Видеопамять
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
- Видеопамять также является частью современных видеокарт. Подробнее см. в статье «Графическая плата».
Видеопамять — часть оперативной памяти, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора.
При этом в видеопамяти может содержаться как непосредственно растровый образ изображения (экранный кадр), так и отдельные фрагменты как в растровой (текстуры), так и в векторной (многоугольники, в частности [треугольник]и) формах.
Существует выделенная оперативная память для видеокарт, также называемая «Видеопамятью».
Как правило, чипы оперативной памяти припаяны прямо к текстолиту (плате) [видеокарты], в отличии от съёмных модулей системной памяти, которые вставляются в стандартизированные разъёмы материнских плат. Одна половина чипов, обычно, припаяна под радиатором системы охлаждения видеокарты, а вторая — с обратной стороны. Чипы памяти представляют собой небольшие прямоугольные пластинки чёрного цвета.
Такая Оперативная Память используется только под нужды различных графических приложений и игр. Технологии производства ОЗУ видеокарт развиваются более стремительно, чем ОЗУ для персональных компьютеров, в связи с тем, что игровая индустрия никогда не стоит на месте.
При изготовлении современных графических карт уже достаточно давно используется память GDDR3. На смену ей быстро пришла GDDR4, как промежуточные звено между GDDR3 и GDDR5. GDDR4, соответственно имеет более высокую пропускную способность, чем GDDR3 и уже сейчас активно используется в производстве видеокарт. Использование GDDR5 , так же, имеет место, но по по причине своей дороговизны, этот тип памяти займёт массовую долю рынка примерно в 2010 году. Пока же, лидером в приятном соотношении «Цена-качество», по-прежнему остаётся GDDR3, которой вполне хватает под нужды современных игр. Так же, видеопамять отличается от «обычной» системной ОЗУ более жёсткими требованиями к ширине шины. Шина видеопамяти бывает: 32-битной, 64-битной, 128-битной, 192-битной (нестандартная шина памяти), 256-битной, 320-битной (нестандартная шина памяти), 384-битной (нестандартная шина памяти), 448-битной (нестандартная шина памяти) и 512-битной.
По современным меркам, для самых требовательных игр уже давно не достаточно 128 bit шины-видеокарты, и по этому более-менее приемлемым показателем, является 256-bit. Но понятное дело, что чем больше ширина шины, тем лучше. Так же, имеет значение пропорциональность количества памяти её типу. 512 MB 128 bit DDR2 будет работать медленнее и гораздо менее эффективно, чем 256 MB 128 bit GDDR3 и т.п. По понятным причинам, 256 MB 256 Bit GDDR3 круче, чем 256 Mb 128 Bit GDDR3 и т.п.
На период 2008—2009, чтобы играть комфортно, в любом случае, необходимо 512 MB 256 bit GDDR3 (и более) и 2 ГБ (и более)RAM DDR2(3)
[править] См. также
Для улучшения этой статьи желательно?:
|
| Это незавершённая статья о компьютерах. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |

