Википедия:Критерии добросовестного использования для статей о компьютерных играх

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Критерии добросовестного использования для статей о компьютерных играх и её составляющих не противоречат и не расширяют общие правила ВП:КДИ, а лишь уточняют их и упрощают их применение в соответствии со спецификой статей о компьютерных играх и её составляющих.

Специфика вышеперечисленных типов изображений такова:

  • Принципиальное отсутствие свободных замен (использование фан-артов недопустимо).
  • Неоспоримое сохранение коммерческой ценности (не снижается интерес к приобретению; более того, наличие полной, а значит — иллюстрированной, статьи скорее пойдет только на пользу правообладателю).
  • Необходимость для полноты описания (текстовым способом полнота статьи не достигается).
  • Большое количество статей, нуждающихся в изображениях такого типа (как следствие, требуются более конкретные правила, чтобы не обсуждать каждый случай отдельно).

Данный список допущений использования несвободных изображений не является исчерпывающим. Случаи, которые не регламентируются данными правилами или противоречат данным правилам, допустимы, если они соответствуют общим правилам ВП:КДИ. Спорные ситуации выносятся на обсуждение.

Сфера применения правила[править код]

Данное правило охватывает использование только несвободных статичных изображений в статьях о компьютерных играх и в статьях, связанных с компьютерными играми. Изображения, которые согласно разрешению автора можно размещать под свободными лицензиями, данным правилам не подчиняются. Подробности.

К чему эти правила не относятся[править код]

  • Несвободные звуки покрываются ВП:КДИ-ЗВУК.
  • Несвободные анимации в русской Википедии запрещены.
  • Несвободные изображения героев вымышленных миров (в том числе компьютерных игр) охватываются правилами ВП:КДИ-ПЕРС (например: Ёж Соник, Агент 47).

Также в общем порядке рассматривается добросовестное использование:

  • Любых изображений в статьях об игровых графических технологиях — MIP-текстурирование, Движок Doom.
  • Любых изображений в статьях о выдуманном мире конкретной игры или его элементах — Зерги.
  • Иллюстраций всех остальных аспектов игры, кроме обложки, геймплея и персонажей (стиля, истории разработки и т. д.) — промежуточная версия en:Braid (video game)#Artwork, логотип 47-го в Hitman.

Производители игр, отдающие свои материалы под полусвободными и свободными лицензиями[править код]

Изображения из игр этих производителей размещаются в максимальном разрешении (размере) на Викисклад, и ставится особый шаблон лицензии.

Производитель Лицензия Допустимые изображения
GSC Game World {{Attribution-GSC}} Скриншоты всех игр разработки GSC Game World. Запрещено применять данную лицензию для игр сторонних разработчиков, в которых GSC Game World выступает как локализатор[1] или издатель.

Критерии низкого разрешения[править код]

Текущий вариант (Anton Diaz + Mercury)[править код]

Все ограничения по пиксельному размеру изображений касаются размера загружаемого изображения, а не размещаемого на странице (предпросмотр). Изображения, которые укладываются в данные габариты, считаются «изображениями низкого разрешения». Применимость изображений бо́льших размеров определяется на общих основаниях.

Обложки, промо-плакаты, заставки, скриншоты[править код]

400 по длинной стороне и 300 по короткой (в дальнейшем для краткости будем писать «400×300»). Широкоэкранные — 450×250. Квадратные — 350×350.

  • Не берите скриншоты с каких-либо ресурсов, а делайте сами. Файлы с логотипами сайтов будут удаляться или принудительно подрезаться.
  • Если скриншот предназначен для иллюстрации геймплея,[2] постарайтесь захватить игру в момент накала. Например, в автосимуляторе для этого идеально пригодна «стартовая толкучка». В шутере — в кадр должна попасть как минимум пара монстров. В стратегии — дождитесь боя.
  • Обрезайте одноцветные поля, связанные с пропорциями экрана (Mirror's Edge на мониторах 4:3, рамка экрана ZX Spectrum).
  • Чтобы сохранить на изображении максимум деталей, записывайте скриншот в JPEG с максимальным качеством.
  • Чтобы запечатлеть на столь маленьком изображении внешний вид интерфейса игры, переведите игру в минимально возможное разрешение (640×480 или 800×600) — в некоторых играх элементы интерфейса адаптируются под низкое разрешение.

