Альянс (Half-Life)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Эмблема Альянса, довольно часто встречаемая в игре. Латинские символы «CMB» предположительно означают «COMBINE».

Альянс (англ. The Combine — Объединение) — вымышленная организация из вселенной серии игр Half-Life. Альянс является могущественной инопланетной организацией, держащей под контролем множество цивилизаций, включая планету Земля и человечество. Впервые Альянс появляется в Half-Life 2. Фактически, основой сюжета Half-Life 2 и продолжений, является борьба главного героя серии Гордона Фримена и всего человечества против Альянса.

Альянс также известен как Комбайн (по принципу транслитерации), Союз Вселенных и Покровители (одни из официальных названий, часто используемых в пропаганде Альянса). Согласно сюжету игровой вселенной, Альянс вторгся на Землю и за семь часов полностью её завоевал. После этого на Земле был установлен тоталитарный строй, подавляются все свободы и права землян. Кроме того, Альянс ведёт геноцид человечества: помимо массового истребления людей, на всей планете функционирует так называемое «подавляющее поле», которое препятствует размножению людей.

Параллельно Альянс активно извлекает природные ресурсы Земли, включая водные. Наместником Альянса на Земле являлся доктор Уоллес Брин, а главной штаб-квартирой — Цитадель в городе Сити 17.

Альянс вместе со своими земными представителями является главным антагонистом Half-Life 2 и её продолжений. Игрок, выступая в роли Гордона Фримена, присоединяется к Сопротивлению и сражается с войсками Альянса.

Содержание

Общая информация[править | править вики-текст]

Альянс, как единый организм, стал очень успешным из-за того, что он не имел какой-либо определённой узкой специализации. Никакая цивилизация не была в состоянии достаточно быстро адаптироваться и оказать сопротивление Альянсу, потому что эта раса владела огромным количеством оружия, множеством различных видов атак и очень большой разновидностью захваченных из других цивилизаций войск[1]. Альянс модифицирует организмы завоёванных рас для своих нужд при помощи имплантации укрепляющих и управляющих устройств. Подчинённые Альянсу расы становятся всё сильнее, мобильнее и обеспеченнее в военных делах. Альянс также владеет множеством высоких технологий, например: телепортационными, технологией выработки электроэнергии при помощи тёмной энергии, медицинскими и др. Истинная цель Альянса неизвестна.

Стоит заметить, что английское название Альянса произносится как существительное, с ударением на первый слог — «Cómbine», аналогично, например, произношению существительного в словосочетании «cómbine harvester» (рус. уборочный комбайн) и вопреки произношению глагола «combíne» (рус. объединяться). Хотя Председатель Брин, произнося речи перед публикой, и называет организацию «Союзом Вселенных», к командирам войск Альянса он обращается, называя их «The Transhuman Arm of the Combíne Overwatch» в Нова Проспект, допуская, что слово «combine» уместно в любой форме и в любом случае подразумевает союз, как таковой (в официальном русском переводе это обращение звучит как «Сверхчеловеческое подразделение Вооружённых Сил Альянса», то есть здесь слово «Combine» было переведено как существительное). В русской версии игры содружество называется «Альянс», а солдаты Содружества — «Комбайны» (иногда), аналогично английскому названию Альянса.

До некоторого момента обсуждалось, контролировал ли Альянс пограничное измерение Зен во время событий оригинального Half-Life, основываясь на том, что раса Ворт использовала похожие технологии. Маркетинговый директор Valve Software, Даг Ломбарди, дал ответ на этот вопрос в сентябрьском номере журнала PC Zone 2005 года. Даг объяснил, что Зен не являлся родным миром Нихиланта и его расы. Альянс захватил их родной мир, вынудив бежать. Единственным убежищем его и стал Зен, куда Альянс по неизвестным причинам на тот момент последовать не мог. Цитата:

« Когда мы работали над оригинальным Half-Life, мы чуть-чуть приоткрыли некую угрозу. Другими словами, мы понимали, что как только игрок уничтожит лидера вортов, Нихиланта, он должен открыть для себя нечто ужасное. Мы знали, что некая серьезная угроза изгнала Нихиланта и его соплеменников из родного мира в Зен, откуда они были рады перебраться на Землю в страхе перед преследующими силами. Но истинная природа этой угрозы должна была быть раскрыта только в Half-Life 2. »

Однако эти слова не установили, являлись ли раса Ворт и Альянс давними врагами, знавшими друг о друге уже достаточно долгое время. Информацию по этому поводу позднее дал Марк Лейдлоу, сценарист игры:

« В Half-Life мы стали свидетелями окончания длительного противоборства между Альянсом и последними из цивилизации Ворт. Для предводителя расы, Нихиланта «дом» (если считать, что таковой существовал), в котором они обитали ранее, остался далеко в прошлом. В Зене раса нашла своё последнее убежище, но оказалась припёртой к стенке. В один момент стена дала трещину, что позволило им просочиться в наше измерение. Зен, сам по себе, является транзитным коридором между измерениями, местом постоянного противостояния сил. »

Земля, отстающая в военном, технологическом и научном развитии от Альянса, не смогла противостоять его армии, собранной из множества миров и владеющей высокими военными технологиями. Через семь часов, в лице Уоллеса Брина, она объявила о своей капитуляции. Поэтому это событие — подчинение мира Альянсом — было названо «Семичасовой войной». Взяв под контроль Землю, руководители Альянса наиболее подходящих людей стали модифицировать в универсальных солдат и набирать в армию Альянса, гражданских же держали под строгим контролем в населённых пунктах и набирали в основном для работы на производственных заводах.

Советники Альянса[править | править вики-текст]

Советник во время связи с председателем Уоллесом Брином.

Советники (в невылупившемся состоянии вортигонтами называемые Шу’улатои (англ. Shu'ulathoi)) — главные представители Альянса на Земле. В Half-Life 2: Episode One показано, что перед эвакуацией из Цитадели Советники дают персоналу распоряжение: переслать некое сообщение в столичный мир Альянса. Это тоже подтверждает, что Советники находятся, по крайней мере, на одной из высших ступеней в правящей иерархии Альянса, поскольку они приказали пожертвовать всей Цитаделью ради передачи этого сообщения, и при этом, только тогда, когда сами они эвакуируются и будут находиться в безопасности.

Внешний вид[править | править вики-текст]

Внешне Советники выглядят как огромные личинки, в результате многих опытов, предоставивших им высокие технологии, Советники перешли в искусственную форму развития, которая очень отличается от их прежнего облика[источник не указан 1124 дня]. Придав себе такую громоздкую физиологию, они, несомненно, лишились возможности передвигаться и манипулировать объектами самостоятельно[источник не указан 1124 дня]. По величине Советник схож с взрослым носорогом. В Half-Life 2: Episode Two Советник передвигается, используя антигравитационные устройства (большие механизмы у них на спине, светящиеся ярко-синим цветом). До появления Half-Life 2: Episode Two они передвигались исключительно на персональных самолётоподобных транспортах. Там же можно заметить, как такие транспорты перемещаются по мосту при помощи военных бронетранспортеров APC. Советники практически не имеют между собой каких-либо отличительных черт: у них нет видимых глаз, ушей, рта или конечностей. Вероятно, этим и объясняется большое количество механизмов, которые они несут на себе. У них нет глаз, однако есть устройства наподобие глаз в левой части их «головы». На «носу» их держится другое устройство, похожее на респиратор (видимо Советники не могут дышать Земным воздухом). Однако, в Episode Two Советник виден без «респиратора», виден выдвигающийся «хобот», которым Советник убивает Илая Вэнса, вводя «хобот» в основание черепа. Посередине туловища Советники окольцованы металлической дугой, переходящей в два механических манипулятора с когтями на концах. Под грудой механизмов тела всех Советников облачены в оливкового цвета «костюм», при этом часть тела, наиболее похожая на «лицо», и того же объёма хвостовая часть остаются открытыми. На «шее» Советника этот костюм охватывает чёрный воротник, исписанный золотыми иероглифами.

Советники в Episode Two довольно сильно отличаются по внешнему виду от Советников из Episode One и оригинального Half-Life 2. Неизвестно, связано ли это с редизайном модели Советников, или же существует несколько видов Советников, и Советники из Episode Two не являются Советниками из предыдущих игр.

