Вселенная X

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Символ Вселенной X — Экспериментальный Шаттл

Вселенная X — условное наименование вымышленной области космического пространства, места действия игр серии X и цикла книг Хельге Т. Каутца («Легенда Фарнхэма», «Нопилей», «Йошико», «Хранитель Врат», «Хранитель Земли»).(см. далее) В широком смысле ко Вселенной X относятся также история, события, персонажи, объекты, а также остальные элементы Вселенной.

Содержание

Игры серии X[править | править вики-текст]

Родоначальником, давшим название как последующей линейке, так и условному названию игрового мира, стал космический симулятор X: Beyond the Frontier, выпущенный компанией Egosoft в 1999 году. И критики, и игровая общественность приветствовали необычность игры, сравнивая её с близкими по жанру Elite и Privateer.[1][2][3] После успеха первой части было выпущено сначала дополнение, потом продолжение… К настоящему моменту серия состоит из трёх базовых игр и двух автономных дополнений:

Название Дата выпуска Платформы
X: Beyond the Frontier 1 июля 1999 Windows
X-Tension 1 июня 2000 Windows
X²: The Threat 3 декабря 2003 Windows, Linux, Mac OS X
X³: Reunion 28 октября 2005 Windows, Linux, Mac OS X
X³: Terran Conflict 16 октября 2008 Windows, Linux, Mac OS X
X³: Albion Prelude 15 декабря 2011 Windows, Linux, Mac OS X
X Rebirth 15 ноября 2013 Windows

При этом с каждым последующим шагом в игровой мир добавлялись нововведения, расширялось пространство действия, улучшался механизм игры.

20 апреля 2011 года была анонсирована новая игра из X-серии — X Rebirth.[4]

7 декабря 2011 года была анонсирована последняя игра в серии X3 — X³: Albion Prelude, являющаяся связующим звеном между X³: Terran Conflict и X Rebirth.[5]

Критика.

Все игры серии были приняты довольно тепло. Многие отметили довольно интересные сюжетные решения, проработанный живой мир, прекрасную графику. Явным минусом было только большое количество багов в играх, хотя они постепенно исправлялись в последующих патчах.

Оценки:[6]

X: Beyond the Frontier
Название издания Оценка
PC Zone UK 90 out of 100
GameSpot 8.1 out of 10
IGN 7.7 out of 10
Computer Games Mag 3 out of 5
X2: The Threat
Название издания Оценка
Gamers Europe 7 out of 10
PC Format UK 74 out of 100
Games Xtreme 9.3 out of 10
play.tm 69 out of 100
X3: Reunion
Название издания Оценка
GameDaily 10 out of 10
PC Gamer UK 80 out of 100
GamingExcellence 8.3 out of 10
GamePlasma 7 out of 10
X3: Terran Conflict
Название издания Оценка
Total PC Gaming 7 out of 10
PC Gamer UK 60 out of 100
GamingExcellence 7.6 out of 10
Game Vortex 95 out of 100

Книги[править | править вики-текст]

Сразу после выхода X: Beyond the Frontier компания Egosoft начала сотрудничество с автором-фантастом Хельге Т. Каутцом. В результате этого сотрудничества на свет появился цикл книг по Вселенной X.

Автор: Хельге Т. Каутц (полное имя — Хельге Торстен Каутц / Helge Thorsten Kautz) родился 14 февраля 1967 года в Гильдене, в семье книгоиздателя и химика. Писать научную фантастику пробовал с 13 лет. В конце 1980-х и в начале 1990-го он писал для компьютерного журнала и также работал на радиостанции «Marina», посвящённой научной фантастике. Между 1996 и 2006 работал вебмастером в компании THQ. В 2000 году выпустил свой первый роман «Легенда Фарнхэма», основанный на серии космических симуляторов X. Так началось его сотрудничество с компанией разработчиков компьютерных игр Egosoft. Вместе с ними он разрабатывал модели космических кораблей для игры.

Книги:

  • Легенда Фарнхэма / X: Farnhams Legende (2000)
  • Нопилей / X2: Nopileos (2004)
  • Йошико / X3: Yoshiko (2006)
  • Хранитель Врат / X3: Hüter der Tore (2009)
  • Хранитель Земли / X3: Wächter der Erde (2009)
  • Возвышение корпорации Плутарх / X Rebirth: Plutarch Rising (2013)

Хронология Вселенной Х[править | править вики-текст]

Краткое описание истории Вселенной X. В начале XXI-го века человечество открыло технологию кротовой норы и успешно создало «прыжковые врата» (англ. jumpgate) и испытало их в космосе между Землёй и Марсом, проложив путь для колонизации солнечной системы и, в недалёкой перспективе, других звездных систем. В попытке создания точки опоры для перемещений в межзвёздном пространстве марсианские прыжковые врата были отправлены к ближайшей звёздной системе — Альфа Центавра.[7] Во время долгого перемещения второй пары врат, земные врата потеряли связь с ними и, после недолгого бездействия, вновь включились. Однако с другой стороны Земляне обнаружили не свои врата, летящие к Альфе Центавра, а врата, построенные неизвестной расой. Так Земляне впервые узнали, что они не одиноки во вселенной. В кратчайшие сроки Земляне организовали исследовательскую миссию по поиску братьев по разуму и исследованию пространства за вратами. Однако долгие поиски ничего не дали, хотя в ходе исследования было открыто бесчисленное множество систем, соединённых сетью древних врат.

Озадаченные отсутствием разумной жизни в этой сети, но движимые любопытством и желанием расширить свою территорию, Земляне начали колонизацию найденных систем. Терраформеры были созданы Землянами и отправлены для превращения новых планет в подходящие для жизни. Первый флот Терраформеров был отправлен в систему Альфы Центавра для терраформирования планеты Таурус. Терраформирование планеты заняло больше десятилетия. Чтобы радикально сократить время терраформирования планет, учёными было предложено создать новый тип Терраформеров — способных к самовоспроизведению, управляемых более продвинутым искусственным интеллектом. После отправки второго флота, время преобразования планет сократилось до нескольких лет. Однако вскоре в обществе поднялся вопрос о этичности применения Терраформеров и возможного уничтожения зачатков внеземной жизни.[7] Ещё до завершения строительства третьего флота терраформеров земное правительство приняло решение о полном закрытии программы Терраформеров. Программистами была разработана специальная программа для «мягкого» самоуничтожения Терраформеров, так как такая функция не была заложена изначально. Она должна была привести к полному отключению всех флотов Терраформеров. Программа была спроектирована подобно вирусу, обладающему возможностью передаваться от корабля к кораблю, способному охватить весь флот за 25 лет. Земляне вскоре забыли о Терраформерах и начали активную колонизацию 14 терраформированных планет. Через несколько десятилетий в Солнечную систему внезапно прибыл первый флот Терраформеров, состоящий из 6 мутировавших кораблей ЦПУ и миллионов дронов, и начал немедленные приготовления к терраформированию. Земной флот, состоящий всего из 23 кораблей попытался отключить Терраформеров, но был атакован. 17 кораблей было уничтожено в первой же битве. Солнечная система оказалась беззащитна перед новой угрозой. Погибли миллиарды. В качестве последней надежды группа учёных создала новое ядро ЦПУ и установило его на земном флагмане «Пламя дракона», под командованием Натана Р. Ганна. После включения ядро вызвало конфликт приоритетов во флоте Терраформеров и заставило их следовать за кораблём Натана.

Группа кораблей под командованием Натана Р. Ганна (англ. Nathan R. Gunne) повела флот Терраформеров за собой через врата, в систему Альфа Центавра, после чего земные врата были уничтожены. Этот героический поступок спас Землян от полного уничтожения.

Серия X начинается более, чем через 750 лет после этих событий[8]. Разведывательный корабль Терраформеров появляется в солнечной системе, используя, по всей видимости, экспериментальный прыжковый двигатель (англ. jumpdrive), не нуждающийся во вратах. Терраформер уничтожается Землянами. Земное правительство запускает программу исследования устройства. В ходе испытаний прототипа двигателя на экспериментальном корабле, названном X-шаттлом (англ. X-Shuttle), пилот-испытатель Кайл Бреннан (англ. Kyle Brennan) случайно перемещается в другую часть галактики. В отличие от того, что было раньше, теперь эта часть сети населена несколькими инопланетными расами и потомками флота Натана Р. Ганна. Терраформеры пытаются захватить корабль Кайла, чтобы получить доступ к Земле, и Кайл должен остановить их… С этих событий начинается первая игра серии — X: Beyond the Frontier и новелла «Легенда Фарнхэма»

Соотношение игр серии и хронологии вселенной X :

2912(742) X Beyond The Frontier

2913(743) X-Tension

2934(764) X2: The Threat (Угроза)

2935(765) X3: Reunion (Воссоединение)

2938(768) X3: Terran Conflict (Земной конфликт)

2949(779) X3: Albion Prelude

Расы[править | править вики-текст]

Аргонцы[править | править вики-текст]

«…а во время ночной вахты 17 декабря в 23 часа 16 минут мы наблюдали, как огромный неизвестный космический корабль, не принадлежащий флоту терраформеров, возник из пустого пространства вдали от прыжковых врат на относительно большой скорости. Он пересек плоскость эклиптики солнца Альфы Центавра на высоте её второй планеты, Тауруса, и снова исчез с экранов наших локаторов через тридцать шесть минут. С тех пор двое еще существовавших врат системы, аС1 и аС2, утратили связь с Бетой Лиры bL, Эпсилоном Эридана ЕЗ; вместо этого они ведут теперь в абсолютно незнакомые нам секторы Галактики. Теперь мы не можем рассчитывать ни на чью помощь, остались только мы и обезумевшие машины, больше никого и ничего. Да поможет нам Бог».

Командир корабля лейтенант Пол Вантера. Бортовой журнал «Пламени Дракона»

Они где-то там. Они ждут нас.

Натан Р. Ганн. Бортовой журнал корабля «Пламя Дракона»

Аргонский военный пилот

Аргон Прайм

Описание: Аргонцы (англ. Argon) — потомки людей флота Натана Р. Ганна и земных колонистов, оказавшихся отрезанными от своей родной планеты. В течение нескольких лет после спасения Земли Флот Натана сопротивлялся Терраформерам. Многие колонии оказались беззащитны перед Терраформерами и были уничтожены. Со временем, благодаря доблести и самоотверженности Натана, большинство Терраформеров было уничтожено, а оставшиеся покинули обитаемые системы. В результате войны с Терраформерами из 100 000 колонистов выжило только 20 000.[7] Вызванные вмешательством Терраформеров изменения климата постепенно уничтожали экосистему Тауруса. Люди были вынуждены искать новый дом. Вскоре они нашли землеподобную планету. Это была четвёртая планета, вращающаяся вокруг звезды, вскоре названой Сонра. Сразу же началось массовое заселение планеты Сонра-4. Правительсто вскоре тоже переместилось на Сонру-4. Таурус был окончательно покинут в 2184 году. Через 25 лет после Битвы за Таурус, когда стало ясно, что пути назад нет, военное правительство решило вычеркнуть всю информацию о прошлом и начать жизнь с чистого листа. После того, как население окончательно согласилось с этим решением и прекратило сопротивление, прошло несколько лет. Со временем военное правительство было преобразовано в обычную парламентскую демократию. В знак начала новой жизни 2170 год стал считаться 0 годом Нового Времени (NT — New Time).[8] Натан Ридли Ганн умер в 2215 (45 NT) году, в возрасте 93 лет. В 2241 году (71 NT) Сонра-4 Была переименована в Р Ганн, в честь Натана. Почти сразу же название изменилось на более легкое в произношении Ар-Ганн. Приставка Прайм была добавлена, чтобы обозначить то, что это планета стала первой из многих колоний аргонцев. В конце концов название Ар-Ганн Прайм превратилось в Аргон Прайм. Вскоре наступила эра экономического и технологического подъёма Аргона, хотя страх нового нападения никогда не покидал Аргонцев. Постепенно он перерос в паранойю, так как аргонские корабли стали замечать неопознанные объекты на своей территории. Их стали называть Ксеноморфами, хотя это обозначение быстро сократилось до слова Ксенон. После многих лет попыток установить контакт, в 2300 году (130 NT) он был, наконец, осуществлен. Неизвестные корабли принадлежали расе Паранидов.[7] Аргонцы и параниды многое приобрели от последующего культурного обмена и межрасовой торговли. Начиная с 2330 (160 NT) года аргонские пилоты начали встречать ещё один вид неопознанных ксеноморфов. В течение следующих 50 лет контакты с ними усиливались. Постепенно они переросли в вооруженные столкновения. Военные предположили, что это, скорее всего, были остатки флота терраформеров, уничтоженного, как они думали, 160 лет назад.[7] Слово Ксенон, которым раньше обозначались любые пришельцы, стало неотрывно связано с этими новыми Терраформерами. Хотя конфронтация постепенно усиливалась, не было и намека на полномасштабную войну. В 2385 году (215 NT) начались первые крупномасштабные столкновения с ксенонами, которые стали известны как Первый Ксенонский конфликт.[8] Этот конфликт запомнился аргонцам множеством поражений и потерей станции «Антигон». Постепенно им удалось остановить нашествие машин, но потери были огромны. В результате Первого Ксенонского конфликта начались политические волнения в системах, несогласных с решениями центрального правительства. Это привело к отделению двух систем. Сначала в 2389 году (219 NT) образовалось Свободное Государство Солары (англ. Free State of Solara), а через 4 года образовалась Свободная Лига Хатикваха (англ. Hatikvah Free League).[7] Несмотря на разногласия, в 2411 году (241 NT) системы согласились вступить в новый альянс. Так была окончательно создана Аргонская Федерация. Первый контакт с Боронами был совершен в 2493 году (323 NT).[8] Благодаря открытости боронов к переговорам, всего через 4 месяца был заключен союз между расами. Всего через год Бороны были атакованы неизвестной расой, названной сплитами, при поддержке Паранидов. Это привело к разрыву отношений Аргонской Федерации с Паранидами. Боронская Компания заставила аргонцев мобилизовать все ресурсы своих союзников. Общественные возмущения Солары достигли таких масштабов, что у Губернатора Альдрина Антея Деметреса (Anthea Demetres) не осталось выбора, кроме как отключить прыжковые врата, ведущие в систему Аргон Прайм. В 2504 году (334 NT) контакт с Соларой был потерян.[7]

Родная Планета: Планета Аргон Прайм — сердце Федерации, резиденция правительства и административный центр. В Содружестве планета известна своими пресными океанами. Кроме того, Аргон Прайм ещё и одна из самых притягательных планет Вселенной Х. Это не только центр культуры, науки и образования. Свои услуги здесь предлагают тысячи баров, ресторанов, театров, казино, голографических кинотеатров и роскошных вилл. Все это делает Аргон Прайм лучшим местом для отдыха и развлечений во всей вселенной.[7]

Государственное устройство: Аргонская Федерация является парламентской демократией. Главой государства является Премьер-министр, избираемый на 5,5 лет. Каждый город, колония и космическая станция представлена сенатором, которого избирает их население.[7]

Биология и анатомия: Аргонцы генетически идентичны землянам. Прошедшее с момента разделения тысячелетие ещё не успело внести какие-либо заметные изменения. Большинство аргонцев составляет так называемый «аргонский архетип»: прямые черные волосы, более тёмный оттенок кожи, чем у землян, и рост выше среднего. Средняя продолжительность жизни, как и у землян, составляет 110 лет. Это достигается благодаря высокому уровню медицины, высококачественной еде и заботе о здоровье, являющейся частью их культуры.[7]

Язык: Официальным языком Аргонской Федерации является упрощённый японский, так называемый «Древний Нео-Японский». Также большинство аргонцев всё ещё говорит на английском языке.

Имена: Аргонские имена практически не отличаются от земных и представляют собой смесь из китайских и европейских имён и фамилий, иногда встречаются чистые варианты: Сейла Ги, Елена Вэй, Нил Хэнг, Шерон Рейн, Сайринд Веймонд, Сэм Хо, Мэт Кянь.

Население: 12 миллиардов аргонцев живут на 39 землеподобных планетах, из которых 28 полностью принадлежат Федерации, а остальные 11 распределены между Свободным Государством Солары (Альдрин) и Свободной Лигой Хатикваха.[7]

Экономика: Свободный рынок со здоровой конкуренцией.

Разница в ценах на товары выше среднего в биоиндустрии и пищевой промышленности. Это значит, что фабрики, выпускающие высокотехнологичные товары, могут стать неплохим источником прибыли, несмотря на необходимость перевозки большого количества мясных стейков.

Фабрики: В целом средние, за несколькими исключениями.

Базовые ресурсы: Средние; обычные цены на солнечные электростанции и шахты.

Высокотехнологичные товары: Средние, за несколькими исключениями.

Оружие и щиты: Неплохие; в последнее время аргонцы сосредоточили усилия на совершенствовании имеющихся технологий и создали несколько систем вооружений, которые во многом превосходят предыдущие образцы

Корабли: Аргонцы строят самые сбалансированные корабли во всей вселенной Х. Здесь можно увидеть влияние боронов, с которыми аргонцы ведут совместные разработки. Когда вы покупаете аргонский корабль, то получаете добротное универсальное судно. Кроме того, аргонцы не разделяют пацифизма боронов, и вы можете установить на него автоматическую пушку Гатлинга. Это оружие было разработано по чертежам, найденным в архивах. Это оружие произвело на сплитов такое впечатление, что они заплатили огромную сумму за лицензию на его производство. После создания Новы — истребителя класса М3, заменившего устаревшую Элиту, — аргонцы стали первой расой, которой удалось установить заднюю турель на тяжёлый истребитель. Наличие оснащенных современным оборудованием верфей позволяет аргонцам строить улучшенные корабли с более мощными щитами и усовершенствованными двигателями. Когда-то Элита могла вызвать смех, но теперь ситуация изменилась. Нова остается одним из самых медленных тяжелых истребителей, но её мощное вооружение заставит умолкнуть любого критика. Аргонцы также усовершенствовали Охотник, истребитель класса М4, и недавно созданный корвет Кентавр. На вооружение была снова принята и полностью переоборудованная Элита.

Аргонский Колосс
Аргонский Титан


Названия кораблей: У аргонцев нет определенного стиля. Встречаются различные варианты названий: Колосс, Титан, Нова, Кентавр, Исследователь, Элита, Магнитар, Меркурий, Мамонт и т. д.

Известные корабли:[7]

АП Аргон Один (AP Argon One): Созданный в 2899 году (729 NT), этот бывший флагман Аргонской Федерации в первую очередь патрулировал главный сектор Аргонской Федерации — Аргон Прайм. Выведен из эксплуатации в 2941 (771 NT).

АП Аргония (AP Argonia): Преемник Аргона Один во всех отношениях. Корабль был заложен во времена Земного Конфликта. Полностью закончен в 2955 году (785 NT), во время так называемого «Темного времени»- после гибели Содружества Планет и до создания Альянса Миров .

АП Хокойа (AP Hokoya): Этот М2 Эсминец стал первым кораблем, построенным после гибели Содружества, и принял активное участие в борьбе с криминальными организациями и пиратами. Её капитаном была Хэнна Натари (англ. Commander Henna Natari).

АП Холм Аладны (AP Aladna Hill): Этот TS транспортник, под командованием Капитана Лоны Брант (англ. Captain Lona Brant) использовался Секретной Службой Аргона в 2912 году (742 NT) для перевозки Кайла Бреннана и X-Шаттла на Аргон Прайм. Впоследствии корабль был атакован и уничтожен Хо т’Ннт (англ. Cho t’Nnt).[9]

Бороны[править | править вики-текст]

Мы не знаем, как выглядит рай. Вполне возможно, он сине-пурпурный в розовую крапинку. Значит, если он не такой, мы сами должны сделать его самым прекрасным из всего сущего, даже если он создан из красно-зеленых камней.

Боронская мудрость

Борон
Королевский тупик

Описание: Бороны — раса головоногих, обитающих в водной среде. Родная планете Боронов — Нишала (Nishala) почти полностью покрыта океанами. Она всегда оставалась местом расположения правительства и самой важной планетой Королевства. По своей природе Бороны очень мирная раса. До открытия космических полетов у них не произошло ни одного внутреннего конфликта. Около 50000 лет назад Боронов посетила раса, называвшая себя Помощниками (Helpers).[8] Эта раса до сих пор не идентифицирована, однако это не были ни Древние, ни Сонен. Спустя несколько поколений она исчезла, оставив после себя знания и технологии, которые помогли Боронам стать космической расой.

Бороны начали колонизировать луны родной планеты в 2220 году.[8] В 2395 году боронское королевство уже включало в себя десятки колоний. Первой расой, с которой повстречались бороны, стала раса сплитов. По своей природе бороны крайне миролюбивы. Ранее они никогда не занимались производством оружия. Сплиты начали войну с Королевством, понимая, что безоружные бороны не смогут дать отпор. В 2469 году бороны оказались запертыми в родной системе. До того как сплиты решили нанести последний удар по планете Боронов, их флот был атакован расой, с которой они никогда не встречались. Это были аргонцы. Аргонская Федерация за несколько лет до этого наладила отношения с Королевством. После мольбы Боронов о помощи, аргонцы не могли не вмешаться. Хорошо вооружённый флот аргонцев смог разгромить силы сплитов. С 2493 года аргонцы и Бороны начали секретные переговоры и вскоре заключили союз (основав «Гильдию Основы»).[8] Аргонцы стали передавать Боронам свои военные технологии. Так как война продолжалась, аргонцы запросили у Паранидов поддержку, но Параниды не стали помогать Федерации в этой войне. Вскоре выяснилось почему — в составе ударных сил сплитов были замечены паранидские корабли. Аргонцы сразу же разорвали все контакты с паранидами. Кульминацией войны стала грандиозная битва, произошедшая над родной планетой Боронов в 2496 году, в которой объединённый флот боронов и аргонцев разгромил союзный флот Сплитов и Паранидов. Официально Война, получившая название «Боронская Кампания», закончилась в 2520 году, когда Сплиты и Параниды были вынуждены подписать мирное соглашение. Отношения Аргонской Федерации с Империей Паранидов были испорчены навсегда. Как союзники, аргонцы продолжают сотрудничество с Боронами в военной сфере и разработке новых технологий. Сейчас в этой области они одни из лучших в Содружестве. Следует отметить, что согласно сообщениям игры, командный интерпретатор скриптов разработан боронской корпорацией «Бала Ги».

Родная Планета: Планета Нишала, также известная как Борон Прайм или Eo II, является родиной Боронов. Её поверхность почти полностью покрыта водой, а атмосфера состоит практически из чистого аммиака. Небольшие островки земли покрыты болотами, вырабатывающими токсины. Океаны планеты тоже содержат эти токсины, но жизнь на планете приспособилась к ним.[7]

Государственное устройство: Официально государство Боронов является монархией, управляемой Королевой, но несмотря на это в реальности оно представляет собой избираемою парламентскую демократию. Вся власть сосредоточена у правительства. Традиционно большинство членов парламента и правительства составляют Лары — третий пол боронов. В настоящее время главой королевской семьи является пятидесятилетняя королева Атрейя. Её муж, король Ролк, погиб при аварийной стыковке своего крейсера с космической станцией. Он оставил после себя дочь — единственную наследницу престола принцессу Менелайю.