Изображения персонажей[править код]

400×100, 250×150, 200×200. Это относится ко всем изображениям персонажей: вырезанным из скриншотов, промо- и концепт-картинкам. Если персонаж заслужил отдельной статьи — разрешается одна титульная картинка 300×300.

Логотипы игр, серий и других связанных с игрой объектов[править код]

250×250.

Вариант winterheart [править код]

Рекомендуется использовать максимально низкое разрешение, необходимое для различения деталей на изображении (критерий ВП:КДИ 3б). «Максимально низкое разрешение» означает, что размеры загружаемого изображения позволяли различать детали изображения, ради которых планируется иллюстрировать статью. Например, если в статье необходимо проиллюстрировать систему внутриигровых подсказок, то разрешение должно быть таким, чтобы можно было различить слова. Однако помните, чем выше размер изображения, тем тверже должно быть обоснование его использования.

Практические советы[править код]

  • Все изображения обязаны иметь заполненный шаблон {{Изображение}}. Невыполнение этого условия повлечет удаление изображения в недельные сроки.
  • При создании скриншотов старайтесь использовать минимально допустимый графический режим игры (например, 800×600, 640×480).
  • Не используйте скриншоты из игровых сайтов или порталов — обычно на них нанесены водяные знаки, что недопустимо.

Вариант Raynor[править код]

Все ограничения по пиксельному размеру изображений касаются размера загружаемого изображения, а не размещаемого на странице (предпросмотр). Применимость изображений бо́льших размеров определяется на общих основаниях.

Обложки, постеры или фотографии коробок и специальных изданий[править код]

300000 пикселей (0.3 мегапикселя) (пример:600×500) — на обложке в большинстве случаев содержится важная информация (издатель, рейтинг, разработчик итд) и изображается выдуманный мир игры. Фотографии специальных изданий также показывают отличие специзданий от обычных. В случае, если изображение имеет большее разрешение, участник должен обосновать необходимость его загрузки и помещения в статью именно в этом разрешении.

Скриншоты геймплея[править код]

160000 пикселей (0.16 мегапикселя) (пример:400x400). В случае, если изображение имеет большее разрешение, участник должен обосновать необходимость его загрузки и помещения в статью именно в этом разрешении.

Изображения персонажей или представителей сторон конфликта[править код]

Изображения персонажей регулируются ВП:КДИ-ПЕРС.[3] В случае, если представители различных фракций (рас) серьёзно отличаются друг от друга внешним видом (например одна фракция —- люди, а другая — инопланетяне) и изображения персонажей не в состоянии передать эти различия (например потому что все они относятся к одной из сторонон), то допустима загрузка одного изображения, демонстрирующего одного или нескольких типичных представителей данной фракции (расы). При загрузке такого изображения используются следующие критерии: 40 000 пикселей для одиночного изображения и 120000 — для группового, если фракция (раса) состоит из представителей нескольких видов (например как раса Тау из вселенной Warhammer 40000).

Логотипы и гербы[править код]

Логотипы и гербы игр, серий и других связанных с игрой объектов (например, рас или фракций) — 63000 пикселей (0.063 мегапикселя) (пример:250×250). В случае, если изображение имеет большее разрешение, участник должен обосновать необходимость его загрузки и помещения в статью именно в этом разрешении.

Рекомендации[править код]

  • Делайте скриншоты сами, а не берите с каких-либо ресурсов — на них могут быть нанесены логотипы хозяев сайта или автора, что недопустимо. Кроме того, практически всегда невозможно установить автора конкретного скриншота, взятого из Интернета.
  • При создании скриншотов старайтесь использовать минимально допустимый графический режим игры (например, 800×600, 640×480). В некоторых играх элементы интерфейса адаптируются под низкое разрешение.
  • Обрезайте одноцветные поля, связанные с пропорциями экрана (Mirror's Edge на мониторах 4:3, рамка экрана ZX Spectrum).
  • Чтобы сохранить на изображении максимум деталей, записывайте скриншот в JPEG с максимальным качеством.
  • Все изображения обязаны иметь заполненный шаблон {{Изображение}}. Невыполнение этого условия повлечет удаление изображения в недельные сроки.

