Аватар: Легенда об Аанге

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Аватар: Последний маг воздуха»)
Перейти к: навигация, поиск
Аватар: Легенда об Аанге
Avatar: The Last Airbender
Avatar-TLAlogo.jpg
Заставка сериала в начале мультсериала (иероглифы 降卋(世)神通 означают «Божественный посланник, спустившийся в мир смертных»).
Тип

Анимация с элементами аниме

Жанр

Фэнтези, Уся, Приключения, Комедия

Режиссёр

Лорен МакМален (англ.) и др.

Создатель

Майкл Данте ДиМартино (англ.), Браян Кониецко (англ.)

Сценарист

Брайан Кониецко (англ.), Майкл Данте ДиМартино (англ.), Аарон Эхац (англ.), и др.

Роли
озвучивали

Зак Тайлер Эйсен (англ.) (Аанг), Мэй Уитмэн (англ.) (Катара), Джек ДеСэна (англ.) (Сокка), Джэсси Флауэр (Тоф), Данте Баско (англ.) (Зуко) и др.

Композитор

Джереми Цукерман (англ.), Бенджамин Винн

Студия

Nickelodeon Animation Studio (англ.)

Страна

Flag of the United States.svg США

Число сезонов

3

Число серий

61

Длина серии

24 мин.

Телеканал

Nickelodeon, Nicktoons Network

Трансляция

21.02.2005 — 19.07.2008

Телеканал (РФ)

Nickelodeon (СНГ), 2x2, MTV

Трансляция (РФ)

с 2006 года

Дубляж

Студия «Арт-Дубляж»

…5 6 7 →

Аватар: Легенда о Корре

IMDb

ID 417299

«Авата́р: Леге́нда об Аа́нге» (англ. Avatar: The Last Airbender — Аватар: Последний Маг Воздуха) — американский мультсериал, созданный и спродюсированный Майклом Данте Димартино и Брайаном Кониецко, который являлся исполнительным продюсером вместе с Аароном Эхацом. Три сезона были показаны в эфире каналов Nickelodeon и Nicktoons Network. Действие сериала происходит в мире боевых искусств и покорения стихий, вдохновленном азиатской культурой[1]. Сериал заимствует элементы восточноазиатской, южноазиатской и западной культуры с использованием элементов аниме-стиля, создавая смесь из обычно разделяемых категорий традиционных мультфильмов США.[2]

Сюжет повествует о приключениях Аанга, главного героя сериала, и его друзей. Аанг должен спасти мир, победив Хозяина Огня и завершив разрушительную войну, развязанную Народом Огня, которая идёт уже сто лет[3]. Премьера пилотной серии состоялась 21 февраля 2005 года[4], а 19 июля 2008 года сериал закончился большим двухчасовым телефильмом (58-61 серии)[5]. В данный момент сериал доступен для покупки на DVD, в сервисах iTunes Store и Xbox Live Marketplace, а также на сайте Nickelodeon[6].

«Аватар» оказался одинаково успешен как у зрителей, так и критиков[7], собрав максимум в 5,6 миллиона зрителей за показ и получив высокие оценки среди всей линейки Nicktoons, даже вне рамок 6-11-летней аудитории на которую ориентировался[3][8]. «Аватар» был номинирован и выиграл призы Annual Annie Awards, Genesis Awards (англ.), и среди прочих, основную премию «Эмми». Успех первых серий побудил Nickelodeon начать создание второго[9] и третьего[10] сезонов. 8 июля 2010 год состоялась премьера первого фильма художественной кинотрилогии The Last Airbender[11] в России. Рекламные товары на основе сериала включают в себя подвижные фигурки (англ.)[12], коллекционную карточную игру (англ.)[13][14], три видеоигры на основе первого[15], второго[16][17] и [[Avatar: The Last Airbend

Содержание

[править] Сезоны

Мультсериал состоит из трёх сезонов, именуемых Книгами. В каждой из Книг Аватар Аанг постигает искусство управления одной из трёх неизвестных ему стихий: Магию Воды, Магию Земли, Магию Огня. В Книге Воды и Книге Земли по двадцать серий-глав. В Книге Огня двадцать одна серия. По официальному заявлению Nickelodeon, в 2012 году должна состояться премьера нового мультсериала — «Аватар: Легенда о Корре»[18], действия которого будут происходить спустя 70 лет после событий сериала «Аватар: Легенда об Аанге»[19].

[править] Сюжет

События происходят в вымышленном мире, где существуют четыре народа: Племена Воды, Народ Огня, Монахи Воздуха и Царство Земли. Часть населения в каждом из этих народов являются повелителями (англ. benders) соответствующих стихий, то есть могут управлять огнём, воздухом, землёй и водой. И каждое поколение в одном из этих народов (по циклу) появляется Аватар — повелитель, который имеет возможность управлять всеми четырьмя стихиями, и на него наложены обязанности по сохранению мира во всём мире.

[править] Книга Воды

В первой серии Сокка и Катара, рыбача, случайным образом находят Аанга замороженным в айсберг. Катара разбивает айсберг, что бы высвободить Аанга, при этом из шара выходит луч вверх, что и видит Зуко (изгнанный принц Народа Огня), который охотится на Аватара, чтобы восстановить свою честь. В этой же серии он узнает, что был заморожен в айсберге 100 лет и то, что Народ Огня развязал войну.

Далее Сокка, Катара и Аанг отправляются в путешествие, чтобы найти учителя Магии Воды для Аанга и Катары, за ними следует и Зуко с дядей генералом Айро.

В конце первого сезона армия Огня сосредотачивает все свои силы на завоевании Северного Племени Воды. Адмирал Джао, которому было доверено командование армией, разработал план. Главная роль отводилась именно Джао, который должен был убить духа Туи, тем самым уничтожив Магию Воды. План был приведен в исполнение, но благодаря жертве принцессы Юи удалось восстановить баланс в природе. При этом Аанг освобождает столицу от захватчиков.

[править] Книга Земли

Так же, как и в первом сезоне, герои начинают путешествие в поисках учителя Магии Земли. Они отправляются в город Омашу к другу детства Аанга, магу Земли Буми, но он отказывается. После чего они находят маленькую слепую девочку по имени Тоф, которая на самом деле величайший маг Земли.

В одной из серий в пустыне герои находят древнюю библиотеку и узнают о надвигающемся затмении, в этой же серии пустынный народ крадёт Аппу, летающего бизона Аанга.

В конце сезона Народ Огня захватывает Ба-Синг-Се, столицу Царства Земли, и серьезно ранят Аанга, когда тот пытается открыть последнюю чакру для овладевания состоянием Аватара.

[править] Книга Огня

Сокка обучается искусству владения мечом и делает свой собственный меч из метеорита. Катара усовершенствует свою Магию Воды.

Герои и их союзники нападают на столицу Страны Огня в день затмения, но Народ Огня знал о вторжении и их планы проваливаются. Так же в момент солнечного затмения Зуко сбегает из Страны Огня, чтобы попросить прощения у Аанга и обучить его Магии Огня.

В заключительных сериях Аанг встречает льва-черепаху, и тот обучает его Магии Энергии. Прилетает комета Созина (Хозяин Огня Созин при помощи неё 100 лет назад развязал войну), и Народ Огня начинает полномасштабное уничтожение Царства Земли. Происходит финальная схватка между Лордом Огня Озаем и Аангом, Аватар лишает Озая Магии Огня при помощи Магии Энергии. Зуко и Катара пленят Азулу.