Биология и анатомия: Бороны относятся к классу головоногих. Естественная среда обитания Боронов — вода. Они имеют шесть основных конечностей, из которых 4 являются наиболее развитыми и сильными. Кроме того, тела Боронов покрыты большим количеством малых отростков. Глаза боронов расположены в верхней части головы на гибком стебле.

Кроме мужского и женского пола, существует и третий, сравнительно редкий пол боронов, называемый Лар (Lar).[10] Все Лары невероятно умны и занимают большинство должностей в парламенте и королевской семье. Лары не используют короткие и игривые боронские имена. Они стремятся использовать красивые и неординарные слова, многие из которых заимствуют у других видов. Лары рассматриваются как разновидность женского пола, хотя люди не могут различить боронов разного пола в любом случае. Присутствие Лара во время спаривания не критично, хотя высоко ценится.

При необходимости покинуть водную среду обитания, бороны используют специальные скафандры. Они созданы из белого полупрозрачного и гибкого полимерного материала. Скафандры оборудованы отверстиями только для 4 основных конечностей. Остальная пара конечностей используется для управления скафандром изнутри. Бороны не способны передвигаться самостоятельно вне воды, так как их щупальца для этого слишком слабы. Для решения этой проблемы скафандры боронов оснащены антигравитационным устройством, которое позволяет им медленно парить над поверхностью.[10]

Все бороны обладают способностью изменять расположение малых внутренних костей в четырёх основных щупальцах, создавая таким образом аналог ноги или руки с большим количеством тонких маленьких отростков-пальцев. Это дает им возможность легко поднимать или перемещать вещи вокруг себя. Взрослые могут делать это выборочно(например только с одним щупальцем), а молодые особи — только со всеми сразу. Молодые учатся этой способности по мере взросления.[10]

Рост боронов — чуть более метра. Самые высокие из мужчин достигают 1.3 метра в высоту.[7]

В водной среде бороны передвигаются при помощи реактивной тяги. Они засасывают воду через рот, пропускают её через жабры для извлечения кислорода. Далее вода поступает в специальное отверстие в их торсе и с силой выталкивается наружу. Это позволяет им передвигаться в воде с очень большой скоростью.

Бороны, как правило, говорят очень медленно, использую неуклюжие предложения, которые полны повторений. Кроме того, они любят использовать странные сочетания метафор. Однако они могут говорить очень коротко и ясно в случае опасности для их жизни.

Средняя продолжительность жизни Боронов составляет 35 лет.

Язык: Язык Боронов состоит из двух важных компонентов. Первый — звуковой, состоящий из щелчков разной длины, как у китов. Второй — использование феромонов. Количество информации, которую можно передать с помощью феромонов феноменальна. Существуют 911 стандартных типов феромонов и почти бесконечное количество их сочетаний.[7]

Имена: Боронские имена состоят из 2 коротких слов, похожих на звуки, издаваемые земноводными: Гага Ло, Махи Ма, Тото По, Бала Ги, Поло Лу, Моло Да. Исключением являются имена ларов и членов боронской королевской семьи. Они состоят из одного слова и очень красивы: Ролк, Атрейа, Минелайа.

Население: Численность Боронов составляет около 46 миллиардов, что делает их самой многочисленной расой Содружества. Однако 75 % всех Боронов живут в глубинах океанов Нишалы. Остальные же распределены между Боронскими колониями и океанами планет других рас.[7]


Экономика: Экономика с жестким государственным регулированием и сильным неприятием рисков.

У боронов низкая разница в ценах на товары в биоиндустрии и пищевой промышленности. Это означает, что у высокотехнологичных фабрик скромные объёмы выпуска и прибыльность. В целом, прибыль у боронов меньше, чем у других, однако здесь самая безопасная атмосфера и стабильный, лишенный рисков, рынок. Бороны не любят копаться в земле, поэтому их шахты стоят дорого. Вместе с тем у них прекрасно развита энергетическая отрасль.

Фабрики: Отличные защитные и мирные технологии.

Базовые ресурсы: Средние; дешевые солнечные электростанции, дорогие шахты.

Высокотехнологичные товары: Отличные; бороны специализируются на мирных высокотехнологичных продуктах, таких как кристаллы, микрочипы, компьютерные комплектующие.

Оружие и щиты: Ионные технологии; бороны специализируются на высокотехнологичном ионном оружии, предназначенном для разрушения щитов и других корабельных систем. Со времени изобретения ионного излучателя эта технология получила свое развитие в нескольких новых системах вооружений.

Корабли:Бороны славятся своей мудростью, богатством и сложнейшими космическими кораблями. Корабли боронов выделяются своим внешним видом и сходством с обитателями глубин. Они наполовину органические, и выращиваются на верфях. Раньше бороны очень тесно сотрудничали с аргонскими конструкторами, хотя никогда не могли до конца понять природу их агрессивности. Постоянная угроза со стороны врожденных агрессоров сплитов заставила боронов отодвинуть на второй план свой пацифизм при создании новейших кораблей. Современное ионное оружие и уникальные двигатели привели к резкому падению количества сплитских рейдов. Новые боронские корабли не уступают аргонским в скорости и вооружении, но их щиты немного слабее.

Боронская Морская Лисица
Боронский Ангел


Названия кораблей: Морские обитатели: Акула, Косатка, Кракен, Осьминог, Марлин, Гидра, Скат и т. д.

Известные корабли:[7]

Восторг Борона (Boron Rapture): Именно капитан этого судна предупредил Кайла Бреннана о враждебной природе и намерениях Сплитов, после чего был уничтожен Сплитами. Именно действия капитана и его экипажа позволили Кайлу убежать от преследователей.[9]

Боронская Форма Света (Boron Gestalt of Light): Этот корабль под командованием Эла Ам (Ela Am) участвовал в операции по спасению останков судна Иземады Нопилея IV — Счастье Наяны (Nyana’s Fortune), с поверхности планеты Сплитов Ниф-Нах. Позже корабль стал работать в Первой Некоммерческой Организации Телади «Нет профиту».

Корабль поколений Нишала (Generation-ship Nishala): Этот гигантский корабль был построен с целью достичь Облака Сущности Древних, чтобы просить их о реактивировании врат. Без какой-либо альтернативой технологии достижения цели, единственным способом была постройка корабля поколений. Боронские ученые рассчитали, что путь займет около 50000 лет. Корабль был обнаружен и уничтожен сплитами, ещё до того как он был запущен. Хотя ходят слухи, что у корабля был близнец, который смог благополучно отправиться в свое долгое путешествие.

Параниды[править | править вики-текст]

Только тот, у кого есть три глаза, может действительно понять концепцию трехмерности. Только тот, кто действительно понимает концепцию трехмерности, является поистине святым.

Паранид Башра. Первая и вторая аксиомы

Паранид
Паранид Прайм

Описание: Параниды — вид трехглазых гуманоидов наиболее известный своим глубоким познанием в математике и ярым религиозным фанатизмом. Родная планета Паранидов практически полностью покрыта испепеляющими пустынями. Предки Паранидов жили в сети пещер под поверхностью планеты. Сеть могла уходить в глубину на 40 километров и иметь несколько сотен километров в радиусе. Предки Паранидов могли летать.[7] Они потеряли эту возможность ко времени появления первых исторических записей. Способность летать является центральной частью мифологии Паранидов. Желание вернуть себе небеса дало толчок в развитии математики и технологии Паранидов. В 2220 году Параниды впервые вышли в космос.[8] Они начали колонизацию с планет своей собственной солнечной системы и достаточно быстро создали большое число новых колоний. Это была первая раса, с которой встретились Аргонцы. Несмотря на сильные культурные противоречия, стороны смогли наладить тесные торговые отношения. Но последующие события, такие как «Боронская Кампания» и «Ксенонский Конфликт», испортили отношения между расами. Несмотря на все прошлые разногласия, Параниды остаются союзниками сплитов. Они сохраняют и союз с телади, так как обе расы являются членами Торговой Гильдии. По этой причине параниды позволяют всем остальным расам свободно торговать на своей территории. Аргонцы не являются исключением, несмотря на напряженные отношения с паранидами, но торговля — единственное, что связывает эти расы между собой. Параниды до сих пор строго соблюдают древние и необычные обряды своей веры и тщательно скрывают их от других рас. С Паранидами практически невозможно подружиться, и даже понять их очень нелегко. Их религия запрещает представителям других рас селиться и проживать в паранидских колониях. Правда, этот закон почти не имеет практического значения, так как желающих сделать это очень мало. Причина проста — Параниды предпочитают заселять жаркие и влажные планеты, которые не подходят другим расам.

Родная Планета: Паранид Прайм (Восьмой глаз) — название 8 планеты звезды «Возрожденной к Жизни» (Reborn to Life) и одновременно название всего сектора. Почти вся поверхность планеты покрыта оранжевым песком. Температура на поверхности составляет 61 градус по Цельсию, что делает родину Паранидов самым жарким обитаемым миром Содружества. Высокая температура вместе с низкой скоростью обращения планеты вызывает невероятно сильные штормы в зоне терминатора. Около 4 миллиардов Паранидов все ещё живёт в сети туннелей, под поверхностью планеты.[7]

Государственное устройство: Параниды управляются религиозной патриархальной автократией, во главе которой стоит Понтифик Максимус Паранидский (Жрец-Император). Нынешний император известен как Хаар. Судьба любого Паранида, независимо от его положения, лежит в руках Понтифика. Власть Понтифика поддерживает широкая сеть Жрецов-герцогов и более низких священнослужителей. Летом Понтифик располагается на родной планете паранидов в секторе «Паранид Прайм», а зимой в своей резиденции в секторе «Мудрость Императора». Удалённое от «Паранид Прайм» второе герцогство, имеет свою столицу в секторе «Владение Кардинала».

Биология и анатомия: Обычно Паранидов классифицируют как гуманоидов из-за их формы тела. Средний рост Паранидов составляет 250 сантиметров, а вес — 200 кг. Тело Паранидов защищено естественным экзоскелетом.[10] Атрофированные остатки крыльев можно опознать по ненормально длинным рукам, опускающимся почти до земли. Каждая рука разделена на четыре секции, соединенные в трех местах. Каждая из кистей имеет по восемь пальцев. Их ноги загнуты назад и заканчиваются широким копытом.

На голове Паранидов располагаются три глаза. Каждый глаз может двигаться независимо от остальных. К тому же каждый глаз имеет свой отдел в коре мозга, что позволяет Паранидам создавать невероятную визуальную глубину. Они могут Сфокусироваться на далеком объекте, одновременно рассматривая близкий объект во всех деталях.[7]

Мозг Паранидов также разделен на независимые отделы, позволяя им думать одновременно на нескольких уровнях. Это проявляется в их невероятных математических и аналитических способностях, кроме того с координацией паранидов не может поспорить не один вид в Содружестве.

Параниды очень сильны, и могут выиграть в схватке один на один у любого противника. Их любимый метод убийства — захватить жертву своими длинными руками и раздавить в своих объятьях. Никто в Содружестве, в здравом уме, не выбрал бы борьбу голыми руками с Паранидом.[10]

У Паранидов существует 11 полов. Хотя не все из них нужны для размножения, разная комбинация родителей влияет на дальнейшее развитие потомства. Кладка яиц развивается в течение четырёх месяцев. После вылупления личинка немедленно создает вокруг себя кокон, в котором развивается ещё три года. Взрослый Паранид также может создать вокруг себя кокон и впасть в анабиоз.[7]

Паранид может безопасно переносить вакуум до сорока минут и выжить в течение часа, пока не погибнет от гипотермии.

Язык: Язык Паранидов основан на их математической теории, основанной на комплексе тройных систем, известных как «Триплет-речь». Любой Паранид может легко научиться говорить на Древнем нео-японском, однако для аргонца физиологически невозможно выучить паранидский, хотя его можно с трудом научиться понимать.

Имена: Имена Паранидов состоят из одного слова и очень сложны в произношении. Большинство имен содержит слог «манчк»: Ниманчкертсат, Арманкиселон, Луманчкэквохс, Олманчкнидттаб, Алексманскалванбилт.

Население: Точное количество Паранидов неизвестно. Предположительно их количество исчисляется несколькими десятками миллиардов.

Экономика: В целом устойчивая экономика, слабо контролируемая Жрецом-Императором.

Средняя разница в ценах на товары наблюдается в биоиндустрии и пищевой промышленности. У высокотехнологичных фабрик средние прибыльность и производительность.

Фабрики: Лучшие товары параниды производят для себя.

Базовые ресурсы: Плохие; цены на шахты и солнечные электростанции выше средних (по мнению паранидов, торговля продуктами низкого передела — удел низших существ).

Высокотехнологичные товары: Средние; параниды плохо освоили выпуск самых распространенных товаров (за исключением боеголовок для их комплексов по производству ракет), но производят ряд отличных товаров, которых нет у других.

Оружие и щиты: Мало данных; технологии, разработанные паранидами (силовые пушки, разнообразные ракеты), дешево продаются на внутреннем рынке, но стоят очень дорого для представителей остальных рас, поскольку параниды ревностно охраняют свое ноу-хау.

Корабли: Корабли Паранидов — это верх мощи, красоты и гармонии. Параниды всегда умели строить хорошие корабли, которые по своим боевым возможностям превосходят корабли любого другого флота Вселенной Х. Их конструкторам не хватает воображения, поэтому паранидские корабли строго функциональны. Комфорт приносится в жертву практическим целям. Однако если вам нужен корабль, способный выйти невредимым из тяжелого боя, то лучше паранидских кораблей вам не найти. Именно паранидские инженеры создали силовую пушку и осколочный бомбомет. Зона поражения у этих видов оружия гораздо больше, чем у обычных лазеров. Во время последнего экономического спада, причиной которого, по мнению некоторых остряков, стали небольшие размеры трюма паранидских кораблей, паранидам пришлось продать другим расам чертежи ускорителя частиц. После этого тайная служба паранидов запретила продавать чертежи какого-либо оружия в будущем.

Паранидский Одиссей
Паранидский Гиперион Агрессор


Названия кораблей: Персонажи и божества греческой мифологии: Аид, Персей, Деймос, Агамемнон, Зевс, Одиссей, Деметра и т. д.

Известные корабли:[7]

ПП Сильный Защитник (PP Strong Protector): Флагман Второй Армады Империи Паранидов, под командованием Младшего Адмирала Алманкчриталпп (Prior Admiral Almanckritalpp). Через 26 лет после гибели Содружества был оборудован прыжковым двигателем, для перемещения в Аргон Прайм, чтобы защитить Альянс Миров.

ПП Благородное Рождение (PP Noble Born): Под командованием Младшего Адмирала Тебатиманкчатт (Prior Admiral Tebathimanckatt), это судно — Флагман Третьей Армады Империи Паранидов, сыграл важную роль во время аннексирования планеты Хэва (Hewa) и передачи власти от ICSCS (Межпланетный Комитет Безопасности и Сотрудничества), во время коллапса Содружества Планет. В 2939 году (769 NT) корабль был уничтожен на орбите Хэвы ядерным взрывом неизвестной природы.

ПП Рохбандхайн (PP Rohbandhain): Корабль под командованием Лорда Адмирала Гманкческт и Младшего Адмирала Тебатиманкчатт. По приказу Понтифика Максимуса Паранидиа занимался поиском Облака Сущности Древних. После долгого путешествия корабль прибыл в Солнечную систему, где сражался с Терраформерами на стороне Землян. После победы над Терраформерами корабль приземлился на планетоид Пеле. Вскоре было принято решение о нецелесообразности возвращения домой. Вследствие чего вся команда создала коконы и впала в анабиоз.

ПП Троица (PP True Sight of Three): В 2971 году (801 NT) Понтифик Максимус Паранидиа впервые за более чем 100 лет покинул родную планету паранидов на борту этого судна — своей личной яхты, чтобы найти и осветить нового Спящего Пророка.

Сплиты[править | править вики-текст]

Разрушения подталкивают эволюцию. Страх есть движущая сила прогресса. Стоит показать нам глотку или зубы, как мы уже тут как тут, как пионеры на пути развития, которое неизбежно.

Агаф т’Ххлг, руководитель тайной разведки сплитов

Я не верю в порядок, возникший из хаоса. Порядок может создать только несгибаемая воля!

Патриарх Гхус т’Гллт

Сплит
Гордость семей

Описание: Сплиты — раса гуманоидов, выделяющаяся своей агрессивностью, вспыльчивостью и яростным характером. Легенда Сплитов гласит, что они пришли с давно потерянной планеты под названием Ходи (Hodie), которая стала необитаемой в результате глобальной термоядерной войны. Из-за этого Сплиты были вынуждены колонизировать новые планеты, чтобы продолжать свои конфликты меж звезд. Споры о реальности Ходи до сих пор не утихают между Сплитами. Не меньше споров о исторической достоверности вызывает информация о предполагаемом Первом Патриархе Сплитов — Гхусе т’Гллт (Ghus t’Gllt). Он, как предполагается, вновь объединил Сплитов, открыл предрасположенность женщин к науке, а также смог предотвратить множество войн. По крайней мере точно известно, что эти события произошли. Информация о том, было ли это плодом усилий Гхуса или кого-либо, ещё затерялась в темных веках истории.

После выхода в космос, сплиты открыли другую форму жизни — космических мух. Космические мухи, или мухи Маркуса, обладали способностью свободно перемещаться в межзвездном пространстве. Потому, несмотря на потрясающую красоту этих созданий, сплиты ловили их и использовали в качестве генератора энергии для двигателей своих космических кораблей.

Эта уникальная технологическая компоновка позволила сплитам продвигаться все дальше и дальше вглубь космоса, и с течением времени они колонизовали немало планет своего сектора.

Первой расой, с которой встретились сплиты в 2370 году, была раса паранидов.[8] Агрессивные по своей природе сплиты начали войну. Но вскоре стало ясно, что это война ничего не принесёт. Было объявлено перемирие. Расы наладили отношения, и вскоре был заключён союз. Позже параниды помогли сплитам в «Боронской Кампании». Этот союз стал основой для «Торговой Гильдии». В этом же году сплиты впервые встретились с ксенонами. После короткой войны, сплиты поняли, что противник слишком силен и отступили.

Родная Планета: Ходи — истинная родина Сплитов.[7] Её точное местоположение давно утеряно. О её существовании повествуют только мифы и древние традиции. Сплиты долго не выходили в космос. Их верования гласили, что в небесах Ходи живут яростные боги-фурии, обладающие невероятной силой, а полет в космос означал бы вызов их могуществу. Эта богатая ресурсами планета видела всего несколько коротких периодов мира, прерываемых длинными кровавыми хаотичными войнами. Наконец, во времена правления Патриарха Гхуса, Сплитам хватило времени, чтобы их наука и технология позволила открыть ядерное оружие. После смерти Гхуса планету охватил яростный конфликт, который прeвратил её в радиоактивную пустыню. Немногочисленные выжившие Сплиты смогли покинуть планету, чтобы явить свою ярость звездам.

Государственное устройство: Патриарх Всех Сплитов жестко удерживает власть над остальными семьями. Так как Патриарха не избирают, он, кроме решения государственных вопросов, должен постоянно предотвращать попытки военных переворотов. Средний срок жизни Патриарха составляет три года. После свержения последнего Патриарха Чинн, власть перешла к семье Ронкар. Новым патриархом стал Патриарх Ронкар. После этого было организовано коллегиальное военное правительство — «Совет Всех Семей», куда входят представители всех семей Сплитов.

Биология и анатомия: По непонятному совпадению внешность Сплитов настолько человечна, насколько возможно себе представить.[7] Основным различием является наличие дополнительного пальца на каждой руке. Мужчины сплитов имеют крепкое телосложение и грубую внешность, а женщины — стройны и красивы. Средний рост мужчин составляет 180 см, в то время как рост женщин больше на несколько сантиметров.

Несмотря на практически полную идентичность Сплиты не совместимы с людьми ни анатомически ни генетически, так как их биология построена не на ДНК. Это также снимает вопрос о межвидовом размножении или гибридизации.

Средняя продолжительность жизни мужчин составляет всего 50 лет, хотя женщины могут преодолеть возраст в 80 лет. Эта разница в основном обусловлена тем, что мужчины ведут агрессивный образ жизни и не заботятся о своем здоровье.

Сплиты — очень сильные борцы, когда дело доходит до схватки. Ни один человек, телади или борон никогда не смогли бы выигрывать у сплита, независимо от того, мужчина это или женщина. Только параниды ещё более сильны в рукопашном бою.[10]

Язык: Язык Сплитов состоит из голосовой компоненты, дополняемой языком жестов, который в основном передает эмоциональную информацию, угрозы и оскорбления. Человек может выучить вербальный язык, но отсутствие шестого пальца не позволяет использовать язык жестов Сплитов.[7]

Имена: Имена Сплитов состоят из двух частей: имени и фамилии. Имя состоит из одного и очень редко из двух слогов. Фамилия всегда начинается с приставки «т» и не содержит в себе гласных. Название семьи Сплитов всегда является именем её лидера. Лау т’Кт, Сао т’Плп, Хо т’Хк, Ло т’Ткт.

Население: Численность Сплитов едва доходит до двух миллиардов особей, обитающих на 9 планетах и бесчисленном количестве космических станций.[7]

Экономика: Наблюдается незначительное вмешательство государства в экономику. Средняя разница в ценах на товары в биоиндустрии и пищевой промышленности. У высокотехнологичных фабрик средние прибыльность и производительность.

Фабрики: Научные исследования направлены на усиление военной мощи.

Базовые ресурсы: Сравнительно неплохие; дорогие Солнечные электростанции, но дешевые из-за применения рабского труда шахты.

Высокотехнологичные товары: Плохие; сплиты почти не используют мирные технологии.

Оружие и щиты: Отличные; сплиты так и не освоили выпуск хороших ракет, так как предпочитают разбираться с врагами в ближнем бою. Щиты у них ниже среднего, но самый лучший товар — различные виды лазеров. В целом вооружение сплитов такое же быстрое и опасное, как и их корабли.

Корабли: Корабли сплитов превосходят аналоги других рас по скорости и огневой мощи. Сплиты твердо придерживаются следующего правила: если вы не можете уничтожить противника первым выстрелом, возьмите пушку побольше или вызовите подмогу. Выдержки у них ни на грош, им всегда не терпится первыми ввязаться в драку. По этой причине они обычно пренебрегают щитами. Однажды щиты пришлось добавлять уже в ходе строительства, потому что их не предусмотрели в конструкции корабля. Конструкторы сплитов до сих пор жалуются на это, приводя этот факт как пример упущенной возможности оснастить корабль более мощными пушками. Несколько сплитских торговцев с большой неохотой установили ионные излучатели в грузовых отсеках своих кораблей и неожиданно для себя обнаружили, что их можно использовать для охоты на космомух. Именно поэтому самые роскошные и великолепно оборудованные сплитские пассажирские транспорты можно оснастить ионными излучателями — сплиты используют их для космических сафари.

Сплитский Питон
Сплитский Дракон


Названия кораблей: Хищники и опасные животные: Дракон, Тигр, Пантера, Питон, Удав, Кайман, Уж и т. д.

