Вортигонты

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Двое вортигонтов атакуют игрока электричеством в дополнении Blue Shift

Вортигонты (англ. Vortigaunts), ранее известные как рабы (англ. Alien slaves), — вымышленная раса разумных внеземных существ из серии игр Half-Life производства Valve Corporation. В Half-Life и двух её дополнениях вортигонты встречаются игроку в качестве враждебных неигровых персонажей. Вортигонты изображены в Half-Life как порабощённая раса из пограничного мира Зен (англ. Xen), подчиняющаяся существу, именуемому Нихилант (англ. Nihilanth). После Семичасовой войны, на момент начала сюжетной линии Half-Life 2, вортигонты освободились из рабства и вошли в противостоящую Альянсу подпольную организацию — Сопротивление.

Вортигонты показаны как очень социализированная раса с развитой культурой, представители которой верят в силу, которая связывает ткань Вселенной[неизвестный термин] и каждого вортигонта вместе[источник не указан 451 день], а также имеющая традиции в поэзии и музыке. Раса вортигонтов обладает способностями к безъязыковой коммуникации[источник не указан 451 день] между всеми особями расы. Вортигонты не различают прошлое и настоящее, воспринимая мир вне времени.[источник не указан 451 день] Вортигонты также обладают способностью генерировать электроэнергию без использования каких-либо искусственных приспособлений. Эта возможность используется ими для атак, подпитки электрооборудования и других функций.

Данные вымышленные существа получили ряд критических отзывов по итогам их различных появлений в играх серии. В то время как критики приветствовали их графическое изображение в Half-Life и её продолжения, искусственный интеллект персонажей считался рудиментарным по сравнению с ним же у врагов-людей. Рецензенты нашли превращение вортигонтов в союзников игрока в Half-Life 2 интригующим, а также что пришельцы были интересными для игроков тем, что с ними можно было сражаться на одной стороне в Episode Two, но отметили, что элементы их истории в Episode One принесли разочарование. В дополнение к своей роли в серии игр Half-Life вортигонты были адаптированы для производства машиним, также на их основе Valve была выпущена плюшевая игрушка.

Создание персонажей[править | править вики-текст]

Луис Госсет-младший озвучивал вортигонтов в Half-Life 2[1] и был выбран для этого отчасти в связи с его ролью пришельца в фильме «Враг мой»[2]. В Episode Two озвучка вортигонтов была выполнена Тони Тоддом[3]. Valve должны были определить, соответствуют ли особенности нового голоса вортигонтам в Episode Two, поскольку это имело возможность испортить атмосферу игры, если бы было сделано неправильно. Тем не менее, они закрепили новый голос для диалогов вортигонтов с целью улучшения той части игры, в которой игрок сопровождается вортигонтами[4]. Графическая концепция вортигонтов как для Half-Life, так и для Half-Life 2 была разработана художниками Даби Энгом и Чаком Джонсом.

Первоначально вортигонты планировались для начала Half-Life в качестве враждебных неигровых персонажей, которых игрок должен в итоге расположить к себе в качестве союзников и возглавить их восстание. Эта идея, однако, оказалось непрактичной и была оставлена ​​в пользу сохранения концепции вортигонтов как противников. Идея вновь появилась в Half-Life 2, в которой представители расы стали активными союзниками игрока. Вортигонты в Half-Life 2 изначально должны были быть полностью интегрированы в Сити-17, где находились бы наряду с людьми под властью Альянса. Осуществление этого, однако, не было достигнуто: в связи с акцентом на развитие городского боя ресурсов для достижения этой цели не оказалось. Несмотря на то, что активных вортигонтов в городе имеется довольно малое количество, разработчики решили разместить их в гораздо большем количестве в тех моментах игры, где действие происходит в деревнях, окружающих город. Несколько вортигонтов было помещено в город с целью намёка на сюжетную арку, связанную с вортигонтами, которая произойдёт в игре позже[5]. В середине Half-Life 2 игрок становится свидетелем сцены с умершим вортигонтом в тюрьме. Изначально разработчики собирались показать этого вортигонта в качестве союзника персонажа, который, если игрок спасёт его, будет сражаться против вражеских персонажей вместе с игроком. Разработчикам понравилась эта идея, но было уже слишком поздно для попытки ввести её в игру. Тем не менее, идея была сохранена для использования в Episode Two. Эта концепция была позднее продемонстрирована в трейлере Episode Two, показанном на Games Convention в 2006 году[6].

