Видеопамять

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
типы DRAM памяти
Видеопамять также является частью современных видеокарт. Подробнее см. в статье «Графическая плата».

Видеопамять — часть оперативной памяти, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора.

PGC.jpg
VLB-cards CL542X DC-2000C.jpg
Intel i740 on EP-BXT.JPG

При этом в видеопамяти может содержаться как непосредственно растровый образ изображения (экранный кадр), так и отдельные фрагменты как в растровой (текстуры), так и в векторной (многоугольники, в частности треугольники) формах.

Существует выделенная оперативная память видеокарты, также называемая «видеопамять». Такая оперативная память используется только под нужды различных графических приложений и игр.

Как правило, чипы оперативной памяти современной видеокарты припаяны прямо к текстолиту печатной платы, в отличие от съёмных модулей системной памяти, которые вставляются в стандартизированные разъёмы ранних видеоадаптеров.

При изготовлении видеокарт уже достаточно давно используется память GDDR3. На смену ей пришла GDDR4, которая имеет более высокую пропускную способность, чем GDDR3; однако GDDR4 не получила широкого распространения вследствие плохого соотношения «Цена-производительность» и ограниченно использовалась лишь в некоторых топовых видеокартах (например Radeon X1950XTX, HD 2900 XT, HD3870). Далее появилась память GDDR5, которая по состоянию на 2012 год является наиболее массовой, GDDR3 используется в бюджетном сегменте.

Так же, видеопамять отличается от «обычной» системной ОЗУ более жёсткими требованиями к ширине шины.

Шина памяти – это магистраль, связывающая графический процессор и память видеокарт.

Шина данных видеопамяти бывает:

  • 32-битной,
  • 64-битной,
  • 128-битной,
  • 192-битной (нестандартная шина памяти),
  • 256-битной,
  • 320-битной (нестандартная шина памяти),
  • 384-битной (нестандартная шина памяти),
  • 448-битной (нестандартная шина памяти),
  • 512-битной.

Имеет значение пропорциональность количества памяти, её типа и ширина шины данных: 512 МБ DDR2, при ширине шины данных в 128 бит, будет работать медленнее и гораздо менее эффективно, чем 256 МБ GDDR3 при ширине шины в 128 бит и т.п. По понятным причинам, 256 МБ GDDR3 с шириной шины 256 бит лучше, чем 256 МБ GDDR3 с шириной шины в 128 бит и т.п.

Также стоит учитывать, что из-за относительно невысокой стоимости видеопамяти многие производители видеокарт устанавливают избыточное количество видеопамяти (1-2 Гбайт) на слабые видеокарты с целью повышения их маркетинговой привлекательности.

Требования современных операционных систем и компьютерных игр возрастают; так, например чтобы играть комфортно в наиболее современные игры:

  • на период 2008—2009 года требовалось порядка 512 МБ (и более) GDDR3 256 бит или 2 ГБ (и более) DDR2(3),
  • на период 2010 года требовалось порядка 768 МБ (и более) GDDR4 320 бит или 3 ГБ (и более) DDR3,
  • на период 2011 года требуется порядка 1024 МБ (и более) GDDR5 256 бит или 3-4 ГБ (и более) DDR3.

См. также[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]