[править] Вселенная Аватар

[править] Четыре народа

Каждый из народов, населяющих Вселенную Аватара, имеет свой прототип в нашем мире. Всего четыре народа: Воды, Земли, Огня и Воздуха.

Карта четырёх народов. Иероглифы наверху, 群雄四分, означают «герои делят [мир или страну или землю] на четыре». Иероглифы четырёх стран — это: 水善 (Вода Миролюбивая), 土強 (Земля Сильная), 火烈 (Огонь Жестокий), и 气和 (Воздух Гармония). Надпись внизу, 天下一匡, говорит «поднебесная».

Вселенная Аватара наполнена магией, духами и энергией. В каждом племени есть особые представители, которые от природы обладают способностями к управлению своей титульной стихией. Всю жизнь они развивают эти способности, усиливают их, совершенствуют навыки. Существует четыре основных вида магии.

[править] Племя Воды

Племя Воды (кит. 水部落, англ. Water Tribes) — племя, разделённое на две части: племя Северного и племя Южного полюса. Образ этого племени списан с коренных народов Сибири и Канады[20].

WaterTribeEmblem.png

Столица Северного Племени Воды, большой густонаселённый город, созданный из льда, напоминает ледяную версию итальянской Венеции со сложной системой каналов и мостов для перемещения по городу. Он очень хорошо укреплён, благодаря чему смог выдержать атаки Народа Огня. В Северном Племени Воды женщинам запрещено использовать боевую магию, а позволено использовать лишь целительную магию.

Южное Племя Воды менее многочисленно и гораздо сильнее пострадало от войны. Поселение Южного племени представляет собой маленькую деревню, обнесённую снежным забором. Маги Огня забрали почти всех магов Воды, и на всём Южном полюсе лишь одна Катара является магом. Практически все мужчины ушли на войну, оставив женщин и детей ждать их дома.

Болотное Племя Воды было забыто, поэтому ему удалось сохраниться в условиях непроходимых болот в центральной части Царства Земли. Представители этого племени владеют Магией Воды, причём болотные маги научились покорять воду внутри растений, что дало им дополнительные возможности и защиту. Они носят набедренные повязки из растений. Поклоняются они болоту, считая его живым существом, большому дереву, находящемуся в центре болота, веря в то, что болото и дерево дарят им жизнь, силу и защиту от окружающего мира.

[править] Царство Земли

Царство Земли (кит. 土國, англ. Earth Kingdom) — огромное царство, занимающее собой большую часть континента. Народ Земли отличается высокой стойкостью духа и выдержкой. Упрямый, как сама земля, он выдержал сто ужасных лет войны до пришествия Азулы. В каждом крупном городе Царства Земли есть свой царь. Народ Земли списан с древнего Китая[21].

EarthKingdomEmblem.png

Ба-Синг-Се (англ. Ba Sing Se) (неуязвимый город) — столица Царства Земли. Символ неприступности и надежды для всего Царства Земли. Огромный город, окружённый высокой стеной, за которой расположены поля и дома. В течение ста лет являлся самой главной целью кампании Народа Огня в Царстве Земли. Был почти завоёван генералом Айро (Драконом Запада), был полностью взят Азулой, но освобождён силами Ордена Белого Лотоса.

Озеро Лаогай (англ. Lake Laogai) — достаточно крупный водоём, расположенный между внешней и внутренней стенами города Ба-Синг-Се. Под водой озера находится тайная штабквартира агентов Дай Ли.

Омашу (англ. Omashu) — большой город в Царстве Земли. Назван в честь Омы и Шу, двух людей, которые любили друг друга, но были вынуждены расстаться из-за войны между их деревнями. Знаменит своей системой почты, по которой при помощи Магии Земли по всему городу доставляются товары и посылки. Царь Омашу Буми во время осады Омашу был взят в плен, но во время затмения освобождает себя и весь город самостоятельно.

Остров Киоши (англ. Kyoshi Island) — остров в Царстве Земли, созданный и отделённый от континента Аватаром Киоши после победы над Чином Завоевателем. Жители острова Киоши держатся независимо и соблюдают нейтралитет, однако все равно Азула заточает воинов Киоши в тюрьму. В бухте острова живёт гигантский морской змей Унаги.

Пустыня Ши Вонг (англ. Si Wong) — огромная пустыня, в которой похоронено множество ушедших цивилизаций. В пустыне обитают песочные племена (местные жители), наёмники, торговцы с чёрного рынка. В пустыне скрыта библиотека Ван Ши Тонга.

Змеиный перевал (англ. The Serpent's Pass) — путь, ведущий в Ба-Синг-Се, узкая полоска земли, разделённая проливом, названная Змеиным перевалом «дорога смерти», охраняемая морским змеем.

Волшебное Болото — мистическое место, представляющее собой одно огромное дерево, разросшееся на всё болото. В нём живут болотные маги Воды.

[править] Народ Огня

Народ Огня (кит. 烈火國, англ. FireNation) — народ, живущий на западном архипелаге. Передовая нация мира в экономической и военной сфере. Хозяин Огня Созин развязал войну с целью расширения владений, которая растянулась приблизительно на сто лет и пришлась на век четырёх поколений правящей в Стране Огня династии. Кроме основной территории, Страна Огня управляет рядом колоний на оккупированных территориях Царства Земли. Этот народ символизирует Японию времен самураев.

FireNationEmblem.png

Столица Страны Огня — расположена в кратере потухшего вулкана. В ней находится дворец Лорда Огня. Подняться в столицу можно лишь по одной извилистой дороге, которая отлично охраняется.

Врата Азулона — морской пролив, огромные врата, охраняющие морской путь в Страну Огня. При тревоге проход закрывает пылающая сеть, препятствующая проходу кораблей.

Угольный остров — курортный остров, на котором отдыхает элита Народа Огня.

Остров Року — место, где прожил свои дни Аватар Року, на этом острове он же и погиб в неравной битве с вулканом.

Храм Року — храм, посвящённый Аватару Року. Предполагалось, что храм послужит в обучении следующего Аватара.

Кипящая скала представляет собой потухший вулкан в жерле которого располагается озеро. В центре озера возвышается скала, на которой построена шестиугольное здание тюрьмы. На крыше располагается площадка для кабин канатной дороги, механизм передвижения кабин.

Воины Солнца — предки Нации Огня, племя, сохранившее свое общество, устройство и культуру. Внешне похожи на индейцев майя.

[править] Кочевники Воздуха

Кочевники Воздуха (кит. 空氣遊牧, англ. Air Nomads) — народ странствующих монахов, отдалившихся от земных дел. Кочевники, у которых было четыре Храма, были полностью уничтожены во время прихода Кометы Созина сто лет назад. Выжить удалось лишь Аангу. Народ Воздуха взял свой образ от тибетских монахов.

AirNomadsEmblem.png

Южный Храм Воздуха — в этом Храме Воздуха родился Аанг. Центр цивилизации племени Воздуха, в котором обучались маги и хранились реликвии народа.

Северный Храм Воздуха — Другой центр племени Воздуха. После уничтожения племени был заселён беженцами из Царства земли.

Западный Храм Воздуха — Храм Воздуха, «висящий» на скале. Отлично защищён. после затмения Аанг и вся команда прилетают в этот Храм на Аппе, здесь Зуко пробует обучить Аанга Магии Огня.