По словам сценариста серии Марка Лэйдлоу, одной из самых важных целей в Episode Two было расширить образ вортигонтов как именно персонажей, а не просто «поставщиков багбэйтов или зенских коанов»[прояснить]. Таким образом, Valve добавила новые модели поведения, новую анимацию и новую озвучку вортигонтов[7]. Для Episode Two были рассмотрены несколько ответвлений сюжетной линии, включая возможность выбора между позволением вортигонту избежать захвата ценой поимки самого протагониста или оставить вортигонта позади, а также момент, в котором игрок должен был бы выбирать между спасением вортигонта или другого дружественного персонажа-человека. Однако эти идеи с целью простоты привязки сюжета к одному персонажу-помощнику не были реализованы. Другие материалы, вырезанные из игры, включает в себя технологию Альянса под названием «ворти-клетки» (англ. Vorti-Cells), которая должна была выкачивать силы из пленных вортигонтов в Сити 17. Игрок мог освободить вортигонтов от этих устройств, чтобы получить их помощь.

Обзор[править | править вики-текст]

Физиология[править | править вики-текст]

Вортигонт-союзник в Half-Life 2: Episode Two

Внешне вортигонты являются прямоходящими существами на двух ногах и с тремя руками, две из которых имели стандартное (как у человека) размещение и третья в центре груди. Эта дополнительная конечность может быть также найдена у других представителей цивилизации Зена, включая Пехотинцев пришельцев, Контроллеров пришельцев и лидера расы Нихиланта. Сходство также обнаруживается в красно-оранжевых глазах и загибающихся назад ногах. Вортигонты имеют крапчатую зелено-коричневую кожу, острые зубы и когтистые конечности. Вортигонты немного сгорблены, и на их лице выделяется большой красный глаз, окруженный пятью маленькими. В Half-Life 2 видно только два маленьких глаза вокруг большого, остальные просто закрыты.

Урон: 10 (удар молнии), 5 (удар)

Рацион вортигонтов доподлинно не известен, однако в Half-Life 2 и эпизодах некоторые из них жарят на костре хедкрабов. Также, в «Восточной Черной Мезе» можно мельком увидеть вортигонта-повара, пробующего суп.

Интеллект и культура[править | править вики-текст]

Вортигонты — высокоинтеллектуальные и социальные существа. На протяжении всей серии Half-Life вортигонты обычно передвигаются группами, используя осмысленные стратегии во время сражений. Когда они встречают более подготовленного врага, то обычно отступают и, если возможно, пытаются собраться в группу с другими для совместного отражения атаки. У вортигонтов есть свой способ общения. В 8-й главе Half-Life 2 «Песчаные ловушки» вортигонт рассказывает Гордону, что они умеют общаться сменой потоков за счет вортальных способностей. Но также знают и как минимум один человеческий язык. Вортигонты говорят немного странно, используя сильно устаревшие слова. Примечательно, что о самом себе вортигонт периодически говорит во втором или третьем лице. К примеру, в одном эпизоде вортигонт приглашает Фримена следовать за собой, говоря: «Идите за ним!», а затем «Иди за нами!» (англ. «follow this one»). Также в Episode Two вортигонт, поступающий под командование игрока, говорит: «Распоряжайся телом сим как знаешь» (англ. «Command this one as you wish»).

