Вселенная Warcraft

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Вселенная Warcraft — вымышленная вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft. Позже она также и так получила своё развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре,[1] книгах, комиксах, различной маркетинговой продукции такой как фигурки, футболки, коврики для мыши и т. п. На ежеквартальной основе выходит журнал World of Warcraft: The Magazine[2]. Как и многие другие популярные вымышленные вселенные, вселенная Warcraft обогащается за счет неофициального творчества: комиксов[3], видеороликов[4], в том числе, полнометражным фильмом Tales of the Past в трёх частях, сделанным на движке World of Warcraft студентом Мартином Фалком[5].

Вселенная выдержана в стиле фэнтези с примесью стимпанка и азиатской культуры. Описывает миры Азерот (включает в себя 4 материка: Восточные королевства (родина людей), Калимдор (родину эльфов), Нордскол и Пандарию), Дренор (родину орков) и Аргус (родину дренеев)[6]. История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, драконом Смертокрылом, Древними Богами и другими силами, угрожающими Азероту.

Игры из вселенной Warcraft[править | править вики-текст]

Компьютерные игры[править | править вики-текст]

Warcraft
Жанр RTS, MMORPG
Разработчик Blizzard Entertainment
Платформы DOS, Windows, Macintosh
Первая игра Warcraft: Orcs and Humans / 1994 год
Последняя игра World of Warcraft: Warlords of Draenor / 2014 год

Warcraft: Orcs and Humans[править | править вики-текст]

Warcraft: Orcs and Humans — стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году для DOS, а позже для Mac OS[7]. Действие игры происходит в мире Азерот. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft.

Даты релизов
1994- - Warcraft: Orcs & Humans
1995- - Warcraft II: Tides of Darkness
1996- - Warcraft II: Beyond the Dark Portal
1999- - Warcraft II: Battle.net Edition
2002- - Warcraft III: Reign of Chaos
2003- - Warcraft III: The Frozen Throne
2004- - World of Warcraft
2007- - World of Warcraft: The Burning Crusade
2008- - World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2010- - World of Warcraft: Cataclysm
2012- - World of Warcraft: Mists of Pandaria
2014- - World of Warcraft: Warlords of Draenor

Warcraft II[править | править вики-текст]

Русскими фанатами были созданы карты в стиле Warcraft II: Tides of Darkness на движке Warcraft III.

Warcraft Adventures: Lord of the Clans[править | править вики-текст]

Приключенческая игра (англ. adventure) во вселенной Warcraft, отменённая как не соответствующая «высокому стандарту качества игр от Blizzard».

Warcraft III[править | править вики-текст]

WarСraft III: The Frozen Throne (2003)

Warcraft III: Reign of Chaos — стратегия в реальном времени, выпущенная в июле 2002 под Windows и Mac OS[8]. Впервые в серии в игре используется трёхмерная графика, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Одним из основных нововведений стали «герои» — уникальные юниты, накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты.

В июле 2003 года вышло дополнение The Frozen Throne. Это дополнение можно считать «открытой» версией игры, в ней стало доступно создание карт, как похожих на стандартные, так и в корне отличающихся от них. В Warcraft III: Reign of Chaos также возможно было изменять карты, но со значительными ограничениями (пример: максимальный уровень героя равнялся 10).

World of Warcraft[править | править вики-текст]

World of Warcraft — массовая многопользовательская он-лайн RPG, выпущенная Blizzard Entertainment в ноябре 2004 года для Windows и Macintosh[9]. В 2007 году вышло первое дополнение к игре — англ. The Burning Crusade, основными новшествами которого стали две новые расы, доступные для игроков, Запределье — остатки планеты Дренор, родного мира Орков, локации Эльфов Крови и Дренеев в Азероте, доступные игрокам летающие ездовые животные, увеличенный до 70-го лимит уровней и новая профессия — ювелирное дело[10]. 13 ноября 2008 года вышло второе дополнение к игре — англ. Wrath of the Lich King. На этот раз в игру добавили первый героический класс — рыцарь смерти, новый континент Нордскол, лимит уровней был поднят до 80-го, появились PvP зоны с осадными орудиями.[11] 7 декабря 2010 года Вышло третье дополнение к игре — англ. Cataclysm. В нём изменили первоначальный облик Азерота, добавили две новые игровые расы — воргены и гоблины, ввели новую вспомогательную профессию — археологию, расширили возможности летающих ездовых животных, а также подняли лимит уровней до 85. 25 сентября 2012 года вышло четвертое дополнение к игре — англ. Mists of Pandaria. В нем добавлена новая (изначально нейтральная) раса Пандаренов, добавлен новый континент Пандария, появился новый класс монах, лимит уровней поднят до 90.