Несмотря на их непригодное для жизни физическое состояние, Советники — это разумные существа с высокоразвитым интеллектом. Они не произносят в игре каких-либо слов; даже когда с ними разговаривает Уоллес Брин, Советники ничего не говорят, что говорит о владении телепатией. Единственно, можно услышать, как они издают очень тихие, высокие, как бы журчащие звуки, похожие на стрекот насекомых. Советники имеют обычно спрятанный длинный язык-щупальце, которым они могут проткнуть человеку голову и считать информацию из его мозга.

Появления Советников в играх[править | править вики-текст]

В Half-Life 2 Советников можно заметить лишь на некоторых альянсовских мониторах связи. В Half-Life 2: Episode One они появляются также на мониторах, но гораздо чаще, и, кроме того, предстают почти рядом с игроком, когда эвакуируются из Цитадели. В Half-Life 2: Episode Two Советники появляются трижды. В главе «Вооружен и на колёсах» (англ. Riding Shotgun), в сцене, когда Гордон Фримен с Аликс Вэнс входят в ангар, их появление предвещает искажения изображения, не связанные с ошибкой графики. После того, как Гордон входит в ангар, они с Аликс пробираются к советнику и обесточивают систему жизнеобеспечения. Вырвавшийся из укрытия Советник обездвиживает Фримена и Аликс телекинезом. Он едва не убивает героев, но взрыв системы жизнеобеспечения заставляет его спасаться бегством. В предпоследней главе, перед закрытием ракетного люка, можно увидеть Советника, наблюдающего за действиями Фримена. Как только он замечает, что за ним наблюдают, он проводит психическую атаку и улетает прочь. Также их можно увидеть, когда Гордон с Аликс собираются сесть в вертолет. В этот момент в ангар влетают два Советника и убивают Илая Вэнса, пробив ему череп щупальцем, похожим на язык. Советник, убив Илая Вэнса, направляется к Гордону Фримену, чтобы убить и его, но из дыры в потолке выпрыгивает Пёс. Одного советника он ранит, а другой вынужден спасаться бегством. Примечательно, что ранее аналогичным образом они поступают с погибшим повстанцем. Таким образом они считывают информацию из мозга жертвы.

Создание образа советников[править | править вики-текст]

В книге Half-Life 2: Raising the Bar дизайнер игр серии Half-Life Тэд Бэкмен упоминает, что на огромную, червеобразную форму Советника его вдохновили образы в творчестве Фрэнка Герберта — Лето Атрейдес II из книги «Бог-император Дюны».

Процесс считывания советником информации из мозга людей схож с показанным в фильме «Звёздный десант»: инопланетная раса жуков на планете Клендату имеет схожее с советниками строение тела и аналогичный отросток для внедрения в головной мозг.

Процессы на Земле под контролем Альянса[править | править вики-текст]

Семичасовая война[править | править вики-текст]

В лаборатории Илая Вэнса в Восточной Чёрной Мезе можно увидеть вырезки из газет, показывающие моменты захвата Земли войсками Альянса.

Следуя за перемещением вортигонтов, силы Альянса смогли совершить массовое вторжение на Землю. Человечество вступило в неравный бой и спустя семь часов проиграло. Это сражение было названо «Семичасовая война» (англ. Seven Hour War). Бывший администратор научно-исследовательского комплекса Чёрная Меза, Уоллес Брин, объявил якобы от всего человечества подписание мирного договора[источник не указан 513 дней] с Альянсом, за что был назначен председателем правительства Альянса на Земле. Последствия Семичасовой войны наблюдаются в серии игр Half-Life 2.

Правительство Альянса на Земле[править | править вики-текст]

Главный штаб Альянса на Земле — Цитадель, которая является военной базой, командным центром, заводом по производству и ремонту военной техники, электростанцией и плацдармом для операций. На Земле Цитадель возведена в Сити 17 и является штаб-квартирой правительства Уоллеса Брина. В конце, когда Брин пытается сбежать в мир Альянса при помощи телепорта, работающего на главном энергореакторе, в открывшемся портале можно заметить несколько высотных строений на фоне оранжевого неба, имеющих сходство с Цитаделью.

В начале Half-Life 2 правительство Альянса, по-видимому, уже уверено в своём полном контроле над ситуацией, идентифицируя каждого гражданина посредством идентификационных номеров. Несмотря на это, спецслужбы Альянса сперва не замечают прибывшего в город неопознанного Гордона Фримена. Однако, когда Фримен из-за неполадок в телепорте доктора Кляйнера перемещается на вершину Цитадели, прямо в кабинет Председателя Брина, тот немедленно оповещает об этом руководство Альянса. Бороться против Альянса осмелились только несколько групп мятежников, добровольно создавших Сопротивление, противостоящее Союзу Вселенных. Когда по Сити 17 проходит экстренное сообщение, что объявился опасный преступник и террорист Гордон Фримен, это вдохновляет повстанцев к решительной борьбе против Альянса, которая вскоре превратилась в крупномасштабную войну между Сопротивлением и войсками Альянса.

Как и в случаях с другими захваченными мирами, особые причины завладевания Землёй Альянсом неизвестны, разве что использование ресурсов планеты, изучение телепортационных технологий и создание новых военных и гражданских организаций для поддержания порядка и процветания.

Подавляющее поле[править | править вики-текст]

Взяв под контроль планету, Альянс создал так называемое «подавляющее поле». Это поле снижает рождаемость до нуля, разрушая в организме нуклеиновые цепочки, необходимые для развития плода; то есть правительство добивается того, чтобы численность людского населения можно было контролировать. Уоллес Брин, произносящий речь на эту тему после письма от «одного обеспокоенного гражданина», сообщает, что очень скоро человечеству откроется дорога к бессмертию, поэтому в половом размножении необходимости не будет. Брин также говорит, что потребность в размножении является для людей пока что опасным инстинктом, и подавляющее поле будет снято, когда человечество будет к этому готово.

В Half-Life 2: Episode One один из лидеров Сопротивления, бывший учёный из «Чёрной Мезы», Айзек Кляйнер в своей речи, транслирующейся с помощью взломанной системы вещания СМИ Альянса, объявляет, что после уничтожения энергореактора Цитадели подавляющее поле было отключено, и теперь «для всех настала пора плодиться и размножаться», чтобы люди сделали всё возможное для восстановления своей расы, если им удастся сбежать из Сити 17, «пока командование Альянса не попытается взять реванш, получив подкрепление».

В Half-Life 2: Episode Two в «Белой Роще» Илай Вэнс сообщает Аликс, что подавляющее поле было отключено и подмигивает Гордону Фримену, как бы намекая, что ему с Аликс пора наладить более тесные отношения.

Политика Альянса[править | править вики-текст]

«Эволюция» человека в картинках: путь от обезьяны до полноценного гражданина Альянса.

В Half-Life 2 и ее продолжениях отсутствуют дети. Доподлинно причина этого неизвестна. Тем не менее в Сити 17 находится заброшенная детская площадка, рядом с которой можно услышать как бы «призрачный» детский смех[источник не указан 130 дней]. Во время уличной битвы один из повстанцев говорит: «К счастью, этого не видят дети».[источник не указан 130 дней]

Возможно, отсутствие детей объясняется наличием подавляющего поля, которое снижает рождаемость до нуля. Оно было установлено после победы сил Альянса над войсками Земли, что случилось вскоре после событий Half-Life 1. Точный временной промежуток между оригинальной игрой и сиквелом неизвестен, но всё же ясно, что прошло приблизительно два десятилетия. Соответственно, среди граждан Сити 17 могут быть те, кто на момент Half-Life 1 являлись ещё детьми (например, Аликс Вэнс).

Дети могут отсутствовать в Half-Life и по цензурным соображениям: игра, где можно было бы выстрелить в ребёнка, могла получить дурную репутацию, тем более, что в некоторых странах Европы существуют законы, запрещающие появление детей в подобных Half-Life играх-боевиках. В Half-Life 2 однако, игрок не может ранить своих союзников (главных героев, участников сопротивления или дружественных вортигонтов). И всё же, несмотря на отсутствие детей и подростков в игре, можно во многих местах заметить одно и то же граффити, изображающее солдата ГО, держащего на руках младенца.