Краткий проблеск культуры вортигонтов можно увидеть в их случайных разговорах в Half-Life 2 и в сценах оригинальной Half-Life. В первой части вортигонты были порабощенным видом, используемым на фабрике в качестве рабочих и солдат. Основываясь на комментариях «всезнающего вортигонта», можно сказать, что, по-видимому, раса Ворт порабощена уже множество поколений, и рабство сформировало основные положения истории вортигонтов и их культуры. В Half-Life 2 три вортигонта делают намеки на их видовую культуру. Вортигонты имеют много традиций, включая очевидные устные традиции передачи поэзии и песен от поколения к поколению. Они верят в связь жизненной силы с тем, что они называют «вортэссенция» (англ. vortessence), что может быть даже религией или убеждением.[источник не указан 451 день]

Во втором эпизоде сообщается, что вортигонты разводили муравьиных львов (львиноводство) наподобие пчел в подземных ульях. Судя по тональности диалогов, это занятие занимало значительное место в их культуре и пользовалось большим уважением. Вортигонты получали от них много полезного сырья, но больше всего ценился некий «личиночный экстракт», вырабатываемый личинками муравьиных львов в сотах. Экстракт обладает необычными свойствами. С его помощью вортигонты погрузились в глубокий ворт[источник не указан 451 день], чтобы исцелить Аликс Вэнс.

Общение и «вортэссенция»[править | править вики-текст]

Несмотря на то, что у вортигонтов есть собственный язык, они могут говорить и на человеческом языке. Лица вортигонтов не могут так ярко отражать эмоции, как лица людей. Они используют разнообразные жестикуляции. Там, где человек кивал или качал бы головой, вортигонт совершает различные движения позвоночником. Они могут говорить между собой телепатически через жизненную силу, они называют её «вортэссенция» и верят, что это материя Вселенной (и, следовательно, всё связывает).[источник не указан 451 день] В 8-й главе Half-Life 2 есть эпизод, где вортигонты говорят на непонятном языке. Один из них это объяснил так: «Мы озвучиваем общение из вежливости. Разумеется, когда не говорим о вас плохо». Вортигонты улавливают и умеют использовать эту жизненную силу для своих электрических возможностей, телепатии и, вероятно, способности поглощать энергию из объектов. Мощь Нихиланта и порабощение вортигонтов было также осуществлено с помощью управления вортэссенцией.[источник не указан 451 день]

Атакующие и защитные способности[править | править вики-текст]

В Half-Life 1 и его дополнениях вортигонты являются обычными врагами, как в исследовательском центре, так и в своём измерении Зен. Несмотря на то, что они обычно атакуют агрессивно, вортигонты часто становятся пугливыми после потерь или ранений, и пытаются убежать. У них два типа атаки: медленный набор энергии и выстрел зелёным лучом, а в ближнем бою они борются когтями. Примечательно, что в Half-Life все вортигонты носят зелёные кольца на шее и запястьях. Последующие события показывают, что с помощью этих ошейников и браслетов они контролируются своим хозяином Нихилантом. Вортигонты часто поддерживают Пехотинцев в Half-Life.

Следует отметить, что в бонусном уровне дополнения Decay для Half-Life и в неофициальной модификации Half-Life — Point of View игрок играет за вортигонта и может вытягивать из врагов энергию для пополнения здоровья.

Роль в продолжении[править | править вики-текст]

Half-Life 2[править | править вики-текст]

В Half-Life 2 Гордон Фримен снова встречает этих существ. В этот раз они помогают повстанцам в борьбе против Альянса. В период между двумя играми вортигонты стали свободны от их хозяина Нихиланта, и большинство оказавшихся на Земле присоединились к Сопротивлению. Также выясняется, что вортигонты способны использовать свою электрическую атаку и в мирных целях — посредством синего луча энергии (зеленых сфер в Episode Two) они могут заряжать батареи защитного костюма и питать электрические цепи. Вортигонты доверяют Гордону Фримену, потому что он освободил их, и называют его «Свободный человек» (Free Man), аналогично с его фамилией[источник не указан 451 день].