Warcraft: Heroes of Azeroth[править | править вики-текст]

Warcraft: Heroes of Azeroth (WHoA; рус. warcraft — военное ремесло, heroes of Azeroth — герои Азерота) — компьютерная игра, анонсированная Blizzard Entertainment, издателем серии «Warcraft», 1 апреля 2007 года. Объявление и сопровождающая его страница-тизер были розыгрышем, затеянным для того, чтобы продолжить тему первоапрельских шуток.

Скриншоты и информация, предоставленные на странице-тизере WHoA, происходят от Warcraft III, игры, выпущенной несколько лет назад. Шутка имела цель позабавиться над многими игроками World of Warcraft, которые ничего не знают о стратегических корнях этой игры. Изображение коробок вымышленной игры соответствует четырём вариантам изображения коробок игры Warcraft III: Reign of Chaos, за исключением больших логотипов WHoA, размещённых поверх оригинальных логотипов. Аббревиатура игры, «WHoA» (рус. «ВоУ»), — это каламбур, обыгрывающий аббревиатуру «WoW» (рус. «ВОВ»), используемой для World of Warcraft: в американском сленге, слова wow и whoa оба значат «ого», «ничего себе».

2 апреля 2007 года Blizzard на своём сайте подтвердила, что Warcraft: Heroes of Azeroth была первоапрельской шуткой, наряду с Tinfoil Hat и Black Temple Attunement Chart, обозначив это сообщение иконками Blizzard и соответствующим цветом текста в своих форумах.

Настольные игры[править | править вики-текст]

  • Warcraft: The Roleplaying Game — кампания для ролевой игры Dungeons & Dragons третьей редакции[12]. Позднее вышло исправленное и дополненное издание World of Warcraft RPG[13].
  • Warcraft: The Board Game — разработана компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок командует армией одной из рас. Условия победы и специфические правила описаны в сценариях, по которым происходит конкретная партия. Позднее к игре было выпущено дополнение Warcraft: The Board Game Expansion Set.
  • World of Warcraft: The Board Game — выпущена компанией Fantasy Flight Games в 2005 году[14]. Предназначена для компании от двух до шести игроков. В 2006 году вышло первое дополнение Shadow of War, а в 2007 году второе дополнение The Burning Crusade.
  • World of Warcraft: The Adventure Game — разработана компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок представлен фигуркой и набором специализированных карт. Игроки выполняют задания, сражаются с монстрами и героями других игроков[15]. К базовому комплекту игры можно докупать дополнения (World of Warcraft: The Adventure Character Pack Expansions).

Коллекционные карточные игры (Trading Card Games)[править | править вики-текст]

World of Warcraft Trading Card Game — коллекционная карточная игра, аналог Magic: The Gathering во вселенной Warcraft. Разрабатывается компанией Upper Deck Entertainment. Игра основана на модификации механики Vs. System[16], по правилам которой Upper Deck Entertainment также выпускает коллекционную карточную игру по вселенным Marvel Comics, DC Comics и хэллбоя.

Карты игры делятся на несколько типов: 1. Карта героя, которая представляет игрока и при «смерти» которой игрок выбывает. Каждый герой обладает своим классом, определёнными способностями и оружием, может призывать определённых союзников. 2. Карты оружия, брони и способностей героев. 3. Карты зон (англ. location), выступающие как карты ресурсов. 4. Карты союзников — персонажей, сражающихся на стороне героя. 5. Карты заданий, являющиеся картами ресурсов, но с определённым заданием, выполнив которое игрок получает определённую награду. 6. Карты добычи (англ. loot), скретч код на которых позволяет получить в компьютерной игре World of Warcraft уникальный внутриигровой предмет. Существует возможность игры как «каждый сам за себя», так и «команда на команду».

Выпущено несколько стартовых колод и соответствующих серий бустеров:

  • World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth (выпущена 25 октября 2006)
  • World of Warcraft TCG: Through the Dark Portal (выпущена 11 апреля 2007)
  • World of Warcraft TCG: Fires of Outland (выпущена 22 августа 2007)
  • World of Warcraft TCG: March of the Legion (выпущена 21 ноября 2007[17])
  • World of Warcraft TCG: Servants of the Betrayer (выпущена 1 апреля 2008[18])
  • World of Warcraft TCG: Hunt for Illidan (выпущена 1 июля 2008[19])
  • World of Warcraft TCG: Drums of War (выпущена 28 октября 2008[20])
  • World of Warcraft TCG: Blood of Gladiators (выпущена 24 марта 2009[21])
  • World of Warcraft TCG: Fields of Honor (выпущена 30 июня 2009[22])
  • World of Warcraft TCG: Scourgewar (выпущена 24 ноября 2009[23])

По отдельным правилам проводятся рейды для нескольких игроков:

  • World of Warcraft TCG: Onyxia’s Lair (выпущен 6 декабря 2006)
  • World of Warcraft TCG: Molten Core (выпущен 30 мая 2007)
  • World of Warcraft TCG: Magtheridon’s Lair (выпущен 9 января 2008)