Восточный Храм Воздуха — родина Аппы. В этом Храме живёт Гуру Паттик. Аанг прилетает к нему, чтобы научиться контролировать состояние Аватара.

[править] Аватар

Аватар (англ. Avatar) в мультсериале «Аватар: Легенда об Аанге» — воплощение в человеке всех четырёх стихий. Аватара (санскр. अवतार, «нисхождение») — термин в философии индуизма, обычно используемый для обозначения нисхождения Бога из духовного мира в более низкие сферы бытия.

Цикл смены Аватара в мультсериале представляет собой следующий порядок:

  1. Племя Воды
  2. Царство Земли
  3. Народ Огня
  4. Кочевники Воздуха

Во время действия сериала, воплощением Аватара является Аанг (последний представитель магов Воздуха).

У каждого народа есть специальные мудрецы (старейшины), которые могут распознать будущего Аватара с самого детства. Сообщают об этом ему в канун его шестнадцатилетия. После этого Аватар должен на многие годы удалиться от своей обычной жизни и посвятить их покорению всех стихий, кроме своей титульной, владение которой он развивал, будучи ещё не посвященным в свою истинную сущность. Покорение стихий проходит в том же порядке, что и цикл Аватара. Это необходимо для того, чтобы новый Аватар постигал все премудрости овладевания и покорения стихий в определенной последовательности, нарушение которой ведет к тяжелым последствиям как и для него самого, так и для окружающих. Например, Огонь идет всегда после Земли, что позволяет сохранить внутреннюю устойчивость перед необузданностью и мощью Огня. Исключение делается только для Аватаров, воплощённых в магах Огня.

[править] Роль Аватара

  • Заключается в первую очередь в сохранении баланса четырёх наций. Он должен предотвращать войны между странами. Будучи сильнейшим магом своего времени и обладающим поистине уникальными способностями, Аватар справляется со своей задачей. И только коварство отдельных представителей народов вселенной Аватара способно помешать сохранению баланса в мире.
  • Также Аватар служит связующим звеном между миром людей и миром духов. Он способен во время медитации переходить в мир духов, общаться с ними, просить помощи, совета. Духи, как правило, не воспринимают конкретное воплощение Аватара, а относятся к нему, как к абстрактной сущности, где человеческое воплощение не играет принципиальной роли.

[править] Состояние Аватара

Состояние Аватара — это кратковременный переход Аватара в особое состояние, когда в нём объединяется вся мощь его предыдущих воплощений. В этом состоянии Аватар исключительно могущественен, покорение стихий происходит на подсознательном уровне. Также в этом состоянии Аватар способен соединяться с духами и использовать их мощь против тех, кто посмел пытаться нарушить баланс или угрожать жизни самого Аватара.

Состояние Аватара — это защитный механизм, в котором пребывает нынешний Аватар и предназначен для того, чтобы передать навыки и знания предыдущих Аватаров. Свечение, исходящее от Аватара, является отражением мощной энергии всех его прошлых воплощений, сосредоточенных в одном теле. Вызвав дух Аватара, он становится наиболее сильным, но также и наиболее уязвимым. Если однажды Аватар будет убит в этом состоянии, то реинкарнационный круг будет разорван, и Аватар прекратит своё существование

— Аватар Року, Книга вторая: Земля, серия первая

Аанг в состоянии Аватара

Переход в состояние Аватара происходит в моменты любых сильных переживаний: страха, злости, скорби, и практически является неуправляемым. Для того, чтобы научиться контролировать это состояние и переход в него, Аватару необходимо преодолеть несколько ступеней самопознания и самоочищения. Он должен отринуть свои обычные переживания, страхи, сомнения, эмоции, страсти — все, что каким-то образом влияет на его внутреннюю гармонию. Состояние Аватара является квинтэcсенцией идеи Аватара вообще, так как в это время в Аватаре объединяются знания и умения всех его прежних ипостасей. При переходе в состояние Аватара выходить на первый план могут и прежние личности Аватара — как, например, в Аанга на краткое время вселялись Киоши и Року.

Главной слабостью Аватара является то, что, будучи максимально сильным в состоянии Аватара, он одновременно подвержен и самой главной опасности. Если Аватар будет убит в состоянии Аватара, то цикл перерождений прекратится, и Аватаров больше не будет со всеми вытекающими из этого последствиями. Смерть в обычном состоянии приведет к рождению нового Аватара согласно циклу перерождений. Поэтому переход в состояние Аватара всегда является очень сложным, а Аватар, овладевший им, должен всегда помнить про риск и свою ответственность перед миром.

[править] Магия мира Аватар

Магия в мультсериале[22][23] «Аватар: Легенда об Аанге» основана на четырёх cтихиях (первоосновах мира в античной и средневековой натурфилософии). Она является существенным аспектом жизни в мире Аватар. Согласно сюжету, в каждом из четырёх народов есть маги, которые от природы обладают способностями к управлению своей титульной стихией. Всю жизнь они развивают эти способности, усиливают их, совершенствуют навыки. Только Аватар может овладеть и пользоваться всеми видами магии. Существуют такие виды магии:

  • Магия Воды
  • Магия Земли
  • Магия Огня
  • Магия Воздуха

Во вселенной Аватара каждый из стилей магии представлен особыми подвидами, которые, как правило, сильнее обычных техник, что делает магов, овладевших этими техниками, особенно сильными и практически непобедимыми. У Магии Воды есть Магия Крови, Лечения и Болота, у Магии Земли — Магия Песка и Металла, у Магии Огня — Магия Молнии, у Магии Воздуха - Магия Звука.

Духовный мир мультсериала содержит признаки таких восточных религий как буддизм и индуизм.

[править] Магия Воды

Магия Воды (англ. Waterbending) — школа стихийной магии во вселенной Аватара, гидрокинетическая способность управлять водой, так же как её многими формами. Техника покорения стихии для Южного и Северного Племён Воды, а также Болотного Племени. Согласно мультсериалу, эта магия является порождением взаимодействия между Луной и Океаном, духи которых Туи и Ла создают равновесие в природе, инь и ян. Первым магом Воды была Луна. Наблюдая за приливами и отливами, люди научились покорять воду. Чтобы овладеть Магией Воды, нужно понять идею Ци, жизненной энергии, которая присутствует в каждом живом существе. Ночью маги Воды сильнее обычного, а в полнолуние — практически непобедимы.

Agua;Avatar The Last Airbender.svg

Духи Океана и Луны воплощены в мире Аватара в виде двух рыб, живущих в Оазисе Духов на Северном полюсе. Это место является святым для людей Воды, поскольку нарушение баланса между Океаном и Луной (извлечение одной из рыбок, ранение или смерть) непременно приведёт Племя Воды к гибели. Адмирал Джао предпринял попытку убийства духа Туи для одержания сокрушительной победы над Северным Племенем Воды, но своевременное вмешательство Аватара и Айро, а также самопожертвование принцессы Северного Племени Юи, спасли мир от опасных последствий исчезновения луны и Магии Воды.

Вода — элемент изменения. Люди Водных Племён могут приспосабливаться ко многому. У них глубокое чувство общества и любви, которое сплачивает их при любых обстоятельствах.