Известные корабли:[7]

Сплитский Костяной Разведчик (Split Bone Scout): Тяжелый истребитель M3 с модернизированными двигателями Специального Посланника Чо т’Ннт, который повел этот истребитель к паранидским территориям, по распоряжению Патриарха Чин, чтобы раскрыть причины Паранидской «Аномалии».[9] После его смерти истребитель перешёл к Нухельту т’Мррг (Nyhelt t’Mrrg) и был сильно поврежден во время битвы с Ксенонами. Вскоре он был списан по прямому распоряжению Патриарха Ронкар.

Сплитский Крушитель (Split Skullcrusher): Персональный эсминец Патриарха Ронкар. Эсминец прошёл модификации аналогичные Костяному Разведчику, после вступления Патриарха к власти. Эсминец был закончен в 2919 году (749 NT). Корабль приобрел славу после того, как во время военного переворота под предводительством Техим т’Нххн (Tehym t’Nhhn), ставшего известным под названием «Провальный Инцидент», Патриарх Ронкар собственноручно управляя кораблем уничтожил противника.

Телади[править | править вики-текст]

Лучше получить прибыль и снова её потерять, чем вообще никогда не получать прибыли.

Жизненная мудрость телади

Иногда можно услышать утверждение, что мы, телади, не обладаем художественным даром. Не слушайте их, коллеги. Каким же образом мы смогли бы достичь такой финансовой мощи во Вселенной, если бы не умели искусно применять наши способности?

Бомандрола Сизифшюс Нианделей Восьмой, руководитель отдела реализации фондовой биржи

Телади.
Ианамус Зура — Родина Телади
Сейзвел — Новый дом

Описание: Телади — раса интеллектульно развитых аналогов ящериц. Официально считается, что они вышли в космос очень поздно — уже после ксенонского конфликта. Однако, это не так. Родиной телади является система Ианамус Зура. Обширные береговые линии планеты обеспечивали предков телади защитой и пищей. Первоначально у телади было нормальное распределение мужчин и женщин. После выхода в космос, телади наткнулись на врата в новый сектор. Телади сразу же начали исследовать пространство за вратами и создавать новые колонии. Практически все телади в космосе были женщинами, так как особи мужского пола рождались только на родной планете, а взрослые мужчины не были заинтересованны в космических полетах. Для размножения женщины возвращались в родную систему. В 2146 году, из-за реконфигурации, врата ведущие в Ианамус Зура отключились, разделив родную систему с колониями.[8] Большинство мужского населения осталось в секторе Ианамус Зура. Там же остались технологии и знания космических полетов. Вскоре колонисты телади обнаружили, что из яиц, выращиваемых вне родного мира, вылупляются только женские особи. При этом дочь является клоном матери. Долгие и упорные генетические исследования не дали никакого результата. По этой причине все население телади времен колонизации составляли женские особи. Со временем, этот способ размножения превратили женщин телади в алчных, хитрых, думающих только о прибыли, существ. На построение и налаживание новой жизни колониям потребовалось несколько столетий. Телади заново открыли для себя космические полеты только в 2700 году.[8] После чего начали активную экспансию. Вскоре новым домом телади стала система «Сейзвел» (Seizewell).

Родная Планета: Ианамус Зура — Название звезды системы и одновременно её 9 планеты. Благодаря умеренному климату на планете развилось бесчисленное множество видов животных и растений, заселяющих её обширные болота и неглубокие теплые океаны. Отличительной чертой этого мира является «Аврора» — полярное сияние, охватывающее всю планету, вызваемое мощными выбросами солнечного ветра родной звезды. В 2146 году, в результате реконфигурации сети врат система оказалась полностью отрезанна от сети. В течение 800 лет она считалась утерянной навсегда. В 2912 году, в результате новой реконфигурации, врата в сектор Ианамус Зура снова включились. Сейчас на планете проживает два миллиарда телади и 14 миллионов представителей Содружества.[7]

Государственное устройство: На планете Ианамус Зура сохранилась парламентская демократия. В Содружестве же устройство государства напоминает корпоративное образование. Все телади в Содружестве являются членами Корпорации. Каждый индивид является акционером (однако, акции нельзя продать, конечно — тут некоторое противоречие между корпорацией и государством). Каждая система избирает на определенный срок своего представителя в совет директоров. Главой Корпорации телади является исполнительный директор(CEO), осуществляющий управление корпорацией, но подотчетный совету директоров и избираемый ими же.

Биология и анатомия: Телади являются аналогами земных ящериц, хотя это совпадение невероятно, так как биология телади не основана на ДНК. Тело телади покрыто маленькими шестиугольными пластинками, которые плотно соединены у молодых особей и постепенно расходятся с взрослением.[10] Средний рост телади едва достигает 150 см. На ногах и руках телади расположено по пять когтей, между которыми сохранились рудиментарные перепонки. Большинство жизненно важных органов продублировано несколько раз, например, у телади есть два желудка и три сердца. Наличие трех сердец предполагает отсутствие у них такого понятия как сердечный приступ.

При рождении у всех телади глаза обладают жёлтым цветом, но с возрастом они становятся темно-красными. Цвет кожи в основном зеленоватого или коричневого оттенка. Вместо волос их голову покрывают очень твердые чешуйки. На их лбу расположена флюоресцентная пластина, которая меняет цвет в зависимости от настроения телади.[10]

Телади не качают головой, чтобы сказать «нет» или «да». Вместо этого они перемещают их очень крошечные уши назад и вперед или вверх и вниз.

Примечателен тот факт, что телади впадают в паралич, когда их жизни грозит реальная опасность.

Телади являются амфибиями. Они могут жить одинаково хорошо и на суше и под водой. В воде телади перемещаются используя рудиментарные перепонки между их когтями. Большинство телади живёт вне воды.[10]

По своей природе телади бессмертны, но с возрастом они теряют тягу к жизни, и многие перестают питаться, чтобы умереть. Средняя продолжительность жизни составляет 250 лет. Самый старый телади дожил до 400 лет.[7]

Язык: Телади общаются на своем языке только между собой, для общения с остальными они используют Древний нео-японский, ставший торговым языком в Содружестве.

Имена: Имена Телади состоят из трех слов: первое — имя бабушки, второе — имя матери, третье — собственное. После имени следует цифра, обозначающая количество таких имен в семье. Горанорис Кджаламсас Томулилис III, Андорсиус Сильвиос Белизаурис VII, Сисималос Ялимарес Ванодасос VIII.

Население: Не считая население планеты Ианамус Зура, в Содружестве насчитывается 16 миллиардов женских особей, живущих на 11 планетах и множестве космических станций

Экономика: Это рынок для прожженных коммерсантов, где возможно все. Заоблачно высокая разница в ценах на товары в биоиндустрии и пищевой промышленности. Высокотехнологичные фабрики различаются как по прибыльности, так и по производительности. В секторах легко заработать деньги и так же просто их потерять. Телади не славятся изобретательностью и заимствуют технологии у других рас, но при этом выжимают из них все возможное. Они также поставили на конвейер производство и продажу всех видов основных продуктов.

Фабрики: Телади выжимают из обычных товаров максимум выгоды.

Базовые ресурсы: Отличные; цены на солнечные электростанции и шахты ниже среднего уровня.

Высокотехнологичные товары: Хорошие; и вновь телади на голову выше среднего уровня по большинству высокотехнологичных продуктов.

Оружие и щиты: Мастера экономии. Телади обладают богатым опытом в производстве дешевой «низкотехнологичной» военной продукции, которая используется испокон веков. Высокими технологиями они не занимаются.

Корабли: Так как женщины телади почти не занимаются научными исследованиями, им приходится покупать новые технологии у других рас. Искусство телади заключается не в том, что они способны продать воду жителю боронских болот, а в их умении приспособить под себя все, до чего они могут дотянуться. Их собственные технологии сильно устарели, но они научились применять на своих кораблях практически любые чужие технологии. Их флот оснащен самым разнообразным оборудованием, оружием и щитами. Их корабли уступают другим в скорости, но хорошо защищены и вместительны. Не стоит их недооценивать. Их боевые корабли обычно запаздывают к началу сражения, но после прибытия на место действуют вполне эффективно. Телади поддерживают дружеские и торговые отношения со всеми органическими расами и пиратами, поэтому могут рассчитывать на их помощь в случае нападения. В последнее время прошёл слух о появлении нового прототипа теладийского М6. Говорят, он вооружен лучше, чем любой корабль до него. Также говорят, что во время тайных летных испытаний два М6 сплитов попытались атаковать его и были так поражены его боевыми возможностями, что даже отказались от привычных острот на тему «скорости улитки».

Теладийский Феникс
Теладийский Шрайк


Названия кораблей: Различные виды птиц: Феникс, Кондор, Альбатрос, Гриф, Пеликан, Тукан, Пустельга и т. д.

Известные корабли:[7]

Телади Гарантия Прибыли (Teladi Profit Guarantee): Крупнейший корабль флота Телади. Корабль почти всегда находился в секторе Сейзвел для защиты планеты Платиновый Шар. Корабль обладает экстремально мощным защитным вооружением, а его щиты превосходят любые аналоги. Корабль был закончен в 2914 году (744 NT). На протяжении всего срока службы его капитаном был Командир Грообемас Лидебинис Теренсос VIII (Grohobemas Ledebinis Terensos VIII).

Теладийский Феникс (Teladi Phoenix): Это был первый корабль, который встретил Кайл Бреннан в Содружестве Планет. Командовал судном Капитан Уссандроос Меломилас Лоанисес (Ussandroos Melomilas Loanises). Во время ремонта корабля Бреннана Капитан велел установить на Шаттл маяк слежения. Хотя вскоре он был обнаружен и удален. Впоследствии Эсминец был уничтожен Сплитским Костяным Разведчиком под управлением Чо т’Ннт.

Телади Богатство Наяны (Nyana’s Fortune): Судно-прототип, разработанное на верфи в системе Сейзвел Главным инженером Доламиласом Сидлососом Йайандасом V (Dolamilas Sidelosis Yayandas V) по заказу CEO Компании Телади.[9] Корабль повторял форму теладийского яйца. Судно было оборудовано несколькими щитами от эсминца и 4 боронскими ионными двигателями, встречающимися только на военных судах. Корабль был передан СЕО своему внуку — Нопилео, для выполнения критически важной миссии. Оно так и не увидело её окончания. Корабль упал на планету Ниф-Нах после столкновения на низкой орбите в 2912 году (742 NT) с истребителем Чо т’Ннт. Его бортовой компьютер — Инаний, был спасен и позже установлен на СЛ Счастье Наяны II (FL Nyana’s Fortune II).

Телади Нивидиумные Сны (Teladi Nividium Dreams): Пилотируемый Иземадой Сибасомосом Сиссандрасом IV, этот корабль был точной копией Фортуны Наяны

Ксеноны[править | править вики-текст]

Course.setCourse[%e00FF00FF00FF00Ffset%ei].by C)S[4D6963726F536F66742057696E646F77732054452 02863292032313135]00Fflitied00FF00FF00FF{fail%re}

Центральный военный архив терраформеров. Исторический фрагмент

Ксенонская станция

Описание: Ксеноны представляют собой обособленную часть Терраформеров Первого и Второго флотов, подвергшихся мутации из-за некорректной установки программы самоуничтожения. Установка программы на некоторых Терраформерах не привела к их отключению, а вызвала многочисленные сбои искусственного интеллекта. В системе стали появляться некорректные задачи, ИИ перестал понимать разницу между теоретическими выкладками и решениями, которые не были допустимы, и реальностью. Это привело машинный разум к состоянию, которое эксперты по ИИ называют «Цифровая шизофрения» (digital schizophrenia). Постепенно к этому процессу добавился феномен «дрейфа целей» (goal drift), который постепенно привел к появлению не заложенных создателями целей и задач.

После победы Натана над Терраформерами, остатки флота покинули обитаемые миры, но он понимал что когда- нибудь они вернутся, более сильные и продвинутые.

Ксенонский Конфликт: Долгое время о них ничего не было известно. Первые сообщения о контактах с неизвестными кораблями на границе Аргонской Федерации, начали регистрироваться с 2330 года. Следующие 50 лет число контактов постепенно росло. В 2380 году, неизвестные корабли впервые начали атаковать аргонцев.[8]

Начиная с 2381 года атаки на Аргонскую Федерацию стали более частыми. Аргонцы объявили всеобщую мобилизацию.

В 2384 один из выживших после атаки неизвестных кораблей впервые смог описать противника. Ими оказались Терраформеры, но сильно модифицированные, мутировавшие, c сильно изменившейся конструкцией кораблей.

С 2384 по 2395 годы столкновения с Ксенонами постепенно усиливались. В одной из атак ксеноны уничтожили новейшую аргонскую станцию «Антигон» (The Antigone), убив тысячи человек. После этой атаки, Аргон начал крупномасштабную войну с ксенонами. Позже эта война стала известна под названием: «Ксенонский Конфликт».[8]

Аргон попросили помощи у союзников — Паранидской Империи, однако, после долгих дебатов, в 2400 году параниды отказались участвовать в войне. Следующие 25 лет аргонцы проигрывали ксенонам большинство битв. Многие системы и колонии аргонцев были захвачены ксенонами.

В 2425 году аргонцы одерживают несколько значительных побед над ксенонами и начинают медленно вытеснять их со своей территории.

В 2460 году аргонцы полностью освобождают свою территорию от ксенонов и загоняют их в глубокий космос. Больше ксеноны не вели активных боевых действий против рас Содружества.

В течение столетий после Ксенонского Конфликта Ксеноны захватывали новые необитаемые системы и планеты, распространяясь по галактике. И, хотя, будучи атакованными, они защищались, никаких крупномасштабных столкновений не было. Аргонские специалисты по ИИ предполагали, что машины могли планировать новое вторжение на протяжении столетий.

Кайл Бреннан: К 2905 году стала заметна возросшая активность Ксенонов.[7] Предположительно она была связана с появление в Содружестве Х-Шаттла. Ксеноны, как и многие в Содружестве, попытались захватить корабль, но после нескольких неудачных попыток, начали крупномасштабную атаку на центральные сектора Содружества.[9] Только объединённый флот Аргонской Федерации и её союзников смог предотвратить повторение катастрофы масштаба Первой войны с Терраформерами. Атака была отбита. Вскоре было решено полностью покончить с угрозой Ксенонов. В 2912 году, через четыре месяца после прибытия Бреннана, эта цель была достигнута. Ксеноны были загнаны в самые далекие окраины Содружества.

Чёрное Солнце: Под давлением Сплитов и Паранидов «Межпланетный Комитет Безопасности и Сотрудничества» (Interplanetary Committee for Security and Collaboration(ICSCS)) принял резолюцию о полном уничтожении Ксенонов. Аргонцы сохраняли нейтралитет, а Бороны были категорически против уничтожения целой расы по этическим причинам. Бороны разработали экстренный план по спасению Ксенонов. Они решили предоставить им удаленный кластер секторов за пределами Рая Минелауса, который мог быть отделен от Содружества отключением всего 1 пары врат.

Ксеноны, под предводительством древних кораблей ЦПУ #efaa и #deff создали искусственную сверхновую в секторе Чёрное Солнце, как предостережение для Содружества. Вскоре они заключили соглашение о ненападении, однако это не повлияло на Паранидов и Сплитов. Их объединённый флот напал на отступающих Ксенонов. Лишь по чистой случайности кораблям ЦПУ удалось спастить в той битве. Почти сразу же корабли ЦПУ начали свой путь в глубины космоса. После того, как #efaa и #deff покинули галактику, активность Ксенонов постепенно опустилась практически до нуля. Случались лишь небольшие стычки с менее продвинутыми представителями Второго Флота. Вскоре все Ксеноны оставшиеся в галактике были уничтожены.

Корабли: Технологии и корабли Ксенонов превосходят аналоги содружества по многим параметрам. При этом они постоянно совершенствуются. Примечателен тот факт, что все ксенонские корабли все ещё имеют кокпит для пилота, при этом управляющий кораблем Ксенон может бросить корабль так же, как представитель биологического вида, отображаясь на радаре как Неизвестный объект.

Ксенонский J
Ксенонский M3+ LX


Названия кораблей: Латинские буквы: J, K, Q, P, PX, LX, L, M, N. В годы после 2920-го встречался сверхтяжёлый транспорт TT, но в последнее время не удаётся увидеть эту машину.

Хааки[править | править вики-текст]

Хаакский Планетоид

Описание: Хааки — неклассифицированный вид, обладающим сходством с насекомыми и птицами, но не являющимся ни тем, ни другим. Хааки не являются членами Содружества и не вошли в него через сеть врат. По классификации Сонен, Хааки обитают в 68 провинции галактики 810 (Млечный Путь).[7] Местоположение их родной планеты неизвестно. В сети врат Хааки живут на небольших астероидах, сформированных телами миллионов, иногда миллиардов их мертвых сородичей.

Агрессия хааков была спровоцирована паранидами, которые в поисках нивидиума наткнулись на сектор хааков с большим количеством нивидиумных астероидов. Параниды начали крупномасштабную добычу нивидиума. Через некоторое время параниды наткнулись на патруль хааков и первые открыли огонь. В результате боя все корабли самих паранидов были уничтожены. По останкам навигационных систем паранидов, хааки нашли свой путь в системы Содружества.

Кайл Бреннан предположил, что нивидиум — это элемент родной планеты хааков, и именно потому что параниды добывали его, хааки вступили в войну. Как выяснилось, они не различают расы вселенной и поэтому атакуют всех подряд. Первая массированная атака хааков на содружество приходится на аргонский сектор «Президентский рубеж»[8], которая приводит к его полному уничтожению, после чего они предпринимают атаку на сектор «Омикрон Лиры» откуда отступают лишь после уничтожения их флагмана М0.[11] Вторую попытку предпринимают сразу же после открытия врат на Землю, в этот раз они проводят массированную атаку сразу в нескольких секторах, но своевременное подкрепление флота с Земли, приведенное Джулианом Бреннаном, приводит к уничтожению ударного хаакского флота.


Родная Планета:Родная планета Хааков неизвестна. Велика вероятность, что их планета подверглась жесткому гамма-излучению, в результате превращения Ксенонами Звезды системы «Черное Солнце» в сверхновую.

Государственное устройство: Не существует точной информации о каком-либо государственном устройстве Хааков в привычном понимании. Предполагается, что, из-за высокой социальной организации, их индивиды разделены на классы (рабочие, воины, строители, няньки, думающие). Существование у них аналога Королевы, как в колониях насекомых, все ещё является предметом изучения.

Биология и анатомия: Не являясь ни птицами, ни насекомыми, Хааки имеют признаки обоих. Средний рост индивида- 75-80 см. Все тело покрыто коричневым защитным панцирем. На спине расположены длинные темно-зеленые крылья. Они не используют их для полета в атмосфере планет. Крылья вместе с хвостом используются для передвижения в космосе.[7]

Язык: Хааки используют язык жестов и химические маркеры для общения. Также хааки используют систему искусственных символов, для цифровой передачи информации.

Население: Численность Хааков, их естественная среда обитания, количество колоний до сих пор неизвестно.

Корабли: Хааки продвинуты в технике и используют неизвестные физические законы для работы своих двигателей и оружия. Корабли хааков обладают хорошей скоростью и маневренностью. Их истребители обладают уникальной особенностью — собираться в кластеры разных размеров для совместного прыжка. Хаакские M1 и M2 очень компактны. Своими размерами уступают большинству фрегатов содружества из-за чего становятся трудной мишенью. Все корабли хааков используют лучевое оружие, увернуться от которого практически невозможно.

Хаакский Корвет
Хаакский Эсминец


Названия кораблей: Неизвестны, используются обозначения классов: Эсминец, Авианосец, Корвет, Истребитель и т. д.

Земляне[править | править вики-текст]

Я почти убежден в том, что сеть прыжковых врат распределена по Галактике не беспорядочно. Совершенно очевидно, что существуют различные маршруты, которые связывают друг с другом, с одной стороны, необитаемые, а с другой стороны, обитаемые звездные системы, которые, в свою очередь, не связаны непосредственно друг с другом. Подснежник" как раз находится на пути, следуя которому можно попасть только в необитаемые системы. Именно это кажется мне единственной разумной причиной того, что здесь полностью отсутствуют инопланетные формы жизни.

Капитан Рене Фарнхэм. Бортовой журнал «Подснежника»

Но где-то же они должны быть! Уж если не на Тельце или Альдрине, то почему бы не на Моманге, Джойс-Б, Нью Ларнаке — и как они там ещё зовутся! Постепенно начинаешь думать, что кто-то здесь играет с нами в звездные прятки. Где же они все, эти добрые и злые инопланетяне?

Отрывок из комментария к десятилетию старта «Подснежника»

Джулиан Бреннан на орбите Земли, сразу после телепортации врат

Описание: Люди всегда стремились к звездам.

В 2022 году Японский студент Ашизава Казуко открыл принципиальную возможность существования прыжковых врат.[12] После тестирования технологии началась постройка врат.

В 2036 году была достроена пара прыжковых врат. Врата были размещены между Землей и Марсом, после чего проверены на работоспособность.

В 2037 году Марсианские врата были отправлены на Альфу Центавра. Время в пути должно было составить всего 78 лет, благодаря тому, что врата не несли все необходимое с собой. Все топливо и необходимые детали доставлялись непосредственно через врата.[8]

В 2041 году земные врата потеряли связь со вторыми, но после перезагрузки вновь включились. Однако, с другой стороны уже была новая система с вратами неземной расы. Осознав все возможности и опасности встречи с создателями врат земное правительство создает USC, для обороны Земли от возможной угрозы.

В 2042 году исследовательский корабль Winterblossom (Винтерблоссум, Зимний цветок, Подснежник)[12] с экипажем из двенадцати человек под руководством капитана Рене Фарнхэма исследует системы по ту сторону врат. В результате двух годовой экспедиции корабль открыл свыше 200 звездных систем, однако ни какого следа разумной жизни или следов создателей врат не было обнаружено.

В 2062 году началась колонизация найденных систем.

В 2066 году на Земле построен Первый Флот Терраформеров и отправлен через врата для терраформинга Тауруса.[8]

В 2084 году с Земли отправляется Второй Флот состоящий из самовоспроизводящихся терраформеров.

В 2099 году по этическим причинам программа тераформеров была закрыта. Третий Флот был оставлен на орбите Марса.

В 2115 году вторые земные врата наконец достигли Альфы Центавра, но оказались не нужны, так как люди уже использовали сеть врат Древних. Вторая планета Альфы Центавра — Таурус (Taurus) становится самой большой колонией вне Солнечной системы. Наконец разработана система уничтожения терраформеров в виде программы-вируса, приводящая к их отключению.

В 2145 году в солнечную систему прибывает флот из 6 терраформеров Первого Флота и начинает терраформинг Земли. Земной Флот USC, состоящий всего из 23 кораблей, пытается уничтожить терраформеров. В результате скоротечной битвы 17 кораблей USC было уничтожено. Оставшиеся шесть смогли отступить. В их числе был флагман USC «Пламя Дракона», под командованием Натана Р. Ганна.[7]

К 2146 году погибли миллиарды землян. Группа ученых по оригинальным чертежам создает новое ядро ЦПУ и устанавливает его на флагманский корабль USC. После включения ядро вызывает конфликт приоритетов во флоте терраформеров и заставляет следовать за кораблем Натанна. Оставшиеся корабли USC решают последовать за ним. Корабль Натана заманивает терраформеров в сектор Альфы Центавра, после чего врата уничтожаются, спасая оставшихся землян от уничтожения.[8]

Следующие несколько сотен лет земляне почти не выходили в космос. Постройка новых врат была запрещена.