Недавно появилась информация, согласно которой Blizzard не будет продлевать сотрудничество с UDE, однако поддержка TCG будет осуществляться вне зависимости от этого силами другого, пока неизвестного издателя.[24]

Книги[править | править вики-текст]

  • Warcraft: Архив
    • Warcraft: Месть Орков — Автор: Ричард А. Кнаак (2001[25]). В конце Второй войны маг Ронин отправляется в земли Кхаз Модана, где орки смогли взять под свой контроль красных драконов и направить их против других рас Азерота. В оригинальном переводе книга несет название — The Day of the Dragon (День Дракона).
    • Warcraft: Повелитель кланов — Автор: Кристи Голден (2001). Сюжет книги должен был стать основой одноимённой игры[26]. Книга рассказывает о Тралле — орке, который, сбежав из рабства, впоследствии становится вождём Орды.
    • Warcraft: Кровью и Честью — Автор: Крис Метзен, один из создателей вселенной Warcraft[26] (2001). Главный герой книги — паладин Тирион Фордринг оказывается спасён орком, представителем расы, которую Тирион считает жестокой и порочной, что заставляет паладина поменять его взгляды на жизнь.
    • Warcraft: Последний Страж — Автор: Джефф Грабб (2001). Книга рассказывает о Медиве, величайшем маге ордена хранителей Тирисфаля, борющегося против Пылающего Легиона.
  • Warcraft: Трилогия: Война Древних — Автор: Ричард А. Кнаак (2004—2006). Трилогия о первом вторжении Пылающего легиона в Азерот.
    • Источник Вечности
    • Душа Демона
    • Раскол
  • Warcraft: Трилогия Солнечного Колодца — комикс в трех частях, нарисованный Чже Хван Кимом по сюжету писателя Ричарда А. Кнаака (2005—2006). Синий дракон Кэйлек по поручению лидера синих драконов Малигоса пытается найти солнечный источник (источник энергии эльфов Кель’Таласа), пропавший во время Третьей Войны.
  • World of Warcraft: Круг ненависти — Автор: Кейт Р. А. ДеКандидо (2006). Участившиеся нападения на земли Дуротара говорят, что люди хотят возобновить войну с орками. Теперь Джайна и Тралл должны предотвратить беду прежде, чем старая ненависть вспыхнет с новой силой, иначе Калимдор погрузится в еще одну кровопролитную войну.
  • World of Warcraft: Хроники Войны
    • World of Warcraft: Восхождение Орды — Автор: Кристи Голден (2006). Книга повествует о том, как Кил’джеден привел в движение череду событий, в результате которого дренеи были практически изничтожены, а кланы орков объединились в единую непобедимую и безжалостную силу разрушения.
    • World of Warcraft: Потоки Тьмы — Автор: Аарон С. Розенберг (2007). События книги разворачиваются в сюжетных линиях одноименной игры. Альянс и потоки тьмы Орды, которые вторглись в Азерот, вновь сражаются за Азерот.
    • World of Warcraft: По ту сторону Темного Портала — Авторы: Аарон С. Розенберг и Кристи Голден (2008). Орк-шаман Нер’Зул становится вождем Орды и открывает Темный Портал. Армия Альянса проникает в Дренор для уничтожения жестокой расы орков.
  • World of Warcraft: Ночь Дракона — Автор: Ричард А. Кнаак (2008). В Грим Батоле вновь пробудилось зло. Супруг королевы драконов Алекстразы, Кориалстраз, вновь берется за спасение мира. Вместе с магом, по имени Ронин и Верисой Ветрокрылой он спукается в жуткие пещеры Грим Батола.
  • World of Warcraft: Артас: Возвышение Короля-Лича — Автор: Кристи Голден (2009). Роман рассказывает о жизни Артаса Менетила, об отношениях с очаровательной волшебницей Джайной Праудмур и об ужасной судьбе молодого принца.
  • World of Warcraft: Ярость Бури — Автор: Ричард А. Кнаак (2010). Главный герой книги ночной эльф друид — Малфурион Ярость Бури пытается распутать тайны Изумрудного Кошмара, ужасного уголка в Изумрудном Сне, который сводит существ с ума.
  • World of Warcraft: Раскол: Прелюдия к Катаклизму — Автор: Кристи Голден (2010). Сюжет книги описывает события, происходящие перед Катаклизмом.
  • World of Warcraft: Тралл: Сумерки Аспектов — Автор: Кристи Голден (2011). Изера — Аспект Зеленых драконов просит Тралла о помощи. Бывший вождь Орды, ныне шаман Служителей Земли пытается помочь четырем Аспектам и сделать их единым целым для борьбы с ужасным драконом — Хроматусом.
  • World of Warcraft: Волчье сердце — Автор: Ричард А. Кнаак (2011). Сюжет разворачивается вокруг королевства расы воргенов — Гилнеасе и короле, по имени — Генн Седогрив.
  • World of Warcraft: Джайна Праудмур: Приливы Войны — Автор: Кристи Голден (2012). Знаменитая волшебница Джайна Праудмур продолжает свои давние попытки наладить отношения между Ордой и Альянсом. Но нарастающие разногласия приближают две стороны к открытой войне, которая грозит уничтожить появившийся хрупкий союз.
  • World of Warcraft: Вол'джин: Тени Орды — Автор: Майкл Стакпол (02.07.2013). 352 страницы. Вол’джин — храбрый темный охотник и лидер племени Темного Копья, благодаря своим хитрости и уму он стал верным союзником для бывшего Вождя Тралла. Но сейчас Тени Орды преследуют Вол’джина вплоть до затерянного континента Пандарии. Именно там будет испытана преданность вожака троллей, когда член его же фракции попытается его убить…