Айро

Магия Воды создана внешне похожей на стиль кунг-фу Тайцзицюань, китайское боевое искусство, использующее плавные движения, философией которого является бой без боя. Вместо простой остановки атаки защитные действия Магии Воды фокусируются на контроле силы противника, обращая её против него самого, вместо того, чтобы непосредственно вредить противнику.

Магия Воды является воплощением взаимодействия между Океаном и Луной, духи которых символизируют равновесие. Главным учителем Магов Воды является Луна. С её помощью они обретают наивысшую мощь, поэтому ночью маги Воды сильнее обычного. А в полнолуние практически непобедимы. Только в полнолуние лучшие маги могут использовать Магию Крови, которая позволяет контролировать жидкости внутри живых организмов, а значит контролировать их движения. Этот стиль берёт начало от стиля кунг-фу Тайцзицюань, основной философией которого является бой без боя. Движения максимально плавные. Интересен тот факт, что Магия Воды как таковая существует во многих легендах и мифах. Рассказы про магов воды есть во многих культурах, а взаимосвязь луны и воды по легендам и даёт некую силу внутри нас. Так как в нас есть вода, то можно предположить, что создатели легенд на это и полагались. Они думали, что это объединение и делает человека магом Воды.

Магия Воды предполагает возможность к целительству. Этот дар иногда бывает у сильных магов из Племени Воды, но только у женщин.

Магия Крови — один из подвидов Магии Воды, что заключается в подчинении воды в человеческом теле, управлении им. Возможна только в полнолуние. Маг Крови может управлять сразу несколькими людьми, если его силы окажутся в зените. В серии Кукловод Катара овладевает Магией Крови в полнолуние от Хамы, одной из волшебниц Воды Южного Полюса.

Болотный Стиль Магии Воды схож с магией Крови. Основным различием между этими двумя подвидами является то, что Болотный маг управляет растениями, способен вытягивать из них всю влагу. Болотное Племя Воды используют этот вид Магии Воды, им даже владеет дух Ван Ши Тонг.

[править] Магия Земли

Магия Земли (англ. Earthbending) — школа стихийной магии во вселенной мультсериала «Аватар — Легенда об Аанге», позволяющая управлять землёй и камнями, способность к терракинезу. Магия покорения стихий для народов Царства Земли. Учились первые маги Земли у животных кротобарсуков, которые умеют управлять землёй. Наблюдая за ними, люди научились управлять землёй. Первыми людьми, освоившими Магию Земли были влюблённые, девушка Ома и юноша Шу, которые создали под землёй лабиринт, в котором тайно встречались. На этом месте построен город Омашу.

Tierra;Avatar The Last Airbender.svg

Магия Земли имеет ярко выраженный защитный стиль. Эта магия является воплощением идей устойчивости, прочности, неуступчивости, твердости и непоколебимости. Для Аанга, который по своему происхождению является магом Воздуха, овладевание этой стихией дается тяжело, так как стихия Земли противоположна Воздуху. Обучение Магии Земли является обязательным перед обучением Магии Огня, так как устойчивость Земли помогают Аватару справиться с необузданностью Огня.

Воины, владеющие Магией Земли, всегда очень сильны и неуступчивы, как сама земля. Чувствуя свою укоренённость в земле, черпая из неё силы, подавляющее большинство народа Земли даже не носит обуви. Они способны выдержать любую атаку, имеют способность к терраформингу. Магия Земли имеет ярко выраженный защитный стиль. Атака мага Земли, как правило, завершает поединок, поскольку противопоставить огромным глыбам и камням другим племенам просто нечего. Их слабость может заключаться в том, что для магии им нужна земля, точнее, они должны её ощущать. Лишив их этой возможности, например, заковав в металл, мага Земли можно легко сокрушить. Тоф — единственный маг земли, научившийся управлять металлом. Учились первые маги Земли у животных кротобарсуков, которые умели управлять землёй и её изменением. Наблюдая, люди научились повторять это за ними. Стиль кунг-фу, взятый за основу движений Магии Земли, — Хунгар. Достигая большого уровня в Магии Земли, можно овладеть Магией Металла. Как подвид Магии Земли существует Магия Песка. Её используют племена, живущие в пустыне. Обычному Магу Земли очень трудно управлять песком, так как тот слишком текуч.

Земля — элемент твёрдости. Люди царства Земли хоть и различны, но сильны. Они все упорны и выносливы.

Айро

Магия Земли похожа на реальный стиль кунг-фу, Хунгар, поскольку в ней присутствуют устойчивая боевая позиция и мощные удары, которые отображают всю силу земли. Единственное исключение — это Тоф, которая использует стиль Чу Гар. Это не отдельное боевое искусство, а один из четырёх подвидов стиля «Южный богомол».

Магия Металла — особый подвид Магии Земли, который создала Тоф Бей Фонг. Маги Земли способны находить в металле мельчайшие частицы земли и с их помощью они получают возможность управлять металлом, что делает бесполезными попытки лишить магов Земли их мощи, замуровав их в металлические конструкции.

Магия Песка — особый подвид Магии Земли. Обычные маги не могут управлять песком, поскольку он буквально уходит у них из под ног, а значит не дает возможности ощутить устойчивости, а без этого Магия Земли становится невозможной к применению. Тем не менее, Магией Песка владеет племя, живущие в пустыне Ши Вонг в Царстве Земли.

Единственным известным магом Земли, овладевшим всеми техниками является Тоф.

[править] Магия Огня

Магия Огня (англ. Firebending) — школа стихийной магии во вселенной Аватар. Стиль покорения стихии для Народа Огня. Источник Магии Огня — Солнце. Магия Огня — это атакующий стиль. Изначально маги Огня овладевали данной стихией для понимания действия Солнца на живые существа, дарущего жизнь всему живому. Это магия жизни, а не магия разрушения. Для мага Огня главное не внешняя сила, а внутренняя мощь, сила духа.

Учителями магов Огня были драконы. Но Хозяин Огня Созин завёл традицию охоты на них ради забавы. И так как драконы были истинными Магами Огня, тот, кто побеждал его в битве считался Легендарным Магом Огня и ему присваивался титул Дракон. Драконов осталось только двое, но они надёжно спрятаны древнейшей в Стране Огня цивиллизацией, Воинами Солнца, чтоб сохранить их жизни. Согласно сюжету, Зуко и Аанг находят Воинов Солнца и учатся настоящей Магии Огня.

Fuego;Avatar The Last Airbender.svg

Согласно мультсериалу, сто лет назад Хозяин Огня Созин развязал войну, решив использовать разрушительную мощь огненной стихии для порабощения остальных народов и создания единой империи на просторах мира. Тем самым он извратил изначальную сущность Магии Огня. Тогда возле Земли пролетала комета (названная впоследствии кометой Созина), это придало магам Огня неимоверные силы, их первый удар был так силен и внезапен, что Кочевники Воздуха ничего не смогли им противопоставить. Теперь Народ Огня снова ждёт комету, чтобы завершить войну, сокрушив Царство Земли. Слабостью магов Огня является Солнечное затмение, во время которого они утрачивают свои способности, поэтому Народ Огня уничтожил все упоминания о затмениях, чтобы не дать возможности воспользоваться этой слабостью против них.

Огонь — элемент силы. Люди Огня полны желаний и воли, у них есть энергия и стремление добиваться своего.

Айро

Движения Магии Огня похожи на северошаолиньское кунг-фу, немного техник — на Танланцюань. Характерные черты — быстрые, точные атаки, всего на миг проявляющие невероятную силу.

