Алгоритм (ролевые игры)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Алгоритм - стандартные сюжеты в ролевой игре реализуемые мастером в конкретной игре.

Примеры алгоритмов:

Содержание

[править] Пирр

Игровой мир представляет собой непрерывно развивающуюся систему, причем законы ее развития также заложены и могут быть вычислены игроками. Главная идея состоит в том, что на начало игры участники имеют информацию о "прошлом" состоянии мира, уже потерявшую актуальность. Поиск среди известных законов тех, которые определят следующее (а для игроков -- окружающее их) состояние займет некоторое время, за которое мир снова успеет измениться.

[править] Коллективная душевая

Каждая команда имеет свою собственную часть информации о мире, но при этом думает, что эта информация полная. В процессе игрового взаимодействия выясняется, что соседняя команда тоже знает и успешно использует свой кусок. Согласованное использование информации приводит к более адекватной обратной связи (действия игроков -- реакция игрового мира) и, как следствие, более полному представлению об игровом мире. Таким образом, законы мира РИ медленно "проявляются" по мере увеличения количества людей, согласованно пытающихся управлять эти миром.

[править] Перекрестные ссылки

Информация о мире разделяется на части, но части эти, во-первых, должны быть связанны причинно-следственными связями, а во-вторых, разбросаны не по игрокам, а по разным блокам мира, причем информация, необходимая для решения задач в одном из блоков, должна находиться в другом и наоборот.

[править] Суд

Есть некая ситуация, которую можно считать преступлением. Соответственно, один или несколько пострадавших и обвиняемый или обвиняемые. Они обращаются в суд. Дальше идёт простой разбор дела как в суде. Основное внимание, конечно, уделяется влиянию на присяжных.

[править] Выборы

Примерный ход выборов:

  • агитация. Как это делается, должны понимать все. Агитация может быть любой, от банальных листовок и "добрых дел" до притащенного ствола дерева с выжженным именем кандидата.
  • пиар (PR, public relations). Как угодно от всё тех же "добрых дел" до "Вася - убийца! Вчера на моих глазах он съел муху!". Однако учитывайте, что за "чёрный" пиар следует карать. Возможно. Иногда.
  • (необязательный). Испытание на профпригодность. Например для выборов вождя клана можно провести испытания Мудрости, Силы, Ловкости и подобные.
  • поединок или дебаты. Как ставятся дебаты - смотрите по телевизору. Поединок же может быть и интеллектуальным - например, турнир загадок.
  • собственно, голосование.
  • подсчет голосов. Объявление победителя.
Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Участие
Печать/экспорт
Инструменты