В 2905 году в Солнечную систему прыгает ксено-терраформер. По неизвестным причинам после прыжка на корабле происходит взрыв, который приводит к отключению всех систем.[9] Тяжелый транспортник «Рии-4» под командованием Джона Фридмана (John Friedman) и Эйзы МакКаллум (Ayse McCallum) находит поврежденный корабль и пытается взять его на буксир. При попытке захвата терраформер включается и случайным выстрелом попадает в реактор транспортника. Взрыв уничтожает оба корабля.[9] Прибывший через 4 дня флагман ОКК «Элдридж» обнаружил лишь многочисленные обломки транспортника и терраформера. По найденным обломкам удается определить, что на терраформере был установлен двигатель не использующий врата для перемещения. Правительство земли запускает программу исследования технологии двигателя.[8]

В 2912 году Капитана Кайла Уильяма Бреннана назначают на испытание нового прототипа двигателя.[9] Во время обратного отчета происходит сбой систем двигателя экспериментального шаттла. Бреннану удается экстренно отсоединить прыжковый двигатель от шаттла за секунды до прыжка, но шаттл все равно засасывает в воронку.[9] Кайла телепортирует в систему «Сейзвел». Через несколько дней, после изучения инцидента и определения примерного местоположение Бреннана ОКК принимает решение о спасательной операции. Майор Елена Хо (Major Elena Kho), давняя подруга Кайла, решает спасти его. ОКК переоборудует старый транспортник модели «Юпитер-Б» — «Гетсу Фане», на котором испытывался первый рабочий прототип прыжкового двигателя и совершались беспилотные прыжки на небольшие расстояния, для спасательной операции. После запуска двигателя и прыжка Елена оказывается в системе «Доход Телади».[9]

Сооружение большого жилого и оборонительного планетарного Торуса началось в 2918 году и продолжается до сих пор. Эта станция служит огромной защитной платформой для Земли и основной базой и верфью для земного флота. В будущем Торус должен обеспечивать всю Землю солнечной энергией. Он также станет центром сельскохозяйственного производства и новым домом для многих землян.

В 2935 году на орбиту Земли телепортируются прыжковые врата вместе с Джулианом Бренаном. Земной флот ATF входит во врата, в сектор Heretic’s End (Край Еретиков), и вместе с аргонским флотом отбивает атаку хааков.

Земляне аннексируют сектор Heretic’s End. Перемещают врата в пояс астероидов. Земляне отказываются от предложения вступить в Содружество Планет, так как считают себя выше этого, однако не отказываются от возможности заключить двусторонний союз с Аргоном.

Разрушение Торуса

В 2938 году на земные патрули начинают нападать древние терраформеры. В результате расследования удается выяснить, что это не оригинальные модели, а сплитские прототипы, построенные по чертежам, которые им передал человек по имени Мартин Винтерс — ученый времен войны с терраформерами. Землянам удается обнаружить координаты Винтерса. Его местоположением оказывается Альдрин. Альдрин был колонией Земли. Он был основан столетия назад, но потерян во время войны с терраформерами. По крайней мере так считали земляне. В результате военной операции оказывается, что Альдринская колония не только не погибла в войне, но и смогла выжить почти 800 лет без связи с Землей, благодаря самоотверженности её жителей и флоту терраформеров, включающего корабль ЦПУ, подчиняющийся альдринцам.

Спустя некоторое время земляне строят на Альдрине сеть трансорбитальных ускорителей для радикального сокращения времени необходимого для перемещения между планетой Армстронг и инфраструктурой колонии, расположенной вокруг огромного планетоида в далеке от планеты. На орбите планеты земляне обнаруживают бездействующие врата древних. Землянам удается активировать врата.

За вратами обнаруживаются древние безжизненные колонии земли, кишащие миллионами ксенонов. Благодаря желанию вернуть потерянное, подкрепленное внушительным боевым флотом, землянам удается вернуть большинство утерянных секторов.

И вот, впервые за 800 лет, земляне строят новые врата около Нептуна, которые связывают Солнечную систему со своим потерянным наследием.

Чтобы повысить свое влияние на Аргонскую Федерацию, в 2942 году Земное правительство создает обширную шпионскую сеть, охватывающую все системы Аргона. Через несколько лет Земляне были раскрыты, что привело к сильному охлаждению отношений между ними.

В 2944 году Земное правительство приняло решение о размещении Флота USC на границах систем Аргонской Федерации, под предлогом борьбы с ИИ. Конфликт был неизбежен. Чтобы противостоять Земле на равных Аргон обратился за помощью к Корпорации Берилл и Мартину Винтерсу, для постройки флота терраформеров.[7]

Вторая Война Терраформеров началась весной 2946 года. Флот терраформеров, под контролем корпорации Берилл, вошёл в Солнечную систему и начал атаку на Венеру, Марс и Землю. Весь земной флот был в других системах и не мог быстро вернуться обратно. Земля оказалась беззащитна.

Земной Торус, последняя линия обороны, был уничтожен 5 февраля 2948 года, оставив Землю беззащитной перед 10 миллиардным флотом терраформеров. Только благодаря совместным усилиям Доктора Джей Нирин, Лорда-Капитана Тэбатиманктчсатта и Елены Кхо, которая пожертвовала собой ради планеты, которую она все ещё считала своим домом, терраформеров удалось заманить во врата, которые вели в чёрную дыру.[7]

Впереди была лишь тьма.

Корабли: Земные корабли явно превосходят аналоги Содружества, особенно по щитам и энергии лазера и немного по скорости. Земные войска делятся на 2 части : USC (ОКК) и ATF (АОГ).

USC, United Space Command, занимается обеспечением безопасности земных секторов и поддержкой гражданского населения.

ATF занимается обороной Земли от терраформеров/ксенонов. На службе ATF стоят лучшие корабли и технологии землян.

АОГ M1 Один
ОКК M1 Токио


Названия кораблей: ОКК: виды холодного оружия/названия японских городов: Ятаган, Сабля, Кортик, Клеймор, Рапира, Осака, Токио, Йокогама. АОГ: персонажи и божества скандинавской мифологии: Один, Тор, Вали, Видар, Мьёлльнир, Скирнир, Тир и т. д.

Известные корабли:[7]

ОКК Эйза МакКаллум (USC Ayse McCallum): Корабль был назван в честь героини, погибшей от рук терраформера. Эсминец являлся Флагманом Земного Космофлота. В 2948 году во время войны с Новыми Терраформерами он получил фатальные повреждения. Последствие было принято решение о замене корабля, вместо подобающего ремонта. Пройдет 53 года прежде чем у него появится преемник.

ОКК Африка (USC Africa): Авианосец Земного Космофлота. Был уничтожен дронами во время Второй Войны с Терраформерами.

ОКК Агрессор(USC Vanguard): Фрегат Земного Космофлота, сыгравший ключевую роль в войне с Терраформерами. Агрессор вместе со своим близнецом — Наматаико создали облако вырожденной материи, против которой у Терраформеров не было защиты.

ОКК Наматаико(USC Namataiko): Фрегат-близнец ОКК Агрессор, сыгравший ключевую роль в войне с Терраформерами.

ОККСС Подснежник (USCSS Winterblossom): Первый земной межзвездный корабль. Он не был оборудован какой-либо защитой или вооружением и служил только для научных целей. Корабль остался в истории, как судно использовавшееся для исследования сети врат, под командование Рене Фарнхэма. После возвращения из экспедиции корабль был помещен в музей. Во время Первой Войны с Терраформерами корабль был возвращен в строй, из-за нехватки военных судов. Корабль встретил свой последний бой, защищая Землю.

ОККСС Пламя Дракона (USCSS Dragonfire): Во время Первой Войны с Терраформерами Пламя Дракона был Флагманом Земного Флота и единственным полностью оснащенным боевым кораблем с обученным экипажем. Под командованием Натана Ганна корабль повел через врата остатки земного флота и оставшихся Терраформеров. Корабль оставался Флагманом Колоний ещё 60 лет, пока не был списан. Дальнейшая судьба корабля неизвестна.

ОККСС Хамелеон (USCSS Chameleon): Этот фрегат преследовал Мартина Винтерса, угнавшего ТФ/ЦПУ #deff.

ОКК X (USC X): Этот корабль, иногда в шутку называемый «Маленький X», был оснащен прыжковым двигателем PtP, в котором Кайл Уильям Бреннан совершил свой легендарный прыжок. Изначально созданный, как атмосферный шаттл, он был переоборудован в период с 2909 по 2910 годы, чтобы стать судном для дальнего космоса. Шаттл был оборудован прототипом прыжкового двигателя, который не требовал наличия прыжковых врат, как цели для прыжка.[9] Испытание пошло не по плану и забросило Бреннана в Содружество Планет.

ОКК Гетсу Фане (USC Getsu Fune): Старый Транспортник модели Юпитер-Б, на котором проводились первые беспилотные испытания прыжкового двигателя. Через две недели после пропажи Кайла, корабль был переоборудован для спасательной операции. В результате столкновения с Ксенонами на орбите Аргон Прайм корабль упал в один из её океанов.[9] Позже он был поднят на поверхность, но так и не был восстановлен для космических полетов. С 2917 года (747 NT) корабль располагается в Космопорте Аргонии Сити.

Терраформеры[править | править вики-текст]

Исторические имена Проекта Терраформеров.

Профессор Намико Хитоми — Научная группа ИИ.

Профессор Хэйке Йоханис — Научная группа ИИ.

Доктор Кейджи Рубин — Главный дизайнер, ТФ/ЦПУ #0001

Доктор Нина Линси — Главный дизайнер, ТФ/ЦПУ #efaa

Шерман Руфф — Главный дизайнер, ТФ/ЦПУ #d3ca

Доктор Мартин Винтерс — Главный дизайнер, ТФ/ЦПУ #deff

ЦПУ #d3ca в секторе Альдрин

Проект: Результатом исследований Подснежника стало открытие большого числа землеподобных планет. И, хотя они были теоретически пригодны для жизни, ни одна из них не подходила для землян. В их атмосферах невозможно было дышать, они содержали токсины или температура была недопустима. Для выживания человечества их экосистемы должны были быть изменены. В начале этические вопросы не поднимались из-за отсутствия на них какой-либо жизни сложнее простейших микроорганизмов.

Автоматические космические суда: Консервативный метод был сразу же отклонен. При его использовании терраформирование одной планеты заняло бы столетия, даже тысячелетия. И каждая из них потребовала бы уникального подхода. В течение нескольких лет был подготовлен доклад объёмом в несколько тысяч страниц. Наиболее перспективным методом была признана разработка самодостаточных автономных космических машин, обладающих искусственным интеллектом, достаточным для самостоятельной разработки плана терраформирования планет. Этот доклад получил простое название — Терраформеры.

Первый Флот: Первый созданный для терраформирования корабль получил мощнейшее ядро, содержащее базовые программы терраформирования. Корабль получил обозначение «Корабль ЦПУ» или просто «ТФ/ЦПУ» (TF/CPU). Кораблю был присвоен идентификационный код «TF/CPU 0001-00.00.00.00.00.00.00-00», или просто #0001. Вскоре некоторые инженеры решили создать на основе кода настоящее имя, которое можно было легко произнести. Корабль получил имя Оол (Ool). Постепенно это стало традицией, и каждый новый корабль ЦПУ стал получать имя, генерированное на основе его кода.[7]

Несмотря на то, что Корабли Первого флота были оснащены полноценными ИИ, инженеры сочли слишком опасным отпускать автоматические суда в самостоятельное путешествие без надлежащих испытаний. Поэтому Первый Флот не был полностью самостоятельным. На борту каждого корабля ЦПУ жила команда инженеров, следившая за их работой.

6 мая 2066 года Первый Флот Терраформеров отправился в систему Альфы Центавра, для терраформирования Тауруса. Он был выбран из-за своей близости к Земле и атмосферы, практически полностью идентичной земной. Всего через 14 лет процесс был завершен. Флот направился к своей следующей цели.[8]

Второй Флот: Впервые принцип самовоспроизводящихся машин был разработан в начале 20 века Доктором Джоном фон Нейманом. Потребовалась ещё одна сотня лет, пока первые эксперименты с машинами фон неймана завершились удачей. Создание Второго Флота началось ещё до завершения Первого. На этот раз было решено создать настоящих Терраформеров фон Неймана, способных самостоятельно добывать ресурсы и воспроизводить самих себя. Главной целью инженеров была попытка на порядок уменьшить время терраформирования, без значительного вложения ресурсов.

С этого момента каждый Флот Терраформеров состоял из 256 кораблей ЦПУ, 8192 ед. тяжелых ботов и 200 миллиардов дронов, преобразующих одновременно одну планету.

Второй Флот покинул орбиту Земли 11 сентября 2084 года. Его целью был землеподобный мир, названный Альдрин. Хотя Второй Флот был способен самостоятельно принимать решения, за ним пристально следила группа инженеров, находящаяся на главном корабле флота. На этот раз они лишь наблюдали за функционированием флота и не вмешивались в его работу. Альдрин был терраформирован всего за 6 лет.[7]

Третий Флот: Через несколько лет после отправки Второго Флота в обществе стала преобладать идея о том, что космический флот машин фон неймана, способный к самовоспроизведению, несет опасность всем разумным видам в галактике. К тому же существовала опасность проявления феномена дрейфа целей.

Одним из главных противников этой идеи был Доктор Мартин Винтерс (Dr Marteen Winters) — главный дизайнер корабля третьего поколения — ЦПУ #deff . Его главными аргументами были возможности, которые человечество могло приобрести от продолжения программы терраформеров. Однако все его аргументы не были приняты во внимание. В 2099 году, ещё до завершения Третьего флота, программа была закрыта.

Программа самоуничтожения: Главная проблема состояла в том, что ни один флот не был оснащен какой-либо системой самоуничтожения. Над этой проблемой работали лучшие умы Земли. В результате была разработана уникальная программа, запускающая процесс системного отключения терраформеров. С Земли были запущены дроны связи, содержащие программу, ко всем известным точкам нахождения терраформеров. Программа была подобна биологическому вирусу и с легкостью передавалась от терраформера к терраформеру. Теоретически, программе потребуется около 25 лет, чтобы охватить все корабли всех Флотов терраформеров.[7]

Похищение ЦПУ #deff: После своего провала в защите проекта террфформеров Винтерс решил действовать. Ему удалось перехватить и модифицировать программу самоуничтожения, до того, как ЦПУ #deff загрузил её и принял к исполнению. Игнорируя все приказы, он направил #deff в дальний космос, минуя земные врата. Посланные за ним корабли вернулись ни с чем. ЦПУ #deff исчез. Винтерс понимал, что для достижения ближайшей обитаемой системы потребуются столетия. В течение следующих пяти лет он разрабатывал систему криогенной заморозки. Он надеялся, что через столетия о нём забудут и он сможет возобновить проект.

Возвращение терраформеров: После завершения проекта терраформеров Земляне начали колонизацию 14 терраформированных планет. В течение следующих десятилетий люди были уверены, что с терраформерами покончено навсегда. 2 января 2145 года через земные врата в Солнечную систему прибыл флот из 6 кораблей ЦПУ и сотен малых кораблей. Незамедлительно начались подготовительные работы для терраформирования Земли. Флот не подчинялся приказу прекратить терраформирование. Земной флот USC, состоящий всего из 23 кораблей попытался уничтожить терраформеров. Они восприняли этот шаг как угрозу своей миссии и напали. В первой же битве было уничтожено 17 кораблей. Остальные отступили. Земля оказалась беззащитна. Терраформеры начали сводить астероиды со своих орбит и направлять на Землю. Самый большой из них, диаметром несколько километров, упал на Северную Америку, вызвав колоссальные разрушения и убив 650 миллионов человек.[7] Используя оригинальные чертежи команда инженеров смогла создать новое ядро ЦПУ и установить его на флагмане USC «Пламя Дракона». Включение ядра вызвало конфликт приоритетов во флоте терраформеров и заставило их следовать за кораблем. Шесть кораблей во главе с флагманом повело за собой флот терраформеров через земные врата. После исчезновения последнего терраформера врата были уничтожены.

За пределами Земли: Хотя Земля была спасена, битва только началась. Оставшиеся четыре корабля ЦПУ и несколько сотен дронов немедленно начали терраформирование Тауруса. Только благодаря мужеству Натана и его стратегии атаку терраформеров удалось отбить. Корабли ЦПУ отступили в глубокий космос. Началась их постепенная эволюция в Ксенонов.

Самосознание: В 2913 году (742 NT) Терраформерам удалось заманить Елену Хо на борт корабля #efaa. Этот корабль оказался одним из последних существующих экземпляров, построенных на Земле. К своему удивлению Елена обнаружила, что корабль обрел самосознание. Корабль предложил Елене соглашение: Содружество дает Ксенонам уйти в сектора, предоставленные боронами, а взамен Ксеноны больше никогда не будут нападать на биологические формы жизни. Елена согласилась на сделку. Однако ни Сплиты ни Параниды не согласились с соглашением. Они настигли отступающих Ксенонов и разгромили их. По чистой случайности двум кораблям ЦПУ #efaa и #deff удалось спастись. Вместе они направились в темный космос. Их местоположение было неизвестно. Только спустя 20 лет они были найдены научной экспедицией, состоящей из Сера Алмана Джонферсона (основателя одноимённой корпорации), Лорда-Капитана Тэбатиманктчсатта и Йошико Нела. В результате корабль #deff был уничтожен Йошико Нела. ЦПУ #efaa был поглощен облаком сущности Древних и продолжил существование, как его часть.[7]

Возвращение Мартина Винтерса: В 2932 году экспедиция Алмана Джонферсона обнаружила на борту корабля #deff криогенную установку. Им удалось её выключить и освободить Винтерса. Мартин вернулся в Содружество вместе с экспедицией. В это время Содружество находилось в экономическом и политическом кризисе. Ни Аргон ни кто-либо ещё не согласился финансировать проект Винтерса. Наконец Мартину предложила сотрудничество организация Берилл (Beryll), специализирующаяся на краже и перепродаже новейших технологий. Организация, являющаяся частью синдиката Яки, предложила Винтерсу неограниченные ресурсы для чтобы получить технологии Терраформеров/Ксенонов.

Через некоторое время, после воссоединения с Землей, когда дипломатические отношения Аргона с ней зашли в тупик, они обратили внимание на деятельность Винтерса. Аргонцы заключили с ним соглашение о технологическом сотрудничестве. Только преимущество в виде терраформеров могло дать Аргонцам паритет в силе с Землянами. Привлечение Винтерса заставило Аргонскую Секретную службу заключить соглашение с Бериллом. Их заставили передать часть секретных операций на территории Солнечной Системы Бериллу.

Вторая Война Терраформеров: План нападения терраформеров на Землю планировался совершенно по иному сценарию, но быстро перерос в крупномасштабную войну. Спустя почти 900 лет после первой началась вторая война с терраформерами. Хотя новые терраформеры не обладали самосознанием и управлялись удаленно, они были оснащены новейшими двигателями М/АМ, мощнейшим оружием и прыжковыми двигателями. Война закончилась, когда Все суда ЦПУ вместе с дронами были заманены во врата, ведущие в чёрную дыру.[7]

Известные корабли:[7]

ТФ/ЦПУ #0001 (TF/CPU #0001): Этот корабль никогда не был истинным Терраформером, он был самым первым прототипом. Корабль был назван своими дизайнерами «Оол» . Корабль стал первым представителем Первого Флота. Через три дня после запуска корабль перешёл в систему Альфа Центавра. Через три дня за ним последовали суда ТФ/ЦПУ с #0002 по #00f0. После того, как планета Таурус была терраформирована, Оол вместе со своим флотом был деактивирован и размещен на полярной орбите звезды Сонра.

ТФ/ЦПУ #efaa и #deff (TF/CPU #efaa and #deff): ТФ/ЦПУ #efaa был частью Второго Флота и был истинным Терраформером. Названный «Ева», корабль в 2115 году получил поврежденную версию программы самоуничтожения, в результате ошибок программа не была инсталлирована. С этого момента началась война между машинами и органическими видами, которая закончилась только тысячелетие спустя, после появления у машин самосознания. ТФ/ЦПУ #efaa покинула Содружество вместе с ТФ/ЦПУ #deff с целью достичь Облака Сущности Древних. И хотя ТФ/ЦПУ #deff был уничтожен Йошико Нела, #efaa смогла достичь Облака и виртуализировалась, став его частью.

Венендра[править | править вики-текст]

Unknown X 300.jpg

Описание: Венендра (Wenendra)- морская форма жизни, родной мир которой расположен где-то в Содружестве. Экзобиологи давно предполагали, что на территории Содружества существует неизвестный разумный вид, однако долгие поиски окончились неудачей. Только в 2923 году Боронская научная экспедиция обнаружила на границе системы «Пространство Королевы» огромную водную планету, в водах которой обитали Венендра.[7]

Венендра оказались интеллектуально продвинутым видом, в то же время не имевшим развитой технологии или возможности космических полетов, что послужило причиной их позднего открытия. В 2931 году Боронское Министерство Этики (The Boron Ministry of Advanced Ethics) решило предоставить Венендра доступ к новейшим технологиям и знаниям. Венендра согласились.

Венендра оказались ещё более мирными существами, чем Бороны, и не смогли бы защитить себя. По этой причине Бороны засекретили всю информацию о них.

Родная Планета: Венендра Прайм — родная планета расы Венендра. Её точное местонахождение засекречено Боронами, чтобы предотвратить любое вмешательство или нападение. Венендра Прайм предположительно является водной планетой, размерами сравнимой с планетой Нишала.[7]

Государственное устройство: В привычном понимании у Венендра нет правительства. Решения принимаются путем голосования всей популяции. Наиболее близкий аналог — прямая демократия. В результате даже простые вопросы могут занимать много времени. Боронское правительство предложило Венендра создать форум из старейших представителей, хотя и не настаивало на этом.

Биология и анатомия: Венендра представляют собой морских млекопитающий, похожих на земных китообразных. Они могут вырастать до 50 метров в длину и весить до 300 тонн. Венендра живут в небольших группах и не имеют естественных врагов. Они не могут воздействовать на окружающую среду из-за отсутствия аналогов рук или кистей. На голове расположена зона люминесценции, необходимая для общения.[7]

Язык: Венендра общаются с помощью люминесценции и инфразвука.

Население: Точная численность неизвестна. Бороны предполагают что существуют примерно 200000 особей.

Древние[править | править вики-текст]

Древний Народ вызывает удивление. Кажется, им чужда жажда прибыли.

Бомандрола Сизифинос Нианделей VIII, руководитель отдела реализации фондовой биржи

Unknown X 300.jpg

Описание: Самой важной информацией о Древних является то, что они представляют собой сверхцивилизацию, впитавшую в себя сущности тысяч рас, которые на протяжении миллионов лет расставались со своей индивидуальностью, чтобы стать единым целым. Этот процесс был сложным и занял много сотен миллионов лет, прежде чем древние достигли своего сегодняшнего состояния сверхцивилизации, контролирующей большую часть вселенной.