Тем не менее, не все вортигонты были освобождены. В первой главе «Прибытие» можно увидеть вортигонта под контролем Альянса. Одетый в ошейник и браслеты, похожие на те, что были в Half-Life 1, он убирает мусор на железнодорожном вокзале в Сити 17. В Нова Проспект, можно увидеть труп вортигонта. Аликс также сообщает, что Сопротивление узнало о Нова Проспект через телепатическую связь[источник не указан 451 день] с захваченными в плен вортигонтами.

Episode One и Episode Two[править | править вики-текст]

В начале Half-Life 2: Episode One группа вортигонтов не дает G-Man'у подойти к Гордону Фримену и спасает его и Аликс от неминуемой смерти после взрыва реактора в Цитадели, телепортируя их обоих к её подножию — что показывает вортигонтов более могущественными, чем казалось ранее, даже с точки зрения противостояния G-Man’у, чья сила до этого момента могла показаться безграничной. Примечательно, что в этой сцене вортигонты окружены фиолетовым полем, сходным с тем, что появляется в сцене спасения Аликс в Half-Life 2: Episode Two после того, как вортигонты приняли личиночный экстракт, который, судя по всему, значительно расширяет их возможности на короткое время.

Большую роль вортигонты играют в Half-Life 2: Episode Two. Около заброшенной шахты, носящей название «Шахта Победы», на Гордона и Аликс нападает охотник (мини-страйдер) Альянса, который наносит тяжёлые ранения Аликс. Гордона освобождает вортигонт из-под завала и вызывает своих соплеменников, чтобы спасти Аликс. Вортигонт утверждает, что в шахтах их ждёт помощь.

В сцене боя вортигонты сражаются, снова используя электрические лучи. Также в Episode Two вортигонты показывают приёмы атаки и защиты, ранее не применяемые при Гордоне: они собирают шар зелёной энергии в руках и швыряют его об землю, образуя ударную волну, которая оглушает или ранит ближайших врагов.

В Episode Two описывается особый вид способности вортигонтов — вортальное кольцо[источник не указан 451 день]. Для этого вортигонты используют личиночный экстракт, добываемый в гнезде муравьиных львов. С помощью вортального кольца вортигонты излечивают серьёзное ранение Аликс Вэнс. Это состояние вортигонтов называется «глубокое погружение в Ворт[источник не указан 451 день]».

В Белой Роще встречается вортигонт-ученый[источник не указан 447 дней] Урия[источник не указан 447 дней], одетый в белый лабораторный халат и имеющий 9-й уровень допуска[источник не указан 447 дней].

Half-Life: Decay[править | править вики-текст]

В официальном дополнении Half-Life: Decay игроки, получившие высший ранг во всех миссиях, открывают дополнительную миссию «Xen Attack», где оба игрока играют за вортигонтов. Игроки контролируют «субъектов-трутней» Х-8973 и R-4913. Нихилант приказал им вернуть кристаллы, украденные из Зена научной командой из «Чёрной Мезы». Оба вортигонта способны восстанавливать жизнь, атакуя врагов или объекты.

«Всезнающий вортигонт»[править | править вики-текст]

В конце главы «Опасная вода» (карта d1_canals_13) в Half-Life 2 Фримен уничтожает преследующий его боевой вертолёт. Затем, пробравшись на площадку, с которой взлетел вертолёт, можно заметить два дренажных тоннеля в скале слева, на одном из которых отогнута решётка. Запрыгнув в этот тоннель и пробежав через радиоактивную лужу, игрок попадает в подземную пещеру, где находится вортигонт, которого фанаты назвали «всезнающим вортигонтом».