Фильм[править | править вики-текст]

В мае 2006 года, компания Legendary Pictures приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft, вместе с Blizzard.[27] Обе компании планируют создать кинофильм который не следовал бы одной из определённых сюжетных линий игр, но действие всё же происходило бы в том же самом фэнтезийном мире.[28] По словам Пола Сэмса, бюджет фильма будет составлять более 100 миллионов долларов.[29]

В июне 2007 года председатель Legendary Pictures Томас Талл объявил, что их киностудия тесно работает с дизайнерами и писателями Blizzard’а, чтобы адаптировать «World of Warcraft» на киноэкран.[30]

За экранизацию игры хотел взяться скандально-известный немецкий режиссёр Уе Болл, известный своими провальными экранизациями компьютерных игр. Он сообщил об этом представителю компании Blizzard Полу Сэмсу. На что Пол ему ответил: «Мы не продадим права на фильм, а уж вам и подавно. Поскольку игра добилась огромного успеха, возможно, плохой фильм сильно уменьшит поток новых игроков»[31].

В августе 2007 года на BlizzCon'е, было раскрыто, что фильм готовят к выпуску на 2009 год. Сюжет будет отображать точку зрения Альянса за год до начала сюжета «World of Warcraft». Был также подтверждён бюджет на 100 миллионов долларов, но не было названо ни имя режиссёра, ни имена актёров. Томас Талл сказал, что это будет фильм о войне, а не об отдельных приключениях.[32]

В июле 2009 года стало известно, что режиссёрское кресло компания Legendary Pictures доверила Сэму Рэйми, известному по трилогии Человек-паук, классическим фильмам ужасов «Зловещие мертвецы»[33]. Кроме него, кинокомпания пригласила продюсера фильма «Тёмный рыцарь» Чарльза Ровена.

В планах Сэма Рэйми — контроль предпродакшна проекта Warcraft и его съемки сразу после окончания работы над четвёртой частью «Человека-паука». Создатели игры Blizzard Entertainment и кинокомпания Legendary Pictures займутся производством фильма, а студия Warner Brothers будет осуществлять дополнительное финансирование и дистрибуцию.

В 2010 году Сэм Рейми заявил, что Король-Лич будет отсутствовать в его фильме. По его словам, в фильме будет противостояние Орды и Альянса. Время действия фильма — примерно год до событий игры World of Warcraft. Режиссёр заявил, что главными героями фильма будут абсолютно новые, неизвестные персонажи. В фильме будет идти речь о любви главного героя и героини. Также стал известен слух, что Марк Хильдебрандт, возможно, будет сниматься в роли Вариана Ринна.[34]

В 2013 году стало известно, что Сэм Рейми ушел из проекта, и режиссёром фильма стал Данкан Джонс[35]. Съемки происходили с января по май 2014 года, а релиз состоится 18 марта 2016 года.

Художественное содержание[править | править вики-текст]

Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Круговерть Пустоты (Twisting Nether). Переход между мирами можно осуществить с помощью так называемых порталов. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий[36].

Первой разумной расой, упоминаемой в официальной истории вселенной Warcraft, являются титаны — боги с железной кожей, которые начинают изменять миры и планеты, создавать на них условия для жизни. Они оберегают созданные ими миры от многочисленных демонических существ, стремящихся уничтожить жизнь во вселенной. Саргерас — гигант из литой бронзы — многие тысячи лет уничтожает демонических существ, однако разочаровывается в замыслах титанов. Он создаёт собственную армию — Пылающий Легион (англ. The Burning Legion), целью которой становится уничтожение физического мира.

Мир Азерот[править | править вики-текст]

Карта мира Азерот из компьютерной игры World of Warcraft

Азерот (англ. Azeroth) представляет собой планету, напоминающую Землю. Большая часть описанных событий вселенной Warcraft происходит именно на ней[37].