Что касается взрослых людей, то последствия репрессий, совершаемых «правоохранительными органами», на протяжении игры можно видеть достаточно часто. Город Рейвенхолм (старый шахтёрский посёлок городского типа, в котором жили беженцы из Сити 17) был полностью уничтожен артобстрелом ракетных войск Альянса, которые запустили туда множество крабснарядов, зомбировав и истребив практически всё население посёлка. На протяжении всей игры игроку встречаются свидетельства репрессий (следы применения оружия массового поражения, заброшенные дома, трупы казнённых и т. д.), проводимых спецслужбами Альянса в отношении несогласных. Когда Фримен продвигается по территории Нова Проспект, командование базы приказывает истребить всех политзаключённых в одном из тюремных блоков, чтобы они не могли быть освобождены Гордоном. В конце Half-Life 2 Илай Вэнс прямо в лицо заявляет председателю Брину, что то, чем занимается правительство Альянса на Земле — «геноцид, неописуемое зло».

Добыча ресурсов[править | править вики-текст]

Добыча ресурсов является одной из наиболее примечательных черт правления Альянса. В одном из официальных источников Half-Life 2 было сказано, что Гордон Фримен должен вернуться в мир, «наводнённый и обезжизненный Совершенным Порядком». Наиболее ярким (в определённом смысле) примером этого является осушение океанов, чётко видимое на уровнях Шоссе 17 и Песчаные ловушки и на водных пространствах Сити 17 в главе Через каналы. Побережье завалено старыми лодками и погрузившимися в песок кораблями, скалы, покрытые зарослями мха, и пристани высоко поднимаются над землёй, бывшей когда-то морским дном. В книге Raising the Bar говорится, что всё это — последствия «повышенной добычи» земных ресурсов, при помощи телепортации воды планеты в другие подконтрольные миры.

Помимо высушенных океанов, большая часть мира также находится в разрухе, заселена дикими враждебными формами жизни и сильно загрязнена токсичными отходами. Немалая часть инфраструктуры либо также разрушена (например, небольшая часть Шоссе 17, находящаяся в крайнем запустении и забитая брошенными автомобилями, вероятнее всего оставшимися здесь после Семичасовой войны), либо заброшена. А цела она только там, где это необходимо для Альянса. Старый рыбак в дополнительном уровне Lost Coast говорит, что рыбы в океане почти не осталось, вода кишит одними пиявками.

Вооружённые силы Альянса[править | править вики-текст]

Вооружённые силы Альянса на Земле можно условно поделить на три группы: человекоподобные войска, войска синтетов и боевая техника.

Человекоподобные войска Альянса[править | править вики-текст]

Основная военная сила Альянса — это люди, добровольно перешедшие на сторону Альянса. При этом их организмы модифицируются с помощью имплантов, заменяя некоторые органы на высокотехнологичные синтетические аналоги.

Патрульные гражданской обороны[править | править вики-текст]

Солдат Гражданской обороны

Организация гражданской обороны (внутренняя городская полиция Альянса) следит за правопорядком и держит граждан под контролем. Её сотрудников можно встретить на всех постах Сити 17. Кроме того, они занимаются патрулированием местности за городом, чтобы вылавливать преступников, снабжающих повстанцев. Сотрудники ГО — не более чем обычные люди-коллаборационисты, которые присоединились к силовым структурам Альянса, в основном, чтобы получить поощрение, лучшие места проживания, дополнительные пищевые рационы, вещевые единицы и просто лучшую жизнь. Об этом свидетельствуют определенные радиопереговоры. В отличие от солдат регулярных войск, их не подвергают расширенной модификации, хотя шлемы-респираторы искажают их голос, что немного делает их похожими на солдат. Сотрудники ГО вооружены полицейскими электродубинками, 9-мм пистолетами USP Match, пистолетами-пулемётами MP7 и ручными гранатами. Каждый сотрудник одет в чёрно-зелёную униформу, кожаные сапоги, лёгкий пуленепробиваемый бронежилет и белый шлем-респиратор типа "нерехта" со встроенными противогазом, прибором ночного видения[источник не указан 1122 дня] и системой связи. На поясе расположен радиопередатчик широкого диапазона, к которому подсоединены система контроля жизнедеятельности и счётчик Гейгера[источник не указан 1122 дня]. Некоторые сотрудники также носят с собой зачистных роботов-мэнхэков, которых они выпускают в подходящие моменты, пока другие патрульные отряда ГО вызывают подкрепление при помощи раций и сигнальных ракет. ГО-шники в основном используют тактику перебежек, чтобы избежать атак врага или скрыться за укрытием при ранении. Также часто они используют стационарные пулемётные турели AR1. При смерти патрульного его радио издаёт протяжный писк — сигнал системы контроля жизнедеятельности и прерывания связи с пользователем. Сотрудников ГО можно обнаружить по их постоянным радиопереговорам. Обычно сотрудники Гражданской Обороны связываются с диспетчерами по радио, чтобы узнать о ситуации, новых заданиях, обнаруженных нарушителях, потерях личного состава[источник не указан 1122 дня] и другую необходимую информацию. В Нова Проспект также можно услышать радиопослания охране, сообщающие, что в случае провала миссии солдат ждёт выселение в нежилое пространство (англ. wasteland). Солдаты ГО перемещаются по городам на бронетранспортёрах (APC) и транспортных вертолётах и часто сопровождаются поисковыми сканерами и роботами-мэнхэками.

Солдаты[править | править вики-текст]

Солдат, вооруженный ПП MP7
Солдат Нова Проспект с дробовиком Franchi Spas-12

Солдаты армии Альянса — хорошо обученные, отлично работающие в команде и использующие различную тактику боя пехотные войска. Это основная военная сила Альянса на Земле.

Солдат, всегда вооружённый дробовиком. После обновления Half-Life 2 и Эпизодов до движка Source 15 дробовики используют только эти солдаты (исключением являются лишь солдаты Нова Проспект).

Обычно солдаты добираются по местности до нужной дислокации, используя вертолёты, транспортёры или бронетранспортёры, такие как APC. На их вооружении находятся пистолеты-пулемёты MP7, дробовики Franchi SPAS-12, табельные импульсные винтовки AR2, и гранаты М-38. Солдаты одеты в темную форму с тяжёлым бронежилетом и дополнительными накладными пластинами, которые защищают их торс, пах, руки и бёдра. Также их шлемы являются более совершенной моделью, чем у патрульных Гражданской обороны, и оснащены встроенным противогазом, интегрированным прибором ночного видения и радиостанцией широкого диапазона. Солдаты имеют знак отличия, размещённый на правом плече. Солдаты Нова Проспект, кроме этого, носят ещё значок Союза Вселенных на левой руке.

Солдаты часто встречаются в Сити 17, на побережье за городом и во внешних зонах (англ. outland), где они занимаются патрулированием местности. Тем не менее, солдаты могут быстро передислоцироваться, если где-то понадобится серьёзная огневая поддержка. Также солдаты транспортируются с военных баз Альянса на планете и из Цитадели на транспортёрах и вертолётах в горячие точки. Помимо этого солдаты охраняют особо важные объекты. Такие как Цитадель и Нова Проспект. Кроме того, солдаты используются в роли водителей БТРов, а также пилотов и стрелков на боевых вертолётах[2].

Солдаты Нова Проспект одеты в специальную тёмно-синюю униформу с эмблемой «Nova Prospekt» на спине, но, в остальном, их форма похожа на форму обычных солдат. Солдат-охранников с такой надписью можно встретить только на базе Нова Проспект и на побережье около неё.

В Episode Two, а также на консольной версии игры и после обновления 26 мая 2010 года солдаты, вооруженные дробовиками Franchi SPAS-12, одеты в серо-красный камуфляж с символом, похожим на эмблему Элиты на предплечье.

Солдаты — люди, которые были подвержены расширенной модификации, включающей хирургические вмешательства и имплантацию различных кибернетических устройств в тело. Выходы из тела находятся на шее и рядом с животом. Данные процедуры производятся в лабораториях Альянса на Земле, в Нова Проспект и Цитадели. Доктор Айзек Кляйнер во время своей речи в Half-Life 2: Episode One описывает солдат как «пост-людей» (англ. post-human).

Несмотря на подобные изменения, солдаты испытывают многие человеческие чувства — для примера, они стонут при ранении и ругаются, если в них бросают гранаты. Солдаты также используют рации, но, в отличие от патрульных, они редко переговариваются с диспетчером, хотя и регулярно докладывают о ситуации в Центр Управления.