Вортигонт жарит хедкраба на костре и поёт на вортиречи[источник не указан 447 дней], иногда прерываясь, чтобы покашлять или отдышаться. Если обратить на себя его внимание, тот заговорит с игроком — будет выдавать множество реплик, относящихся к Чёрной Мезе, Зену, Гордону, Нихиланту и другим темам.

Отражение в других видах искусства[править | править вики-текст]

Использование приложений-«песочниц», таких как Garry’s Mod, позволило вортигонтам появиться в различных веб-комиксах и машинимах. Например, в комикс Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана (англ. Concerned)[неизвестный термин] невозможность для игрока атаковать союзных неигровых персонажей, таких как вортигонты в Half-Life 2, приводит к повторяющимся смешным ситуациям, когда главный герой Гордон Фроман постоянно пытается стрелять по вортигонтам ввиду их роли врагов в первой Half-Life. В конечном итоге это оборачивается против него же, так как когда вортигонты попытаются спасти Фромана из разрушающейся Цитадели, его враждебный настрой заставляет их просто оставить его на произвол судьбы. Вортигонты несколько раз появлялись в машинимах, часто оказываясь там в роли второстепенных персонажей, таких как дворники под юрисдикцией Альянса. Кроме того, вортигонты занимают центральное место в одной из однопользовательских модификаций для первого Half-Life — Point of View (POV), в которой игрок выступает в роли раба-вортигонта в ходе атаки на Чёрную Мезу.

Культурное влияние[править | править вики-текст]

Товары[править | править вики-текст]

Образ вортигонтов оказался достаточно популярным, чтобы вдохновить создание плюшевой игрушки на его основе. Дизайн игрушки был разработан Даби Энгом, её продажа и дистрибуция осуществлялись через интернет-магазин Valve[8]. Игрушка была выпущена в декабре 2006 года, незадолго до Рождества, поэтому плюшевый вортигонт был снабжён сделанной в одном с ним масштабе шляпой Санта-Клауса. Отзывы о плюшевой игрушке были благоприятными, игрушка хвалилась как прочная, также положительные отзывы были посвящены её артикуляции и детализации[9].

Реакция критики[править | править вики-текст]

Вортигонты получили разнообразный приём от критиков как враги и как союзные неигровые персонажи. Вортигонты и действующие с ними вместе чужеродные враги в Half-Life были положительно отмечены как «памятные враги»[10], которые «действительно выглядят как органические существа»[11], и были названы имеющими «страшное» естество[12]. Работа по озвучке этих пришельцев было также высоко оценена[13]. Тем не менее, искусственный интеллект внеземных неигровых персонажей (и вортигонтов в том числе) у критиков считался значительно худшим, чем у врагов-людей в игре[14], которые, вместо того чтобы просто пробежать после игрока через дверь, бросали гранаты, чтобы уничтожить игроков, в то время как, согласно рецензии на IGN, вершиной совместной работы среди пришельцев была просто группировка пришельцев, находящихся в одной комнате и атакующих в одном направлении[15]. Превращение вортигонтов из вражеских персонажей в союзников в Half- Life 2 было описано рецензентами как «интригующее»; в рецензии PC Zone, в частности, говорилось о том, что вортигонты были одними из самых интересных персонажей в игре, играя роль «кого-то между Йодой и ET»[16].

Краткое появление вортигонтов в Episode One получило смешанный приём со стороны критиков. Ряд обозревателей обнаружили часть сюжета, в которой вортигонты спасают Аликс и Гордона из верхней части Цитадели, запутанной — в рецензии на IGN отметили, что это просто «странно» и что не помогает дать ответы на вопросы сюжета[17]. Другие рецензенты нашли участие вортигонтов разочарованием: рецензия GameSpot описывала то же событие как «невероятную отговорку» для спасения Аликс и удаление G-Man'а из остальной части игры[18]. Роль вортигонтов в Episode Two получила большее одобрение со стороны критиков, которые описывали момент, когда вортигонты сопровождают игрока в ранней части игры, как «великую радость от того, что можно сражаться вместе», восхваляя их улучшенный искусственный интеллект и отмечая, что «тот факт, что они не пытаются сложно имитировать реальных людей», существенно помог презентации вортигонтов[19]. Кроме того, изменения, внесённые во внешность и поведении вортигонтов в Episode Two, были высоко оценены критиками[20].