Мир Азерота включает в себя четыре крупных континента: Калимдор (англ. Kalimdor), Восточные королевства (англ. The Eastern Kingdoms), Нордскол (англ. Northrend), Пандария (англ. Pandaria) и прилегающие к ним острова. Массив Восточных Королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Штормград и Каз Модан) и северный континент (Лордерон, Гилнеас, Кель’Талас). Помимо этих континентов, на Азероте также расположены три крупных острова: Кезан (земля гоблинов), Затерянные острова и Скитающийся остров, все они находятся между котинентом Пандария и Водоворотом, однако Скитающийся остров не нанесён на карту мира, так как является гигантской черепахой по имени Шэнь-Цзынь Су, которая находится в постоянном движении по Великому морю. Между всеми четырьмя континентами находится Великое море, также Калимдор с востока омывает Сокрытое море, Восточное королевство с запада Зловещее море. В середине Великого моря находится бесконечный водоворот Маэльшторм, за которым расположен подводный город Назджатар (англ. Nazjatar), родина наг. В древности Азерот состоял только из одного континента с озером сверкающей энергии, позже названным Колодцем Вечности, в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот континент раскололся, и мир принял существующий облик.

Азерот — родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов, дворфов, гномов, наг, людей, пандаренов, тауренов, троллей, гоблинов и драконов[37].

История Азерота[править | править вики-текст]

В древности на Азероте жили элементали, которые поклонялись таинственной расе, известной как Древние Боги. Армиями Древних Богов командовали самые сильные элементали — Рагнарос Владыка Огня (англ. Ragnaros the Firelord), Теразан Мать Камня (англ. Therazane the Stonemother), Ал’Акир Владыка Ветра (англ. Al’Akir the Windlord) и Нептулон Охотник Приливов (англ. Neptulon the Tidehunter).

После прихода Титанов и битвы с ними все четверо командиров армий Древних Богов были побеждены[38], а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе врайкулов, дворфов и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Лидер титанов Аман'тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Эонар избрала красного дракона Алекстразу и сделала её защитницей всех живых существ. Также Эонар избрала зелёного дракона Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна (англ. The Emerald Dream). Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз’горот избрал чёрного дракона Нелтариона для охраны земли.

После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов во время одной из битв Войны Древних. Позже Нелтарион стал известен под именем Смертокрыл Разрушитель.

За десять тысяч лет до Первой войны в Азероте существовал лишь один континент Калимдор. Его населяли тролли, первоначально принадлежавшие к одному племени Зандалар, которые начали строить свои империи. Самые крупные из них — империя Гурубаши и империя Амани[39]. Общим врагом двух империй троллей была империя разумных насекомых Азж’Акир, позже под их давлением расколовшаяся на два города-государства Азжол-Неруб и Ан’Кираж.

Одно из племён троллей поселилось в джунглях вокруг Колодца Вечности, привлечённое потоками его энергии. Энергия Колодца изменила их, сделав сильными, мудрыми и фактически бессмертными. Племя стало называть себя «Калдорей», что в переводе с дарнасского означало «дети звезд». Они поклонялись богине Элуне и являлись предками ночных эльфов. Любопытство калдореев привело их к Кенарию, научившему племя любить и почитать природу, жить в гармонии с ней.[40]

Ночные эльфы быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории, где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю[39].

Королева Ночных эльфов, Азшара, построила на берегах Колодца Вечности дворец, в котором жили приближенные к ней эльфы. Она называла их «калдорай» или «высокорожденные». Несмотря на то, что королева была любима всеми, ночные эльфы тайно презирали высокорожденных. Позже Азшара и высокорожденные стали изучать энергию Колодца. Они быстро поняли, что больше не нуждаются в примитивной друидической магии своих соплеменников. Не слушая советы Кенария, Азшара и её эльфы продолжили изучать энергию Колодца и экспериментировать с ней, превратившись в надменных и высокомерных существ.

Всплески энергии привлекли внимание Саргераса и Пылающего Легиона[41]. Азшара и её сподвижники быстро пали жертвами Саргераса, находясь в экстазе от своей магии. Азшара разрешила Саргерасу войти в Азерот, а высокорожденные стали почитать его как бога. После всех приготовлений, Саргерас начал вторжение в Азерот. Армия под предводительством Маннорота и Архимонда сметала все на своем пути.

Двое братьев, Малфурион Ярость Бури, сторонник друидической магии, и Иллидан, один из высокорожденных, с помощью жрицы Тиранды разыскали Кенариуса и попросили его о помощи. Кенарий пробудил Высших существ, животных-полубогов: Аггамаган — гигантский вепрь, Тортолла — бог-черепаха, Малорн — Белый олень, Авиана — богиня-ворон, Ло’Гош — бог-волк и аспектов драконов. Во время битвы безумие охватило Нелтариона, и он предал своих братьев и сестёр. В это же время Азшара и сильнейшие из Высокорожденных пытались открыть портал для Саргераса[42].

Битва между Азшарой и Малфурионом повлекла за собой взрыв Колодца Вечности. На месте Колодца Вечности образовался вечный водоворот Маэльшторм. Азшара и её последователи были затянуты внутрь Маэльшторма и превратились в наг (возможно, попросив об этом Йогг-Сарона или Н’зота). На дне Маэльшторма они построили город Назджатар и стали восстанавливать свою силу, чтобы подняться на поверхность Азерота[43].