Используется огненное дыхание, которое возводит значение дыхательной техники для магов Огня на большую высоту. Лучшим магом, владеющим данной техникой, является Айро, за что он и получил прозвище «Дракон Запада». Научился он этому у драконов, которых спас от смерти, сообщив всем, что убил, лишний раз доказав свою мудрость и заботу о балансе и гармонии в мире.

Магия Огня своим сильнейшим проявлением предполагает Молнию. Только несколько сильнейших магов Огня могут контролировать её равновесие, и создавать молнию. Однако и против неё есть средство спасения. Оно было открыто Айро во время изучения им магов Воды. Суть его состоит в том, чтобы перенаправить энергию Молнии. Молния должна следовать от кончиков пальцев по руке через желудок к другой руке.

Существует особый вид Магии Огня, при котором маг повеливает вулканической лавой. Повелевание лавой тесно связано с Магией Земли, так как при остывании лава превращается в камень. Аватары Киоши и Року могли управлять лавой. Это было показано в сериях «Зимнее солнцестояние, Часть 2», «День Аватара» и «Аватар и Хозяин Огня». Интересной техникой Магии Огня является покорение тепла. Так, Созин в 6 серии 3 книги (англ. The Avatar and the Firelord) извлекал тепло из жерла вулкана и выпускал из кончиков пальцев в другую сторону.

Азула, дочь Хозяина Огня Озая, использует голубой огонь вместо красного. Упоминается, что у талантливых магов Огня (какой и была Азула) иногда меняется цвет их пламени и до Азулы были такие маги, но кто именно не говорится, как и то, когда и каким образом пламя меняет свой цвет

Известен один маг Огня, создававший огонь силой мысли, а не силой духа. Им был наёмный убийца, «Взрывной Человек», как его называет Сокка. Из татуировки третьего глаза на лбу он создавал луч, который заканчивался светящейся точкой, которая создавала взрыв необычайной мощности.

Магия Огня — самая агрессивная, воинственная стихия. За основу техник взято окинавское каратэ годзю рю, многие техники — из японского каратэ сётокан . Характерные черты — быстрые, точные атаки, сильные, мощные движения, выполненные с концетрацией. Присутствие мощных ударов ногами и руками, точечные удары пальцами. Абсолютно все удары, перемещения и блоки, защита ( за исключением молнии ) присутствуют в окинавском годзю рю и японском шотокане. Энергия для управления огнём происходит от дыхания, от внутренней энергии. Для Мага Огня главное не внешняя сила, а внутренняя мощь, сила духа. Это атакующий стиль. Учителями Магов Огня были Драконы. Но 100 лет назад Лорд Огня Созин завел традицию охоты на драконов для забавы. И так как драконы были истинными Магами Огня, тот, кто побеждал дракона в битве, считался Легендарным Магом Огня, и ему присваивался титул Дракон. Известно только о двух драконах, надёжно охраняемых племенем Солнца. Особую силу и мощь Магам Огня придаёт Солнце. 100 лет назад, когда над Землёй пролетала комета, придавшая Магам Огня неимоверную силу, Хозяин Огня Созин развязал войну, во время которой были уничтожены все Маги Воздуха, случайно спасся только Аватар Аанг. Комета, названная в честь Лорда Огня Созина, прилетает раз в столетие. Единственной слабостью магов Огня является солнечное затмение, во время которого они утрачивают свои способности.

[править] Магия Воздуха

Магия Воздуха (англ. Airbending) — школа стихийной магии во вселенной Аватар, позволяющая манипулировать воздухом и воздушными потоками. Стиль покорения стихий для Воздушных Кочевников.

Aire;Avatar The Last Airbender.svg

Маги Воздуха учились у летающих бизонов, они переняли от них умение управлять воздушным потоком, чтобы летать. Маг Воздуха умеет увернуться и обратить силу противника против него самого. Магия Воздуха подразумевает лёгкость, неспешность, она не агрессивна, направлена на сохранение баланса. Маги Воздуха очень умиротворённые, спокойные. Они не приемлют насилия. Все маги Воздуха, Воздушные Кочевники, были уничтожены армией Народа Огня, так как Лорд Огня Созин опасался новой реинкарнации Аватара — мага Воздуха. Большинство движений напоминают раздел кунг-фу, стиль Багуачжан.

Воздух — элемент свободы. Воздушные кочевники отдалились от земных дел и нашли покой и свободу. Также у них, вероятно, было неплохое чувство юмора!

Айро

Магия Воздуха располагает возможностью воздушного cёрфинга, когда маг Воздуха, используя простой планер, может летать, скользя по потокам воздуха. Благодаря этому маг способен преодолевать громадные расстояния. Также известна техника воздушного скутера, когда маг воздуха создает сферический вихрь и способен кататься на нём, что придает ему скорости. Этот приём был придуман Аангом. Также сильные маги Воздуха способны очень быстро бегать, практически паря над землей.

Маги Воздуха умеют парировать атаку и обратить силу противника против него самого. Магия Воздуха не агрессивна, направлена на сохранение баланса. Она не предполагает атакующего агрессивного стиля. Маги Воздуха учились у летающих бизонов, они переняли от них умение управлять воздушным потоком, чтобы летать. Примечательно, что большинство движений напоминают раздел кунг-фу, стиль Багуачжан. Большинство Магов Воздуха — это безобидные монахи, уничтоженные армией Народа Огня в начале войны. Аанга считали последним Магом Воздуха, но его сын, Тензин унаследовал способности своего отца.

Аватар - Янг Ченг изобрела магию звука (подвид магии воздуха). Об этом свидетельствует её статуя при учении Гуру Патиком Аанга открытию чакры звука.

[править] Магия Энергии

Магия Энергии (англ. Energybending) существовала ещё до появления элементалистской магии и появления Аватара. О её техниках ничего неизвестно. Единственным человеком — магом Энергии стал Аанг, вероятно единственный Аватар, покоривший эту магию. Этой магии научил его лев-черепаха в эпизоде «Старые Учителя» (англ. Sozin's Comet, Part 2: The Old Masters). Аанг использовал её против Хозяина Огня Озая в последней серии сериала и забрал у него дар Магии Огня.

Только правдивый ум может справиться с ложью и иллюзиями; только правдивое сердце может справиться с ядом ненависти. С самого начала времен тьма процветает в пустоте, но она всегда уступает место чистому свету. Жди этот свет и он придет…

— Лев-черепаха

Сила и эффективность магии зависит от силы духа мага. Слабый духом может сам быть повержен, если цель окажется более сильна духом. Управление энергией позволяет лишить практика элементалистской магии своих колдовских сил и жизненной энергии.

[править] Магия Духов

Во вселенной Аватара существует также Магия Духов, свойственная только Духам. Она работает как в реальном мире, так и в мире Духов, где не действует никакая другая магия. В мультсериале склонность к этому виду магии проявляют мистические существа: дух Хей Бай (хранитель леса в Царстве Земли); призрак, живущий на реке в Стране Огня (Цветная Леди); дух Коу, именуемый «похитителем лиц». Похоже, что Магия Духов способна совершать самые разнообразные чудеса, создавать световые эффекты, управлять потоками энергии. Духи в мире Аватара могут использовать и другую магию, например, Ван Ши Тонг (дух знаний) сказал, что владеет всеми видами Водной Магии, а Туи и Ла стали основателями Магии Воды, однако Магия Духов свойственна только духам и для людей недоступна. Поскольку Аватар является «мостом» между духами и людьми, он частично может пользоваться этой магией.

