Tomatoes (2002). Проверено 17 июля 2013. Архивировано из первоисточника 5 декабря 2007.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Михаил Попов. Видеодром. Киношедевры: «Обитель зла» (рус.). Мир фантастики (3 декабря 2006). Проверено 19 июля 2013. Архивировано из первоисточника 27 июля 2013.
  10. Игорь Елисеев. Тайны Ховринской больницы (рус.). Российская газета (17 ноября 2011). Проверено 28 сентября 2013.
  11. Resident Evil: Synopsis (англ.). Sonypictures.com. Проверено 24 мая 2014. Архивировано из первоисточника 4 февраля 2003.
  12. 1 2 Roger Ebert. Resident Evil (англ.). Rogerebert.com (15 March 2002). Проверено 24 августа 2013.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Иван Васильев. Resident Evil - Обитель "Зла", или Осторожнее с вирусами! (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (12 июня 2010). Проверено 21 июля 2013.
  14. 1 2 Resident Evil: Cast & Details (англ.). TV Guide. Проверено 4 августа 2013. Архивировано из первоисточника 14 августа 2013.
  15. 1 2 3 4 Sam Kennedy. Romero Off the Resident Evil Movie (англ.). GameSpot (25 May 1999). Проверено 18 мая 2014.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 После жизни (рус.) // Total DVD : Журнал / Борис Хохлов. — Москва: ООО «Гейм Лэнд», Июль 2002. — № 16. — С. 24-32.
  17. Variety Staff. Constantin buys ‘Evil’ rights (англ.). Variety (14 January 1997). Проверено 17 августа 2013. Архивировано из первоисточника 19 августа 2013.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Иван Гусев. Спецматериалы. Игровое кино. Обитель зла (рус.). Игромания (5 ноября 2002). Проверено 19 июля 2013. Архивировано из первоисточника 27 июля 2013.
  19. Сергей Цилюрик. Resident Evil: Занимательная вирусология (рус.). Страна игр (5 апреля 2009). Проверено 23 июля 2013. Архивировано из первоисточника 27 июля 2013.
  20. 1 2 3 Resident Evil's New Director (англ.). IGN PSX (12 July 1999). Проверено 24 мая 2014. Архивировано из первоисточника 11 марта 2000.
  21. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Кирилл Размыслович. История киноадаптации «Обители зла» (рус.). Filmz.ru. Проверено 19 сентября 2013.
  22. 1 2 3 4 5 Alison Nastasi. Did You Know: George Romero Was the Original 'Resident Evil' Writer/Director? (англ.). Movies.com (23 August 2011). Проверено 20 июля 2013. Архивировано из первоисточника 27 июля 2013.
  23. George A. Romero. Resident Evil Original Screenplay (англ.). Dailyscript.com. Проверено 19 июля 2013. Архивировано из первоисточника 27 июля 2013.
  24. Chris Johnston. Latest on the RE Movie (англ.). GameSpot (28 August 1998). Проверено 18 мая 2014. Архивировано из первоисточника 24 февраля 1999.
  25. Resident Evil Film News (англ.). ComputerAndVideoGames.com (27 January 2001). Проверено 17 июля 2013. Архивировано из первоисточника 7 октября 2007.
  26. Jennifer Rodger. The price is right (англ.). The Guardian (12 October 2000). Проверено 18 августа 2013. Архивировано из первоисточника 19 августа 2013.
  27. Dana Harris. Anderson game to take ‘Resident’ (англ.). Variety (5 November 2000). Проверено 11 августа 2013. Архивировано из первоисточника 14 августа 2013.
  28. 1 2 3 4 5 Stefen Hantke. Survival horror and Resident Evil franchise // Horror film. Creating and marketing fear. — Univ. Press of Mississippi, 2004. — С. 127-131. — 261 с.
  29. GamesMaster. Milla Jovovich: 'People spend all day horrifically hating me' (англ.). Сomputerandvideogames.com (16 January 2011). Проверено 24 мая 2014.
  30. 1 2 3 4 Justine Elias. Games on film (англ.). The Guardian (8 July 2002). Проверено 20 сентября 2013.
  31. Rebecca Murray. Milla Jovovich and Paul W.S. Anderson 'Resident Evil: Retribution' Interview (англ.). About.com. Проверено 1 июня 2014.
  32. Alan Jones. Resident Evil (англ.) // Shivers : Журнал. — United Kingdom: Visual Imagination, 2001. — № 90.
  33. 1 2 3 4 5 6 7 8 Пол Андерсон и Милла Йовович об «Обители Зла» (рус.). Filmz.ru (16 июля 2002). Проверено 28 сентября 2013.