Допустимое количество изображений в статьях[править код]

Статьи о направлениях игр[править код]

Пример: Шутер, Захват флага

Вариант AD[править код]

В статье о жанре компьютерной игры допускается использование одного скриншота, иллюстрирующего геймплей данного жанра игры, если в статье присутствует раздел с описанием игрового процесса. Допускается использование двух скриншотов вместо одного, если в совокупности они показывают эволюцию жанра. Другие дополнительные скриншоты допускаются только по согласованию с участниками.[4]

Вариант Mercury[править код]

  • В разделе «Геймплей» допустим один скриншот, показывающий стандартную для жанра раскладку интерфейса. Например, в статье «Автосимулятор» такой скриншот должен показывать кабину (или капот, или вид с хвоста), текущую позицию, часы, тахометр, спидометр, дорогу с другими машинами.[5]
  • В разделах «История» и «Поджанры» — по одному скриншоту на каждые полные или неполные 1500 символов в соответствующих разделах. Скриншоты должны в подписи нести информацию, что конкретно дала игра жанру, и показывать какую-то из заслуг. Например, в статье «Шутер» может быть панорама типичного уровня Quake III с высокой точки, и подпись: «Quake III известен тщательно продуманной сетевой игрой».
    • Может оказаться, что в статье об игре и в статье о жанре нужны совсем разные сюжеты — тогда смело делайте новый скриншот! Например, в статье «rFactor» скриншот может показывать гонки на встроенных машинах, а в статье «Автосимулятор» — гонки на одном из модов. Подпись может гласить: «rFactor стал популярен благодаря всесторонней поддержке моддерства (на рисунке — гонки на Škoda Octavia)».

Даже если статья получилась очень длинной, рекомендуем ограничиться пятью несвободными изображениями на статью.

Статьи о серии игр[править код]

Примеры: Need for Speed

  • Логотип всей серии в шаблоне {{Серия игр}}.[6]
  • Каждая из вышедших игр, для которой нет отдельной статьи, но приведена какая-либо нетривиальная информация, заслуживает одного скриншота того режима игры, в котором игрок проводит бо́льшую часть времени. Как только по игре будет создана статья, скриншот переносится в неё.
  • Одно или несколько изображений главных героев, общих для серии. В любом случае, использование рисунков персонажей вымышленных миров регламентируется Википедия:КДИ-ПЕРС.

Статьи о вышедшей игре[править код]

Пример: Starcraft

Вариант Anton Diaz + Mercury[править код]

  • Бумажная обложка игры в шаблоне {{Компьютерная игра}}.[6] За неимением (мобильная игра или игра, распространяющаяся только через интернет) — заставка, логотип или рекламное изображение.
  • Один или несколько скриншотов геймплея:
    • Безусловно допустим один скриншот того режима игры, в котором пользователь проводит основную часть времени.
    • Если игра имеет несколько режимов, которые отличаются жанром (X-COM: UFO Defense), допустимы дополнительные скриншоты при условии текстового описания (не менее 1 тыс. символов) соответствующего режима.
    • (только у Mercury, у AD этого нет) Разрешено приводить скриншоты портов на другие платформы (по 1 шт. на каждую платформу, кроме основной) при трёх условиях:
      1. Сильно отличающаяся (настолько сильно, что в скромных габаритах fair use это видно) графика игрового поля (а не шрифтов и статичных элементов интерфейса).
      2. Столь же сильные отличия в геймплее — это должен быть не просто порт, а другая игра. По этим двум критериям незначим порт Dune II на Amiga, и явно значим — на Sega Megadrive[7].
      3. Наличие нетривиальной информации о порте в тексте.
    • Скриншоты, геймплея не демонстрирующие, допускаются на общих правах. К таковым относятся, в частности, скриншоты промежуточных версий и неиграбельные ракурсы (например, вид с обочины в Grand Prix 3).
  • Одно или несколько изображений главных героев. В любом случае, использование рисунков персонажей вымышленных миров регламентируется Википедия:КДИ-ПЕРС.
    • Учтите, что персонаж может быть нарисован с надлежащим качеством и на обложке (Mirror's Edge), в таком случае дублировать картинку не следует.

