Александреску, Андрей

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Андрей Александреску»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Андрей Александреску
рум. Andrei Alexandrescu
Дата рождения 1969[1]
Место рождения
Страна
Род деятельности специалист в области информатики, инженер, программист
Сайт erdani.com (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Андре́й Александре́ску (англ. Andrei Alexandrescu, род. 1969 (Бухарест, Румыния) источник) — американский программист румынского происхождения, известный благодаря своим исследованиям в области проектирования, основанного на стратегиях (Policy-based design), и реализованного посредством обобщённого программирования и метапрограммирования шаблонов.

Александреску — первый, кто приступил к разработке шаблонно-ориентированной реализации распространённых языковых идиом и паттернов проектирования (особенно паттернов «Банды Четырёх» — Design Patterns), а также созданию средств для генерации реализаций паттернов. Эти идеи собраны воедино в его книге «Современное проектирование на C++» и реализованы в его C++ библиотеке «Loki». Близкой по принципам разработки и более обширной является библиотека Boost. Александреску также является соавтором книги «Стандарты программирования на C++» (англ. C++ Coding Standards: 101 Rules, Guidelines, and Best Practices (Addison-Wesley, 2004)).

Выпускник Вашингтонского университета (Ph.D. 2009), в настоящее время Александреску работает в области исследований распознавания речи. Он также вносит свой вклад в «C/C++ Users Journal[en]» в колонке «Generic<Programming>».

В последнее время Александреску совместно с Уолтером Брайтом участвует в разработке языка программирования D. В июне 2010 в издательстве Addison-Wesley вышла его книга «The D Programming Language». С 2009 года работал в Facebook[2]; в 2015 году ушёл из компании, чтобы сосредоточиться на разработке языка D[3].

Библиография[править | править код]

  • Саттер Г., Андрей Александреску. Стандарты программирования на C++. Серия "C++ In-Depth" = C++ Coding Standards: 101 Rules, Guidelines and Best Practices (C++ In-Depth). — М.: «Вильямс», 2014. — 224 с. — ISBN 978-5-8459-1933-5.
  • Александреску А. Современное проектирование на C++: Обобщённое программирование и прикладные шаблоны проектирования = Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied. — С. П.: Вильямс, 2008. — 336 с. — (C++ in Depth). — ISBN 978-5-8459-0351-8.
  • Andrei Alexandrescu. The D Programming Language. — Addison-Wesley. — ISBN 978-0321635365.

Примечания[править | править код]

  1. Andrei Alexandrescu // 국가전거 (кор.)
  2. Metz, Cade The Next Big Programming Language You’ve Never Heard Of. Wired.com. Wired (7 июля 2014). — «"Today, Alexandrescu is a research scientist at Facebook, where he and a team of coders are using D to refashion small parts of the company's massive operation. (...) He ended up writing the book on D. But when he joined Facebook in 2009, it remained a side project."». Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 16 июля 2014 года.
  3. Moving forward with work on the D language and foundation (25 августа 2015). Дата обращения: 28 августа 2015. Архивировано 28 августа 2015 года.

Ссылки[править | править код]