Следующие тактики используют и обычные, и элитные солдаты:

  • Солдаты обычно прячутся за укрытием и высовываются только, чтобы выпустить короткую очередь из ПП или импульсной винтовки.
  • Солдаты стараются окружить врага.
  • При тесном контакте солдат с противником они используют приклады оружия, чтобы нанести врагу урон, и пытаются обойти его со спины.

На ранних скриншотах Half-Life 2: Episode One (ещё когда продолжение называлось Aftermath) можно увидеть солдат в камуфляжной зелёной форме[3]. Данная версия солдат также присутствует на заднем плане Half-Life 2: Deathmatch. Интересно, что на их ногах можно увидеть эмблему Элиты. Такие солдаты появились в Episode Two. У их шлемов окуляры оранжевого цвета. Также в Episode Two появились солдаты в тёмно-синей форме, но с оранжевыми окулярами.

Снайпер[править | править вики-текст]

Снайперы Альянса — специально тренированные солдаты-стрелки, которые прячутся в недоступных укрытиях с хорошим обзором и широким углом обстрела. Единственный способ обнаружить снайпера — заметить синий луч лазерного целеуказателя от снайперской винтовки. Снайпера можно уничтожить, забросив ему в укрытие гранату, выстрелив из РПГ или подствольного гранатомёта пистолета-пулемёта MP7. Также можно закинуть снайперу шаровую мину, предварительно запрограммировав её на «союзничество» станнером (впервые такая возможность появляется в Half-Life 2: Episode One). Иногда взрыв выбрасывает снайпера из укрытия, но его винтовка никогда не выпадает. Если использовать консольные команды, то можно увидеть, что на самом деле снайпер не держит никакого оружия, что было сделано, видимо, с расчетом на то, что игрок не увидит снайпера. Впервые игрок видит снайперскую винтовку в Half-Life 2: Episode Two , но воспользоваться ею он не может.

Как показано в Half-Life 2: Episode Two в главе 3 «Папа-Фримен» (англ. «Freeman Pontifex»), снайперская винтовка установлена стационарно в кронштейне, из-за чего снайпер не может быстро менять свою огневую позицию. Поэтому снайперы стараются расположиться так, чтобы их сектора обстрелов перекрывали друг друга (Half-Life 2: глава «За Фрименом!» (англ. „Follow Freeman!“)) или прикрывались дополнительными средствами: минами или пулеметными турелями (Half-Life 2: Episode One: глава 3 «Обездоленные» (англ. «LowLife»)). Снайперская винтовка оснащена мощным оптическим прицелом, лазерным целеуказателем и дальномером[источник не указан 1122 дня]. Представляет собой более мощную полуавтоматическую версию импульсного автомата AR2.

В Half-Life 2: Episode Two Аликс Вэнс использует снайперскую винтовку, чтобы обеспечить Гордону Фримену прикрытие, пока тот добирается до автомобиля. Впервые она выполняет такую роль в Half-Life 2: Episode One.

При разработке Half-Life 2 предлагался вариант снайпера женского пола и в форме, аналогичной Элитным войскам[1]. Одной из моделей снайпера также был роботоподобный синтет с тремя глазами, похожий на Охотника[1].

Элитный солдат[править | править вики-текст]

Солдат элитной гвардии

Одетые в бронекостюм-униформу белого цвета с одним красным окуляром в шлеме (по центру), элитные солдаты — одни из самых опасных пехотных боевых единиц армии Альянса.

Их броня усилена дополнительными вставками на шее и животе, а также более прочными накладными пластинами. Внешне шлем отличается от других. Помимо этого, как и у всех солдат, в их шлемы встроены противогаз, радиопередатчик и прибор ночного видения. Элитные солдаты вооружены импульсными винтовками AR2 с энергетическими сферами.

Элитные солдаты всегда сражаются в группах, иногда в сопровождении отрядов обычных солдат, которыми командуют. В Вооруженных Силах Альянса численность элитных подразделений меньше, чем стандартных (что позволяет предположить, что не все люди переносят столь сильные дозы стимуляторов, модификации и имплантации в теле), и они прибывают только в горячие точки и для выполнения специальных миссий. Также они служат личной охраной Администратора Уоллеса Брина.

В раннем концепте элитные солдаты имели выделенные инопланетные черты: они представлялись существами, похожими на Советников, но более подвижными[1].

Сталкер[править | править вики-текст]

Сталкер

Сталкеры — это ещё один продукт научных экспериментов Альянса над людьми. Большинство функций их мозга были удалены, а их тела были физически изувечены. Конечности сталкеров ампутированы и заменены механическими протезами; половые органы, большинство тканей, включая жир и часть мускулов, также были удалены. Судя по их громким крикам, сталкеры испытывают постоянную боль. Сталкеры не могут говорить, но могут хрипеть, что позволяет предположить, что их гортань также была удалена. Сталкеры снабжены лазерами, установленными в передней части головы, в глазницах.

Сталкеры предназначены для управления различной техникой, компьютерами и терминалами на военных объектах Альянса. Для своего удобства учёные Альянса лишили сталкеров пищеварительного тракта, в результате чего они могут выживать только на питательных растворах, которые предоставляют в Альянсе, и становятся зависимыми от него.

Сталкеров из людей делают в Цитадели и Нова Проспект, где они становятся разнорабочими. Они транспортируются в поездах и во время транспортировки находятся в специальных ячейках. В Half-Life 2 сталкеры не появляются в бою, первая схватка с ними происходит в Episode One, где они всячески мешают Гордону добраться до стабилизаторов ядра Цитадели. В Цитадели Аликс Вэнс говорит о сталкерах, занимающихся своей работой: «Они нас не тронут, если мы их не тронем».

Интересно, что люди в Сити 17 много знают о сталкерах и понимают, откуда они и где их создают. Возможно это именно те, кто «уезжает, но никогда не возвращается» (слова человека, встреченного игроком на вокзале).

В Episode One сталкеры используют лазеры для уничтожения энергетических сфер, которые главному герою необходимо использовать для передвижения по лифтам Цитадели.

Синтетные роботы Альянса[править | править вики-текст]

Синтеты — представляющие собой симбиоз машинной техники и органических существ. Как наземные, так и воздушные, синтеты являются своеобразным аналогом военной техники.

В книге Half-Life 2: Raising the Bar о синтетах говорится то, что они являются роботизированными представителями других рас. Альянс в ходе захвата миров порабощает и преобразовывает представителей различных рас для своей армии. Им вставляются различные механические и электронные устройства, что делает синтетов более защищёнными и боеспособными. В подконтрольных мирах военные Альянса используют синтетов для поддержания порядка и контроля. В ходе небольших боевых действий Альянс старается использовать только синтетов, но во время крупномасштабных боевых действий и межпланетных войн, помимо них, используется мощная боевая техника.[1]

В игре встречается несколько видов синтетов, но у владеющего многими мирами Альянса их может быть гораздо больше — общее число неизвестно. Кроме них, в Half-Life 2 из военных сил Альянса встречаются только обычные солдаты и техника, большинство видов которой были созданы во время правления Альянса над планетой.

Транспортёр[править | править вики-текст]

Транспортёр

Транспортёр — многоцелевой тяжелобронированный синтет, транспорт вертикального взлёта-посадки с отделяемым грузопассажирским контейнером, предназначенный для быстрой переброски сил Альянса в горячие точки. Имеет десять «конечностей», четыре задних используются как маршевые двигатели и двигатели вертикального взлета, две передних — маневровые двигатели и стабилизаторы управления[источник не указан 1119 дней]. Оставшиеся четыре используются для фиксации десантного отсека с солдатами Альянса, перевозимого БТРа или страйдера[источник не указан 1119 дней].

В Half-Life 2 и двух её аддонах по сюжету игрок не может сбить или как-то иначе уничтожить транспортник, но может нанести непоправимый ущерб перевозимому им десантному контейнеру или боевому юниту.

Солдаты и патрульные Гражданской обороны транспортируются в больших обтекаемых контейнерах с установленными на них импульсными турелями.

Кроме того, транспортёры вооружены. В Half Life 2, когда Гордон продолжает свой путь на машине в частях Шоссе 17 и Песчаные ловушки, транспортёр высаживает солдат Альянса и при спуске на землю атакует импульсным пулемётом.