Все виды, которые впоследствии стали частью Древних, начинали свой путь, как цивилизации 0 Типа. Переход многих из них к цивилизации I Типа занял всего несколько столетий. Переход к цивилизации II Типа потребовал на порядок большее время — несколько сотен тысяч лет. Больше миллиарда лет прошло, прежде чем Древние достигли своего сегодняшнего состояния. Переход на новый уровень полностью зависит от временного фактора, так как время необходимое на его достижение превышает прогнозируемую продолжительность жизни вселенной на несколько миллиардов лет. В результате, предотвращение тепловой смерти вселенной является главной целью Древних. Так как такими возможностями обладает только цивилизация Vb Типа (по расширенной шкале Кардашева)и выше, Древние направили все свои ресурсы на ускорение своего развития.[7]

Классификация цивилизаций: Расширенная шкала Кардашева, по версии Хельге Каутца.

Цивилизация 0 Типа: Цивилизации 0 Типа являются пред-индустриальными или, в лучшем случае, цивилизациями на первом этапе космической экспансии. Данный тип использует большую часть доступных энергетических ресурсов планеты. Наиболее близким аналогом будет наша цивилизация в конце 22 века. Многие цивилизации этого типа самоуничтожаются в процессе перехода на новый уровень развития.

Цивилизация I Типа: Сейчас планетарная цивилизация использует ресурсы своей планеты полностью. Колонизируются планеты её солнечной системы, становясь частью ресурсной базы. Очень часто данный этап становится для цивилизации ловушкой. Она входит в состояние самодостаточности, направляя ресурсы на виртуальное развитие, вместо дальнейшей экспансии. Многие цивилизации данного типа прекращают свое существование вследствие катастрофических изменений родной звезды, например превращение её в «новую» или «сверхновую» звезду.

Цивилизация II Типа: Такие цивилизации очень редки и встречаются не часто. Как правило, они существуют уже несколько миллионов лет. Они используют всю доступную энергию их звездной системы и уже смогли осуществить межзвездные путешествия и колонизации планет в других звездных системах. Цивилизации II Типа пережили свою юность, преодолели неспокойное время. Шансы продолжить свое развитие резко возрастают в этой точке.

Цивилизация III Типа: Определяется как цивилизации, которая способна использовать энергию всей галактики. Они редко встречаются даже на вселенском масштабе. Даже по чрезмерно либеральной оценке их число во всех известных галактических кластерах не будет превышать сотню. Этот уровень практически не достижим для одного вида. Чтобы достичь такого уровня развития требуется объединение в единое целое многих рас.

Цивилизация IV Типа: В теории, данный тип цивилизации может использовать весь объём доступной энергии галактических сверхскоплений, хотя нет прямых доказательств, что такие цивилизации существуют. Однако, существование Странников предполагает, что эта стадия развития гипотетически возможна. Достижение этого уровня развития является ближайшей целью Древних.

Цивилизация V/Vb Типа: Любая цивилизация, которая продвинулась до этой точки получит доступ ко всей доступной энергии Вселенной. Теоретически, они вполне смогут изменять некоторые или все физические законы этой вселенной. Существует предположение, что Странники являются единственной цивилизацией во вселенной, вышедшей на этот уровень. Хотя, вполне возможно, что они могут быть даже цивилизацией VI Типа, истоки которой находятся в другой Вселенной.

Цивилизация VI Типа: Полностью гипотетическая цивилизация, которая может использовать энергию нескольких вселенных, изменять в них физические законы и даже предотвратить тепловую смерть родной вселенной, чтобы существовать вечно. Существует немало фактов, указывающих на то, что Странники на самом деле являются цивилизацией VI Типа.

История: Первые из рас, которые гораздо позже стали Древними, появились в молодых галактиках, принадлежащих скоплению Девы(анг. Virgo cluster). В течение многих миллионов лет они успешно избегали самоуничтожения, самодостаточности и многих других катастрофических событий, и, шаг за шагом, повышали уровень своих цивилизаций. До колонизации соседних систем, они полностью поглотили свои родные звездные системы. Гораздо позже они достигли ближайших галактических сверхскоплений. На своем пути они неизбежно встречали другие цивилизации. Контакт со многими из них носил жестокий характер, но встречались и те, которые мирно вливались в растущее галактическое сообщество. Гораздо позже, просто «организация» рас преобразовалась в единую сущность, почти на уровне симбиоза. Наконец, после примерно 2,5 миллиардов лет устойчивой ко-эволюции, было принято решение о переходе из физического состояния в единую сущность, известную как «Трансцендентность» (анг. The Transcendence).[7]

Облако Сущности: Изучение секретов сознания заняло у Древних три миллиарда лет. За миллиард лет до появления человека и примерно после 500 миллионов лет после войны со Странниками, Древние расстались с физической оболочкой, чтобы воссоздать себя, включая самосознание внутри виртуальной среды, состоящей из очень особенного вещества. Существует непреодолимый предел для цивилизаций 0 и I Типа, заключающийся в теоретическом максимуме вычислительной мощности на кубический сантиметр вещества. Совмещая его со скоростью света в вакууме, можно вычислить верхнюю планку интеллекта, при данных физических законах вселенной. Как и скорость света, его нельзя преодолеть, но можно подойти к нему бесконечно близко. Для этого не подходят процессоры на кремнии, даже созданные в наномасштабе. Единственным материалом, который позволяет приблизится к максимуму, является суперплотный материал на основе вырожденной материи, называемый Компьютрониум (анг. computronium).[7] Он функционирует на основе квантовой механики на фемптомасштабе, позволяя использовать максимальную вычислительную мощность на единицу пространства. Древние эффективно существовали, как часть компьютрониумной матрицы в течение миллиарда лет. Многие звезды, туманности и даже целые галактики были преобразованы в вырожденную материю, для расширения Облака. Отличительной чертой такой жизни является то, что компьютрониум позволяет брать энергию непосредственно от звезды, без потерь на преобразование в другие формы. Облако образует вокруг звезды туманность, действующую аналогично Сфере Дайсона, которую может построить цивилизация II Типа, однако не имеющую физическую оболочку. После того, как звезда превратится в суперновую или просто станет белым карликом, облако направляется к другим звездам. Древние давно поняли коварность виртуализации для цивилизаций. Для цивилизаций I Типа, самодостаточность приводит к отстранению от физического мира и последующему уничтожению. После того, как они сами вступили на этап виртулизации, было принято очень много болезненных решений, чтобы избежать этого явления в масштабе вселенной. Древние решили сохранить полную связь с реальной вселенной, изучать её секреты, прогнозировать и формировать её будущее. Три Великих Цели Древних имеют время выполнения около 150 миллиардов лет. Остается неясным, возможно ли их осуществить до наступления тепловой смерти вселенной. Хотя существование Странников предполагает возможность достижения уровня, на котором возможно остановить процесс смерти вселенной.[7]

Взаимодействие со вселенной: Древние все ещё относят себя к материальной вселенной, хотя после виртуализации это взаимодействие уменьшилось до минимума:

1. Поглощение энергии, необходимой Облаку Сущности.

2. Излучение абсолютно чёрного тела Облаком.

3. Радио излучение для коммуникаций.

4. Излучение фотонов для коммуникаций.

5. Компьютрониумные агглютинации для осуществления гравиметрических изменений.

Три Великих Цели Древних:

Первая Великая Цель: Сохранять и поддерживать разумную жизнь во всех её проявлениях во Вселенной.

Вторая Великая Цель: Предотвращение тепловой смерти вселенной, путем обращения энтропии. Древние не могут принять то, что их существование ограничено жизнью Вселенной.

Третья Великая Цель: Достижение VI Типа цивилизации и выше, что сделает их богами, способными создавать вселенные с заранее определенными физическими законами.

Второстепенные Цели: Древние прилагают усилия, чтобы разумные расы не разрушали себя или друг друга. У них нет политики невмешательства, однако, они пытаются сохранить прямое воздействие к минимуму. По этой причине были созданы галактические провинции и сеть прыжковых врат, поддерживаемая Хранителями Врат, в лице Соннен. Второй неосновной целью является централизация всех рас галактического суперкластера.

Галактические провинции: Главной целью разделения галактик и рас является желание предотвратить экспансию наиболее развитых цивилизаций на территории других, тем самым уничтожая их. Во вселенной существует, предположительно, 100 миллиардов галактик. Каждая содержит по 100 миллиардов звезд. Древние на данный момент контролируют 750000 галактик и около 75 миллионов миллиардов звездных систем.[7] Древние знают о 1300 разумных видах на своей территории, большая часть из которых находится в Местной Группе. Из-за большой динамики эволюции, Древние могут принимать ошибочные решения о возможности существования цивилизаций в данном месте пространства. Таким образом даже довольно развитые цивилизации могут оставаться незамеченными долгое время, как произошло с Землянами.

В 2041 году, когда земные врата случайно перенастроились на сеть врат древних, они были неприятно удивлены, что кто-то, о ком они не догадывались, так рано смог изобрести технологию прыжковых врат. Древние немедленно отреагировали и перенастроили множество врат, сформировав сеть из сотен систем, в которых не было разумной жизни. Земляне были идентифицированы как экстремально опасные и невероятно разумные.[8]

В 2147 году древние были вынуждены скорректировать свои планы, когда земляне загнали терраформеров в сеть врат древних. Чтобы сформировать сообщество, в котором все виды смогут выжить, включая терраформеров, древние полностью переконфигурировали локальную группу врат, создав закрытую систему в которую нельзя было ни войти ни выйти. Во время реконфигурации система Ианамус Зура была отсечена от остальной вселенной.[8]

В 2912 году древние, через расу сонен, посылают содружеству предостережение, в котором говориться о неприемлемости полного уничтожения ксенонов.[9] До этого момента ни одного прямого контакта ни с древними, ни с сонен не было зарегистрировано.[13] Древние вновь реконфигурируют врата.

Известные Галактические провинции: Галактика Млечный Путь, дом Солнечной системы и Содружества Планет, известен, как Галактика 810, Местная Группа. Провинция людей — 71. Провинция 49 Галактики 810 — дом расы Вон, настолько отличающейся от остальных обитателей галактики, что они должны быть полностью отделены от остальной галактики, чтобы предотвратить масштабную войну, на много больше той, когда Хааки (Провинция 68) случайно столкнулись с людьми.

Прыжковые Врата: Древние приняли аксиому, что теорию прыжковых врат может открыть только цивилизация II Типа, а построить действующую сеть только цивилизация III Типа и выше. Это предположение подтверждалось на протяжении 500 миллионов лет. Пока несколько цивилизаций II Типа не смогли создать действующую сеть врат. Это заставило Древних скорректировать аксиому. Вскоре произошло полностью неожиданное событие. Цивилизация I Типа смогла построить действующие врата, ещё до того, как теория была полностью сформулирована и понята. Речь идет о Землянах. Древние были вынуждены отказаться от этой аксиомы.[7]

Главной целью сети врат является предотвращение создания цивилизациями своей технологии, что позволяет контролировать их действия и держать в изоляции до того момента, пока они не перейдут на II Тип. После чего риск полномасштабных столкновений с другими цивилизациями опускается практически до нуля. Второй целью сети является контроль над расселением видов. Расам предоставляются определенные солнечные системы для заселения. Многие расы так и не осознают, что ими манипулируют.

Сеть врат строилась и распространялась в Местной Группе на протяжении 600 миллионов лет. Общее количество врат составляет 10 миллиардов.

Все известные типы прыжковых врат являются самовоспроизводящимися.[7] Специальный тип зонда VN называемый «Семя» (анг. Seed) полностью создает врата за период от 10 до 1000 лет, в зависимости от доступности ресурсов. Процесс является полностью механическим. Врата почти не требуют обслуживания. Они разработаны, чтобы противостоять серьёзным воздействиям без ущерба для себя. Небольшие нарушения в работе исправляются самостоятельно. Критические нарушения в ядре врат исправляются непосредственно Сонен.

Сонен[править | править вики-текст]

Корабль Сонен

— Великий План снова должен быть изменен. Должны открыться новые прыжковые врата, уже существующие пути тоже придется изменить. Машины, которые вы называете ксенонами, не могут исчезнуть в надвигающемся конфликте. Мы предоставим им убежище.

Фрагмент послания Соннен содружеству.

Описание: По мере все большего перехода древних к энергетическому состоянию их влияние на реальную вселенную стало понижаться. Чтобы сохранить возможность взаимодействия с вселенной древние стали использовать множество рас, как своих агентов. Примерно миллиард лет назад древние решили, что наиболее рациональным шагом будет создание разумной полу-механической расы, единственным предназначением которой будет выполнение задач, необходимых древним.

Примерно 500 миллионов лет назад Сонен перестали быть просто подчиненными древних, став частью Ядра — групп рас, стоявших у истоков того, что стало Древними.[7] Все эти расы сейчас существуют только в энергетической форме. Сонен отказались перейти в энергетическое состояние, пока все главные цели древних не будут выполнены, что вероятно сделает их последней расой вселенной, имеющей физическую оболочку.

Обязанности: Сонен отвечают за все организационные, логистические и технологические операции связанные с сетью врат. Другими обязанностями является наблюдение и описание новых разумных видов и создание новых врат и сетей.

Хранители: К каждой галактической провинции приписан один или несколько Хранителей.[7] Эти сущности отделяются от Облака, помещаются в цилиндрические сосуды и размещаются на корабле Сонен. Хранители, как и посланники рас, допущены в «Зал Света», чтобы иметь право голоса.

Право голоса: Это право гарантировано всем цивилизациям 0,I,II Типов если затрагиваются их интересы в сфере влияния Хранителя. Право голоса — не публичный мандат. От всей цивилизации тщательно выбирается один представитель, после многих лет наблюдений.

Зал Света: Каждая галактическая провинция обладает Залом Света.[7] Эта арена, также известная, как Паноптикон, является местом встречи Хранителей и представителей рас. Время внутри Зала Света искусственно замедлено.

Известно всего несколько фактов пересечения представителей Сонен и рас Содружества:

Сонен передали послание Содружеству о неприемлемости уничтожения всех ксенонов, загрузив послание на корабль «Счастье Наяны» Иземады Сибазомуса Нопилео IV.[9]

Джулиан Бреннан несколько раз пересекается с кораблем сонен во время поиска гонера — перебежчика Иона Батлера (Ion Battler). Во время поиска Батлера сонен попытался убрать Джулиана с дороги. Во время сделки Джулиана с крупным паранидским торговцем, сонен спроектировал голограмму врат на астероид, в который паранид благополучно влетел после сделки. В убийстве обвинили Джулиана.

Позже выяснилось, что с Ионом связался сонен, называвший себя Саргоном, и передал ему технологию постройки врат и координаты Земли. Однако после поимки и ареста Иона выяснилось, что планета, к которой сонен дал координаты, и Земля, по информации бортового компьютера экспериментального шаттла, являются разными планетами.

Кроме того Саргон пытался предотвратить телепортацию врат к Земле.

Чего они реально хотели добиться так и осталось загадкой. Больше корабль сонен в Содружестве никто не видел.

Странники[править | править вики-текст]

Unknown X 300.jpg

The Outsiders (Странники, Пришельцы, Внешние, Скитальцы).

Изменения: Примерно полтора миллиарда лет назад Древние заметили, что некоторые физические константы стали незначительно изменяться.[7] Сначала скорость света, затем постоянная тонкой структуры, масса покоя протона. Изменения были практически неопределимы, но все вместе они нарушали Второе начало термодинамики. Вселенная теряла энергию, что считалось невозможным. Древние предполагали, что физические константы могли изменяться со временем, но на это потребовалось бы несколько десятков миллиардов лет, а видимые изменения заняли всего несколько миллионов лет и продолжали нарастать.

Внешнее влияние: Стало понятно что эти изменения неестественны. Древние предположили что это могла быть цивилизация V (использующая энергию всей вселенной) или даже VI типа (использующая энергию нескольких вселенных).

Попытка контакта: В течение десяти миллионов лет Древние предполагали, что война между цивилизацией V типа и ними, относительно недавно ставшими цивилизацией III типа (использующей энергию галактики), приведет к их мгновенной аннигиляции. В течение этого времени Древние пытались осуществить контакт с этой цивилизацией, чтобы объяснить им, что их действия могут уничтожить жизнь в этой вселенной.

Война со Странниками: Физические константы продолжали изменяться. После ста миллионов лет безуспешных попыток поиска, Древние наконец обнаружили источник изменений. Им оказались несколько зондов, размером со звездные системы. Было очевидно, что они были не из этой вселенной.[7]

После двух миллионов лет сконцентрированных атак и бесчисленных потерь Древним удалось уничтожить один из зондов. Было захвачено сто миллионов существ. Они были помещены в стазис и транспортированы в отдаленные точки Местной Группы.[8]

Изменение констант прекратилось.

Последствия: Что стало причиной победы Древних — разрушение зонда или захват Странников, осталось неизвестным. Бесспорной является только одна вещь — новое столкновение со Странниками неизбежно.

Фракции[править | править вики-текст]

Гонеры[править | править вики-текст]

Мартин такой добрый, начитанный и всегда готов помочь. Он хитер, интересен, чуть худоват, но все же достаточно привлекателен, и мне он ужасно нравится!

Наяна Ганн. 207 год.

Однажды взойдет солнце, теплое и яркое. И это будет не просто какое-то солнце, а милая, жёлтая звезда, тоска по которой всегда жила в наших сердцах. Мы посмотрим в голубое небо наших предков и ощутим каждой жилкой, что мы дома, что мы снова нашли свое место во Вселенной. Тогда, и лишь тогда, наш народ сможет стать единым, а мы возмужаем и станем взрослыми.

Хранитель (21,7): Фран Фостер. Книга Истины

Гонер

Описание: Гонеры — обособленная религиозная группа аргонцев. Религиозная не потому, что они верили в какого-либо бога, а потому, что верили в существование Земли, прародины человечества.

Начало гонерам было положено аргонским студентом истории Мартинусом Сандасом (Martinus Sandas) в 2372 году, в виде научного кружка под названием «Правда о Земле» («Truth about Earth»). Первоначально в нём состояло всего 3 человека. Никто не принимал Мартинуса всерьез.[8]

В 2376 году пра-правнучка Натана Р. Ганна — Наяна Ганн (Nyana Gunne) находит записи Натана, в которых он просит уничтожить вторые земные врата, чтобы терраформеры не смогли получить земные технологии создания врат. Через короткое время Наяна и Мартинус встретились, так как их цели совпадали.

M1 Аран

В 2377 году Наяне и Мартинусу удается приобрести корабль земного флота Натана, которому уже тогда было почти 250 лет, и отправиться на поиски вторых земных врат. В команде корабля было 6 человек: Наяна с Мартинусом и их друзья: Рэндол Ниддонг (Randol Niddong), Джидлак Андрей (Jidlak Andreju), Соня Кхадир (Sonja Khadir), Джавн Мантелл (Jawn Mantell). В честь Натана корабль был назван АП Ганнер (AP Gunner), а группа стала называть себя гонерами (Gunners).

В 2381 году АП Ганнер находит земные врата. Группа полностью уничтожает всю электронику врат, но оставляет корпус в целости. Фото Команды на фоне земных врат позволяет заметно увеличить число членов за следующую пару лет. Гонеры создают «Книгу Правды» («The Book Of Truth») в которую стала собираться вся добытая информация о Земле.[8]

В 2386 году Наяна Ганн погибла во время атаки Ксенонов на станцию Антигон.

АП Ганнер

В 2387 году корабль АП Ганнер пропадает вместе со всем экипажем.

В 2934 году Кайл и Джулиан Бреннан находят АП Ганнер в секторе «Убежище Наяны».[11]

За века своего существования гонеры стали скорее религиозной, чем научной организацией. Земля превратилась в объект поклонения, а её поиски — в духовный путь. Однако, после воссоединения с Землей в X³: Reunion, гонеры достигли своей главной цели, и, чтобы не потерять смысл своего существования, они решили заняться поисками следов разумной жизни во вселенной, исследуя древние легенды, проводя глубокий исторический анализ данных и занимаясь археологическими раскопками.

Первоначально Главный храм организации располагался в аргонском секторе «Юго-западное облако». Но в конце X³: Reunion был уничтожен и в X³: Terran Conflict уже отсутствует. Однако при содействии игрока гонеры строят новый храм в секторе «Элизиум Света».[14]

Кроме того гонеры обладают своим собственным сектором — «Элизиум Света». Там заканчивают свой долгий путь гонерские пророки. Все постройки в секторе являются неотъемлемой частью храма гонеров.

Все гонеры — пацифисты, однако, они никогда не ставят свои убеждения выше цели.

Корабли:Раньше гонерский Странник был единственным кораблем, который использовали гонеры. Сейчас, после «повторного открытия» Земли, их численность и потребности растут. Появились слухи о новых гонерских кораблях. Каждый корабль гонеров обладает уникальными особенностями. Всего есть четыре типа:

  • Странник — М3 Большой трюм, нет оружия, но щит 200 МДж
  • Truelight Seeker (Искатель истинного света) — М6, который может использовать бо́льшую часть типов лучевого оружия во вселенной Х, даже те, которые недоступны в оригинальной игре. Но некоторые виды оружия для установки на этот корабль всё же недоступны[15])
  • Озиас, подаренный гонерам правительством Аргона — TL, с которым могут стыковаться корабли класса TS
  • Аран — М1, способный принять 30 истребителей, не имеет никакого вооружения, обладает самым большим трюмом среди всех кораблей (120 000 ед), с ним могут стыковаться корабли любого класса включая M1, M2, TL .[15]

Пираты[править | править вики-текст]

Теладийские твари очень разносторонни! Даже в том случае, когда не срабатывает дипломатия, из чешуйки на лбу телади всегда есть возможность изготовить грубый сосуд, в котором можно подать к столу самое изысканное боронское филе.

Кио т’Ннт, пират

Описание: Фракция пиратов объединяет представителей различных разумных рас. У пиратов нет определённого правительства, и всё власть поделена между несколькими группировками. Контролируемые пиратами сектора специализируются на производстве нелегальных товаров, работорговле и грабежах. Помимо кредитов, в качестве анонимного средства платежа на чёрных рынках используются паранидские драгоценности.

Пиратские базы (представляющие собой переделанные транспорты) располагаются в секторах различных рас. На таких станциях можно продать рабов или обменять нелегальный товар. При появлении опасности пиратская база просто прыгает в другой сектор ( в X3 reunion пиратские базы защищены башнями и в случае опасности они не перемещаются, а только защищаются 3-5 лазерными пушками которые достаточно легко уничтожить) .

Отдельно стоит Пиратский анархический пост, представляющий собой захваченную паранидскую торговую станцию. Он стационарен, и обладает расширенным предложением товаров. Такие порты находятся в пиратских секторах LooManckStrat’s Legacy (Наследие ЛуМанчкСтрата)[16][17] и Hatikvah’s Faith (Вера Хатикваха)[16][18].

Официально правительства всех рас борются с пиратами. Но Телади неформально поддерживают их, поставляя им свои корабли и ведя с ними торговлю.