[править] Персонажи

[править] Аанг

Основная статья: Аанг

Аанг (англ. Aang) — юный маг Воздуха, нынешнее воплощение Аватара. Биологический возраст — 12 лет (фактически Аангу 112 лет, учитывая тот факт, что он сто лет пробыл в айсберге). Аанг оптимистичный, весёлый, ему также не чуждо понятие чести и долга. Аанг пацифист и вегетарианец. Его народ монахов Воздуха («Воздушные Кочевники» англ. Air Nomads), был полностью уничтожен Народом Огня, а сам Аанг до начала повествования попадает в сильный шторм и заковывает себя и своего летающего бизона в айсберг . Во время событий сериала предпринимает очень рискованное путешествие, в котором его сопровождают Катара и Сокка, в Книге Земли к ним присоединяется Тоф, а в Книге Огня — ещё и принц Зуко. Он постепенно овладевает Магией Воды и Земли. Целью путешествия является свержение Хозяина Огня Озая и возвращение в мир баланса и гармонии. Во время вторжения, Аангу, Сокке и Тоф не удалось найти Хозяина Огня Озая, прятавшегося в бункере. За несколько дней до возвращения кометы Созина Аанг не может решить, что сделать с Лордом Огня Озаем, так как он не уверен, что убить его будет правильно. Он ищет совета у своих предыдущих воплощений, но найти решение ему помогает лев-черепаха, рассказавший про Магию Энергии (англ. energybending). При встрече с врагом Аанг входит в состояние Аватара и с помощью полученных знаний лишает Короля Феникса (англ. Phoenix King) его магических способностей. Тайно влюблён в Катару, но не решается сказать ей об этом (хотя она немного догадывается об этом). Финальная сцена сериала — поцелуй Аанга и Катары.

[править] Катара

Основная статья: Катара
Katara.jpg

Катара (англ. Katara) — 14 лет, маг Воды Южного полюса. Представительница Южного Племени Воды. Очень сильный маг. Обладает (к концу третьего сезона сериала) всеми техниками магии воды, включая Магию Крови. Постоянно говорит о предназначении Аанга. Магия Крови использует жидкость в теле — кровь — чтобы контролировать людей и животных. Имеет дар целительства. Очень добрая девочка, рано потерявшая мать. Её мама соврала магам Огня, что она — последний маг Воды. Её убил Ян-Ро. Катара хотела ему отомстить в 16 главе 3 книги. И после этого, наконец, начинает доверять Зуко. Отец отправился на войну. Присматривает за своим братом Соккой, который, хоть и старше, но ведет себя порой как маленький ребёнок. Катара в начале 1 книги отправилась вместе с Аангом и Соккой на Северный Полюс для изучения Магии Воды. Они с Аватаром решили учиться вместе. Катара становится учителем Аанга, передаёт ему знания Магии Воды, лучше узнает себя, свой народ, свою семью. В конце второго сезона вылечила Аанга водой из оазиса духов от смертельной раны, нанесённой Азулой. Она не хочет использовать Магию Крови, но тем не менее вынуждена была использовать её (эпизод «Южные захватчики»). В последних сериях вместе с Зуко побеждает Азулу на Агни Кай.

[править] Сокка

Основная статья: Сокка
Sokka the Thinker.png

Сокка (англ. Sokka) — 15 лет, старший брат Катары, воин Южного Племени Воды. Все мужчины племени ушли на войну с людьми Огня, но Сокку оставили единственным воином в своей деревне, чем был недоволен, думая, что его не взяли из-за недоверия к нему. В 3 книге его отец объясняет, что он оставил его за главного так как доверял ему. Сокка очень скучает по отцу и мечтает, чтобы тот гордился им. Но отец говорит, что он и так гордится сыном и что Сокка ничего ему доказывать не должен. На протяжении всего сериала Сокка учится сражаться и становится настоящим воином. Так, например, он учится боевому искусству на острове Киоши в первом сезоне, а в третьем учится владеть мечом, проявляет себя в роли лидера. Он отличается неимоверным самолюбием и любвеобильностью. В начале первого сезона встречается с Суюки, которая впоследствии становится его возлюбленной. В конце первого сезона Сокка влюбился в принцессу Воды по имени Юи, которая впоследствии ради гармонии в мире заменила убитого адмиралом Джао духа луны. Смелый и безрасcудный, что часто приводит к проблемам. Сокке предстоит непростой путь рядом с Аангом и Катарой, но он сделает все, чтобы достичь своей цели. С помощью Зуко освобождает своего отца и любимую девушку Суюки из плена в тюрьме Кипящая скала. Вместе с Тоф и Суюки останавливает флот Короля Феникса (Лорда Огня Озая). Сокка считает себя лидером «команды Аватар», как он сам её назвал, и душой компании. Он лучше всех умеет читать карту, составлять планы и воплощать их в жизнь, а также лучше всех умеет пошутить, разрядить обстановку. Так же можно заметить что у Сокки растроение личности. То он рассудительный и умный (17 серия 1 сезон). То он смелый и отважный воин (10-11 серия 3 сезон). То он самоувереный и чудаковатый парень (практически во всех не очень значительных сценах).

[править] Тоф Бей Фонг

Основная статья: Тоф Бей Фонг
TophBeiFong.png

Тоф Бей Фонг (англ. Toph Bei Fong) — 12 лет, сильнейший маг Земли, слепа от рождения. Способна управлять металлом (вначале неспособна, но по ходу развития сюжета осваивает эту технику магии, а также магией песка. Во втором сезоне сбегает от родителей, чтобы обучать Аанга Магии Земли. Родители Тоф из рода «Крылатого кабана», самой богатой семьи в Царстве Земли. С помощью своих способностей может улавливать вибрации земли, Тоф способна «видеть» окружающее, распознавать ложь и различать предметы и людей. Научилась магии, когда убежала от родителей в пещеру, где встретилась с кротобарсуками, которые и научили Тоф Магии Земли. Впервые заметила возможность использования Магии Металла, когда была поймана Ксин Фу и мастером Ю. Тоф шесть раз побеждала в турнире магов Земли «Дрожь земли». В шестой серии второго сезона «Слепой бандит» Тоф называет свой возраст — 12 лет. Проявляет интерес к Сокке. В 3 книге овладевает Магией Песка, что сделало её единственным магом Земли, владеющим всеми стилями. Её система обучения Аанга Магии Земли несомненно отличается от подхода Катары, она гораздо жёстче, но всё же приносит плоды. Тоф научила Аанга обращаться с землёй наравне с сильнейшими магами Земли, но её ему конечно же не превзойти. Также в третьем сезоне сдружится с Зуко, потому как у неё та же ситуация в семье (родители не понимают Тоф).