Вариант Raynor[править код]

По разделам:

Карточка[править код]
  • Обложка игры в шаблоне {{Компьютерная игра}}.[6] За неимением (мобильная игра или игра, распространяющаяся только через интернет) — заставка, логотип или рекламное изображение.
Игровой процесс (Геймплей)[править код]
  • Один или несколько скриншотов геймплея:
    • Безусловно допустим один скриншот того режима игры, в котором пользователь проводит основную часть времени.
    • Если игра имеет несколько режимов, которые отличаются жанром (X-COM: UFO Defense), допустимы дополнительные скриншоты при условии текстового описания (не менее 1 тыс. символов) соответствующего режима.
Разработка[править код]
  • Допустимы 2 скриншота, показывающих промежуточные версии игры, в случае, если они серьёзно отличаются друг от друга. В противном случае рекомендуется ограничиться одним.
Персонажи[править код]
  • Если нет отдельной статьи по героям данной игры или вселенной, то допустимы одно или несколько изображений главных героев. Использование рисунков персонажей вымышленных миров регламентируется Википедия:КДИ-ПЕРС. В противном случае следует поместить изображения в соотвествующую статью.
Фракции[править код]
  • Если нет отдельной статьи по фракциям (расам) данной игры или вселенной, то допустимы:
    • Загрузка логотипа или герба фракции (расы), если в статье есть описывающий её раздел размером не менее 1000 символов.
    • В случае, если представители различных фракций (рас) серьёзно отличаются друг от друга внешним видом (например одна фракция —- люди, а другая — инопланетяне) и изображения персонажей не в состоянии передать эти различия (например потому что все они относятся к одной из сторонон), то допустима загрузка одного на фракцию (расу) изображения, демонстрирующего одного или нескольких типичных представителей данной фракции (расы).
  • В противном случае (т.е. если если есть отдельная статья) следует поместить изображения в соотвествующую статью.
Специальные издания[править код]
  • Допустима одна фотография специальнного издания игры, показывающая, чем оно отличается от обычного.
Остальные[править код]
  • Все изображения, не попадающие под вышеперечисленные категории, загружаются в статью в общем порядке, определяемом ВП:КДИ.

Статьи о невышедшей игре[править код]

Пример: Duke Nukem Forever

Всё остальное (герои, скриншоты и т. д.) считается необязательным и рассматривается в общем порядке.

Статьи и разделы о персонажах[править код]

Пример: Иллидан

Использование рисунков персонажей вымышленных миров регламентируется Википедия:КДИ-ПЕРС. Вкратце:

  • Для статей об отдельных персонажах допускается одно изображение персонажа в размере 300x400 (400x300) в карточку. В определённых ситуациях допускаются дополнительные изображения персонажа, в размере 300x300 или площадью не более 90 000 пикселей.
  • Для списков персонажей допускается одно изображение персонажа в размере 200x200 или площадью не более 40 000 пикселей. При этом, настоятельно рекомендуется использовать коллективные портреты.