После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов, части бывших приближённых королевы Азшары, поддержавшей вторжение Пылающего Легиона. Позже высшие эльфы были изгнаны из земель ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство — Кель-Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми рода Арати, и после битвы троллей и эльфов получилось два народа и одно разрозненное государство.

Тем временем в мире Дренор эредар Кил'джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на Азерот. Эта война была задумана для того, чтобы ослабить защитников Азерота перед вторым вторжением Пылающего Легиона[44]. Оркам удалось взять и уничтожить множество городов людей, в том числе Штормград. Выжившие люди отступили в северное королевство Лордерон. Лидеры семи наций людей объединились перед общим врагом. К альянсу также присоединились дворфы, гномы и высшие эльфы. Орда, в свою очередь, привлекла на свою сторону троллей и привела с Дренора огров. Однако в результате раскола в стане Орды орки и огры в Азероте были повержены и заключены в резервации.

С целью реванша лидеры Пылающего Легиона, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мёртвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. В то же время, часть оставшихся в Азероте орков объединилась под предводительством Тралла и отплыла в Калимдор. Там орки неожиданно нашли новых союзников в лице народа тауренов. После того, как принц Артас Менетил сошёл с ума и убил собственного отца, лидер Легиона Тихондриус (Тикондрус в Warcraft) уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война. Только объединившись, армии ночных эльфов, орков, троллей Чёрного Копья, тауренов, дворфов и людей смогли дать отпор Пылающему Легиону и уничтожить демона Архимонда. Позже, в результате заклятья, прочитанного Иллиданом, Король Мёртвых утратил контроль над частью нежити, которая под предводительством убитой Артасом эльфийки Сильваны Ветрокрылой отделилась от Плети и стала называться народом Отрёкшихся.

Мир Дренор[править | править вики-текст]

Карта разрушенного мира Дренор (Запределья) из компьютерной игры World of Warcraft

Дренор (англ. Draenor, называемый также Запредельем (англ. Outland) после его частичного разрушения) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Круговерть Пустоты (англ. Twisting Nether). У Дренора больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали её «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина орков и других рас — огров, дренорских гигантов[45], араккоа (птицелюдей), гроннов и убежище для дренеев — эредаров, бежавших от власти Саргераса из своего родного мира Аргус. Из Дренора армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.

Ранее орки построили множество чёрных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.

Раньше Дренор отличался сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, под влиянием шамана (позже ставшего чернокнижником) Гул’дана попали под влияние Пылающего Легиона и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.

После разрушения Дренора мало кто остался в живых из числа дренеев, а остатки были в дальнейшем изуродованы орками Скверны (англ. Fel Orcs), возглавляемыми Владыкой Преисподней Магтеридоном (Магеридон в Warcraft), который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесенный Дренору, изменил реальность и время в нём.

Магтеридон правил Запредельем из Чёрного Храма с помощью своих преданных помощников, известных как Повелитель Боли и Госпожа Страданий. Из его стальной хватки мир был вырван лишь Иллиданом, эльфами крови и нагами.

Наиболее существенным обломком Дренора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского пламени, в настоящее время парящий в космосе и известный как Внешний Мир.

Мир Аргус[править | править вики-текст]

Аргус от «Сыновей Шторма»

Аргус (англ. Argus) — родина эредаров (и соответственно дренеев). Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Это были Кил'джеден (англ. Kil'jaeden), Архимонд (англ. Archimonde) и Велен (англ. Velen). Достоверно известно, что на планете были холодные горы Кааринос (англ. Kaarinos) и множество городов с одаренными магами, а самым священным из них была столица Мак-Ари (англ. Mac'Aree). Согласно легендам, это был город, устланный драгоценностями и испещрённый реками-каналами, сверкающими даже ночью.

Приблизительно 25 000 лет назад к этой могущественной расе эредаров явился падший титан Саргерас, который предложил им присоединиться к его Пылающему Легиону и стать повелителями множества миров. Архимонд и Кил’джеден были готовы сразу согласиться, но Велен сомневался в истинных намерениях чужака. Затем он получил видение, в котором увидел будущее эредаров, согласившихся стать частью Легиона — они превратятся в демонов. Велен попытался предупредить об этом своих братьев, но те были уже опьянены мечтами о власти, и Велен понял, что с этого момента потерял их. В отчаянии он попросил помощи у небес, и ему ответили Наару.

Наару являются врагами Легиона и сторонниками Света. Они втайне собирают все расы, противящиеся Саргерасу, чтобы однажды создать единую непобедимую Армию Света. Велен согласился присягнуть на верность Свету, если Наару помогут его народу. В назначенный час Велен собрал горстку единомышленников и едва успел бежать от сил Кил’джедена, который уже превратился в демона и считал Велена предателем своей расы.