  34. Пол Андерсон. «Residenr Evil». Alternate ending with director. Screen Gems, Constantin Film, Colambia Tristar Home Enterteiment. (2002).
  35. Обитель зла (2002). Filming Locations (англ.). IMDb. Проверено 17 августа 2013. Архивировано из первоисточника 19 августа 2013.
  36. Dana Harris. Constantin, Intermedia pact for pix (англ.). Variety (18 October 2000). Проверено 17 августа 2013. Архивировано из первоисточника 19 августа 2013.
  37. 1 2 3 Resident Evil (англ.). Box Office Mojo. Проверено 26 июля 2013. Архивировано из первоисточника 27 июля 2013.
  38. 1 2 Cathy Dunkley. Col TriStar giving ‘Evil’ the eye (англ.). Variety (9 May 2001). Проверено 11 августа 2013. Архивировано из первоисточника 14 августа 2013.
  39. Resident Evil (англ.). The-numbers.com. Проверено 3 сентября 2013.
  40. Movies: Resident Evil Romero Ringer. IGN (1 октября 1999). Проверено 24 мая 2014. Архивировано из первоисточника 4 июня 2000.
  41. Игорь Варнавский. Горячая линия: игры (рус.). Игромания (19 декабря 2006). Проверено 17 августа 2013. Архивировано из первоисточника 19 августа 2013.
  42. Resident Evil (2002) (англ.). Официальный сайт Миллы Йовович. Проверено 4 августа 2013. Архивировано из первоисточника 14 августа 2013.
  43. 1 2 3 4 5 Chuck Wagner. Milla Jovovich Becomes The Unlikely Heroine In Resident Evil (англ.). Официальный сайт Миллы Йовович. Femme Fatales (Август 2002). Проверено 18 августа 2013.
  44. Diesel set to return in Pitch Black 2 (англ.). The Guardian (4 December 2000). Проверено 18 августа 2013. Архивировано из первоисточника 19 августа 2013.
  45. 1 2 3 4 J. Rentilly. Gallery. Milla Jovovich (англ.). Официальный сайт Миллы Йовович (July 2002). Проверено 29 августа 2013.
  46. 1 2 Джереми Болт, Кристин Рот, Фабиан Вольфарт. «Residenr Evil». Making. Constantin Film, Husam Chadat Film. (2002).
  47. 1 2 Актриса Мишель Родригес: Хочу отложить пушки в сторону! (рус.). Комсомольская правда (13 сентября 2012). Проверено 18 августа 2013.
  48. Karen Benardello. Interview: Eric Mabius Talks Price Check (англ.). Shockya.com (15 November 2012). Проверено 20 августа 2013.
  49. Пол Андерсон. Кинематографист-популист (рус.). Lenta.ru (11 сентября 2012). Проверено 3 сентября 2013.
  50. Dana Harris. Sony seeking ‘Evil’ posters (англ.). Variety (10 December 2001). Проверено 10 августа 2013. Архивировано из первоисточника 14 августа 2013.
  51. 1 2 Patrick Goldstein. Studio lets fans in on action for `Resident Evil' (англ.). Chicago Tribune (23 February 2002). Проверено 10 августа 2013. Архивировано из первоисточника 14 августа 2013.
  52. Company Credits (англ.). IMDb. Проверено 17 августа 2013. Архивировано из первоисточника 17 августа 2013.
  53. Обитель зла (рус.). Paradisegroup.ru. Проверено 17 августа 2013.
  54. Обитель зла (рус.). Ozon.ru. Проверено 17 августа 2013.
  55. Обитель зла (рус.). Ozon.ru. Проверено 17 августа 2013.
  56. Александр Голубчиков. Рецензия на VHS «Обитель зла» (рус.). Filmz.ru (18 ноября 2002). Проверено 28 сентября 2013.
  57. Борис Невский. Врата миров. Фантастический информаторий (рус.) // Мир фантастики : Журнал. — Москва: ТехноМир, Август 2006. — № 8 (36). — С. 108.
  58. Keith R. A. DeCandido. Genesis (англ.). Google books (20 August 2004). Проверено 28 сентября 2013.
  59. Keith R. A. DeCandido. Genesis (рус.). Лаборатория фантастики (2004). Проверено 28 сентября 2013.
  60. Обитель зла (2002). Release Info (англ.). IMDb. Проверено 24 августа 2013.