Именование файлов[править код]

  1. Изображения с обложкой, скриншотом или логотипом серии компьютерной игры рекомендуется именовать по такому формату: НазваниеИгры (Изображено#).jpg
    • НазваниеИгры — название игры (как в статье)
    • Изображено — род размещенного файла: обложка, геймплей, логотип
    • # — номер изображения, если есть несколько однородовых (в первом можно не указывать)
    • jpg (или png) — формат (расширение) изображения
  2. Изображения с персонажем компьютерной игры рекомендуется именовать по такому формату: ИмяПерсонажа (состояние) (НазваниеИгры).jpg
    • ИмяПерсонажа — имя персонажа (как в статье)
    • состояние — дополнительное описание, применяемое если загружено несколько изображений одного персонажа
    • НазваниеИгры — название игры (как в статье), применяемое если в названии статьи о персонаже есть такая метка (когда существуют несколько разных персонажей с одним именем или несколько значений того слова, которое является именем персонажа)
    • jpg (или png) — формат (расширение) изображения

Шаблоны добросовестного использования[править код]

Для каждого несвободного изображения надо заполнить как минимум два шаблона.

Ниже приведены частично заполненные шаблоны. Параметры, взятые в <угловые скобки>, нужно заполнить самостоятельно.

Пояснения:

  • В поле «автор» речь идёт об авторах игры, а не авторе скриншота.
  • В поле «время создания» речь идёт не о времени создания скриншота, а времени создания игры.

Обоснование добросовестного использования для обложки компьютерной игры[править код]

{{Изображение
| описание       = ''<описание>''
| источник       = ''<название игры>''
| время создания = ''<время выхода игры>''
| автор          = ''<фирма-производитель>''
}}
{{ОДИ
| статья       = ''<название статьи>''
| цель         = Показать обложку игры.
| заменяемость = Обложка игры — объект авторского права, поэтому свободной замены не существует.
| прочее       = (необязательное поле, в общем случае не указывается)
}}

Обоснование добросовестного использования для скриншота геймплея компьютерной игры[править код]

{{Изображение
| описание       = ''<описание>''
| источник       = ''<название игры>''
| время создания = ''<время выхода игры>''
| автор          = ''<фирма-производитель>''
}}
{{ОДИ
| статья       = ''<название статьи>''
| цель         = Наглядно продемонстрировать геймплей компьютерной игры, чего трудно достигнуть словесным описанием.
| заменяемость = Игровое пространство — объект авторского права, поэтому свободной замены не существует.
}}

Обоснование добросовестного использования для изображения персонажа компьютерной игры[править код]

{{Изображение
| описание       = ''<описание>''
| источник       = ''<название игры>''
| время создания = ''<время выхода игры>''
| автор          = ''<фирма-производитель>''
}}
{{ОДИ
| статья       = ''<название статьи>''
| цель         = Показать внешний вид персонажа (текстовое описание не даёт полного представления)
| заменяемость = Внешность персонажа — объект авторского права, поэтому свободной замены не существует.
}}

Обоснование добросовестного использования логотипа компьютерной игры[править код]

{{Изображение
| описание       = ''<описание>''
| источник       = ''<название игры>''
| время создания = ''<время выхода игры>''
| автор          = ''<фирма-производитель>''
}}
{{ОДИ
| статья       = ''<название статьи>''
| цель         = Показать логотип игры.
| заменяемость = Логотип игры — объект авторского права, поэтому свободной замены не существует.
}}

Примечания[править код]

  1. Широко известен их перевод Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.
  2. Скриншот может быть снят и с другой целью — например, показать графическое оформление игры.
  3. Не ясно, зачем вообще нужен этот пункт; когда принимали старый вариант, этого правила не было, ну да пусть будет.
  4. Согласование с участниками должно проходить на странице обсуждения статьи или на странице обсуждения проекта «Компьютерные игры» (если не последовало ответов на странице обсуждения статьи).
  5. Даже если раздела «Геймплей» нет, такой скриншот желательно иметь. Но это уже вопрос качества статьи — а не правомерности использования несвободного изображения.
  6. 1 2 3 4 Общими правилами ВП:КДИ запрещается использование несвободного изображения в теле шаблона. Однако здесь речь о параметрах шаблона (то есть несвободное изображение попадёт только в одну статью, а не во все статьи, которые содержат шаблон).
  7. Под это правило в основном подходят версии для слабых устройств (мобильных телефонов, карманных компьютеров), а также старые игры, при портировании переписывавшиеся почти полностью.

См. также[править код]