Кил’джеден, Архимонд и все остальные оставшиеся эредары Аргуса стали частью Легиона. Что стало с этим миром после, неизвестно.

Мир Кареш[править | править вики-текст]

Кареш (англ. K'aresh) — мир с двумя солнцами и родина расы бесплотных эфириалов (англ. Ethereals), которая странствует по Нижнему Вихрю. Планета была завоевана армиями Владыки Пустоты Дименсиуса (англ. Void Lord Dimensius). Текущее состояние мира неизвестно.

Мир Зорот[править | править вики-текст]

Зорот (англ. Xoroth) — пылающая адская планета, принадлежащая Пылающему Легиону, а именно натрезимам (англ. Nathrezim), то есть Повелителям Ужаса (англ. Dread Lords). Правит там владыка Хел'нурат (англ. Hel'nurath). Зорот славится своими огненными демоническими лошадьми, которые используются в качестве транспорта.

Столичные города[править | править вики-текст]

  • Дарнас (англ. Darnassus) — столица ночных эльфов, расположенная на острове около северо-западной оконечности Калимдора.
  • Стальгорн (англ. Ironforge) — столица дворфов и гномов. Город построен в одной из гор заснеженной области Дун Морог.
  • Оргриммар (англ. Orgrimmar) — столица орков, названная в честь Оргрима Молота Рока. Она расположена на дне глубокой извилистой расселины Дуротара.
  • Штормград (англ. Stormwind) — столица людей, расположена в северной части Элвинского Леса.
  • Громовой Утёс (англ. Thunder Bluff) — столица расы тауренов, расположенная в Мулгоре на нескольких столбчатых утёсах, соединённых подвесными мостами.
  • Подгород (англ. Undercity) — столица Отрёкшихся, расположенная под разрушенной столицей Лордерона.
  • Экзодар (англ. Exodar) — разбившийся космический корабль дренеев, ставший их столицей в Азероте.
  • Луносвет (англ. Silvermoon) — столица эльфов крови, частично разрушенная Артасом во время Третьей войны.
  • Шаттрат (англ. Shattrath) — столица расколотых земель Запределья, основанная беженцами-эредарами, впоследствии ей стали править Наару, а населять её стали беженцы из других миров (дренеи, жители Азерота и Запределья, отрекшиеся от Кель’таса эльфы крови и др.).
  • Даларан (англ. Dalaran) — столица магов Кирин-Тора. До обновления Wrath of the Lich King Даларан располагался в Восточных Королевствах, но после обновления, по сюжету, маги Кирин-Тора задействовали всю свою силу, и теперь Даларан парит высоко над землями Нордскола.
  • Гилнеас (англ. Gilneas City) — столица людского королевства Гилнеас. В дополнении Cataclysm — столица воргенов Гилнеаса.

Круговерть Пустоты и Потусторонье[править | править вики-текст]

Круговерть пустоты (англ. Twisting Nether) — астральный план между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов[36][46].

Наиболее точно следовало бы определить Круговерть как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа. Круговерть не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называется «Великая потусторонняя тьма» (англ. The Great Dark Beyond)[36], или просто «Потусторонье» (англ. The Beyond). С другой стороны, Круговерть называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул’дан говорит как о «давно мёртвых».

Демоны Пылающего легиона[править | править вики-текст]

Известные расы демонов Нижнего Вихря:

См. также[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]

  • William Sims Bainbridge The Warcraft Civilization: Social Science in a Virtual World. — MIT Press, 2010. — 248 с. — ISBN 0262288370.

Ссылки[править | править вики-текст]

Официальные ресурсы[править | править вики-текст]

Неофициальные ресурсы[править | править вики-текст]

  • WoWPedia — энциклопедия Warcraft на Вики-технологии  (англ.)
  • World of Warcraft Roleplay Wiki — энциклопедия Warcraft с RP информцией на Вики-технологии  (рус.)
  • Sons of the Storm — сайт концепт-художника Blizzard Сэмвайса Дидье  (англ.)
  • Shakes & Fidget — комиксы «Приключения Шэйкса и Фиджета» (в русских версиях известны также как «Пикуль и Феофан») по World of Warcraft  (нем.)
  • Warcraft 2 maps — авторские карты к Warcraft 2  (рус.)

