Аллоды Онлайн

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Аллоды Онлайн

Логотип игры

Разработчик Россия Astrum Nival
Издатель РоссияТурция Astrum Nival

Соединённые Штаты АмерикиКанада Gala-Net
Европейский союз Gala Networks Europe
ФилиппиныБразилия Level Up! Games
Flag of the Republic of China.svgFlag of Hong Kong.svgFlag of Macau.svg Cayenne Tech
Индонезия PT. Lyto Datarindo Fortuna

Часть серии Аллоды
Дата выпуска Релиз:
Россия 21 октября, 2010[1]

Открытый Бета-тест:
Россия 1 октября, 2009[2]
Соединённые Штаты Америки 16 февраля, 2010
Флаг ЕС 16 февраля, 2010
Бразилия 16 декабря, 2010
Филиппины 9 ноября, 2010
Турция 24 марта, 2011
Индонезия 8 сентября, 2011

Лицензия Условно-бесплатное программное обеспечение
Версия 3.0.3.23
Жанр MMORPG
Платформа Windows
Режим игры Многопользовательская игра
Носитель DVD-ROM (Новый Диск)
Системные
требования
Минимальные: Pentium III 1,5 ГГц, RAM 512 Мб, GeForceFX 5200 или ATI Radeon 9550 / 9600 c 128 Мб, поддержка шейдеров 2.0, HDD 8 ГБ, Скорость соединения: 56 Kbps.[3]

Рекомендуемые: Pentium IV 3 ГГц, RAM 1024 Мб, GeForce 7600 GS c 256 Мб, поддержка шейдеров 2.0, поддержка шейдеров 2.0, HDD 8 ГБ, Скорость соединения: 56 Kbps.[3]

Управление Клавиатура, мышь
Сайт Официальный сайт

Аллоды Онлайн (После октября 2011 "Аллоды Онлайн, Игра богов")многопользовательская ролевая онлайн-игра, продолжающая игровую серию «Аллоды», но уже в масштабе MMORPG-вселенной. Игру разрабатывает Mail.ru с помощью одной из своих студий Astrum Nival. Открытый бета-тест «Аллодов Онлайн» был начат 15 октября 2009 года[2]. Релиз состоялся 21 октября 2010 года[1].

«Аллоды Онлайн» официально запущены в России, Европе, США, Бразилии, Турции, Японии, Корее и других странах.[4] По информации разработчиков[5] общее количество регистраций в «Аллодах Онлайн» по всему миру составляет более 3,5 миллионов.

Содержание

[править] Описание

[править] Астральные путешествия

Комбинированный игровой процесс — наряду со стандартным классическим для MMORPG-жанра игровыми активностями (сражениями с монстрами, выполнением квестов, улучшением характеристик своего персонажа и т. п.) в «Аллодах Онлайн» существуют, так называемые, астральные путешествия на собственных кораблях. По первоначальной концепции астральные корабли должны были предлагаться трех видов — от одноместных «яхточек» до клановых «галеонов», но самым распространенным должен был стать групповой корабль, рассчитанный примерно на 6 игроков.[6] На второй стадии ЗБТ разработчики полностью отказались от одноместных кораблей, заявив, что они противоречат концепции игры. В настоящее время существуют лишь групповые корабли вмещающие команду из 6 игроков. При выходе в Астрал надо быть готовым к самым разным неожиданностям: как к опасным проявлениям самого Астрала (магические аномалии, искривления пространства, астральные бури и т. д.), так и к PvE- и PvP-сражениям в Астрале.[7]

[править] «Русско-Азиатская» MMORPG

Несмотря на то, что в игре достаточно много элементов отсылают к конкретным историческим периодам развития русского государства, по последним заявлениям разработчиков, «Аллоды Онлайн» делаются в первую очередь для азиатского рынка[1], что находит своё глубокое отражение собственно в игровом мире.

Из русского можно отметить архитектуру некоторых строений, характерную для определённых периодов развития России. Например, Кания напоминает о древней Руси, а Хадаган — явный намёк на тоталитарный строй сталинской эпохи.

Элементы азиатской культуры на данный момент представлены в основном в виде визуального оформления персонажей игры и одежды, которую они носят.

Существуют также другие референций на исторические и культурные явления современной действительности. Например, раса орков в «Аллодах Онлайн» с одной стороны, представляет собой классических для жанра «фэнтези» созданий — зеленых, брутальных чудовищ, но с другой — орки в «Аллодах Онлайн» играют в футбол, пиная гоблина, и носят шарфы, расцветкой напоминающие символику футбольных клубов — то есть являются отсылкой к субкультуре футбольных хулиганов.

[править] Условно-бесплатная модель распространения

Astrum Nival, разработчик и издатель «Аллодов Онлайн» выбрал традиционную для азиатского[2] рынка бизнес-модель: так называемую free-to-play, когда сама игра абсолютно бесплатна (как клиент игры, так и собственно игровое время, то есть отсутствует абонентская плата за игру), а доходы собираются путем одноразовых микротранзакций от игроков, которые приобретают какие-то единовременные внутриигровые бонусы. Эта модель постепенно становится основной бизнес-моделью российских MMORPG-игр, и к ней же постепенно приходят разработчики западных онлайн-проектов, постепенно отказываясь от некогда стандартной для MMORPG абонентской платы ввиду меньшей прибыльности последней. Платный контент игры «Аллоды Онлайн» представлен двумя направлениями: возможностью освоить высокоуровневый контент и кастомизацией своего персонажа (возможность поменять внешний вид персонажа и его предметов).[3]

[править] Сюжет

У жителей мира Сарнаут было достаточно хлопот и до Катаклизма — торговля, ремесла, войны, постижение магии… Однако в один момент их привычный мир разлетелся на куски в прямом смысле слова — внезапный всплеск энергии расколол планету на аллоды, а одна из магических субстанций, Астрал, обернулась неистовой стихией, жадно поглощающей все живое на своём пути. Только усилиями Великих Магов часть аллодов удалось удержать от исчезновения в Астрале. Долгое время народы Сарнаута жили на этих замкнутых островах, и единственным способом сообщения между аллодами были порталы Великих Магов, доступные немногим. Постепенно привыкнув к новой реальности, жители аллодов снова возобновили занятия ремёслами, наладили связи с близлежащими островами и даже начали заключать стратегические альянсы — каждому народу хотелось найти свое место в этой изменившейся картине мира. А для того, чтобы место это было достойным, надо было покорить Астрал — изменчивый, опасный, чуждый всему живому, заперший уцелевшее население Сарнаута на разбросанных по миру аллодах. И тогда появились астральные корабли… И началась новая эпоха Аллодов![8]

[править] История создания

«Аллоды Онлайн» — продолжение игровой серии «Аллоды», разработчиком которой была студия Nival Interactive. Первая игра серии, «Аллоды: Печать Тайны», была выпущена в 1998 году и стала первым в истории российской игровой индустрии коммерческим проектом, вышедшим на западном рынке. «Аллоды II: Повелитель душ» (1999) и «Проклятые земли» (2001) закрепили успех линейки на западном рынках и дали жизнь множеству неофициальных модов и дополнений.

В 2006 году на базе студии-разработчика Nival Interactive была создана компания Nival Online (впоследствии Astrum Nival), которая фокусировалась уже только на онлайн-играх. «Аллоды Онлайн» стали первой собственной разработкой компании Nival Online.

Сергей Орловский, бывший президент компании Nival Online и основатель компании Nival Interactive:

« "Со стороны может показаться, что это начало нового оборота колеса сансары, очевидная иллюстрация выхода "Нивала" на новый виток спирали развития, однако это не просто возвращение к истокам и не только расширение нашей любимой игровой вселенной до масштабов онлайн-мира. "Аллоды Онлайн" - это именно та игра, которую мы хотели сделать еще тогда, 10 лет назад, но на тот момент для воплощения наших задумок не было объективных возможностей. А сейчас, наконец, мозаика сложилась - и технологии достигли необходимого уровня, и рынок, переместивший акцент на онлайн, уже достаточно сформировался и готов к ярким новым проектам, и сами мы набрались достаточно опыта, чтобы воплотить наши идеи и сделать вселенную Аллодов именно такой, какой мы видели ее с самого начала. Это действительно волшебные ощущения - в работе над этим проектом мы чувствуем невероятный подъем, знакомый тем, кто с приходом новых возможностей получил шанс реализовать свои давние мечты". »

[править] Текущее развитие

В настоящее время игра активно развивается, игровой мир дополняется новыми локациями и приключениями. Регулярные ежемесячные обновления добавляют в игру разнообразные нововведения, в том время как крупные дополнения, такие как вышедшее в октябре 2011 дополнение "Игра Богов", содержат новые большие локации, игровые классы, открывают более глубокие слои и сектора астрала и увеличивают максимальный уровень развития персонажей.