Штурмовик[править | править вики-текст]

Штурмовик

Штурмовик — представитель армейской авиации, ударный боевой синтет, предназначенный для огневой поддержки наземных боевых подразделений Альянса и атаки с воздуха наземных целей. Он оснащен двумя воздушными стабилизаторами[источник не указан 1110 дней] (плавниками), двумя реактивными двигателями[источник не указан 1110 дней] и одним двигателем вертикального взлёта, а также шестилопастным ротором в горизонтальном концевом канале хвоста для повышения маневренности на малых скоростях и критических углах атаки. Вооружение состоит из установленного в носовой части скорострельного импульсного оружия и смонтированной на нижней плоскости плазменно-лучевой пушки (в игре стрельба из неё не показана). Одна пара фасеточных органов зрения расположена сразу за импульсным пулеметом, вторая пара (более крупных) — между стабилизаторами и хвостовым винтом.

Довольно часто штурмовики используются в особых ситуациях. Во время тяжелых сражений или во время защиты чрезвычайно важных объектов (например, тюрьмы Нова Проспект в главе "Песчаные ловушки") штурмовики летают парами. Штурмовики превосходят боевые вертолёты в маневренности и точности атак, но уступают в прочности брони.

Как и большинство тяжелых синтетов Альянса, штурмовики неуязвимы для малокалиберного оружия и могут быть уничтожены только тяжёлым вооружением вроде РПГ. По причине сильной уязвимости к ракетным попаданиям они всегда в первую очередь атакуют ракеты, которые считаются их главной опасностью.

Охотник[править | править вики-текст]

Охотник (министрайдер)

Охотник — боевой противопехотный биомеханический робот, предназначенный для огневой поддержки боевых подразделений и атаки лёгких наземных целей. Представляет собой небольшую шагающую трёхногую боевую машину. Охотники были созданы для борьбы с многочисленной пехотой.[источник не указан 1119 дней] Будучи относительно невысокого роста (2,45 метра) роботы свободно проникают во вражеские укрытия, недоступные тяжёлой технике, например, в дома. Охотник может как самостоятельно уничтожать врагов в этих укрытиях, так и выводить их на огневую линию артиллерии и других войск. Роботы-Охотники умеют работать в команде и всеми силами не дают врагу отступить, окружая укрытие или карабкаясь по крышам. Вооружение охотника составляет импульсное оружие[источник не указан 1119 дней], из которого он стреляет очередями энергодротиков, а также по два складывающихся лезвия, расположенных на концах его конечностей. Дротики из импульсной пушки взрываются через несколько секунд после попадания в какую-либо поверхность.

Внешне охотник тёмно-синего цвета с бирюзовым отливом, со светлыми элементами окраски в местах сочленений. У него имеются два цепных устройства под «головой», которыми он может схватить и ударить врага о землю, затем проткнув шипами на конечностях, а также короткая широкая антенна в левой части головы для связи с другими подразделениями войск Альянса[источник не указан 1119 дней]. Охотники передвигаются гораздо быстрее людей и страйдеров; по открытой местности бегают галопом — тяжёлой гориллообразной походкой, в других ситуациях передвигается либо медленным шагом, либо быстрым. Также они могут прыгать на врага и уничтожать его в ближнем бою. При стрельбе останавливаются и широко расставляют свои три ноги.

Убить охотника можно любым огнестрельным оружием. Наиболее эффективно использовать альтернативный режим стрельбы импульсной винтовки и РПГ. Так же уничтожить его можно бросками взрывоопасных или тяжёлых предметов с помощью грави-пушки, подствольным гранатомётом пистолета-пулемёта или же Устройством Магнуссона, изобретенным доктором Магнуссоном. Возможен и способ уничтожения охотника его же оружием, для этого нужно укрыться крупным предметом (листом железа, бочкой), а после того, как залп охотника застрянет в нём, швырнуть грави-пушкой обратно. Также охотника можно убить, сбив его автомобилем.

Многие игроки и рецензенты отметили то, что охотники кардинально отличаются от противников в других играх своим необычным и невероятным поведением. Они проникают в места, куда, казалось бы, ни один противник добраться не может. Такое поведение и тактика Охотников заставляют игрока заново пересматривать свои привычки и навыки игры.

Охотник в Half-Life 2: Episode One имел кодовое имя англ. npc_ministrider (министрайдер). Гордон Фримен не сталкивается с ним в бою на протяжении всей игры, а лишь видит его на экране связного монитора, где силы Альянса ведут преследование Джудит Моссман на неизвестной арктической базе.

Страйдер[править | править вики-текст]

Страйдер

Страйдер — тяжелобронированный боевой синтетный робот. Эта биомеханическая шагающая машина состоит из бронированного корпуса — фюзеляжа и ходовой части с тремя стабилизаторами шарнирных стоек шасси. Вооружение состоит из носовой турели с установленным в ней импульсным оружием и подвесной плазменно-лучевой пушки — аннигилятора пространства[источник не указан 1119 дней], который сначала локально втягивает в себя материю, а затем происходит выстрел сине-белым лучом.

Страйдеры поодиночке используются для патрулирования и поддержки групп солдат. В крупномасштабных боевых операциях используют сразу несколько страйдеров. Страйдеры могут уничтожать целые строения, чтобы истребить засевших там врагов, а затем просто перешагнуть образовавшиеся руины. Также страйдеры могут приседать, чтобы пройти по невысоким туннелям. Для доставки страйдеров на дальние территории используются транспортёры.

В Half-Life 2: Episode Two есть примечательная сцена сражения страйдера с роботом — Псом, в которой Пёс сначала вырвал носовую турель импульсного пулемёта, одновременно повредив пушку, а затем, оторвав одну из бронепластин корпуса, вырвал его мозг-имплантат. Мозг страйдера отдалённо похож на человеческий, но весь покрыт светящимися точками имплантатов. Средний диаметр мозга на глаз составляет примерно 50 см.[источник не указан 1119 дней] Также игрок может поднять мозг с помощью грави-пушки после уничтожения страйдера, что говорит о не полностью биологическом составе мозга.

В Episode Two есть небольшое взрывное устройство — устройство Магнуссона, которое прикрепляется к корпусу страйдера при помощи гравитационной пушки и может быть подорвано выстрелом из любого другого оружия, гарантированно уничтожая страйдера. В битве за «Белую Рощу», во втором эпизоде каждый страйдер обязательно сопровождается несколькими роботами-охотниками, которые уничтожали устройства Магнуссона до его попадания на страйдеров.

Дизайн страйдера похож на «боевые треноги» из романа Герберта Уэллса «Война миров», но, в отличие от романа, страйдер — это автономная боевая единица, а не машина, управляемая особями пришельцев.

Краб-синтет[править | править вики-текст]

Краб-синтет[источник не указан 1119 дней] — синтетный робот, который встречается лишь один раз — в самом конце Half-Life 2, когда захваченный Гордон перевозится по Цитадели в транспортировочной капсуле. В бою при игроке краб-синтеты ни разу не появляются.

Мортира-синтет[править | править вики-текст]

Мортиры-синтеты[источник не указан 1119 дней] встречаются Гордону Фримену всего один раз, на конвейере в Цитадели.

Военная техника Альянса[править | править вики-текст]

Контингент вооружённых сил Альянса на Земле располагает множеством видов военной техники, которая используется при боевых действиях. Большинство механизмов было создано на заводах Альянса, хотя за основу для них и взята стандартная человеческая техника. В пример таких технологий можно привести вертолёты, самолёты, бронетранспортёры, являющиеся изобретением людей, но производимые Альянсом. От людских машин они отличаются модификациями — угольно-чёрной угловатой структурой и фасетчатой формой.[4]

Вертолёт[править | править вики-текст]

Боевой вертолёт Альянса (англ. Attack Helicopter) — атакующий вертолёт широкого диапазона. Экипаж вертолёта состоит из оператора-стрелка и штурмана-лётчика. Имеет панельную броню фасеточной формы, пятилопастной бесшарнирный несущий винт, пятилопастной рулевой винт в поворотном концевом канале хвостового оперения и пятилопастной ротор в горизонтальном концевом канале снизу за кабиной для повышения маневренности. Вертолёт вооружён турелью со скорострельным импульсным пулемётом, системой бомбометания для установки минно-взрывных заграждений и самонаводящимися ракетами, размещёнными на внешней подвеске и во внутрифюзеляжных грузовых отсеках.

