Визуальное программирование

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами вместо написания её текста. Визуальное программирование часто представляют как следующий этап развития текстовых языков программирования. Наглядным примером может служить утилита Визуальный Pascal, где редактируются графические объекты и одновременно отображается соответствующий текст программы. В последнее время визуальному программированию стали уделять больше внимания - в связи с развитием мобильных сенсорных устройств (КПК, планшеты), когда использование клавиатуры не очень удобно.

Необходимо различать:

  • графический язык программирования — который прежде всего язык программирования (со своим синтаксисом)
  • визуальные средства разработки — как правило, под ними подразумевают средства проектирования интерфейсов или какую либо CASE-систему для быстрой разработки приложений или SCADA-систему для программирования микроконтроллеров.

Языки визуального программирования могут быть дополнительно классифицированы в зависимости от типа и степени визуального выражения, на следующие типы:

  • языки на основе объектов, когда визуальная среда программирования предоставляет графические или символьные элементы, которыми можно манипулировать интерактивным образом в соответствии с некоторыми правилами;
  • языки, в интегрированной среде разработки которых на этапе проектирования интерфейса применяются формы, с возможностью настройкой их свойств. Примеры: Delphi и C++ Builder фирмы Borland, С#
  • языки схем, основанные на идее «фигур и линий», где фигуры (прямоугольники, овалы и т. п.) рассматриваются как субъекты и соединяются линиями (стрелками, дугами и др.), которые представляют собой отношения. Пример: UML.


В современных разработках делаются попытки интегрировать подход визуального программирования с программированием потоков данных (англ. dataflow programming), чтобы иметь непосредственный доступ к состоянию программы для онлайновой отладки, или автоматизированная генерация и документирование программы. Языки потоков данных также позволяют делать автоматическое распараллеливание, которое может стать одним из величайших достижений программирования в будущем.[1]

Графические, или визуальные, языки программирования[править | править вики-текст]

Это незаконченный список, который может быть никогда не будет удовлетворять каким-либо стандартам по своей завершенности. Вы можете дополнить его, ссылаясь на источники.

  • Дракон-схемы — графический язык программирования, используется для программирования в ракетно-космической технике («Буран», «Морской старт», «Тополь»). Существует бесплатный Дракон-редактор. Этот язык имеет наиболее строгое теоретическое обоснование.
  • Язык последовательных функциональных схем SFC (Sequential Function Chart) — графический язык программирования широко используется для программирования промышленных логических контроллеров PLC.

В SFC программа описывается в виде схематической последовательности шагов, объединённых переходами.

  • LD — язык релейно-контактных схем
  • FBD — язык Функциональных блоковых диаграмм.
  • Язык CFC (Continuous Flow Chart) — ещё один высокоуровневый язык графического программирования. CFC — это дальнейшее развития языка FBD. CFC был специально создан для проектирования систем управления непрерывными технологическими процессами.
  • LabVIEW — один из самых распространенных языков разработки программ, работающих с некомпьютерным оборудованием.
  • VisSim — это визуальный язык программирования предназначенный для моделирования динамических систем, а также проектирования, базирующегося на моделях, для встроенных микропроцессоров.
  • Скретч — это визуальная объектно-ориентированная среда и язык программирования для обучения школьников младших и средних классов.

Визуальные средства разработки[править | править вики-текст]

  1. AgentSheets, легкая в использовании авторская система для игр и научных расчётов
  2. Alice
  3. Analytica
  4. AppWare, also known as MicroBrew, программирование, на основе иконок для Mac OS и Microsoft Windows
  5. AudioMulch, основанная на потоке звукового сигнала, также для среда для создания музыки
  6. Automator
  7. Aviary Peacock, визуальная лаборатория на основе просмотра файлов
  8. Baltie
  9. Befunge, эзотерический текстовый язык программирования, в котором команды размещаются графически в текстовом файле
  10. CODE
  11. eXpecco, основанный на графическом потоке язык программирования и среда разработки для автоматизации тестирования
  12. Flow
  13. HiAsm, конструктор программ
  14. JMCAD среда графической разработки систем для промышленности, инженеров и учёных
  15. Kwikpoint, пиктограммный визуальный транслятор, созданный Аланом Стилманом
  16. LabVIEW, среда графического программирования, разработанная для инженеров и учёных
  17. LogicProgram, язык, среда графического программирования, позволяющая формировать матрицу отношений компонентов платформы
  18. Macromedia Authorware
  19. Miracle C Compiler, среда графического программирования, позволяющая формировать матрицу отношений компонентов платформы (сайт: http://www.c-compiler.com)
  20. MQL-Studio for HiAsm, пакет для разработки экспертов, скриптов, индикаторов на языке MQL5 в визуальном редакторе программ HiAsm.
  21. ROBO Pro
  22. Thyrd, свободная, открытая графическая среда программирования (иерархия графических примитивов) на базе языка Forth (Форт)
  23. vvvv
  24. ДРАКОН, язык, созданный для разработки советского космического корабля Буран
  25. СтройКод, визуальное программирование (сайт: http://softconstructors.com/ru/applications/stroycode/index.html)
  26. Блендер - программа 3М моделирования с открытым исходным кодом, в которой узолвым редактированием осуществляется настройка материалов, текстур, постобработка, настройки окружения сцены, а таке редактирование и создание геометрии при помощи системы узлов СВеРЧОК (Система векторного рабочего черчения и объектного конструирования)

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Johnston, W.M.; Hanna, J.R.P. and Millar, R.J. (2004). «Advances in dataflow programming languages» (PDF). ACM Computing Surveys (CSUR) 36 (1): 1–34. DOI:10.1145/1013208.1013209. Проверено 2007-03-31.

Ссылки[править | править вики-текст]

  • PureBuilder — среда визуальной разработки, в настоящее время разрабатывается