Внешность: По видеосвязи пилотов-пиратов можно опознать по различным аксессуарам и рисункам на теле, придающим пилотам грозный вид (это могут быть металлические конструкции на голове, доспехи, пулемётные ленты на груди, специфическая одежда). Так же у некоторых из них нет одного глаза (он обычно прикрыт чем-то, как аналог глазной повязки морских пиратов XVI—XVII веков): у аргонцев у мужчины нет зрачка, у женщины вместо него линза, у борона один глаз косой, у паранида на среднем глазу что-то вроде линзы, у телади «фирменная» пиратская глазная повязка.

Аргонский Пират
Боронский Пират
Паранидский Пират
Сплитский Пират
Пират Телади


Корабли: Пиратские корабли можно распознать по ярким узорам-граффити, которыми они покрыты.

Пираты используют переделанные корабли содружества, которые, скорее всего, были угнаны или перекуплены на чёрном рынке. У пиратских кораблей скорость и энергия лазера, иногда выше чем у аналогов, но заметно меньше щитов. Стоит обратить внимание на пиратский М3+ Огненный коготь Прототип. Один из лучших истребителей своего класса, потому что является плодом усилий всех пиратских кланов. Пиратские М7, М1, М2, как сказано в описании — сделаны из мусора. По своим характеристикам являются худшими в своем классе.

M7 Каррака
M3+ Огненный Коготь


Названия кораблей: Названия пиратских судов времен Средневековья: Галеон, Каррака, Бригантина, Каравелла. Корабли содружества не переименовываются.

Известные корабли:[7]

СЛ Инкубатор (FL Incubator): Тяжелый истребитель M3, пилотируемый Реолисасом Юлиминасом Елемонесом II (Reolisas Yliminas Elemones II), под командованием Нехама т’Гллк (Neham t’Gllk) использовался для тайных операций Берилла и Аргонской Федерации на территории Солнечной Системы и сыграл ключевую роль в начале Второй Войны с Терраформерами.

СЛ Фортуна Наяны II (FL Nyana’s Fortune II): Как и Теладийская Фортуна Наяны, это судно-прототип было создано для максимализации прибыли. Это овальное судно было на 30 % больше, чем её предшественник, и содержало большое количество улучшений. На судне был установлен тот же компьютер — Инаниас, спасённый из обломков предыдущего корабля.

СЛ Водяной Дракон (FL Raindragon): Управляемый совместно Учаном т’Ссст(Uchan t’Scct)и Калманкчаллсатт (Kalmanckalsaltt) от имени Свободной Лиги Хатикваха, этот корабль сыграл важную роль в отступлении Ксенонов. Корабль был покинут после получения серьёзных повреждений в стычке с пиратами.

СЛ Токомо (FL Tokomo): Этот шахтерский корабль, отправившийся с Фиджи, принадлежал семье Нела. Во время стоянки возле необитаемой планеты Дарехиторимо корабль был атакован Лордом Капитаном Тебатиманкчаттом. Куэнжда Нела была убита при атаке. Её дочь- Йошико сумела катапультироваться в скафандре и пройти через врата. Через несколько месяцев она ошибочно призналась погибшей.

Яки[править | править вики-текст]

Яки

Описание: Клан Яки — это одна из сильнейших пиратских группировок во Вселенной Х. Яки были основаны в 2905 году аргонской женщиной-пиратом Му-Кай (Moo-Kye).[8] Их название образовано от слова Якудза. Яки контролируют 3 сектора рядом с паранидским космосом: Ocracoke’s Storm (Буря Окракока[19]), Senator’s Badlands (Пустоши сенатора), Weaver’s Tempest (Буря пряхи[20][21]). Яки высокоорганизованны, в отличие от других пиратов. Они занимаются проектированием и постройкой кораблей собственной конструкции, а не как пираты, из мусора.

Безжалостные пираты яки воспользовались ослаблением аргонского флота и стали нападать на аргонские станции и разбойничать во многих других секторах Вселенной Х. Они становятся силой, с которой приходится считаться. Они намеренно создают хаос, чтобы подорвать основы закона и порядка во вселенной. Яки часто нападают на почти беззащитных одиноких торговцев без эскорта.

Дезинтегрирующая ракета — изобретение пиратского клана Яки. Ракета выводит из строя бортовую электронику и двигатели, бомбардируя их ускоренными ионами. Корпус и другие системы при этом не повреждаются.

Недавно яки построили собственную верфь в секторе Senator’s Badlands (Пустоши сенатора).

Корабли: Корабли Яки быстры и хорошо защищены. Можно отметить один из лучших М3+ Yaki Tenjin (Теньзин, Тэнцинь)[15] и превосходный эсминец М2 Акума.[15]

M2 Акума
M3+ Тэнцинь


Названия кораблей: Японские божества: Акума, Райдзин, Фуджин, Сусаноо и т. д.

Персонажи[править | править вики-текст]

Кайл Уильям Бреннан[править | править вики-текст]

Кайл Уильям Бреннан

Дата рождения: 19 Января 2873 года, Веллингтон (Wellington), Новая Зеландия, Земля.

Дата смерти: неизвестна.

Изначально — Капитан USC(ОКК), впоследствии — предприниматель в Содружестве Планет.

Детство и юность: Кайл Бреннан был вторым ребёнком Уильяма Рохана (William Rohan) и Линетт Бреннан (Lynette Brennan). У Кайла было две сестры — Шери Линетт (Sherie Lynette) и Крис(Chris).

В возрасте 14 лет Кайл отправился на отдых в город Твелвтонс (Twelvetowns), на Марсе. Там он познакомился и подружился с несколькими пилотами USC. Пораженный их рассказами, Кайл решил во что бы то ни стало стать пилотом.

Служба в ATF (АОГ): после прохождения обучения Кайла направили в ATF, чьей миссией было предотвращение распространения технологий ИИ. После присвоения ранга Майор Бреннан получил возможность планировать и выполнять собственные задания. Во время одного из таких заданий Кайл впервые встретился с Еленой Хо.

Межпланетный Патруль: В 2903 году, после успешной компании по борьбе с репликаторами, оснащенными ИИ, Бреннана перевели в USC и назначили командующим патрульным крейсером. В 2904 году на корабль перевели Елену Хо.

Тест-Пилот: В 2911 году Бреннан подал прошение на перевод в проект SPAARF, занимающийся попытками создания действующего прыжкового двигателя. Прошение Кайла утвердили, но, несмотря на былые заслуги и опыт, его назначили всего лишь резервным пилотом. Главным кандидатом был Ихако Эделл (Yihako Edell), но, так как Эделл заболел всего за 4 дня до полета, его место занял Бреннан. Во время теста произошёл сбой в прыжковом двигателе. Кайла закинуло в неизвестное пространство, заселенное пришельцами и потомками давно потерянных земных колоний.

Прибытие в Содружество: Хотя за Кайлом охотились все виды в Содружестве, ему удалось добраться до Аргон Прайм. Некоторое время спустя там его нашла Елена. Вместе с Еленой и при поддержке Гонеров, Кайлу удалось доказать, что он прилетел с Земли. В дальнейшем, благодаря технологическому превосходству X-Шаттла, Кайлу удалось сломить наступление Ксенонов на Содружество и стать всеобщим героем.

Личная жизнь: Осознав, что возвращение на Землю невозможно, Кайл начал отношения и заключил брачный контракт с Гонером Нину Гардна. Вскоре у них появился сын — Джулиан. Однако большие персональные различия заставили их прекратить отношения. Нину пожелала единолично воспитывать сына. Кайл был вынужден с этим согласиться.

Терракорп: Кайл становился все более одержим желанием вновь увидеть Землю, и Терракорп стала квинтэссенцией этого желания. Главной целью корпорации было воссоздание технологии прыжкового двигателя, не требующего врат, потерянной после разрушения транспортника «Гетсу Фане». После 10 лет безуспешных исследований корпорация начала заниматься разработкой стандартных технологий. В этот период Елена покинула Терракорп.

Поздние годы: Во время битвы за Омикрон Лиры Кайл снова рисковал жизнью, чтобы спасти Содружество. Спасенный из рук Хааков, Кайл впал в длительную кому, после которой полностью восстановился.

Земля: После многих десятилетий поиска дороги назад, Кайл, наконец, получил возможность вернуться домой, однако никакого желания сделать это у него не осталось. Однако вскоре, движимый чувством долга, он вернулся на Землю и посветил себя налаживанию дипломатических отношений с Аргон Прайм. Но все его усилия перестали иметь значения с началом Земного Конфликта. Пути Бренана теряются во время Второй Войны с Терраформерами.

Джулиан Гардна-Бреннан[править | править вики-текст]

Джулиан Бреннан

Дата рождения: 117 день 745 NT, Аргония, Аргон-Прайм.

Искатель приключений, впоследствии сотрудник Секретной Службы Аргонской Федерации.

Детство и юность: Джулиан — сын Кайла Бреннана и Гонера Нину Гардна. Джулиан родился на 117 день 745 года NT. Его сводный брат Карл на 8 лет младше его. Большие персональные различия заставили его родителей разойтись, когда ему было 2 года. После кратковременно служения в Храме Гонеров, Нину начала путешествовать по Содружеству в поисках места, где бы она могла начать вместе с сыном новую жизнь. В 756 году NT цепочка неприятных событий привела их на станцию Турпантин (Turpentine Station) — Штаб-квартиру Яки. Несмотря на запрет матери, Джулиан быстро подружился с детьми из семей Яки, включая тех, кто был на много старше его.

Первые преступления: Джулиан и его друг Брет Серра (Bret Serra) начали вместе промышлять криминальными делишками. Они начали с киберпреступлений, позже перейдя к угону космических кораблей. Ещё до совершеннолетия Джулиан успел поучаствовать в нескольких вооруженных ограблениях.

Арест и реабилитация: Во время очередного угона истребителя Джулиана задержала охрана станции. Его отправили на Аргон Прайм для отбытия заключения. Бан Данна узнал о заключении Джулиана и начал выяснять не был ли он сыном Кайла и Нину, двух друзей, которых он считал давно погибшими. Его усилия были вознаграждены. Он предложил Джулиану искупить свою вину вместо прозябания в тюрьме. Джулиан с радостью согласился.

Военная служба: В период между 761 и 763 годом NT, во время войны с Хааками, Джулиан проявил выдающиеся боевые способности и самоотверженность. Позже он был вовлечен в ряд секретных операций против Яки, его бывших союзников и друзей. Хотя для обеспечения безопасности его матери он никогда не раскрывал точные координаты станции Терпантин и часто использовал фамилию своего отца.

Елена Хо[править | править вики-текст]

Елена Хо

Дата рождения: 26 августа 2884 года, Тенджианг, Китай, Земля.

Дата смерти: 8 февраля 2948 года.

Изначально — Подполковник USC (ОКК), позже — посол Земли в Содружестве.

Детство и юность: Елена была единственным ребёнком в семье Хеа Хо (Hea Kho) и Адриана Инесцу (Adrian Enescu). В раннем возрасте она показала тягу и хорошие способности в науке и космическим исследованиям. В 20 лет она с отличием окончила институт по направлению экзобиология. Спустя короткое время вступила в USC. После прохождения базовой подготовки, Елена приняла участие в упреждающем ударе против незаконной лаборатории исследований ИИ, расположенном на дне одного из океанов Европы. Командующим этой миссией был Кайл Бреннан, человек, с которым Елена быстро нашла взаимопонимание.

Межпланетный патруль: После двух лет интенсивной подготовки Елена стала пилотом высшего класса, способным пилотировать или командовать любым космическим кораблем, военным или гражданским. В поисках приключений, Елена решила записаться в межпланетный патруль. В результате её приписали к кораблю, которым командовал Кайл Бреннан, с которым она не виделась со времен миссии на Европе.

Кайл и Елена: Елена и Бреннан быстро нашли общий язык и стали работать в идеальном согласии, став практически идеальной командой. Их дружба и понимание были такими близкими, что коллеги из USC начали называть их «Голубками». В конце концов, у них начался роман, несмотря на их 11 летнюю разницу в возрасте, который закончился по их взаимному согласию. Позже и Кайл и Елена укрепились во мнении, что это было правильное решение. После 8 лет службы в патруле, большую часть которых Елена провела под командованием Кайла, она решила перейти в проект SPAARF.

Прибытие в Содружество: Когда Кайл исчез во время испытания экспериментального прыжкового двигателя, Елена приложила все усилия, чтобы спасти своего друга. Елена прибыла в Содружество на корабле «Гетсу-Фане», где обнаружила пространство, заселенное инопланетянами и потомками земных колонистов. В конце концов она смогла найти Кайла, но её корабль был уничтожен, вместе с возможностью вернуться домой.

Личная жизнь: Елена заключила брачный контракт с аргонским дипломатом Раномом Тебесом (Ranom Thebes). Вскоре у неё родилась её единственная дочь — Сая (Saya). По истечении 4 лет контракт не был продлен.

Терракорп: Под руководством Бреннана в компании начались изменения, которым Елена противилась. В результате, после 10 лет работы в компании, которую она помогала развивать, Кайл и Елена решили, что ей пора уйти.

Земля:Спустя 32 года, после её прибытия в Содружество, контакт с Землей был восстановлен. Вскоре Елена решила вернуться в Солнечную Систему и стала жить на Эрисе.

Вторая Война с Терраформерами:Её мирная жизнь была разрушена, когда терраформеры напали на Венеру, Марс и Землю. После 35 лет отсутствия, Елену вновь призвали в USC и вернули ранг Подполковника. Елена не была рада этому назначению, но понимала свой долг перед родиной. Её назначили командующей специальным тактическим отрядом. Вместе с паранидом Тибатиманкчсаттом, она раскрыла стратегию терраформеров и разработала план по борьбе с ними.

Смерть:Елена умерла в 2948 году, когда заманила последний флот дронов во врата, которые были перенастроены на чёрную дыру. Ей было 64 года.

Сая Хо[править | править вики-текст]

Сая Хо

Дата рождения: 14 день 748 года NT, Аргония, Аргон Прайм.

Дата смерти: 5 февраля 2948 года, Земной Торус, Земля.

Детство и юность:Сая была единственным ребёнком Елены Хо и Ранома Тебеса. Свои первые 2 года Сая провела на планете Хева в Свободной Лиге Хатикваха. В 750 году NT она с матерью переместилась на Аргон Прайм. Сая полюбила этот новый мир всей душой.

Служба в аргонском флоте: Во время первых атак Хааков на Содружество Сая решила вступить в войска, где дослужилась до ранга Капитана.

Уничтожение Торуса

Терракорп: В 765 году NT Сая покинула вооруженные силы Аргона. Отчасти это было её решение, отчасти предложение от матери. Так Сая стала работать на Терракорп. Во время её службы в компании она была втянута в цепочку событий повлекших эскалацию конфликта с Хааками.

Первый визит на Землю: После восстановления контакта с Землей, Елена заставила дочь посетить её родину. Сае не понравилось высокомерие землян, и она поклялась больше не возвращаться на Землю.

Секретный агент: Постепенно разгорался Земной Конфликт. В самом конце 766 года NT Аргонская Секретная Служба предложила Сае стать секретным агентом. Она незамедлительно согласилась. Хотя её задание планировалось много позже, она все же незамедлительно отправилась с Солнечную систему, как представитель Терракорп.

Жизнь на Эрисе: Благодаря положению матери, Сая незамедлительно получила ранг Капитана и вместе с матерью участвовала в нескольких патрульных миссиях на краю Солнечной Системы. Вскоре они вернулись на Эрис, где стали жить порознь. Никто не догадывался, что Сая является тайным агентом Аргона.

Вторая Война с Терраформерами: Прямо перед началом Второй Войны с Терраформерами, заработали прыжковые врата, тайно построенные и размещенные на территории Солнечной Системы корпорацией Берилл. Во время нападения терраформеров Саей овладел страх того, что если конфронтация с Землей затянется, то Аргон непременно падет. Чтобы это предотвратить она решила принять экстремальные меры. После убийства земного агента Леи Сингер (Lea Singer), которая раскрыла её прикрытие, она вместе со своим мужем Шерманом Хиату (Sherman Hiatu), отправилась к Земле. План заключался в уничтожении последнего рубежа обороны землян — Земного Торуса.

Финальный акт: 5 Февраля 2948 года Сая и её муж привели свой план в действие. Понимая, что они оба погибнут, они все же инициировали полное разрушение Торуса. В последний момент она поняла, что страх затмил её разум, и все её действия были страшной ошибкой. Сая не стала надевать скафандр, и в процессе коллапса конструкции была выброшена в открытый космос. Ей было 30 лет.

Нопилео Иземадос Сибасомос IV[править | править вики-текст]

Нопилео

Дата рождения: 732 год NT, Платиновый шар, Гордость Корпорации.

Искатель приключений, дипломат и предприниматель.

Биография: Нопилео, как и его брат Сиссандрас, был прямым потомком Микимадеса Иземадоса Сибасомоса IX — уважаемого директора верфи в секторе Сейзвелл. Сибасомос, в то же время, был потомком CEO Корпорации Телади Ссупандроса Микимадеса Иземадоса III.

Детство: Хотя Нопилео и являлся точным клоном владельца верфи и даже самого СЕО, у него сразу же проявились особенности не присущие ни одному Телади. Инструкторы в инкубаторе отметили его необычно высокий уровень интеллекта и глубину мысли. По этой причине он не проявлял большой тяги к фундаментальным ценностям общества телади: торговле, переговорам и жажде прибыли. Все попытки инструкторов направить его на путь истинный провалились. Но это не означало, что он был неспособен к обучению. В таких предметах, как Максимизация Прибыли и Финансовый Менеджмент, Нопилео стал лучшим учеником за 117 лет. Все дело в том, что его больше интересовали вещи, которыми практически не занимались: история, забота о потомстве, астронавигация. Нопилео даже был уличен в таких нездоровых, по мнению телади, увлечениях, как аргонская фантастика, жажда приключений и пренебрежением опасностью.

Юность: В 744 году, за несколько месяцев до его совершеннолетия, Нопилео выгнали из инкубатора, за то, что он перевел на счет боронского фонда сирот 18 миллиардов кредитов, которые заработал его автоброкер на торговле нивидиумом. СЕО настоятельно порекомендовал Нопелео восстановить свою репутацию и предоставил ему свою только что построенную яхту — Фортуна Наяны, для дипломатического визита к боронам, у которых он стал национальным героем. Однако Нопилео не послушался СЕО, ведь он жаждал настоящих приключений.

Приключения: Во время своего полета молодой телади повстречался с Еленой Хо и Кайлом Бреннаном после их прибытия в Содружество. Вместе они стали настоящими друзьями. Однако во время их странствий корабль Нопилео был подбит на орбите планеты Ниф-Нах. В результате Нопилео оказался один в тропическом аду, без еды, преследуемый гигантскими насекомыми и подразделениями сплитов.

Некоммерческая Организация Телади: В 748 году NT пошёл против всех прогнозов директоров телади и осуществил свою давнюю мечту — основал некоммерческую организацию телади. Он не догадывался, что его дедушка СЕО в тайне поддерживал все его действия. Скоро Нопилео нашёл партнеров, на которых он мог положиться — Йоландаса и аргонского учёного доктора Шивона Нормана. Изначально располагавшаяся в секторе Ианамус Зура Штаб-квартира Первой Неккомерческой Организации Телади вскоре была перемещена на планету Хева, где расположилась в том же здании, где когда-то располагался штаб ICSCS. В 760 году NT дедушка Нопилео — СЕО Корпорации Телади решил покинуть свой пост. Его очевидным преемником был Нопилео. Несмотря на то, что прошедшее десятилетие сгладило отношение телади к Нопилео, занятие должности СЕО потребовало бы от него отказаться от аналогичной позиции в FTNO. Это было трудное решение.

Поздняя жизнь: После начала Земного Конфликта Нопилео искал убежище в Солнечной Системе и позднее сыграл ключевую роль в событиях Второй Войны с Терраформерами. Его дальнейшая судьба неизвестна.

Тебатиманкчсатт[править | править вики-текст]

Тебатиманкчсатт

Дата рождения: 675 год NT, Паранид Прайм.

Паранидский жрец, воин и математик. Младший Адмирал.

Происхождение: Тебатиманкчсатт был создан в 675 году NT из генетического материала самого Понтифика Максимуса Паранидиа и 10 других доноров. После достижения совершеннолетия в 689 году NT он был помещен в кокон и отправлен на хранение. В 744 году NT он был пробужден, чтобы приступить к своим обязанностям.

Ксенонская Компания: Тебатиманкчсатт впервые начал служение, как член команды корабля, охотившегося за Кайлом Бреннаном и X-Шаттлом, который вызвал странную аномалию в Паранидском Пространстве своим прибытием. Вскоре, во время Ксенонской Компании он был повышен до звания Капитана и начал служить боевым пилотом.

В тылу врага: Из за повреждения двигателя Тебатиманкчсатту пришлось сесть на планету Дарехиторимо, планету расположенную в пределах секторов, спроектированных, как убежище для Ксенонов. Через некоторое время врата, которые вели из системы, были деактивированы. У него ушло 3 месяца на починку корабля. За это время он познакомился с Еленой, Кайлом и молодым Йошико Нела, корабль которых — АП Телстар (AP Telstar) тоже оказался заперт в этой системе.

Непредвиденные обстоятельства: Когда врата снова заработали, Тебатиманкчсатт атаковал людей у врат, не осознавая, что они восстанавливали врата. В результате его корабль был серьёзно поврежден в бою с АП Телстар, который защищал людей. Тебатиманкчсатт сумел направить свой корабль к ЦПУ #efaa, который находился неподалеку. Его корабль разбился о стыковочный шлюз.

В глубинах космоса: Оказавшись в ловушке на корабле ЦПУ, который покидал галактику, Тебатиманкчсатту не осталось ничего другого, кроме как создать кокон. Через 15 лет #efaa был найден и взят на абордаж Алманом Джонферсоном и повзрослевшой Йошико Нехла. Тебатиманкчсатт вновь пробудился. После достижения кораблем Облака Сущности Древних, Тебатиманкчсатт наполнил три сферы компьютрониумным веществом, тем самым захватив несколько сущностей Древних. Вскоре все участники экспедиции были перемещены обратно в Содружество. Тебатиманкчсатт преподнес одну из сфер Йошико Нехла в качестве подарка.

Младший Адмирал: После передачи Понтифику двух оставшихся компьютрониумных сфер, позже ставших известными как «Говорящие Реликвии», Тебатиманкчсатту был дарован ранг Младшего Адмирала Третьей Армады Империи Паранидов. Его первым заданием было аннексирование планеты Хева, которое завершилось успехом, несмотря на провальную стратегию.

Вторая Война с Терраформерами: По прямому приказу Понтифика Тебатиманкчсатт отправился в Солнечную Систему, чтобы вернуть третью компьютрониумную сферу. Его корабль вошёл в Солнечную Систему прямо перед отключением всех врат в Содружестве. Во время битвы он вновь встретился с Еленой Хо. Все их прошлые конфликты были забыты перед новой угрозой. Он вместе с командой своего корабля ПП Рохбандхайн и Еленой Хо смог найти способ спасти Землю от флота Терраформеров.

Конец пути: По решению Троицы Тебатиманкчсатт принял решение посадить корабль на планетоид Пеле. Он и вся его команда создали коконы. Спустя некоторое время Адмирал был перемещен к облаку Древних и стал его частью. Тебатиманкчсатт был включен в книги истории Земли, как один из её великих защитников. Спустя века его имя постепенно забылось.