Вертолёт уязвим для РПГ и тяжёлого пулемёта Альянса. За всё время игры игроку не дадут сбить его из РПГ (кроме Lost Coast), но зато на каналах его можно уничтожить из пулемёта, и в Half-Life 2: Episode Two — его собственными минами.

В отличие от AH-64 Apache из Half-Life вертолёт-охотник совершенно неуязвим для обычного стрелкового оружия.

Некоторые повстанцы называют боевой вертолёт «охотником», что создаёт путаницу, поскольку Охотник — это ещё одна боевая машина Альянса — противопехотный синтет.

Вертолёт во многом напоминает американский ударный вертолёт RAH-66 Comanche.

Транспортная капсула Советника[править | править вики-текст]

Транспортная капсула Советника: вид снизу и сверху

Транспортная капсула Советника — транспорт с автономной системой жизнеобеспечения. Капсула оснащена двумя воздушными стабилизаторами управления, двумя реактивными двигателями и тремя двигателями вертикального взлета. На ней изображён большой белый герб Альянса и регистрационный номер. Транспортное средство представляет собой полую капсулу с панорамным иллюминатором, закрывающимся бронированной мембраной.[источник не указан 1117 дней] Внутри капсулы размещается Советник. Капсула оснащена специальной системой ПРО, которая сбивает угрожающие ей ракеты.[5]

В режиме комментариев во время Episode One Тед Бэкмэн упоминает, что транспортные капсулы Альянса сыграют большую роль в событиях Half-Life 2: Episode Two, и что их появление в Episode One позволило разработчикам представить игрокам способность капсул к «психоатаке». Эти атаки вызывают головную боль и галлюцинации у жертвы. Хотя видно, что «психоатаку» совершает Советник.

В комментариях к Episode Two разработчики упоминают, что капсула не более, чем спасательная шлюпка и не может долгое время передвигаться самостоятельно. Так же в Episode Two можно увидеть, как такую капсулу перевозит специальный БТР Альянса.

Бронетранспортёр[править | править вики-текст]

БТР (APC, от англ. Armored Personnel Carrier) — боевая машина, предназначенная для доставки отрядов ГО и вооружённых сил Альянса к месту назначения, а также для огневой поддержки боевых подразделений.

В бою бронетранспортёр впервые встречается Гордону Фримену на станции 12, захваченной солдатами Альянса, а позднее — ещё несколько раз, когда Гордон направляется на базу Илая Вэнса по каналам.

БТР вооружён скорострельным импульсным пулемётом для ближнего боя и ракетной установкой с наводящимися ракетами, аналогичными РПГ бойцов Сопротивления.

Уничтожается четырьмя попаданиями из РПГ. Также, его можно уничтожить гранатами и гранатами пистолета-пулемёта, но для этого будет необходимо больше боеприпасов. БТР, как и вертолёт-охотник, уязвим для тяжёлого пулемёта Альянса, который впервые можно использовать в Главе 4, когда вортигонт-механик установит его на аэроглиссер Гордона.

Что примечательно, стрельбу БТРа можно увидеть только в Главах 3 и 4 в Half-Life 2 и главах 4 и 5 в Half-Life 2: Episode One. Во всех остальных случаях БТР используется только как транспортное средство. В таких случаях, например в Главе 7: Шоссе 17, солдаты Альянса просто оставляют БТР на том месте, где они высадились.

Лазерная мина-ловушка[править | править вики-текст]

Лазерная мина-ловушка («растяжка») — мина с лазерным детонатором. При пересечении лазерного луча происходит взрыв, который затрагивает фронтальную полусферу ± 75 градусов от центра[источник не указан 1117 дней]. Однако такая мина эффективна лишь в закрытых помещениях или узком, ограниченном пространстве.

Растяжки присутствовали ещё в Half-Life 1 (использовались военными подразделений HECU), и ими мог пользоваться игрок. Мины в первой части внешне немного отличаются от мин во второй (например, голубой цвет луча вместо красного).

Хоппер[править | править вики-текст]

Хоппер (Прыгающая мина) — программируемая «прыгающая» мина с наводящимся на цель сектором взрыва, имеет конический корпус с тремя зацепами толкающих якорей и процессор наведения с инфракрасным датчиком[источник не указан 1115 дней], реагирующим при приближении цели.

Прыгающая мина эффективна при минировании проходов и транспортных путей. Прыгающие мины можно обезвредить с помощью гравипушки — при этом программа «свой-чужой» сбрасывается, считая установившего её своим союзником, то есть теперь хоппера можно применить против наступлений Альянса — а также просто бросить в противника или препятствие аналогично гранате, причем контактного типа.

Обычно хопперов разносят по местности военные сканеры.

В Episode 2 во главе Кольцо Ворта встречаются уже хопперы Движения сопротивления, с нарисованной лямбдой на круглом дне. Их главный герой использует против муравьиных львов.

Шаровая мина[править | править вики-текст]

Шаровая (роликовая) мина — «самодвижущаяся» мина сферической формы, оснащённая программируемым датчиком целей, её фасеточный корпус состоит из 12-ти призм высоковольтных электрических разрядников с контактами электродов[источник не указан 1115 дней], выдвигающимися при переходе мины в режим атаки.

Снабжена датчиком движения и способна идентифицировать цель. При идентификации цели как «Враг», она немедленно устремляется к нему, непрерывно атакуя высоковольтными электрическими разрядами. Также, используя электромагниты, эта мина может прикрепляться к транспортным средствам, существенно затрудняя движение.

Эффективно избавиться от неё можно с помощью Гравипушки. При попадании в воду сразу взрывается.

Мину можно перепрограммировать станнером. Тогда она становится союзником на короткий период. Синее свечение исчезает и появляется жёлто-оранжевое. В это время мина — неприятность для врагов. Но вскоре она меняет цвет на красно-малиновый, и происходит самоуничтожение. Перепрограммировать шаровые мины умеет Аликс Вэнс; по её словам, её этому научил её отец, Илай Вэнс.

У робота Аликс Вэнс, Пса, также имелась полностью разряженная шаровая мина, используемая им в качестве «мячика», сохранившая, однако, в искаженном виде поисковые функции.

Мэнхэк[править | править вики-текст]

Мэнхэки атакуют Гордона

Мэнхэк — запускаемый солдатами ГО автономный летающий мини-робот, оснащённый гироскопами, позволяющими удерживать равновесие в воздухе. Оснащённые датчиком движения мэнхэки атакуют в основном группами, стараясь задеть противника лезвиями вращающихся лопастей своего ротора. Лопасти одновременно создают подъёмную силу для полётов и в то же время являются оружием. Для ориентировки на местности мэнхэки используют датчик движения, его вполне реально повредить оттолкнув робота гравипушкой или ударив в «светодиод» монтировкой. После этого (если робот не разлетелся на куски) мэнхэк несколько секунд пищит и вертится, пытаясь включить повреждённый датчик (при этом «глаз» робота мигает оранжевым). Пока он в состоянии «оглушения», мэнхэк неспособен ранить игрока, даже если тот тронет его.

Солдаты ГО используют мэнхэков для зачистки территорий в труднодоступных и непроходимых местах (например сточные трубы и канализации).

Автоматические импульсные турели[править | править вики-текст]

Импульсные турели представлены группой лёгких автоматических турелей, которые смонтированы на различных станках, крепятся к различным поверхностям и оснащённых различными датчиками.

Автоматические импульсные турели могут быть как переносными, так и непереносными. Производимые и используемые Альянсом, изначально они являются враждебными к игроку и бойцам Сопротивления, но в некоторых сюжетных ситуациях игрок может получить турели под свой контроль и атаковать ими врагов.

Переносная автоматическая турель[источник не указан 1115 дней] устанавливается на переносном треножнике станка, поглощающего отдачу. Прицельное видеоустройство детектора движения обеспечивает наведение на цель и оснащено компьютеризированной системой распознавания объектов. При потере равновесия довольно истерично выстреливает очередью и отключается, но если поставить её обратно на ножки, то она снова активируется. Турель можно перепрограммировать для защиты от сил Альянса (в играх это делает Аликс Вэнс с помощью устройства, у игрока такого нет).

Стационарная автоматическая турель[источник не указан 1115 дней] устанавливается в помещениях или других закрытых пространствах под полом на стабилизированной подвеске, поглощающей отдачу. Оснащёна широкополосным лазерным детектором движения. Активируется при срабатывании лазерной сигнализации, когда кто-то пересекает охранные лучи. Уничтожить можно, только зацепившись за охранный луч и пока турель находится в активном состоянии — выстрелить в неё из РПГ либо бросив гранату в отверстие под турелью.

