Безик (карточная игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Безик — интеллектуальная карточная игра. Возникла во Франции, где до сих пор очень популярна. Известна в России со второй половины XIX века, но ныне почти забыта. Правила игры схожи с белотом и терцем. Существуют варианты игры для двоих, троих и четверых игроков. Однако основная разновидность игры — безик вдвоем[1].

Основные правила[править | править вики-текст]

Ход игры[править | править вики-текст]

Играют двумя колодами по 32 карты.

Старшинство и стоимость карт
Карта Стоимость
Туз 11 очков
Десятка 10 очков
Король 4 очка
Дама 3 очка
Валет 2 очка
Девятка 0 очков
Восьмерка 0 очков
Семерка 0 очков

Основная цель игры — набрать 1000 очков. Сдатчик определяется жребием. Второй игрок снимает колоду. Каждому сдается по восемь карт. Семнадцатая карта считается козырем и кладется на стол, рядом с оставшейся колодой. Первым ходит игрок, который снимал колоду. Пока колода существует, игроки имеют право подавать взятки, независимо от масти и значения выложенной карты. Взятку берет игрок, выложивший карту большего достоинства. Если две карты одинаковы по старшинству, взятку берет та, которую выложили первой. Козырь бьет карту любого достоинства. Игрок, выигравший взятку, приписывает себе сумму очков обеих взятых карт и первым берет новую карту из колоды. Девятки, восьмерки и семерки очков не приносят, но их старшинство имеет значение при розыгрыше (девятка бьет восьмерку, восьмерка — семерку).

В течение игры, необходимо собирать комбинации, которые приносят большую часть очков. Игрок имеет право объявить о своей комбинации и выложить её на стол только после выигранной взятки, когда у него на руках семь карт. За один раз можно сделать только одно объявление и выложить только одну комбинацию.

Козырная семерка приносит своему владельцу 10 очков. Но прежде чем считать её, необходимо заменить семеркой открытый козырь. Если сдатчик откроет семерку козырем, то он приписывает 10 очков себе.

Когда колода закончилась, игроки должны давать карты в масть или бить козырем. Игрок, не имеющий ни того ни другого, может ответить любой картой. Объявлять комбинации, после выхода колоды, запрещено. Игрок, взявший последнюю взятку, получает дополнительно 10 очков.

Игра продолжается несколько партий, пока один из игроков не наберет 1000 очков. Однако объявить об этом он может только по окончанию очередного розыгрыша. В зависимости от разновидности игры и предварительной договоренности, если оба игрока одновременно наберут 1000 очков, выигрывает тот, кто возьмет последнюю взятку либо тот, кто набрал больше очков.

Комбинации и их стоимость[править | править вики-текст]

  • Две козырные семерки — 20 очков
  • Марьяж (король и дама одной масти)— 20 очков
  • Козырный марьяж — 40 очков
  • Двойной марьяж — 40 очков
  • Двойной козырный марьяж — 80 очков
  • Безик (дама пик и бубновый валет) — 40 очков
  • Двойной безик — 500 очков
  • Четыре валета — 40 очков
  • Четыре дамы — 60 очков
  • Четыре короля — 80 очков
  • Четыре туза — 100 очков
  • Мажорная квинта (туз, десятка, король, дама и валет одной масти) — 100 очков
  • Козырная мажорная квинта — 250 очков

Штрафы в безике[править | править вики-текст]

За нарушение правил накладываются штрафы.

  • За объявления комбинации до выигрыша взятки — 10 очков
  • За ответ не в масть или не козырем, когда колода уже закончилась — 20 очков
  • За сделанный ход до взятия восьмой карты — 30 очков
  • За взятия из колоды лишней карты — 60 очков
  • За игру девятью картами до конца партии — 120 очков
  • За объявление комбинации при её отсутствии — на все очки

Советы для начинающих[править | править вики-текст]

Если игрок считает, что в колоде имеются выгодные карты, то он должен помешать сопернику их взять. Не следует жалеть ни старших козырей, ни других значительных карт.

Лучше придерживать дам и королей, чтобы образовывать марьяжи, а также тузы и карты, которые составляют безик.

Если игроку удалось собрать 4 туза, то следует отыгрывать их немедленно. Козырного туза лучше приберегать для мажорной квинты.

Рекомендуется ходить с младших карт, а отбиваться старшими, при условии, что игрок не бережет их для комбинаций.

Если игрок замечает, что к концу колоды его противник собирается сделать какое-нибудь важное объявление или хочет объявить выигрыш, то нужно стараться при помощи старших козырей не допускать его до колоды, набирать взятки и взять себе последнюю.

Разновидности игры[править | править вики-текст]

Безик втроем[править | править вики-текст]

Играют тремя колодами. Для победы необходимо набрать 1500 очков. Значения карт и комбинаций те же, что и в безике для двоих. Увеличены только марьяжи и безики:

  • Тройной простой марьяж — 100 очков
  • Тройной козырный марьяж — 300 очков
  • Тройной безик — 1500 очков

Безик вчетвером[править | править вики-текст]

Играют пара на пару, тремя колодами карт. Игроки должны сесть так, чтобы партнеры были друг против друга, через одного игрока противника. Счет очков не индивидуален, каждая пара ведет свой. Тройные комбинации те же, что и в безике для троих.

Бескозырный безик[править | править вики-текст]

В эту игру могут играть от двух до четырех человек. Играют четырьмя колодами. После сдачи карт козырь не вскрывают, но первый марьяж, объявленный в игре, имеет статус козырного и по нему же определяют козырь. Козырную мажорную квинту можно объявить только после первого марьяжа, поэтому мажорные карты рекомендуется придерживать как можно дольше. Козырные семерки не приносят очков.

Известные игроки в безик[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Безик // Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона: В 86 томах (82 т. и 4 доп.). — СПб., 1890—1907.

Литература[править | править вики-текст]

  • Караганов В. И. Безик \\ Карты: игры, пасьянсы, гадания. — М.: Мир книги, 2004 — С. 172—176. — ISBN 5-8405-0745-8

Ссылки[править | править вики-текст]