Альянсы[править | править вики-текст]

Гильдия Основы[править | править вики-текст]

Гильдия Основы (The Foundation Guild) была создана в 2582 году, как средство стабилизации и восстановления ослабленной экономики Аргонской Федерации и Королевства Борон после Боронской Кампании.[8] Членами гильдии являются Королевство Борон и Аргонская Федерация. Все контролируемые государством торговцы Аргонской Федерации и Королевства Борон подчинены Гильдии.

Эмблема Гильдии Основы

Главные задачи Гильдии Основы:

1. Защита всех мирных кораблей рас-членов гильдии.

2. Гарантировать свободную торговлю и предотвратить незаконные манипуляции с ценами на товары.

3. Помогать всем планетам рас-членов гильдии, поддерживать поставку необходимых грузов, следить за благополучием населения.

По сей день этот союз являет собой пример стабильности дружеских отношений двух рас.

Торговая Гильдия[править | править вики-текст]

Торговая Гильдия (Profit Guild) была основана в 2583 году сплитами и паранидами в противовес быстро набирающему силу альянсу королевства Борон и Аргонской Федерации. В отличие от Гильдии Основы, существование Торговой Гильдии не раз оказывалось под угрозой.[8]

Вступление телади в Торговую Гильдию в 2733 году несколько снизило напряженность отношений между её основателями. Однако Великая Финансовая Реформа 2759 года вновь поставила этот союз на грань распада. Сплиты отказывались принять условия реформы, но им опять пришлось сдаться под давлением паранидов. Впрочем, они добились некоторого пересмотра условий реформы в свою пользу.

Эмблема Торговой Гильдии

Главные задачи Торговой Гильдии:

1. Защищать все торговые корабли рас-членов, если это возможно.

2. Увеличить прибыль торговцев рас-членов гильдии.

Содружество Планет[править | править вики-текст]

Гильдия Основы: «Содружество Планет» (CoP) было основано в 2498 году (328 NT), чтобы предотвратить в дальнейшем любые попытки агрессии. Первоначально содружество состояло только из Аргонцев и Боронов, образовавших так называемую «Гильдию Основы». Сплиты и параниды отказались присоединиться к Содружеству, образовав вместо этого противоборствующий союз — «Торговую Гильдию».[8]

Альдринский Конфликт: Боронская Компания заставила Аргонцев использовать большую часть ресурсов своих союзников. Жители Свободного Государства Солары были возмущены этим фактом, что вскоре заставило губернатора Альдрина отключить врата, ведущие в Аргон Прайм. Контакт с Соларой был потерян в 2504 году (334 NT).[7]

Два столетия холодной войны: Следующие 200 лет были отмечены малым экономическим и технологическим прогрессом всех рас. Холодная война начала близиться к концу, когда в 2659 году (489 NT) Параниды, после долгих и трудных дипломатических переговоров, вступили в Содружество. Война закончилась после того, как в 2684 году (514 NT) к Содружеству присоединились Сплиты.

Телади: В 2720 году (550 NT) состоялся контакт с новой расой — Телади. Они искали путь домой — в систему Ианамус Зура. Вскоре Телади показали себя как талантливые торговцы, способные выйти с выгодой из самой опасной ситуации. Хотя Телади были не агрессивны, их замкнутый характер и постоянная тяга к наживе заставляли остальные расы чувствовать себя с ними не комфортно. Прошло всего несколько десятилетий, пока Телади не стали главной финансовой силой в Содружестве.[8]

Реформы: В 2758 году (589 NT) состоялась «Великая Денежная Реформа» — была создана единая денежная единица Содружества — Кредит. В это же время Телади смогли протолкнуть идею использования системы «Зуранского времени» в качестве единой хронологической системы Содружества.

Контакт с Землей: В 2900 году (730 NT) начала расти активность Ксенонов. Было предположение, что машины готовят нападение на Содружество. На самом пике активности Ксенонов, в 2912 году (742 NT), в секторе Сейзвелл появился неизвестный корабль. Капитаном корабля был Кайл Бреннан — первый, за почти 700 лет, Землянин, попавший в Содружество. Через две недели в Содружество прибыл ещё один корабль с Земли. Это была подруга Кайла — Елена Кхо. Все расы, кроме Аргона и Боронов начали охоту за кораблем Бреннана. Благодаря гонерам Бреннану удалось переправить корабль на Аргон Прайм.

Второй Ксенонский Конфликт: Сразу же после побега Бреннана Ксеноны начали атаку на системы Содружества. Хотя прыжковый двигатель Шаттла был уничтожен, основной двигатель корабля, работающий на принципе М/АМ, превосходил все аналоги Содружества и технологии Ксенонов, что дало Бреннану критическое преимущество. Используя его и свои тактические уловки Бреннану удалось уничтожить важные ксенонские станции снабжения и энергетические центры, что полностью уничтожило дальнейшую возможность Ксенонов атаковать Содружество. Конфликт закончился толком не начавшись. Бреннан стал величайшим героем «Ксенонского Конфликта».

Воссоединение с Землей: Для Бреннана и Елены эта победа не дала ничего. Все попытки восстановить двигатель на корабле Елены — «USC Гетсу Фане» не увенчались успехом. Прошло 20 лет, пока захваченная технология Хааков позволила проложить путь к Земле.

Эти 20 лет сильно отразились на Земле. Под угрозой войны с терраформерами земное правительство создало огромный военный флот и построила вокруг Земли невероятное оборонительное сооружение — Земной Торус.

С 2931 по 2935 годы (761—765 NT) Аргонская Федерация была вовлечена в войну с новым врагом — Хааками. Победа над ними стала возможной только благодаря неожиданной помощи флота USC. Ошарашенные этим Аргонцы предложили Землянам войти в Содружество, но получили отказ. Земля ставила всех остальных ниже себя.

Земной Конфликт: Чтобы повысить свое влияние на Аргонскую Федерацию, в 2942 году Земное правительство создало обширную шпионскую сеть, охватывающую все системы Аргона. Через несколько лет Земляне были раскрыты, что привело к сильному охлаждению отношений с Аргоном.

В 2944 году Земное правительство приняло решение о размещении Флота USC на границах систем Аргонской Федерации, под предлогом борьбы с ИИ. Конфликт был неизбежен. Чтобы противостоять Земле на равных Аргон обратился за помощью к Корпорации Берилл и Мартину Винтерсу, для постройки флота терраформеров.[7]

Вторая Война Терраформеров началась весной 2946 года. Флот терраформеров, под контролем корпорации Берилл, вошёл в Солнечную систему и начал атаку на Венеру, Марс и Землю. Весь земной флот был в других системах и не смог быстро вернуться обратно. Земля оказалась беззащитна.

Земной Торус, последняя линия обороны, был уничтожен 5 февраля 2948 года, оставив Землю беззащитной перед 10 миллиардным флотом терраформеров. Только благодаря совместным усилиям Доктора Джей Нирин, Лорда-Капитана Тэбатиманктчсатта и Елены Кхо, которая пожертвовала собой ради планеты, которую она все ещё считала своим домом, терраформеров удалось заманить во врата, которые вели в чёрную дыру.

Гибель Содружества Планет: 17 декабря 2955 года все врата одновременно отключились. Перестали работать даже земные врата на орбите Нептуна. Прыжки внутри систем остались возможны, но связь с другими системами прекратилась. В одну секунду исчезли века альянсов, торговля, культура, государства. Мир стал разделен на одинокие системы. Тьма опустилась на галактику.[7]

Голос из тьмы: Весной 2971 года (801 NT), через 16 лет после гибели Содружества, на планету Нишала — родину Боронов, и Аргон Прайм прибыли информационные дроны Паранидов.[7] Один математически одаренный Паранид как-то смог вычислить физическое местонахождение родных систем других рас. И хотя врата не работали, релятивистские скорости перемещения дронов позволили наладить хоть какую-то связь. С этого момента родился «Альянс Миров».

Корпорации[править | править вики-текст]

Во Вселенной X ,на данный момент, существуют 9 корпораций.[22]

Каждая корпорация обладает штаб-квартирой и флотом собственных военных и торговых кораблей. Тип кораблей определяется расой к которой принадлежит корпорация. Исключением является OTAS, которая использует корабли собственной конструкции.

Терракорп[править | править вики-текст]

Штаб-квартира Терракорп

Раса: Аргон.

Расположение штаб-квартиры: сектор Обитель Света.[16]

Terracorp (Терракорп, ТерраКорп)[23] — аргонская корпорация, основанная землянами Кайлом Уильямом Бреннаном и Еленой Хо, специализируется на частной безопасности и консалтинге. Её основные клиенты — правительственные агентства. Небольшая часть станции открыта для посетителей, но доступ в основные помещения разрешен только сотрудникам «ТерраКорп». В закрытых для посетителей секторах расположены офисы компании и исследовательские лаборатории. Неподалеку барражирует небольшой флот кораблей «ТерраКорп», обеспечивая надежную охрану. На станции имеется современная коммерческая зона и зона отдыха с гостиницами, спортивными площадками, кинотеатрами и ресторанами. Здесь можно найти практически весь спектр технологических новинок, включая некоторые уникальные устройства, производимые какой-либо из рас.

ОТОЗ[править | править вики-текст]

Штаб-квартира OTAS

Раса: Аргон.

Расположение Штаб-квартиры: сектор Обитель Легенды.[16]

Корпорация "Оптимизированные Технологии, Оружие и Защита" [23] — аргонский негосударственный военно-промышленный подрядчик, занимающийся разработкой и исследованиями передовых военных технологий. ОТОЗ не стесняется использовать свою продукцию и влияние для достижения целей компании.

Джонферко[править | править вики-текст]

Штаб-квартира Джонферко

Раса: Аргон.

Расположение Штаб-квартиры: сектор Пояс Агиляр.[16]

Основанная Сером Алманом Джонферсоном компания «Jonferson Space Dynamics Division», больше известная как «Джонферко»[24], стремится выйти в лидеры рынка инжиниринга и проектирования предприятий и сооружений.

Корпорация "Добыча и Производство Нивидиума"[править | править вики-текст]

Штаб-квартира КДПН

Раса: Телади.

Расположение Штаб-квартиры: сектор "Штаб-квартира КДПН".[16]

NMMC (PTNI, КДПН))[23] — Корпорация "Добыча и Производство Нивидиума", как называется теперь бывшая PTNI, решила, что ее охватывающая всю галактику деятельность по добыче и поиску сырья нуждается в едином координационном центре. Корпорация жестко контролирует рынок нивидиума, так что ее процветание, символом которого стала эта станция, в будущем может только возрасти.

Корпорация Плутарх Майнинг[править | править вики-текст]

Штаб-квартира Плутарх Майнинг

Раса: Аргон.

Расположение Штаб-квартиры: сектор Пояс руды.[16]

Плутарх Майнинг — новая, быстро развивающаяся корпорация, которая не ограничивается только добычей сырья на астероидах.

Кораблестроительные Верфи Атрейи[править | править вики-текст]

Штаб-квартира Атрейи

Раса: Борон.

Расположение Штаб-квартиры: сектор Гавань королевы.[16]

Судостроительные верфи Атрейи)— перспективный боронский кораблестроительный концерн, добившийся заметных успехов в проектировании радиоуправляемых кораблей и автоматизации управления кораблем.

Сильная Рука сплитов[править | править вики-текст]

Штаб-квартира Сильной руки

Раса: Сплит.

Расположение Штаб-квартиры: сектор Раскопки Тина.[16]

Сильная Рука сплитов[23] — сплитская корпорация, которая занимается только производством оружия. У неё нет принципов. Она продает оружие тому, у кого есть деньги.

Буканьеры Герцога[править | править вики-текст]

Штаб-квартира Герцога

Раса: Официально Паранид — реально Пираты.

Расположение Штаб-квартиры: Неизвестный сектор южнее сектора Небесная защита.[16]

Буканьеры Герцога — Деятельность и задачи этой паранидской неправительственной службы безопасности подразумевают некоторый отход от идеологии и этики паранидов. Герцог является полу-пиратской корпорацией, официальная деятельность которой является лишь прикрытием. Главной целью Корпорации является свержение теократического паранидского правительства.

Корабли[править | править вики-текст]

Хаакский Флагман M0
Аргонский «Охотник» — превосходный представитель класса M4.
Аргонский Исследователь из игры X2: Threat.
Аргонский M6 Кентавр из игры X2: Threat.

Каждый корабль во Вселенной X относится к определенному классу:

М0 — уникальные корабли, превосходящие М2 по размерам в несколько раз и по огневой мощи в десятки раз, известно лишь два таких: ксенонский М0 и хаакский М0. Ксенонский был уничтожен в секторе Мемориал Нопилео Кайлом Бреннаном, после чего ксеноны переместили его останки в сектор 101. Хаакский уничтожен сыном Кайла — Джулианом Бреннаном в секторе Омикрон Лиры.

М1 — Авианосцы. Из-за своих размеров стыковаться могут только с определенными видами станций. Обладают ангарами, вмещающими несколько десятков истребителей, хорошо вооружены, обладают щитами высокой мощности, несколько уступающими по мощности щитам эсминцев M2. Предназначены для патрулирования секторов и поддержки военных операций. Ярким представителем этого класса является «Аргон-1» (первый Колосс) располагается в секторе Аргон Прайм. Примеры: Земной Токио, Аргонский Колосс.

М2 — Эсминцы. Самые мощные серийные боевые корабли. Размерами превосходят М1. Предназначены для уничтожения М1,М2 и станций противника. Могут оснащаться средствами зенитной обороны против истребителей. Имеют самые мощные щиты из всех кораблей. Однако как и авианосцы уязвимы для кораблей класса M8 и M7M. Примеры: Сплитский Питон, Паранидский Одиссей.

M2+ — Линкоры. Новейший тип кораблей, значительно превосходящий размерами существующие модели Эсминцев и Авианосцев. По огневой мощи и защите превосходят все существующие классы. Обладают ангарами для содержания небольшой группы истребителей. Некоторые модели имеют док для стыковки до 6 кораблей класса M6. Примеры: Земной Киото, Боронский Мегалодон.

Корабли класса М1 и М2 можно встретить в центральных секторах рас и при патрулировании других секторов, в составе звеньев.

М7 — Фрегаты. Прототипом для создания кораблей этого класса стал «Гиперион» (Другие названия: Троица, Яхта Понтифика Паранидского) — личный корабль Понтифика Паранидского, появившийся в игре «Х3: Воссоединение», после чего корабли подобного класса были разработаны для всех рас в «Х3: Земной Конфликт». Имеет огневую мощь, позволяющую в одиночку успешно атаковать корабли класса М1 и М2.Могут иметь ангары вместимостью до 32 (Сплитская Пантера) кораблей. Обладают щитами высокой мощности, на уровне некоторых моделей Эсминцев и Авианосцев. Примеры: Ксенонский Q, АОГ Эгир.

М7М — Ракетные фрегаты. Разновидность фрегатов, использующих в качестве оружия специальные ракеты «Молот» и «Булава». Предназначены для коротких боевых операций из-за ограниченного боезапаса. Эффективны против Всех типов кораблей и станций. Главной особенностью является использование фрегата для абордажа из-за возможности стрелять абордажными капсулами с десантниками. Традиционными лазерами не комплектуются. Примеры: Аргонский Минотавр, ОТОЗ Сирокко.

M7F — фрегаты дронов. Примеры: Аргонский Гриффон.

М6 — Корветы. Суда поддержки. Используются для патрулей, эскорта. Эффективны против небольших звеньев истребителей, комплектуются щитами средней мощности. Примеры: Аргонский Кентавр, Земная Катана.

М6+ — Тяжелые корветы. Подкласс корветов значительно превосходящий остальные модели (Не путать с Тяжелыми модификациями обычных корветов). К нему относятся всего 4 корабля — Паранидский Гиперион Агрессор, Альдринский Весенний цветок, Земной Видар, Сплитский Гепард.

М8 — Бомбардировщики (появились в Х3: Земной конфликт). Размерами слегка превосходят М3+. Предназначены для уничтожения М1,М2 и станций противника. Используют специальные торпеды «Томагавк». Примеры: Земной Клеймор, Теладийский Сапсан.

М3 — Средние истребители. Имеют огневую мощь, позволяющую успешно атаковать другие истребители. Способны противостоять кораблям класса М6. Комплектуются несколькими щитами по 25 МДж или 200 Мдж. Некоторые модели имеют турель. Примеры: Аргонская Нова, Сплитский Аспид.

М3+ — Тяжелый истребитель. Новейший тип истребителей, разработанный Корпорацией Балы Ги. Первыми были разработаны аргонские, паранидские и сплитские модели. Позже появились боронские и теладийские. Независимо были созданы ксенонские и земные представители. Тяжелый истребитель обладает средней скоростью, серьёзными щитами и очень хорошим вооружением. Как правило оснащены несколькими турелями. Звено таких истребителей легко уничтожает корабль класса М6 и уже может нанести значительные повреждения некоторым М7. Примеры: Земной Кортик, Теладийский Сокол

М4 — Легкие истребители. Обладают хорошей скоростью, маневренностью, несколькими щитами по 5 МДж. Обладают огневой мощью, достаточной для уничтожения М4 и М3. Примеры: Ксенонский M, Сплитский Скорпион.

М4+ — Перехватчики. Имеют большую чем М4 мощность лазера и щитов. Могут комплектоваться 25 МДж щитами. Предназначены для уничтожения М4, M4+, М3, М3+.

М5 — Разведчики. Предназначены для исследования секторов и боевой разведки. Обладают превосходными скоростными характеристиками. В бою могут потягаться только с М5, иногда М4. Примеры: Теладийская Пустельга, Якский Фуджин.

TL — Тяжелые транспортные корабли. Эти монстры не уступают своими размерами M1 и M2. Из-за своих габаритов могут стыковаться только с определенными типами станций. Являются единственным типом кораблей, которые могут перевозить и строить станции. Комплектуются щитами средней или высокой мощности. Огневая мощь позволяет самостоятельно справиться с нападениями мелких групп истребителей и M6. Имеют ангар для стыковки малых кораблей вплоть до тяжелых истребителей, коих вмещают, в зависимости от модели, от 5 до 14 (сплитский Слон), по принципу: 1 место — 1 корабль. Примеры: Сплитский Слон, Аргонский Мамонт.

ТМ — Военный транспорт. Специальный класс транспортов, комплектующийся несколькими щитами средней мощности, аналогичными классу M6, расширенным набором оружия и парой защитных турелей. Обладают ангаром на 3-6 истребителей. Объём трюма значительно меньше по сравнению с TS. Примеры: ОТОЗ Зефир, Сплитский Удав

TS — Грузовые транспорты. Основное средство для транспортировки грузов. Комплектуются несколькими легкими щитами. Имеют защитное вооружение, позволяющее активно вести бой против кораблей класса М5 или удерживать врага до прибытия подкрепления против кораблей класса М4, исключением является Боронский Дельфин, не имеющий энергетического вооружения. Примеры: Теладийский Гриф, Паранидская Деметра.

TS+ — Тяжёлые транспорты. Появились в X3AP (хотя первая модель корабля этого класса была в X3TC). Отличаются внушительным щитом, грузовым отсеком и увеличенным количеством турелей. Примеры: Земная Хаябуса, Сплитский Селезень.

TP — Пассажирские транспорты. По сравнению с грузовыми транспортами обладают большей маневренностью, скоростью и малым грузовым отсеком. Предназначены для перевозки пассажиров между секторами. Примеры: Земной Скаббард, Аргонский Экспресс.

TP+ — Яхты. Более быстрые и защищённые, нежели обычные TP. Также обладают необычным дизайном. Примеры: Боронский Ангел, Сплитский Оцелот.

Модификации

У многих кораблей существует стандартная модель и несколько специальных модификаций. Ниже дано краткое описание их особенностей, причем это лишь общее направление, так как среди них существуют и исключения.

Модификации M5, M4, M3:

Стандарт (Standard) — стандартная модель.

Агрессор (Vanguard) — модификация с увеличенной огневой мощью. Улучшена скорость, маневренность, генератор, но слегка уменьшен размер трюма.

Рейдер (Raider) —модификация с увеличенными скоростными характеристиками. Существенно увеличена скорость и маневренность, немного улучшен генератор орудий. Уменьшен размер трюма и, как правило, данная модификация несет на один щит меньше базовой модели. Соответственно понижена мощность генератора щитов.

Защитник (Sentinel) — модификация, предназначенная для охраны. Уменьшена скорость, маневренность и трюм, но при этом улучшен генератор. Некоторые истребители этой модификации способны нести дополнительный щит или щит на 1 класс выше.

Тяжеловоз (Hauler) — торговая модификация. Уменьшена скорость и маневренность, но за счет этого увеличен размер трюма. А у некоторых модификаций увеличен и класс перевозимого груза.

Модификации M6:

Тяжелый М6 — уменьшена скорость и маневренность, увеличены щиты и их генераторы, увеличена мощность генератора оружия, увеличено количество турелей и совместимых с ними лазеров, количество лазеров в турелях. В некоторых случаях уменьшено количество лазеров в главном орудийном отсеке. Уменьшен размер трюма. Для покупки тяжелого М6 нужен больший рейтинг, чем для покупки обычного.

Модификации TS:

Стандарт (Standard) — стандартная модель.

Тяжеловоз (Hauler) — размер трюма увеличен более чем в два раза, корабль несет на один щит больше, за это пришлось заплатить некоторым уменьшением скорости и маневренности.

Танкер (Tanker) — увеличен трюм, количество щитов возросло на две штуки, однако, как и Hauler имеет меньшую скорость и маневренность. У некоторых рас бывает две модели Танкера, в этом случае вторая модель ничем не отличается от Standard).

Супер тяжеловоз (Super Freighter) — бывают двух моделей. У одной модификации трюм увеличен почти в два раза, у второй — почти в три раза. Обе модели имеют на два щита больше, чем оригинал и платят за это снижением скорости и маневренности.

Шахтер (Miner) — специальная модификация для шахтеров. Встроенный сканер минералов, сборщик руды и специальный программный и торговый модули. Чуть больший трюм, скорость и маневренность. По сравнению с базовой моделью ограничен список подходящего вооружения.

Модификации TP:

Стандарт (Standard) — стандартная модель.

Тяжеловоз\Агрессор (Hauler\Vanguard) — незначительно увеличены скорость, маневренность и размер трюма.

Также существуют специальные модификации кораблей следующих классов: М3, М4, М5, М6, TS, TP.

Обозначение:

Усовершенствованный (Advanced)

Улучшенный (Enhanced)

Прототип (Prototype)

Их особенности:

1. Увеличены скорость, маневренность, щиты, генератор оружия, трюм (все характеристики или часть из них).

2. Если уменьшена скорость, то увеличены щиты (Химера) или уменьшен размер корпуса (Эклипс).

3. Если корабль является транспортником, то увеличены только 3 характеристики: скорость, щиты и трюм.

4. Может ставиться вооружение на класс выше(Пустельга).