Подвесная автоматическая турель[источник не указан 1115 дней] прикрепляется к стенам или потолку. Оснащена камерой с лазерным датчиком движения. Может быть задвинута и выдвигаться при обнаружении движущегося объекта. Автоматически идентифицирует цель и в случае определения её как «Враг» открывает огонь. В мирное время такие турели используются как стандартные камеры наблюдения и не открывают огонь.

Тяжёлая автоматическая турель[править | править вики-текст]

Тяжёлая автоматическая турель[источник не указан 1115 дней] — это тяжёлая ионнолучевая пушка[источник не указан 1115 дней], использующая несколько синих лазерных лучей для нахождения движущихся целей. Имеет низкую скорострельность, но высокую убойную силу выстрела, аналогичную снайперской винтовке Альянса. Применяется для защиты аванпостов Альянса на открытых пространствах. Радиус действия — несколько десятков метров. Снаружи защищён, но может быть уничтожен броском гранаты вовнутрь корпуса с тыльной стороны. Особенность оружия: может воспламенить поражённую цель (в игре после попадания из этого оружия загораются зомби и хэдкрабы).

Устройство подавления[править | править вики-текст]

Устройство подавления (англ. Supression Device) — мощное защитное сооружение, контролирующее открытую территорию вокруг зданий, захваченных Альянсом, с их крыш, и способное уничтожать обнаруженные цели ярким лучом высокоэнергетической плазмы (вся материя в радиусе 3-5 метров от места выстрела аннигилируется) в достаточно большом радиусе по навесной траектории. Требует много энергии[источник не указан 1103 дня], поэтому устанавливается совместно с миниреакторами, работающими на энергосферах.

Технологии Альянса[править | править вики-текст]

Согласно сюжету серии Half-Life, Альянс обладает множеством различных технологий, которые достались ему от порабощённых рас. Спектр технологий Альянса, представленный в играх серии, довольно разнообразен: он включает в себя технические устройства и приспособления, транспортные средства, архитектуру строений, разнообразные вооружение, биотехнологии.

Большинство устройств, архитектурных строений, механизмов и транспортных средств Альянса окрашены в тёмно-синий цвет, что является отличительной чертой организации.

Телепортационные технологии Альянса[править | править вики-текст]

Телепортация Альянса основана на разрыве пространства и создании межпространственного тоннеля между точками пространства, через который происходит перемещение объекта. Такие пространственные разрывы могут создаваться как непосредственно в момент телепортации объекта, так и поддерживаться в течение продолжительного времени. Последнее используется Альянсом при создании крупных межпространственных порталов. Но несмотря на передовой технологический уровень Альянса, его технологии телепортации, похоже, находятся только на базовой стадии разработки ввиду недостаточного уровня развития технологий или знаний теории струн[источник не указан 1115 дней]. Метод телепортации же, используемый доктором Кляйнером, доктором Вэнсом, другими учёными во времена инцидента в «Чёрной Мезе», и даже Нихилантом, располагает мощной теоретической базой в области квантовых струн[источник не указан 1115 дней] и межпространственных разрывов, что позволяет указать точные координаты, поэтому Альянс хотел завладеть их технологией[источник не указан 1115 дней]. Джудит Моссман помогала Альянсу достичь этого, разрабатывая в Нова Проспект полностью работоспособный телепорт, аналогичный телепорту Кляйнера и Вэнса. Но поскольку Нова Проспект был разрушен, когда Гордон Фримен и Аликс Вэнс сумели бежать оттуда, этот телепорт, очевидно, был уничтожен как раз на последней стадии разработки.

Другая отрицательная черта в телепортационных технологиях Альянса — большая затрата энергии и огромного оборудования для совершения телепортации, как показано в конце Half-Life 2, когда Уоллес Брин пытается сбежать через один из телепортов Цитадели. Работа этого телепорта требовала использования сверхмощного реактора тёмного синтеза, основанного на процессе аннигиляции тёмной энергии и преобразования её в электромагнитное излучение[источник не указан 1112 дней], тогда как телепорты Сопротивления нуждались в сравнительно небольшом количестве энергии и оборудования. Порталы пришельцев из Зена также не требовали больших затрат, а зачастую даже очень малое их количество, гораздо меньше, чем у людей (хотя очевидно, что эти телепорты были природными, а не созданные расой мира Зен). Причина этого в том, что пришельцы Зена использовали в телепортации метод горизонтальной петли[источник не указан 1112 дней], перемещаясь из своего мира прямиком в нужную точку. Это объясняется тем, что Зен является пограничным измерением, своего рода гиперпространством[источник не указан 1112 дней], через которое нужно пройти, чтобы телепортироваться в желаемую точку во вселенной. Научные корпуса Альянса не располагают достаточной информацией для осуществления межпространственных переходов, вместо этого прокладывая длинный прямой путь-коридор между вселенными, чтобы достигнуть своей цели.[источник не указан 1112 дней]

Ограничитель периметра[править | править вики-текст]

Ограничитель периметра — это устройство сдерживания муравьиных львов, которое представляет собой малую платформу с установленными держателями и направляющими для трех сейсмических ударников. Устройство поочередно поднимает по направляющим все три ударника до ограничителя, и, фиксируясь в высшей точке, они одновременно опускаются вниз, формируя ударную сейсмическую волну.

Эта установка предназначена для отпугивания муравьиных львов: с помощью сейсмического удара она перегружает их чувствительные рецепторы, реагирующие на вибрацию, и одновременно пугает их.

В играх серии Half-Life встречаются два типа устройства сдерживания — большой и малый ограничители. Идентичные по строению и функциональности, они отличаются между собой лишь мощностью генерируемых вибраций. Если малый ограничитель не может причинить вред муравьиному льву и отпугивает его на небольшое расстояние, то большой ограничитель вызывает в муравьиных львов сильную дезориентацию, вследствие которой они некоторое время находятся в ступоре. Также большой ограничитель может получать питание только от централизованной электросети, а малый, кроме этого, может быть подключён к автономному дизель-генератору.

Силовой портал безопасности[править | править вики-текст]

Силовой портал безопасности[источник не указан 1112 дней] представляет собой силовое защитное поле со створками сегментных ворот и установленными в пропускном портале активаторами излучателей силового поля сдерживания.[стиль!] Портал оснащен встроенными сканерами идентификации личности и видеокамерами наблюдения.

Установленные по всему Сити 17 порталы безопасности служат не только для идентификации личности, но и препятствуют свободному передвижению граждан по городу. Это позволяет службам надзора Альянса быстро обнаруживать нарушителя общественного порядка и, блокировав все пути отступления, немедленно его задержать.

Заслон безопасности[править | править вики-текст]

Заслон безопасности[источник не указан 1112 дней] — модульное защитное ограждение баррикадного типа с площадкой наблюдения для патрульных, расположенной над сегментными воротами, и оборудованное укрепленными позициями для ведения прицельного огня. Площадка имеет ограждение из смотровых панелей с кластерами силовых полей[источник не указан 1112 дней] вместо стекол. Иногда заслон безопасности также оснащается медицинским устройством первой помощи[неизвестный термин].

Заслоны безопасности установлены в особо охраняемых районах и служат кордоном для гражданских лиц, не допуская их в запретные для посещения зоны.

Сканеры[править | править вики-текст]

Поисковый сканер

Сканер первого типа (поисковый сканер)[источник не указан 1112 дней] — автономный летающий мини-робот, аналог видеокамеры, «глаза» и «уши» разведки Альянса. Сканеры следят за гражданским населением, постоянно контролируя перемещения гражданских лиц и отправляя видео к отрядам гражданской обороны[источник не указан 1112 дней] Альянса. Не оснащенные оружием, они, тем не менее, способны ослеплять вспышками во время преследования, а при серьёзных повреждениях, прежде чем разбиться, пытаются врезаться в игрока. Могут служить источником зарядных батарей для HEV-костюма.

Военный сканер в открытом виде (в таком состоянии он перевозит хопперов).

Сканер второго типа (военный сканер)[источник не указан 1112 дней] — вид сканеров, оптимизированных под боевое применение. Военные сканеры более прочные, оборудованы выдвижным манипулятором[неизвестный термин], убирающимся в корпус, и ослепляющей вспышкой. Эти аппараты оснащены легкой противопульной бронёй и имеют более широкий спектр применения: разведка территорий, атака противника, переноска прыгающих мин для установки минных заграждений и поиск нарушителей. Могут служить источником зарядных батарей для HEV-костюма.