  61. March 15-17, 2002 Weekend. (англ.). Box Office Mojo (2002). Проверено 24 августа 2013.
  62. March 22-24, 2002 Weekend (англ.). Box Office Mojo. Проверено 24 августа 2013.
  63. March 29-31, 2002 Weekend (англ.). Box Office Mojo. Проверено 24 августа 2013.
  64. May 3-5, 2002. Weekend (англ.). Box Office Mojo (2002). Проверено 24 августа 2013.
  65. 1 2 Foregin total (англ.). Box Office Mojo. Проверено 24 августа 2013.
  66. Video Game Adaptation (англ.). Box Office Mojo. Проверено 24 августа 2013.
  67. Zombie (англ.). Box Office Mojo. Проверено 24 августа 2013.
  68. Sci-Fi Horror (англ.). Box Office Mojo. Проверено 24 августа 2013.
  69. Resident Evil (англ.). Box Office Mojo. Проверено 24 августа 2013.
  70. Resifent Evil (2002). Box Office (англ.). Rotten Tomatoes. Проверено 24 марта 2014. Архивировано из первоисточника 9 декабря 2007.
  71. Resident Evil [VHS (2002)] (англ.). Amazon.com. Проверено 6 сентября 2013.
  72. Resident Evil (Deluxe Edition) (2002) (англ.). Amazon.com. Проверено 6 сентября 2013.
  73. Resident Evil (Superbit Collection) (2002) (англ.). Amazon.com. Проверено 6 сентября 2013.
  74. Resident Evil (Special Edition) (2002) (англ.). Amazon.com. Проверено 6 сентября 2013.
  75. Sony объявляет цены на Blu-ray и создает новый формат (рус.). Lenta.ru (8 февраля 2006). Проверено 5 сентября 2013.
  76. Resident Evil [UMD for PSP (2002)] (англ.). Amazon.com. Проверено 6 сентября 2013.
  77. Resident Evil [Blu-ray (2002)] (англ.). Amazon.com. Проверено 6 сентября 2013.
  78. Resident Evil (Blu-ray Steelbook Bonus Disc) [Blu-ray (2002)] (англ.). Amazon.com. Проверено 6 сентября 2013.
  79. Andrew Hayward. Resident Evil Films 'Resurrected' on DVD (англ.). 1UP.com (26 June 2007). Проверено 28 сентября 2013.
  80. Resident Evil Trilogy 1-3 (2008) (англ.). Amazon.com. Проверено 7 сентября 2013.
  81. Resident Evil: The High-Definition Trilogy (Resident Evil / Resident Evil: Apocalypse / Resident Evil: Extinction) [Blu-ray (2010)] (англ.). Amazon.com. Проверено 7 сентября 2013.
  82. The Resident Evil Collection (Movies 1-4: Resident Evil / Resident Evil: Apocalypse / Resident Evil: Extinction / Resident Evil: Afterlife) [Blu-ray (2012)] (англ.). Amazon.com. Проверено 7 сентября 2013.
  83. The Resident Evil Collection (Resident Evil / Resident Evil: Apocalypse / Resident Evil: Extinction / Resident Evil: Afterlife / Resident Evil: Retribution) [Blu-ray (2012)] (англ.). Amazon.com. Проверено 7 сентября 2013.
  84. Silent Hill / Resident Evil / Hitman UMD (англ.). Amazon.com. Проверено 14 августа 2012. Архивировано из первоисточника 17 августа 2012.
  85. 1 2 3 4 Bradley Torreano. Review (англ.). Allmusic. Проверено 27 июля 2013. Архивировано из первоисточника 14 августа 2013.
  86. 1 2 Alan Morrison. Resident Evil (англ.). Empire. Проверено 29 сентября 2013.
  87. Resident Evil [Soundtrack(англ.). Amazon.com. Проверено 6 сентября 2013.
  88. 1 2 Марко Белтрами. Resident Evil (2002) (англ.). Marcobeltrami.com (2002). Проверено 8 августа 2013. Архивировано из первоисточника 14 августа 2013.
  89. Slipknot, Coal Chamber Rock 'Resident Evil' Set (англ.). Billboard. Проверено 11 сентября 2013.
  90. 1 2 Джефри Швартц, Мишель Палмер, Крис Сикоровски. Scoring «Residenr Evil». Columbia Tristar Home Intertaiment. (2002).
  91. 1 2 Hard Rock Acts Drum Up 'Evil' Soundtrack (англ.). Billboard. Проверено 11 сентября 2013.
  92. 1 2 The Billboard 200 (англ.) // Billboard : Газета. — 20 апреля 2002. — С. 70.