Примечания[править | править вики-текст]

  1. October 25 Release Date - World of Warcraft Trading Card Game Blog (англ.). Warcraftcardgame.com. Проверено 28 ноября 2009.
  2. World of Warcraft the Magazine (англ.). Blizzard Entertainment, Future US Ltd. Проверено 28 ноября 2009.
  3. TEH GLADIATORS — World of Warcraft Comic
  4. WarcraftMovies.com — World of Warcraft Movies
  5. Выход полнометражного фильма на движке World of Warcraft. CNews (14 декабря 2006). Проверено 30 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  6. The Warcraft Universe в официальной энциклопедии WarCraft (англ.). Blizzard Entertainment. Проверено 30 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  7. Blizzard Entertainment: Классические игры (рус.). Blizzard Entertainment. Проверено 30 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  8. Blizzard Entertainment: Warcraft III (рус.). Blizzard Entertainment. Проверено 30 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  9. Blizzard Entertainment:World of Warcraft (рус.). Blizzard Entertainment. Проверено 30 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  10. Blizzard Entertainment: World of Warcraft: The Burning Crusade (рус.). Blizzard Entertainment. Проверено 30 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  11. Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Wrath of the Lich King (рус.). Blizzard Entertainment. Проверено 30 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  12. Сергей Атрощенко. Миры. Warcraft (рус.). Мир фантастики и фэнтази. Проверено 30 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  13. Петр Тюленев. Новости настольных игр (рус.). Мир фантастики и фэнтази (27 декабря 2005). Проверено 30 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  14. Петр Тюленев. Рецензия на игру: World of Warcraft: Дорогами Азерота (рус.). Мир фантастики и фэнтази (3 июня 2008). Проверено 30 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  15. Константин Горбунов, Иннокентий Горбунов. Рецензия на игру World of Warcraft: Мир приключений (рус.). Мир фантастики и фэнтази (25 августа 2009). Проверено 30 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  16. Петр Тюленев. Рецензия на игру: World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth (рус.). Мир фантастики и фэнтази (2 января 2007). Проверено 30 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  17. World of Warcraft TCG - Products - March of the Legion (англ.)(недоступная ссылка — история). Upper Deck. Проверено 3 мая 2010. Архивировано из первоисточника 4 июля 2008.
  18. World of Warcraft TCG - Products - Servants of the Betrayer (англ.)(недоступная ссылка — история). Upper Deck. Проверено 3 мая 2010. Архивировано из первоисточника 6 сентября 2008.
  19. World of Warcraft TCG - Products - Hunt for Illidan (англ.)(недоступная ссылка — история). Upper Deck. Проверено 3 мая 2010. Архивировано из первоисточника 16 ноября 2008.
  20. World of Warcraft Miniatures Game - News (англ.)(недоступная ссылка — история). Upper Deck. Проверено 3 мая 2010.
  21. World of Warcraft TCG - Products (англ.)(недоступная ссылка — история). Upper Deck. Проверено 3 мая 2010. Архивировано из первоисточника 5 августа 2009.
  22. World of Warcraft TCG - Products (англ.)(недоступная ссылка — история). Upper Deck. Проверено 3 мая 2010. Архивировано из первоисточника 3 августа 2009.
  23. World of Warcraft TCG - Products (англ.)(недоступная ссылка — история). Upper Deck. Проверено 3 мая 2010. Архивировано из первоисточника 30 ноября 2009.
  24. World of Warcraft — English (NA) Forums -> The Future of World of Warcraft: TCG
  25. Здесь и далее указывается год издания на языке оригинала
  26. 1 2 Вселенная Warcraft. СПЕЦ
  27. Pamela McClintock, Ben Fritz. Brave new 'World', Variety (2006-05-08). Проверено 31 января 2007.
  28. Borys Kit. Legendary enters world of 'Warcraft', The Hollywood Reporter (2006-05-09). Архивировано из первоисточника 12 сентября 2007. Проверено 31 января 2007.
  29. Tal Blevins. GC 2006: Warcraft Movie Update, IGN (2006-08-24). Проверено 31 января 2007.
  30. Brandon Sheffield, Brandon Boyer. H&G: Tull Talks World of Warcraft Film, GamaSutra.com (2007-06-29). Проверено 6 июля 2007.
  31. Уве Боллу не дали надругаться над Warcraft. Новости кино. Кино на Фильм. Ру
  32. Paul Hayes. Warcraft Movie Chronicles: 'WoW' Film at BlizzCon 2007, Movie Chronicles (2007-08-05). Проверено 5 августа 2007.
  33. Фильм по мотивам Warcraft снимет Сэм Рэйми. Lenta.ru (22 июля 2009). Проверено 13 августа 2010. Архивировано из первоисточника 26 августа 2011.
  34. Warcraft film role eyed by Mark Hildebrandt | N4G
  35. Дункан Джонс займется экранизацией Warcraft
  36. 1 2 3 Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 1
  37. 1 2 Азерот в официальной энциклопедии WarCraft
  38. Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 3
  39. 1 2 История троллей на сайте WorldOfWarc43ее34е3raft
  40. Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 5
  41. Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 6
  42. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок history-ch1-p6 не указан текст
  43. Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 7
  44. История Warcraft. Глава 3. Судьба Дренора
  45. Дренорские гиганты упоминаются крайне редко. Отсылку к ним можно найти только в связи с храмами Проклятых, которые использовали орки во время Второй войны. Строительным материалом для этих храмов послужили окаменевшие кости гигантов, населявших когда-то Дренор. Больше ничего о них неизвестно.
  46. Twisting Nether в официальной энциклопедии WarCraft