Военные сканеры, в отличие от обычных, играют более значительную роль в бою. Они представляют собой транспорт для перевозки небольшого оборудования.

Военные сканеры часто сопровождают страйдеров, чтобы исследовать местность на предмет наличия противника и при его обнаружении по радио сообщить о его местонахождении[источник не указан 1112 дней].

Культурное влияние[править | править вики-текст]

Товары[править | править вики-текст]

Идея Альянса вдохновила на создание нескольких товаров для мерчандайза Half-Life. Плюшевая игрушка, выпущенная Valve, состоит на основе синтетов-охотников, впервые представленных в Half-Life 2: Episode Two.[6] Игрушка была выпущена в феврале 2008 года и продавалась и распространялась через онлайн-магазин Valve.[7] Также Valve выпустила футболки под названием «„Evolution“» с изображением идей Альянса об эволюции человечества: от обезьян до солдат Альянса.[8] Ещё одним продуктом стала литография размером 73 × 53 см, на которой изображены двенадцать концепт-артов, представляющих различные вариации модели солдата Альянса.[9]

Отзывы прессы[править | править вики-текст]

Концепция Альянса получила положительные отзывы от игровых журналистов. Журналисты 1UP.com похвалили «эпическое чувство», создаваемое Альянсом и их жестокими методами тоталитарного правления, а также заявив, что Valve создал и «мир, управляемый новоязом, украшенный упадком городов и лишенный всякой надежды».[10] GameSpot повторил эту похвалу, утверждая, что «представление дистопийного полицейского государства является жутко эффективным».[11] Журнал PC Zone описал поведение солдат Альянса как подобное имперским штурмовикам, но вместе с тем заявил, что их игровой ИИ очень компетентный, хоть и не лишен недостатков: «персонажи Альянса могли бы иметь лучшие инстинкты выживания».[12] В ряде рецензий на Half-Life 2: Episode One обозреватели выражали своё разочарование из-за отсутствия новых персонажей Альянса[13], хотя GameSpot похвалил улучшенный ИИ солдат Альянса и их новые возможности, такие как спуск по верёвкам.[11] Добавление синтета-охотника в Half-Life 2: Episode Two было положительно оценено большинством обозревателей. Так, сотрудники журнала Computer and Video Games заявили, что сражения с охотниками стало для них интересным вызовом и сами охотники являются очень желанной прибавкой к серии.[14] IGN заявил, что охотники «ошеломительно спроектированы», и что они являются «гибкими и мощными одновременно, и являются воплощением жуткого инопланетного разума».[15]

Присутствие Альянса в другой медиа-продукции[править | править вики-текст]

Некоторые приложения, расширяющие возможности игрового движка Source, такие как Garry's Mod, позволяют использовать неигровых персонажей Альянса в разных веб-комиксах и машинимах. В юмористическом веб-комиксе «Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана» Альянс изображен как высоко бюрократическая и часто абсурдная организация. В одном из выпусков комикса показывается брифинг солдат Гражданской обороны Альянса, на котором обговаривается поимка протагониста комикса — Гордона Фромана. На брифинге солдатам предписано группироваться возле взрывоопасных бочек, укрываться за нестабильными конструкциями и прыгать с моста при проезде по нему быстро движущегося транспорта.[16] В другом примере, в серии машиним «Combine Nation» (рус. «Нация Альянса», или же «Комбайнация» в переводе портала StopGame.ru), офицеры Гражданской обороны изображены в подобном пренебрежительно-абсурдном стиле. Выполнение их работы сопровождается множеством нелепостей, таких как медик, одержимый пластырями, или консультант, постоянно попадающий в драматические ситуации, связанные с бросанием светошумовых гранат в ущерб себе.[17]. В полуюмористическом мини-сериале «Civil Protection» (рус. «Гражданская Оборона») рассказывается о двух солдатах ГО — спокойном и рассудительном Майке и придурковатом Дэйве — патрулирующих Сити 17 и каждый раз сталкивающихся «с собственным идиотизмом».[18]

В другой медиа-продукции Альянс изображен в более серьёзных тонах, например, в live-action-видео «The Combine Interview» (рус. «Интервью с комбайном»), где пародируется интервью с Томом Крузом касательно сайентологии. Это видео, описанное сайтом ActionTrip как «по меньшей мере жуткое»[19], а сайтами Joystiq[20] и Kotaku[21] как «вызывающее мурашки», показывает интервью с офицером Гражданской обороны Альянса, в котором обсуждаются вопросы управления Альянса Землёй. В этом видео слова Круза «подстроены» под тему Альянса. Журнал PC Gamer UK отметил, что «целью данного видео было показать то, что цель сайентологии в чём-то напоминает цель Альянса, состоящую в порабощении всей Галактики».[22]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 5 David Hodgson Half-Life 2: Raising the Bar. — Roseville, Calif.: Prima Games, 2004. — 287 с. — ISBN 0-7615-4364-3.
  2. На уровне «Опасная вода», после сбития последнего вертолета (перед попаданием в «Восточную Черную мезу»), из последнего выпадает труп солдата альянса
  3. Скриншот солдата
  4. Half-Life 2 противники. — Разделы о технике Альянса. Проверено 18 августа 2008. Архивировано из первоисточника 2 июня 2012.
  5. Убедиться в этом можно в конце Episode One, во время взрыва Цитадели, если попытаться сбить улетающие капсулы.
  6. Hunter Plush Toy. Valve Corporation. Проверено 19 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 19 марта 2008.
  7. Plunkett, Luke Hunter Plushies Now Available. Kotaku (18 февраля 2008). Проверено 19 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 4 июня 2012.
  8. Half-Life 2 "Evolution" Shirt. Valve Corporation. Проверено 19 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 13 марта 2008.
  9. Half-Life 2 Combine Soldier Lithograph. Valve Corporation. Проверено 19 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 13 марта 2008.
  10. Pfister, Andrew Half-Life 2 Review. 1UP.com (17 января 2005 года). Проверено 3 октября 2008. Архивировано из первоисточника 4 июня 2012.
  11. 1 2 Ocampo, Jason Half-Life 2: Episode One for PC Review. GameSpot (2 июня 2008 года). Проверено 26 мая 2008. Архивировано из первоисточника 4 июня 2012.
  12. PC Review: Half-Life 2. PC Zone. Computer and Video Games (16 ноября 2004 года). Проверено 26 мая 2008. Архивировано из первоисточника 4 июня 2012.
  13. McNamara, Tom Half-Life 2: Episode One Review. IGN (1 июня 2006 года). Проверено 26 мая 2008. Архивировано из первоисточника 4 июня 2012.
  14. Robinson, Andy Review: Half-Life 2: Episode Two. Computer and Video Games (10 октября 2007 года). Проверено 26 мая 2008. Архивировано из первоисточника 4 июня 2012.
  15. Adams, Dan Half-Life 2: Episode Two Review. IGN (9 октября 2007 года). Проверено 26 мая 2008. Архивировано из первоисточника 4 июня 2012.
  16. Livingston, Christopher Issue #62. Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman (7 октября 2005). Проверено 19 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 4 июня 2012.
  17. Combine Nation: Episode One(недоступная ссылка — история). Lit Fuse Films. Проверено 19 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 17 мая 2008.
  18. Гражданская Оборона #1. StopGame.ru. Архивировано из первоисточника 4 июня 2012.
  19. Paul, Ure Tom Cruise Scientology Interview, Combine Style. ActionTrip (3 сентября 2008). Проверено 3 октября 2008. Архивировано из первоисточника 4 июня 2012.
  20. McElroy, Justin The Combine Interview puts Tom Cruise in new light. Joystiq (3 сентября 2008). Проверено 3 октября 2008. Архивировано из первоисточника 4 июня 2012.
  21. Plunkett, Luke Creepy Tom Cruise Interview Redone As Creepy Half-Life 2 Interview. Kotaku (2 сентября 2008). Проверено 3 октября 2008. Архивировано из первоисточника 4 июня 2012.
  22. (December 2008) «The Combine Tom Cruise». PC Gamer (Future plc) (194): p. 113.

Ссылки[править | править вики-текст]