  93. CMG Retail 100 (англ.) // CMJ: new musik report : Журнал. — Нью-Йорк: CMJ Network, 1 апреля 2002. — № 756 (71, 1). — С. 32.
  94. Loud rock Crucial spins (англ.) // CMJ: new musik report : Журнал. — Нью-Йорк: CMJ Network, 8 апреля 2002. — № 757 (71,2). — С. 16.
  95. 1 2 Resident Evil (2002) (англ.). Rotten Tomatoes (2002). Проверено 26 июля 2013.
  96. 1 2 Resident Evil (англ.). Metacritic. Проверено 1 августа 2013. Архивировано из первоисточника 14 августа 2013.
  97. 1 2 Resident Evil (англ.). Empire. Проверено 1 августа 2013. Архивировано из первоисточника 14 августа 2013.
  98. 1 2 User ratings for Обитель зла (англ.). Internet Movie Database (2002). Проверено 26 июля 2013. Архивировано из первоисточника 27 июля 2013.
  99. Mike Clark. 'Resident Evil' looks a lot like its better predecessors (англ.). USA Today (14 March 2002). Проверено 24 августа 2013.
  100. Nell Minow. Resident Evil (англ.). Common Sense Media (19 May 2003). Проверено 24 августа 2013.
  101. Matthew Turner. The ViewLondon Review (англ.). ViewLondon (7 November 2002). Проверено 24 августа 2013.
  102. Maitland McDonagh. Resident Evil: Review (англ.). TV Guide. Проверено 24 августа 2013.
  103. Lou Lumenick. Totally toxic (англ.). New York Post (15 March 2002). Проверено 29 августа 2013. Архивировано из первоисточника 2 июня 2002.
  104. Owen Gleiberman. Resident Evil (англ.). Entertainment Weekly (6 March 2002). Проверено 29 августа 2013. Архивировано из первоисточника 28 марта 2002.
  105. Andrew Jett. 10 Best Movies Based On Games (англ.). Screenjunkies.com (26 февраля). Проверено 19 августа 2012. Архивировано из первоисточника 21 августа 2012.
  106. Jason Stevenski. Gamer Movies (англ.). Screenjunkies.com (23 июля). Проверено 19 августа 2012. Архивировано из первоисточника 21 августа 2012.
  107. Tiffanie ice. 10 Best Thriller Horror Movies (англ.). Screenjunkies.com (17 марта). Проверено 5 августа 2013. Архивировано из первоисточника 14 августа 2013.
  108. Silent Hill the Best Game Movie? (англ.). LoveFilm (англ.)русск.. Boomtownx.net. Проверено 19 августа 2012. Архивировано из первоисточника 21 августа 2012.
  109. Лучшие и худшие экранизации видеоигр (рус.). Time Out. Москва № 47 (2 декабря 2007). Проверено 19 августа 2012. Архивировано из первоисточника 21 августа 2012.
  110. Alex Rubens. Best video game movies (англ.). GamesRadar (9 августа 2012). Проверено 9 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012.
  111. Стас Тыркин. Мишель Родригес: Сняться в «Аватаре» и остаться в живых! (рус.). Комсомольская правда (5 сентября 2012). Проверено 28 сентября 2013.
  112. 1 2 Роджер Эберт. Ebert's Most Hated (англ.). Rogerebert.com (11 August 2005). Проверено 1 августа 2013. Архивировано из первоисточника 14 августа 2013.
  113. Steve Head. Review of Resident Evil (англ.). IGN (14 March 2002). Проверено 28 сентября 2013.
  114. Николай Пегасов. О дальнейших маршрутах и резидентах зла (рус.) // Мир фантастики : Журнал. — Москва: ТехноМир, Октябрь 2006. — № 10 (38). — С. 4.
  115. Станислав Ф. Ростоцкий. Обитель зла (рус.). Афиша (1 октября 2002). Проверено 8 августа 2013. Архивировано из первоисточника 14 августа 2013.
  116. Дмитрий Десятерик. История Z (рус.). Искусство кино (30 июня 2013). Проверено 12 августа 2013. Архивировано из первоисточника 14 августа 2013.
  117. Francisco J. Ricardo. Cyberculture and New Media. — New York: Rodopi, 2009. — С. 179-180. — 312 с. — ISBN 978-90-420-2518-9
  118. 1 2 3 4 Awards for Обитель зла (2002) (англ.). Internet Movie Database (2002). Проверено 23 июля 2013. Архивировано из первоисточника 27 июля 2013.

Литература[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Wikiquote-logo.svg
В Викицитатнике есть страница по теме
Обитель зла