Аллоды

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Аллоды — вымышленная вселенная и серия компьютерных ролевых игр с элементами стратегии, основанных на общей сюжетной линии — мире, распавшемся на части в результате магических опытов.

Вселенная аллодов[править | править вики-текст]

В некогда единый мир врезалась огромная комета и разделила его на части. И стал астрал поглощать осколки этого мира. Маги же остановили астрал и с тех пор магов, удерживавших свой остров, стали называть Великий маг. Каждый аллод удерживается от поглощения астралом живущим на нем Великим Магом. Великий Маг не может покинуть свой аллод, но внутри него наделён практически неограниченной властью. Он одновременно хозяин и пленник своего аллода. Остальные могут путешествовать между аллодами при помощи телепортации — стационарных порталов, специальных амулетов или заклинаний Великого Мага. Аллоды населены, помимо людей, различными фэнтезийными существами: эльфы, людоеды, орки, ящеры, драконы, гоблины и т. д.

Кроме своей ограниченной площади, аллод ничем не отличается от «обычной» местности: для каждого из них характерны свой климат, флора и фауна, уровень общественно-экономического развития.

Жители используют в своей жизнедеятельности магию (заклинания, книги, свитки) и мифические материалы — мифрил, адамантин, алмаз («кристалл»).

Точкой временного отсчёта на аллодах является Катаклизм — раскол планеты на части.

История и хронология[править | править вики-текст]

По материалам сайта «Вселенная аллодов».

  • (~1) Сарнаут, Старая Эра
    • (350—1700) Первые Эльфы, Битва за Красоту
    • (1700—2100) Изменение Эльфов
    • (1900) Подготовка к Изменению завершена
    • (2000) Проклятие Джунов
    • (2050—2500) Попытки расы Зэм отыскать источник бессмертия
    • (2100) Новые эльфы
    • (2298) Образование Конклава Великих Магов
    • (2500—2600) Орда и война с Канией
    • (2570) Формирование Кании, Незеб и Тенсес
    • (2743) Найан заканчивает «Летописи минувшего»
    • (2910) Начало истории Хадагана
    • (2910-4015) Кания и Хадаган, Вечный бой
    • (2911) Битва при Молоди
  • (1) Новая Эра, Катаклизм
    • (356) Раскол Конклава
    • (546) Первая экспедиция на Гипат, предпринятая Хадаганцами
    • (576) Вызов Скраканом демона из внешнего мира
    • (646) (Аллоды: Печать Тайны)
    • (676) (Аллоды II: Повелитель душ)
    • (680) (Легенды Аллодов)
    • (702) Союз орков с Хадаганом
    • (707) Силы Хадагана и племен орков захватывают Грох
    • (725) Битва за Кеч
    • (741) Первое появление Восставших
    • (765) Первый астральный корабль гибберлингов появляется у владений Дома ди Грандер
    • (786) Вторая хадаганская экспедиция на Гипат (Проклятые земли, Проклятые земли: Затерянные в астрале)
    • (800) Формирование Лиги, Империи
    • (805) Бунт на Суслангере
    • (821) Воскрешение Нефер Ура
    • (823) Дом ди Ардер побеждает в Большой Игре, Прототип первого астрального корабля Лиги
    • (825) Встреча Незеба с Лидером Восставших, Декрет против рабства
    • (901) Дом ди Дусер побеждает в Большой Игре
    • (907) Восставшие признаны гражданами Империи, Хадаган передан во владение Восставших
    • (909) Войска Лиги высаживаются на аллоде Кирах
    • (4 марта 910 года) Внешняя угроза, смерть Тенсеса
    • (911) Дар Тенсеса приходит в мир
    • (945) Империя узнает способ путешествий в Астрале (НТР)
    • (957) Восставшие Зем раскрывают тайну «астральной энергетики», Новая война
    • (962) Блокада Лиги окончена
    • (965) Скраканом найден способ борьбы с внешней угрозой
    • (966) Великий Астральный Поход
    • (1005) Наместником аллода Кватох становится Воисвет Железный
    • (1008) Открыт аллод «Святая Земля», Война между Империей и Лигой
    • (1010~) Современная Кания, Современный Хадаган, грядет Битва Богов
    • (1010~) Начало эры частных островов

Общие черты геймплея[править | править вики-текст]

Игры представляют собой смесь RPG и стратегии в реальном временитактическим RPG их не относят из-за отсутствия походового режима и упрощенной модели боя). Игровой процесс аналогичен RTS: игрок в реальном времени управляет группой персонажей на игровой карте с видом сверху. Карта рельефна, что отражается на зоне видимости и скорости персонажей.

Каждый персонаж обладает основными атрибутами RPG: характеристики, здоровье/мана, экипировка/заклинания и т. п.. Тем не менее, они обладают и ограничениями «юнитов», присущими стратегиям: основные 4 характеристики (Сила, Ловкость, Разум, Дух) выбираются в начале и по ходу игры почти не меняются. Также, в первых играх серии персонажи жестко разделены на воинов и магов (представляя два «типа юнитов»).

По ходу серии игры все больше уклоняются от стратегии и приближаются к тактической RPG: если в первой игре можно было одновременно иметь под контролем более полутора десятков «юнитов», то во второй — уже не более 10 (без учета союзников в некоторых миссиях), притом не в каждой миссии, а в 3-й вовсе задан жесткий лимит в 3. Также в миссиях всё больший упор делается на эффективное распоряжение небольшими силами (характерная черта тактических игр), в 3-й части для этого был введен режим паузы и улучшена модель боя (возможность бить со спины или в разные части тела — также характерная для тактических игр). Кроме того, видя громкий успех игр жанра стелс-экшен, разработчики ввели в игру элементы и этого жанра («неубиваемые» враги, задания, связанные с незаметными передвижениями, тот же удар со спины).

Игры серии[править | править вики-текст]

Серия «Аллоды» получила большую популярность среди геймеров. Помимо официальной линии, группы энтузиастов разрабатывают некоммерческие аддоны. Пока что (02.2008) единственная завершенная некоммерческая разработка — «Легенды Аллодов».

Официальные (коммерческие) проекты[править | править вики-текст]

Некоммерческие проекты[править | править вики-текст]

Некоммерческие проекты в разработке[править | править вики-текст]

Следующие разработки на данный момент не закончены.

  • Проклятые Земли: Весна на Джигране
  • Проклятые Земли: Войны друидов
  • Cursed Earth — портирование игры «Проклятые земли» под Linux[1]
  • Аллоды 2.5: Слуга тьмы[2]
  • Аллоды 2.25[3]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Идея мага-властелина и пленника своей земли — аллода — рождена из одноименной концепции в средневековом праве.
  • В Аллодах онлайн есть отсылки к другим произведениям. Например, шаманы гоблинов носят на бубне метку белой руки (по аналогии с «Властелином колец»), а панцирники напоминают насекомых из фильма «Зведный десант»
  • Мифрил заимствован у Толкина и обладает аналогичными свойствами. Адамант — древнее название стали, алмаза[4].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Cursed Earth (рус.). sourceforge.net. Проверено 28 января 2011. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  2. Аллоды 2.5: Слуга тьмы (рус.). Проверено 28 января 2011. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  3. Аллоды 2.25 (рус.). Проверено 28 января 2011. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  4. М. Попов. Вымышленные материалы (рус.). Мир Фантастики (9 сентября 2007). Проверено 12 августа 2010. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]