Справа показаны 2 корабля из игры X²: The Threat

X Rebirth[править | править вики-текст]

В X Rebirth была изменена классификация кораблей - теперь они различаются по размеру. Примерное соответствие старых и новых классов:

  • XS - M5, M4
  • S - M4, M3
  • M - TS, M3, M8, M6
  • L - M7, M2, M1, TL
  • XL - M2, M2+, M1, TL

Оружие[править | править вики-текст]

Lazer Weapon.jpg

Оружие во Вселенной можно разделить по нескольким параметрам:

По урону :

1. Легкое(Предназначено для легких истребителей и различных транспортов)

2. Среднее (Предназначено для тяжелых истребителей, корветов, фрегатов и тяжелых транспортов)

3. Тяжелое (Ими комплектуются эсминцы, авианосцы, фрегаты и некоторые тяжелые транспорты)

4. Специальное (Вообще-то это скорее инструменты, чем оружие. К ним относятся — ремонтный лазер, силовой луч, мобильная буровая установка)

Rocket 300.jpg

Урон оружия делится на 2 типа:

1. Урон по щиту корабля.

2. Урон по корпусу.

Причем урон по корпусу не наносится, пока полностью не пробит щит корабля.

Существует уникальный тип оружия — Автоматическая пушка (Mass Driver), изобретенная Аргонской Федерацией. При стрельбе, она полностью игнорирует щит цели и повреждает непосредственно корпус.

Ещё один уникальный представитель — Боронский Ионный излучатель (Ion Disruptor). У него обратный принцип работы. Он отлично повреждает щиты цели, но практически не повреждает корпус.

По дальности стрельбы:

1. Ближнего боя — меньше 1,5 км.

2. Среднее — от 1,5 до 4 км.

3. Дальнего боя — от 4 км.

По скорости снаряда:

1. Медленное — До 600 м/с

2. Среднее — До 1600 м/с

3. Быстрое — До 4000 м/с

4. Сверхбыстрое — Свыше 4000 м/с

Также оружие можно разделить по способу функционирования:

1. Энергетическое (Использует для работы генератор корабля)

2. Баллистическое (Не зависит от генератора. Использует боеприпасы)

Отдельно стоит ракетное оружие.

Ракетами могут комплектоваться корабли любых типов. В зависимости от вида, ракеты могут быть одиночными или выстреливаться пачками. Мощность ракет варьируется от незначительньной (Ракета «Москит», используемая как средство противоракетной обороны), до огромных (Торпеда «Рыба — Молот»- мощнейшая одиночная ракета во Вселенной, способная уничтожить в одиночку корабль класса Фрегат) и невероятных величин (Земная Кластерная ракета «Тень»,состоящая из 8 раздельных боеголовок, способна уничтожить даже космическую станцию).

Миссии[править | править вики-текст]

Все миссии в играх серии X делятся на сюжетные и второстепенные.

Сюжетные

К сюжетным относятся миссии, развивающие и раскрывающие сюжет серии.

Во всех играх серии, до X³: Terran Conflict, сюжетные миссии представляли собой одну длинную компанию, связанную с главным персонажем. Сначала с Кайлом Бреннаном, а потом с Джулианом Бреннаном. В X³: Terran Conflict, из-за возможности начать игру персонажем любой расы, сюжетные миссии были разделены на отдельные малые компании и построены таким образом, чтобы личность главного персонажа на них не влияла.

Второстепенные

К второстепенным относятся миссии, которые не влияют на сюжет.

Первоначально они были реализованы в виде объявлений на станциях. Для их взятия было необходимо сесть на станцию и прочитать все сообщения. Причем нельзя было заранее узнать есть ли там какие-либо миссии и их тип.

В X³: Terran Conflict была реализована более удобная система. Объявления на станциях были убраны. Теперь миссии даются персонажами, находящимися на станциях. Причем, узнать тип миссии и взять её теперь можно не садясь на станции.

Все миссии были сгруппированы по типу и получили свое обозначение:

1. Специальные.

Сюда входят: доставка корабля на станцию, возврат покинутого корабля, возврат захваченного корабля, сканирование астероидов, взлом станции, покупка базы данных по астероидам в секторе, покупка карт секторов, покупка чертежей кораблей, слежка.

2. Торговые.

Сюда входят: доставка на станцию определенного количества товара, доставка на станцию специального товара (используется только в миссии), покупка подержанного корабля, перевозка персонала, скоростное такси, представительское такси (нужен корабль класса TP)

3. Строительство.

Сюда входит: строительство станции, необходимой заказчику, в определенном секторе.

4. Боевые.

Сюда входят: убийство, поиск информатора и убийство, уничтожение кораблей определенной расы, эскорт, защита станции, секторный патруль, много-секторный патруль, Ксено-патруль и оборона военного аванпоста.

На сложность и вознаграждение второстепенных миссий влияет боевой и торговый рейтинг игрока. От рейтингов зависит класс и количество кораблей противника, дальность доставки пассажиров, количество необходимого товара и т. д.

Карта[править | править вики-текст]

Сектора[править | править вики-текст]

Вид сектора из X3: Terran Conflict

Вселенная игр серии X состоит из отдельных секторов — сравнительно небольших областей космического пространства. Сектора не связываются между собой напрямую, невозможно «своим» ходом перелететь из одного сектора в другой.

Также сектора не бесконечны: каждый из них замкнут сам на себя, с сохранением эвклидовой геометрии (примерный радиус любого сектора — 4000км).

Формально сектора ограничиваются вратами, за пределами врат ничего интересного нет, только пустое пространство (иногда там есть пиратские базы, астероидные поля и, некоторые другие станции и объекты), и, в некоторых секторах, планеты, ближняя сторона которых находится в пределах указанных выше 4000км (при подлёте к такой планете корабль начинает входить в атмосферу и получать повреждения, даже если его скорость равна нулю, и чем дальше, тем наносимые повреждения сильнее(в X3 reunion корабль сначала предупреждается а затем уничтожается без явных признаков)).

В зависимости от функционирования сектора и его расположения относительно других секторов, он может иметь у рас статус центрального или пограничного.

Уникальными являются сектора Хааков, так как они не имеют врат и в них всегда есть астероиды, содержащие нивидиум. Неизвестные сектора также уникальны — в них почти никогда никого не бывает и там часто можно найти богатые рудой астероиды, на которых никто не ведет добычу, описание таких секторов в базе данных бортового компьютера корабля отсутствует.

Планеты[править | править вики-текст]

В большинстве секторов имеется планета. Это не фон-картинка, а вполне трёхмерный игровой объект. До планеты можно долететь (если она в пределах сектора), и даже облететь вокруг, но нельзя приземлиться. Планеты выглядят очень красиво, на тех из них, что имеют атмосферу, видны перемещения облаков, а также вращение поверхности. Однако, видно, что это реализовано перемещением текстур, причем с постоянной скоростью и направлением.

Планеты жестко привязаны к секторам и не «убегают» от них по орбитам. Взаимное видимое расположение планет тоже не изменяется — это всего лишь картинка, космос статичен, без движения. Упасть, заглушив двигатели, на планету тоже не получится, гравитации нет.

Астероиды[править | править вики-текст]

Астероиды

Помимо планет, практически во всех секторах есть также астероиды — достаточно неровные куски камня размером в единицы километров. «Габариты» астероидов не различаются сильно между собой.

На астероидах можно построить шахты, добывающие минеральные ресурсы — руду (ore), кремний (silicon), нивидиум (nividium). В X³: Terran Conflict к этому списку добавился лёд. Объём продукции за цикл будет зависеть от «богатства» (yield) астероида[17], которая выражена числами от 0 до 150, и которая более ни на что не влияет[25]. Каждый астероид может иметь только один ресурс и на нём можно построить только одну шахту. При добыче ресурсов обогащённость астероида не падает[уточнить]. Скорость добычи не равна нулю даже при «пустом» астероиде, или несоответствующем типе шахты[26].

Помимо «больших» астероидов в некоторых секторах есть астероидный мусор. Он не показывается на карте, шахты на нём строить нельзя. Но его можно разбивать на части с помощью оружия (либо просто протаранив) и собирать осколки. «Большие» астероиды можно разбить на части (в астероидный мусор) только при помощи мощных ракет (например, «Шершень») или мобильной буровой установки. Через некоторое время после ручной добычи всего астероидного мусора, оставшегося от «большого» астероида, «большой» астероид восстанавливается.

Врата[править | править вики-текст]

Врата

Врата — большие конструкции в виде тора, затянутого внутри полупрозрачным полем неизвестного происхождения. Врата были построены неизвестной расой Древних задолго до событий игры. При этом, согласно сюжету серии, Древние уже в «настоящее» время, в 2041 году (X-год −129) переконфигурировали поставленные ими врата — то есть, Древние живы и у них есть возможность менять настройки врат.[12]

Врата в игре служат в качестве портала, проходя через который, любой объект телепортируется в соседний сектор. Проходя через северные врата, корабль игрока телепортируется в сектор, расположенный, согласно карте[16], к северу от текущего и выходит из его южных ворот.

Разработчики игры в нескольких секторах спрятали некоторые врата, отдалив их на несколько десятков километров от их стандартного положения, или закрыв астероидом.

Врата попарно связывают все сектора вселенной. При этом ни один сектор не может иметь более четырёх врат.[27][28] Существуют несколько секторов Хааков без врат, куда можно попасть только с помощью прыжкового двигателя.[16] Также есть сектор Альдрин, в котором нет врат, но после прохождения Альдринской кампании в нём появляются трансорбитальные ускорители. В этот сектор нельзя было попасть без прыжкового двигателя до прохождения Альдриских миссий. После их прохождения появляется прямой путь через земные сектора.[16]

Помимо своей функции по телепортации объектов в соседний сектор, врата также являются маяками для прыжкового двигателя. Это становится ясно в X³: Terran Conflict, когда в земных секторах, не имеющих таких врат, он перестаёт работать: невозможно прыгнуть в земные сектора, имеющие другой тип врат, извне, однако, из них можно прыгнуть в любой сектор с вратами, поэтому по земным секторам приходится летать «своим ходом».

Земные сектора связаны между собой трансорбитальными ускорителями. Фактически, с точки зрения кода игры, это те же врата, но с другой графикой и звуком, а также невозможностью прыгнуть на них, используя прыжковый двигатель.

X Rebirth[править | править вики-текст]

В X Rebirth была изменена структура вселенной. Теперь врата соединяют звёздные системы, на данный момент их в игре 4 - Альбион, Де Фриз (новая система, заброшенная земная колония, основанная во время Земного Конфликта), Омикрон Лиры и Мальстрим.. Системы делятся на сектора (они чуть больше старых секторов), которые могут быть значительно отдалены друг от друга (например, около разных планет). Сектора делятся на зоны, в которых и происходит вся жизнь в X-Вселенной.

Фабрики[править | править вики-текст]

Космическая Фабрика

Фабрики — большие и маленькие производственные сооружения в космическом пространстве.

Функции фабрик сильно ограничены — они имеют строго одну, определенную разработчиками игры, задачу — производство товаров. Фабрики являются основой экономики. Они производят различные товары (нужно заметить, от серии к серии игр Х количество различных товаров увеличивается), оборудование, оружие и щиты. Однако, фабрики не могут производить сразу несколько разных по классу товаров, например, пищу и ракеты, щиты и оружие. Тем не менее, существует возможнось объединить несколько фабрик-кирпичиков в комплекс.

Фабрики в игре делятся по размеру: M , L , XL. От него зависит: цена, внешний вид, размер, объём склада и объём продукции за 1 цикл производства.

Все производственные фабрики и заводы в игре имеют два вида ресурсов : первичные и вторичные.

К первичным относятся ресурсы, без которых производство не будет осуществляться вообще.

Вторичными являются ресурсы, которые ускоряют производство, но не являются обязательными. Вторичные ресурсы существуют только на станциях NPC. Станции, установленные игроком, имеют только первичные ресурсы.

Также в игре существуют торговые станции, доки и верфи — они служат для торговли различными товарами, переоборудования и производства кораблей соответственно. Доки и верфи — единственные виды станций (за исключением некоторых штаб-квартир корпораций), к которым могут стыковаться все виды кораблей, включая М2, М1 и TL.

Экономика[править | править вики-текст]

Credit X 300.jpg

Экономика в играх серии X уникальна тем, что цены в ней очень динамичны. Это означает, что спрос, предложение и война очень сильно влияют на цены на товары. К примеру, если на Солнечной электростанции накопилось много батарей, цена продажи будет очень низкой — это принцип предложения. С другой стороны, если Оружейный завод испытывает недостаток батарей, которые нужны для производства оружия, то завод будет готов заплатить большие деньги за любое количество батарей, потому что спрос на них очень велик. Если вы найдете две станции, удовлетворяющие этим критериям, то у вас появляется возможность для выгодной торговли. В некоторых секторах есть то, что можно назвать «денежными ручейками». Это места, где почти всегда можно получить прибыль. Такие торговые пути будут очень важны, если вы хотите улучшить свое финансовое положение. Кроме заводов, по вселенной X разбросаны торговые станции, которые покупают и продают ограниченное количество товаров по фиксированным ценам. У каждой расы есть определенный ассортимент товаров, которые она производит. Некоторые виды продукции можно купить у любой расы, а некоторые — лишь у одной. В основании «технологической пирамиды» находятся легкодоступные сырьевые материалы, такие как Энергия, Биопродукты и Минералы. На её вершине — предметы роскоши и сложные системы, включая оружие, а в середине — множество разнообразной продукции.

Фундаментом экономики игровой вселенной является цикл: Батареи — Кристаллы. Батареи вырабатываются на солнечных электростанциях. Для этого им нужны лишь солнечный свет и кристаллы. Для кристаллов же нужны только еда, кремний и батареи. Для производства еды и кремния нужны только батареи и астероиды. Получается замкнутый круг, с излишком батарей: это значит, что если, например, в начале круга было 100 батарей, то в конце их будет 150 (соотношения не точные).

Однако это не единственный и не основной путь ввода батареек в экономику. Для солнечных электростанций, не являющихся собственностью игрока (так называемые NPC-станции), кристаллы являются вторичным, то есть не обязательным, ресурсом, в то время как солнечная электростанция, установленная игроком, без кристаллов не функционирует. Отсюда следует, что NPC-электростанции будут производить батарейки всегда, независимо от каких-либо ресурсов, пока на складе электростанции будет свободное место. Эта особенность, хотя и вызывает недовольство некоторых игроков, стремящихся к реализму, является важным предохранительным механизмом, служащим для предотвращения коллапса игровой экономики. Для той же цели в игру введены и само потребление вторичных ресурсов, играющее роль предохранительного клапана и не допускающее кризиса перепроизводства.

Схематически экономическую модель можно представить в виде пирамиды, где в основании находится энергия, а вершиной является высокотехнологичная продукция. Причем каждая следующая ступень требует для производства продукцию всех предыдущих.

Свет+Кристаллы

Энергия(Батареи)

Простейшие ресурсы (требуют для производства только батареи: Мясо аргну, БиоГаз, Соевые бобы, Мясо челтов, Подсолнечники, Теладианиум, Руда, Кремниевые пластины, Болотная трава, Улитки майя, Фрукты скруффин, Отборная пшеница, Планктон)

Переработанные ресурсы (Требуют для производства батареи и простейшие ресурсы : Бифштексы Кахуна, БоФу,Соевая мука, Растарное масло,Ностроповое масло, Космотрава, Космическое топливо,Порошок массом, Маяглит, Ткань раймс, Стотт-специи)

Высокотехнологичные товары (Требуют для производства батареи, простейшие ресурсы и переработанные ресурсы : Кристаллы, Квантовые трубки, Микрочипы, Компьютерные детали, Боеголовки, Мины СКВОШ, Боевые дроны, Лазерные башни, Спутники, Ракеты, Щиты, Лазеры)

Скрипты[править | править вики-текст]

Движок, с очень широкими возможностями, позволяет игроку самому писать скрипты для игры. За время существования игры игроками-любителями было написано множество скриптов, делающих игру более разнообразной, интересной или сложной. Все известные скрипты для всех игр серии можно найти в соответствующих разделах форума Egosoft

Моды[править | править вики-текст]

Наиболее известным модом является мод для игры X³: Reunion под названием XTended mod. Мод был официально одобрен Egosoft. Является по сути продолжением оригинальной игры X³: Reunion. Добавляет множество секторов, новых кораблей, включая корабли класса М0, М7, ММ6, М8, MTS, T0, различное оборудование. Две новых расы со своими кораблями: сонены и терраны (земляне). Несколько дополнительных сюжетных линий (например, на получение кораблей класса М0). Некоторые идеи и модели кораблей были использованы в официальном продолжении X³: Terran Conflict. Большинство известных модов для игр серии можно найти в соответствующих разделах официального форума Egosoft.

Физическая модель[править | править вики-текст]

В играх серии X разработчики реализовали недостоверную и неньютоновскую физическую модель. Полёт напоминает перемещение автомобиля или водного судна: максимальная скорость корабля ограничена, а при отключении двигателей она становится равной нулю. При резких поворотах на больших скоростях корабль как бы заносит, но через несколько секунд он восстанавливает прямолинейное движение в том направлении, куда направлен корабль. Есть возможность смещаться в сторону (вправо, влево, вверх или вниз) но с ограниченной скоростью (так называемый стрейф). Это всё коренным образом противоречит реальной модели космических полетов и, видимо, было сделано для играбельности и удобства игроков. Хотя стоит заметить, что как в классиках жанра Elite и Privateer, так и в большинстве последующих игр, вопрос полётов был решён аналогичным образом. У этой модели есть и достоинства:

  • Ограничение скорости решает вопрос с производительностью отрисовки, которая при достаточном разгоне в населённых секторах превратила бы полёт в слайд-шоу
  • Оно же не даёт игроку, разогнавшись, во что-нибудь врезаться с фатальными для себя последствиями (вспоминается разогнанный до околосветовой скорости астероид из «Звёздного десанта»)
  • Маневрировать на очень большой скорости тоже не получится, а полёт практически по прямой — небольшое удовольствие.

Аналогичное же ограничение и с угловой скоростью. В игре, например, нельзя раскрутить корабль, как волчок.

Астрономическая составляющая мира не проработана. Гравитации нет, нет движения планет по орбитам звёзд, а станций и астероидов — вокруг планет. Все станции «прибиты гвоздями», их невозможно сдвинуть с места, врезавшись в них (хотя станции, которыми владеет игрок, можно перемещать с помощью транспортного луча). Дальние объекты типа планет и звёзд не двигаются, поскольку являются частью фоновой картинки, а ближние, от станций до астероидных осколков, никуда не перемещаются сами по себе. Зато есть, видимо, космическое трение — объекты после окончания действия на них силы (например, корабля врезавшегося в них игрока) начинают постепенно останавливаться, грубо нарушая первый закон Ньютона. Хотя эти условности и спасают от разлетания объектов в разные стороны, а также избавляют игрока от ловли станций и прочих объектов по всем орбитам планет.

Приблизившись к другому кораблю, можно услышать работу его двигателей. Звук летящего снаряда (а также светового луча) тоже слышен, если они проносится вблизи кабины игрока. Также снаряды энергетического оружия перемещаются со скоростью, далёкой от той, с какой они должны лететь по современным представлениям, если бы такое оружие было реализовано. В лучших традициях «Звездных войн» достоверность была принесена в жертву зрелищности, желаемой публикой.

Дальность оружия не превышает нескольких километров. Это ограничение было сделано по заявкам игроков — когда разработчики однажды подняли порог для дальности действия орудий, начали высказываться жалобы о том, что шальные выстрелы задевают станции вдалеке, и в последующих версиях был возвращен статус-кво.

Музыка[править | править вики-текст]

В каждом секторе циклично играет определённый трек, всегда один и тот же, продолжительность от 2 до 6 минут. Некоторая музыка играет в нескольких секторах, но есть сектора с уникальной музыкой, обычно это центральные сектора (Аргон Прайм, Королевский тупик) или сектора, играющие заметную роль во вселенной X (Гетсу Фане, Альдрин и тп). В первой игре серии, X: Beyond the Frontier, почти вся музыка имела одинаковую продолжительность — ровно 6 минут. В последующих играх треки только добавлялись и приписывались в основном новым секторам (отсутствующим в предыдущей игре).

Критики www.elite-games.ru считают музыку секторов «Королевский тупик» и «Гетсу Фане» (для игр X3: Reunion и X3: Terran Conflict) лучшими саундтреками игры.

Локализация[править | править вики-текст]

Начиная с издания X-GOLD, включавшего в себя X: Beyond the Frontier и X: Tension, в России появилась возможнось купить локализованную версию.

Издателем и локализатором игр на территории России является компания Новый Диск.

Все локализованные игры содержат Полностью русское руководство пользователя.

Локализация выполнена на достойном уровне — переведены не только многочисленные тексты, но и все аудиотреки. А последних в играх на удивление много. Автопилот корабля готов рассказать вам о любых агрегатах, фабриках, видах оружия и товаров. В доках космических станций звучит голос диктора, а в космических дуэлях вы услышите своего врага.

Начиная с X3: Reunion, игры стали продаваться в 2 вариантах : Jewel и DVD-box.

См. также[править | править вики-текст]

X: Beyond the Frontier

X: Tension

X²: The Threat

X³: Reunion

X³: Terran Conflict

X Rebirth

Примечания[править | править вики-текст]

  1. IGN Review of X: Beyond the Frontier.
  2. GameSpot Review of X: Beyond the Frontier.
  3. Космические симуляторы — ушедшая эпоха? — «Мир 3D», 7.08.2009
  4. EGOSOFT З Games З X Rebirth З Info
  5. X universe forum
  6. Gamerankings.com
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 The X Encyclopedia by Helge Kautz
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Argonopedia History Page
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Сюжет книги «Легенда Фарнхэма»
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Argonopedia Races Page
  11. 1 2 Сюжет игры «X2: The Threat»
  12. 1 2 3 X2: The Threat — Расширенная хронология Х-Вселенной, ч.1, elite-games.ru
  13. X2: The Threat — Расширенная хронология Х-Вселенной, ч.3, elite-games.ru
  14. X3: Terran Conflict — Гонерская сюжетная линия, elite-games.ru
  15. 1 2 3 4 X3: Terran Conflict — Характеристики игровых объектов — Корабли, elite-games.ru
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Карта X³: Terran Conflict, elite-games.ru
  17. 1 2 FAQ по X3 Reunion, elite-games.ru
  18. Икс Три. Кривая дорожка. Записка на столе, форум x3tc.ru
  19. X3: Карта X³: Terran Conflict (перевод от Нового Диска), elite-games.ru
  20. X3: Terran Conflict (X3: Земной конфликт). Охота за сокровищами, teragame.ru
  21. Выбираем М7, советы по использованию, форум elite-games.ru
  22. Форум Egosoft.com
  23. 1 2 3 4 X3: Terran Conflict — Рейтинги, elite-games.ru
  24. Руководство по игре, elite-games.ru
  25. Х3 «Воссоединение». Высокие технологии, teragame.ru
  26. Строить или не строить? Да, это вопрос!, форум x3tc.ru
  27. Такое ограничение заложено в скриптовом движке игры. Врата называются северными, южными, западными и восточными — это названия из системы команд, других нет.
  28. В X³: Terran Conflict максимальное число врат в одном секторе увеличено до шести{{subst:АИ}}

Ссылки[править | править вики-текст]