Разное[править | править вики-текст]

Имя в консоли:

  • в Half-Life и аддонах: monster_alien_slave
  • в Half-Life 2 и продолжениях: npc_vortigaunt

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Half-Life 2 – Credits. Allgame. Проверено 31 августа 2009. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012.
  2. Hodgson David Half-Life 2: Raising the Bar. — Prima Games, 2004. — ISBN 978-0-7615-4364-0.
  3. The Orange Box – Credits. Allgame. Проверено 31 августа 2009. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012.
  4. Matt Glanville Interview. PlanetPhillip (12 июня 2008). Проверено 31 августа 2009. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012.
  5. PC Interview: Looking Back... Half-Life 2: Episode One. PC Zone. Future Publishing (12 октября 2006). Проверено 31 августа 2009. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012.
  6. Berghammer, Billy GC 2006: New Half-Life 2: Episode Two Details Emerge. Game Informer(недоступная ссылка — история). GameStop Corporation (24 августа 2006). Проверено 31 августа 2009.
  7. Griffin, Mike Interview – Valve Software. Play. Fusion Publishing (21 мая 2008). Проверено 31 августа 2009.
  8. HL2 Vortigaunt Collectible. Valve Corporation (5 декабря 2006). Проверено 23 мая 2008. Архивировано из первоисточника 13 марта 2008.
  9. Half-Life 2: Vortigaunt Plush Toy Review. ExpoTV (18 декабря 2006). Проверено 27 мая 2008. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012.
  10. Half-Life. Greatest Games of All Time. GameSpot. Проверено 26 мая 2008. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012.
  11. Dulin, Ron Half-Life for PC Review. GameSpot (20 ноября 2008). Проверено 26 мая 2008. Архивировано из первоисточника 11 июля 2012.
  12. Hill, Steve PC Review: Half-Life. PC Zone(недоступная ссылка — история). Computer and Video Games (13 августа 2001). Проверено 26 мая 2008. Архивировано из первоисточника 22 февраля 2007.
  13. PC Review: Half-Life(недоступная ссылка — история). Computer and Video Games (15 августа 2001). Проверено 26 мая 2008. Архивировано из первоисточника 22 января 2009.
  14. Knibbe, Willem Review: Half-Life. GamePro (24 ноября 2000). Проверено 26 мая 2008. Архивировано из первоисточника 7 июня 2011.
  15. Half-Life Review. IGN (15 ноября 1998). Проверено 26 мая 2008. Архивировано из первоисточника 11 июля 2012.
  16. PC Review: Half-Life 2. PC Zone. Computer and Video Games (16 ноября 2004). Проверено 26 мая 2008. Архивировано из первоисточника 4 июня 2012.
  17. McNamara, Tom Half-Life 2: Episode One Review. IGN (1 июня 2006). Проверено 26 мая 2008. Архивировано из первоисточника 4 июня 2012.
  18. Ocampo, Jason Half-Life 2: Episode One for PC Review. GameSpot (2 июня 2008). Проверено 26 мая 2008. Архивировано из первоисточника 4 июня 2012.
  19. Robinson, Andy Review: Half-Life 2: Episode Two. Computer and Video Games (10 октября 2007). Проверено 26 мая 2008. Архивировано из первоисточника 4 июня 2012.
  20. Adams, Dan Half-Life 2: Episode Two Review. IGN (9 октября 2007). Проверено 26 мая 2008. Архивировано из первоисточника 4 июня 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]