[править] Зуко

Основная статья: Зуко
Zuko.png

Зуко (англ. Zuko) — самый противоречивый персонаж сериала. Принц в изгнании, главнейшей целью которого являлись поиск и поимка Аватара. Считал, что за счёт этого сможет вернуть себе всё, что потерял. Он без устали тренируется, чтобы во всеоружии встретить Аанга. Мечтает о прощении отца, страдает от того, что рано потерял мать. Ему предстоит непростая задача: разобраться в себе, в людях, которые его окружают, в событиях, свидетелем которых он является. Он готов на всё ради достижения своих целей, но даже представить себе не может, что ждёт его на самом деле. Ему 16 лет. Сын Хозяина Огня Озая и его жены Урсы, племянник генерала Айро, внук Хозяина Огня Азулона, правнук Хозяина Огня Созина и Аватара Року. Имеет большой шрам вокруг левого глаза, полученный во время огненной дуэли Агни Кай против отца. Зуко думал, что сразится с генералом, которого якобы оскорбил, но Озай рассмотрел это как неуважение к Лорду Огня. Считается, что он бессердечное и грубое существо, но это не так. Он изгнан из своей страны, живёт, пытаясь поймать Аватара, дабы восстановить утраченную честь. Путешествует вместе с дядей Айро, неимоверно любящим своего племянника. В конце 2 сезона присоединяется к своей сестре Азуле, предаёт дядю, который умоляет его сделать правильный выбор. Впоследствии Зуко очень сожалеет о содеянном. Во время затмения решается на серьёзный разговор с отцом. Именно в тот момент проявляет способность перенаправлять молнию, как его учил до того дядя. Принимает решение присоединиться к Аватару, чтобы свергнуть своего отца. Вместе с ним отправляется в древний храм Солнца, где воины Солнца направляют его к учителям Рен и Шо, последним драконам, дабы восстановить утраченное мастерство управления стихией. В 3 сезоне помогает Сокке вытащить отца из плена. Помогает Катаре найти человека, убившего её мать. Обучает Аанга Магии Огня, за несколько дней до возвращения кометы Созина раскрывает планы отца: он хочет предать огню всю территорию Царства Земли. В последних двух сериях сражается на Агни Кай с Азулой и практически побеждает (поразил Азулу, но та атаковала Катару с помощью молнии, Зуко прикрыл волшебницу Воды своим телом. В результате Катара связала Азулу цепью). Зуко становится Хозяином Огня.

[править] Айро

Основная статья: Айро (персонаж)
Iroh avatar 220.jpg

Айро (англ. Iroh) — дядя Зуко и Азулы, сын Азулона, внук Созина, брат Хозяина Огня Озая. Если бы не смерть сына, Лутена, то Айро, скорее всего, взял бы Ба Синг Се. Если бы его брат, тогда ещё принц Озай, не уговорил Хозяина Огня Азулона предать Айро, то он бы стал Хозяином Огня на правах первенца. Один из сильнейших магов Огня, учился у воинов Солнца и драконов. Глава Ордена Белого Лотоса. Айро — маг Огня, который на стороне добра и хочет остановить войну. Он, несмотря на всё, любит Зуко. Айро постоянно предстаёт в роли мудрого учителя как для своего племянника, так и для едва знакомых ему людей. Был лучшим генералом армии Огня, носит уважительное прозвище «Дракон Запада», известное как в Нации Огня, так и в Царстве Земли. Титул Дракона, по традиции, получил за убийство последнего дракона, приставка «Запада», вероятнее всего, следствие военных успехов и доблести. В одной из серий в шутку сказал, что носит титул Дракона за умение извергать пламя (так называемое «дыхание дракона»). На самом деле он солгал об убийстве последнего дракона ради защиты оставшихся. Ушёл в изгнание вместе с племянником. Во втором сезоне они прибывает вместе с племянником в столицу Царства Земли — Ба Синг Се. Зуко заменяет ему потерянного на войне сына Лутена. Впоследствии племянник предаёт Айро и он оказывается в тюрьме Народа Огня за мнимое предательство Нации Огня. Там он развивает свои физические силы и во время солнечного затмения сбегает из тюрьмы, когда его охранники были бессильны. В последних сериях созывает членов Ордена Белого Лотоса, чтобы освободить Ба Синг Се от Нации Огня. Очень любит жасминовый чай, и очень привередлив к нему. Открывает в Ба Синг Се чайную «Жасминовый Дракон». Научил Зуко приему перенаправления молнии, который открыл сам, наблюдая за магами воды.

[править] Азула

Основная статья: Азула
Azula.png

Азула (англ. Azula) — Сестра Зуко. Названа в честь своего деда Азулона. Её имя переводится как «демон». Дочь Озая и своего народа. Мощь её мастерства владения Магией Огня может превзойти только её жажда власти, жажда славы. Она не знает жалости, не знает пощады. Она, как огненный вихрь, сметет любую преграду на своем пути. Не знает страха. Одержима желанием покорения всех народов. Безукоризненно выполняет свою миссию. Её боятся и враги, и друзья. Она не знает сомнений, переживаний. Она — идеальный воин. Ей 15 лет, в детстве постоянно издевалась над братом. Владеет высшей Магией Огня — молнией, а также способностью создавать синее пламя и летать. Жестокая, красивая, целеустремлённая, двуличная, рассчётливая и определённо злая. Главный антагонист второго сезона. В «Книге Земли» начинает охотиться за Аватаром вместо брата, прихватив компанию из двух «элитных бойцов» — Мэй и Тай Ли. И в 20 серии 2-го сезона вместе с Зуко побеждает Аватара. В третьем сезоне вместе с Зуко возвращается домой. Знала о том, что Аватар мог выжить, поэтому предупредила отца о вторжении. Во время вторжения и затмения отвлекла Аанга, Сокку и Тоф от правильного пути, тем самым нарушив планы команды. Ещё несколько раз пытается убить брата, но безуспешно. Отец провозгласил её новым Хозяином Огня, но коронацию прервали Зуко и Катара. В конце сериала Зуко вызывает Азулу на Агни Кай — огненную дуэль. Азула побеждает подлым приёмом и пытается убить Катару, но та хитростью избегает смерти и побеждает ее. После поражения Азула, судя по всему, теряет рассудок, впадая в бессильное бешенство.

[править] Мэй

Мэй Мэй — подруга Азулы и Тай Ли. Дочь нового губернатора Омашу, который был переименован в Новый Озай. Ей 16 лет. Она — девушка Зуко. Очень спокойная и тихая девушка, но во время битвы — свирепая, злая и беспощадная. Не обладает магией огня, зато хорошо справляется с оружием. В одной из глав 3 сезона, она решает что любит Зуко больше, чем боится Азулу.

[править] Тай ли

Тай Ли Самый оптимистичный персонаж этого сериала. Подруга Азулы и Мэй . 14 лет. Видит мир сквозь розовые очки. Девушка из многодетной семьи (6 сестёр). Обладает феноменальной ловкостью, знает слабости человеческого тела, с помощью нажатия определённых точек (Куишо Джитсу) может лишить даже очень опытного мага власти над стихией. В 3 сезоне, вместе с Мэй, решает что больше не будет подчиняться Азуле, за что и попадает в тюрьму. В тюрьме сидит рядом с воинами Киоши, а в последней серии становится одной из них.

[править] Озай

Основная статья: Озай

Озай — Хозяин Огня, второй сын Азулона, внук Созина. Очень сильный маг Огня, один из сильнейших во вселенной Аватара. Одержим идеей мировой власти. Ради своей цели способен пожертвовать чем угодно и кем угодно. Не остановится ни перед чем. Обладает колоссальной властью и влиянием. Его боятся и уважают. Главный враг Аанга. Именно поединок с ним должен решить судьбу мира. Похоже, что основные черты характера унаследовала его дочь — Азула, в то время как старший сын Озая — Зуко, больше похож на мать. Именно он обжёг Зуко на Агни Кай. Озай — главный отрицательный персонаж сериала. Владеет способностью создавать молнию. В третьем сезоне провозглашает себя Королём Фениксом. В последней битве Аватар с помощью Магии Энергии отобрал у Озая владение Магией Огня.