[править] Страны и государства

[править] Империя

Объединение возглавляемое Хадаганом, ставит общее благо превыше частного.

Основано Великим Магом Незебом.

Управляется ставленником Незеба — Яскером.[9]

[править] Лига

Возглавляемое Канией объединение, провозглашает личностную свободу.[6]

Основано Великим Магом Тенсесом.

У каждого аллода есть собственные правители.

Возглавляют Лигу — Великий Маг Кватоха и Глава Конклава Айденус, другие члены Конклава Великих Магов Лиги: Смеяна и Богша, а также Совет Наместников: Глава Совета Воисвет Железный, Наместник ФороксаИван Подвижник и Наместник УймораСмеяна .[10]

[править] Классы персонажей

Существует девять классов персонажей. Выбор одной из шести игровых рас добавляет ряд особенностей к выбранному классу.

Комбинации рас и классов
Раса/Класс Восставшие Орки Хадаган Эльфы Гибберлинги Кания
Воин Боец Солдат Вояки Ратник
Храмовник Каратель Комиссар Паладин Витязь
Разведчик Головорез Диверсант Проныры Лучник
Жрец Настоятель Политрук Капеллан Священник
Волшебник Заклинатель Специалист Магистр Чародей
Язычник Шаман Знахари Друид
Мистик Мыслитель Адепт Оракул Провидцы
Некромант Целитель Реаниматор Чернокнижник
Бард Гастролер Агитатор Менестрель Скальд

[править] Музыка

Музыкальные темы, звучащие в «Аллодах Онлайн», созданы Владиславом Исаевым, создателем электронного проекта Scann-Tec, культовым композитором Марком Морганом, автором музыки к первым двум частям серии Fallout и Planescape: Torment и Михаилом «Lind Erebros» Костылевым, также известным по саундтреку для игры King’s Bounty: Легенда о рыцаре.

Полноценный симфонический саундтрек для новой версии «Аллоды Онлайн» был записан силами Центрального симфонического оркестра Министерства обороны России и Академического большого хора (руководитель и дирижёр - Борис Тараканов)

« Мы стараемся как можно сильнее отходить от чистой симфонической музыки к гибриду симфоники и модного электронного саунда с примесями этники и живых инструментов. Хотя проект настолько большой, что нам удалось использовать десятки музыкальных стилей, в том числе и симфонических.[11] »
— Владислав Исаев

Стоит заметить, что музыкальное сопровождение в игре часто обновляется. К ноябрю 2011 года в игре присутствуют более шестидясети музыкальных тем, в том числе расовые "гимны". Со всем музыкальным списком можно ознакомиться здесь http://allodov.net/music/

[править] См. также

[править] Примечания

  1. 1 2 Официальный релиз «Аллодов Онлайн» http://corp.mail.ru/press/news/935
  2. 1 2 Объявлена дата свободного распространения «Аллодов Онлайн» http://www.nival.com/ru/news/newsline/2009/3204.html
  3. 1 2 Аллоды Онлайн - Скачать клиент "Аллодов Онлайн"
  4. «Аллоды Онлайн» покоряют дальнее зарубежье http://corp.mail.ru/press/news/985
  5. Нас больше 3,5 миллионов! http://allods.mail.ru/news.php?article=986
  6. 1 2 интервью с разработчиками в журнале «Игромания», часть 1. (февраль 2008, № 125, стр. 204)
  7. Официальный пресс-релиз компании, посвященный анонсированию Аллодов Онлайн. http://www.astrumnival.com/ru/3_0_0_75.html
  8. Текст с официального сайта Аллодов Онлайн. Особенности игры - http://allods.mail.ru/about_game.php
  9. Современный Хадаган http://allods.ru/imperia-hadagan.html
  10. Современная Кания http://allods.ru/league-kania.html
  11. Интервью с Владиславом Исаевым на сайте Game-OST. http://www.game-ost.ru/articles.php?id=54&action=view

[править] Литература

[править] Ссылки


Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Участие
Печать/экспорт
Инструменты
На других языках