[править] Награды и номинации

Год Премия Категория Номинант Эпизод Результат
2006 Энни Лучший сценарий в мультфильме на ТВ Aaron Ehasz и John O’Bryan Гадалка (1х14) Номинация
Лучший мультфильм на ТВ Nickelodeon Номинация
Лучшая раскадровка в мультфильме на ТВ Lauren MacMullan Дезертир (1х16) Победа
2007 Эмми Выдающаяся анимационная программа Michael Dante DiMartino Город стен и секретов (2х14) Номинация
Выдающиеся личные достижения в анимации Sang-Jin Kim Озеро Лаогай (2х17) Победа
Энни Лучшая режиссура в мультфильме на ТВ Giancarlo Volpe Бур (2х13) Победа
Энни Лучшая анимация персонажей в мультфильме на ТВ Jae-Myung Yu Слепой бандит (2х6) Победа
2008 Kids' Choice Awards Лучший мультфильм Nickelodeon Победа
2009 Энни Лучшая режиссура в мультфильме на ТВ Joaquim Dos Santos Комета Созина, Часть 3: Прямиком в Ад (3х20) Победа
Лучший анимационный сериал для детей Nickelodeon Победа

[править] Прочие факты

  • В 2012-ом году выходит продолжение мультсериала — Аватар: Легенда о Корре[18].
  • Туристические карты, продаваемые на территориях народа Земли, оперативные карты народа Земли в Совете Пяти, оперативная карта в замке Хозяина Огня, декоративные карты на стене в походном лагере и на базах народа Огня, тактическая карта в морском штабе народа Огня, туристические карты, продаваемые в Ба-Синг-Се в целом соответствуют друг другу, но очень сильно отличаются в деталях: в количестве и положении островов, проливов, удаленности материков друг от друга. На некоторых даже отсутствуют непосредственно прилегающие к Ба Синг Се заливы и моря.
  • Мир духов населен духами, внешне принимающими форму реальных земных существ, а реальный мир вселенной Аватара населен гибридными существами (утконосый медведь, птицеконь, уткочерепаха, саблезубый лось, существа, обладающие гигантизмом). Реальные живые существа (волк, утка, медведь) также присутствуют в данной вселенной, но чаще встречаются в топонимике (залив Хамелеона, остров Кенгуру), ритуалах (облако, похожее на кролика), древних преданиях или присутствуют умозрительно (во время встречи с Бато дети Хакоды слышат вой одинокого волка).
  • Все стили боёв в сериале базируются на Китайских боевых искусствах. Основа каждой магии это реальный боевой стиль. В основе Магии Воздуха лежит стиль багуачжан, Магии Земли — хунгар, Магии Воды — тайцзицюань, Магии Огня — шаолинь цюань[24]. Единственное исключение — это Тоф, которая использует стиль Чу Гар (англ.). Чу Гар, это не отдельное боевое искусство, а один из подвидов стиля «Южный Богомол».
  • Название подразделения тайной полиции в Ба-Синг-Се, скорее всего, является отсылкой к реальному историческому лицу, китайскому генералу Дай Ли (1897—1946), руководившему разведкой гоминьдана.
  • Аватар Року — единственный, кто в видениях Аанга выглядит старым (он так выглядел когда умер). Остальные, хоть и жили дольше, в мире Духов выглядят молодыми.
  • Лев-черепаха появился только в финальных сериях третьего сезона (серия «Старые учителя»), но упоминался много раз до этого: Изображение нескольких львов-черепах видно на свитке в библиотеке Ван Ши Тонга; фонтан в Северном Храме Воздуха имеет форму льва-черепахи; учитель меча Пиандао сравнивает Сокку со львом-черепахой из-за его храбрости и сердца, также много его статуй можно заметить в доме Пиандао (серия «Учитель Сокки»), и т. п.
  • Первая книга была опубликована Майклом Данте ДиМартино в 1994 году, и сразу же стала популярной. Но право на экранизацию было им получено лишь спустя 10 лет после выхода третьей части.
  • В серии 500 Keys (21 серия 22 сезона) Симпсонов на стене потайной комнаты видны знаки четырёх стихий из Аватара.

[править] Примечания

  1. DiMartino, Michael Dante; Konietzko, Bryan (2006). «In Their Elements». Nickelodeon Magazine (Winter 2006).
  2. Mark Lasswell. Kung Fu Fightin' Anime Stars, Bo, New York Times (25 августа 2005). Проверено 2 декабря 2006.
  3. 1 2 Element of Shyamalan in "Airbender". The Hollywood Reporter. Nielsen Business Media, Inc. (9 января 2007). Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012. Проверено 3 мая 2008.
  4. The Boy in the Iceberg. Avatar: The Last Airbender. IGN (21 февраля 2005). Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012. Проверено 21 июля 2008.
  5. Sozin's Comet. Avatar: The Last Airbender. TV Guide. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012. Проверено 21 июля 2008.
  6. BitTorrent Launches Download Platform, worldscreen (26 февраля 2007). Проверено 19 марта 2007.
  7. Tony Aang the Avatar, our kids' newest hero. TV.com Tracking. Media Life (10 июня 2005). Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012. Проверено 10 декабря 2006.
  8. (December 18 – 24, 2006) «In Brief: Avatar's Big Finish». TVGuide.
  9. Carlsbad Article on Launch of Avatar Card Game. PR Newswire (24 января 2006). Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012. Проверено 3 декабря 2006.
  10. A third season consisting of twenty-one episodes began airing on September 21, 2007
  11. The Last Airbender (2010) (англ.) на сайте Internet Movie Database
  12. Avatar: Toys & Games. The Nickelodeon Shop. Nickelodeon, Inc.. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012. Проверено 3 мая 2008.
  13. Avatar Trading Card Game. Nickelodeon.(недоступная ссылка) Проверено 24 марта 2008.
  14. Avatar: The Last Airbender Trading Card Game. BoardGameGeek. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012. Проверено 24 марта 2008.
  15. Avatar: The Last Airbender Video Game. Nick.com. Nickelodeon. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012. Проверено 22 марта 2008.
  16. Avatar: The Last Airbender — The Burning Earth (Flash). Nickelodeon. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012. Проверено 13 марта 2008.
  17. IGN.com: Avatar: The Burning Earth. IGN. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012. Проверено 13 марта 2008.
  18. 1 2 Выход мультсериала «Аватар: Легенда о Корре» в 2012 году (en) на сайте IMDb
  19. ‘Avatar: The Last Airbender’: Nickelodeon Greenlights TV Spinoff ‘The Legend of Korra’. The Wall Street Journal (21 июля 2010). Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012. Проверено 16 ноября 2011.
  20. History of the Water Tribes
  21. Journeys Through the Earth Kingdom
  22. Магия на lastavatar.org
  23. Магия на avatarthebest.org
  24. Creating The Legend — дополнительные материалы по сериалу, рассказывающие о его создании.

[править] См. также

[править] Ссылки


Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Участие
Печать/экспорт
Инструменты
На других языках