Выход из комнаты
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 10 марта 2012;
проверки требуют 3 правки.
Escape the room (рус. Выйти из комнаты; покинуть комнату) — жанр компьютерных игр, поджанр квестов[1], основная цель которого — найти выход из запертого помещения, используя любые подручные средства. Чаще всего в качестве движка игр этого жанра используется Adobe Flash, реже — реальные фотографии и видео. Передвижение и взаимодействие с игровым миром осуществляется с помощью мыши.
Содержание |
История [править]
Родоначальником жанра является компьютерная DOS-игра 1994 года Noctropolis. Собственно же термин «Escape the room» был введён и популяризирован только в 2001 году после выхода игры MOTAS.[1] Жанр стал общеизвестным благодаря свободно распространяемой онлайн-игре «Crimson Room» (2004) от японского разработчика Тошимицу Такаги (яп. 高木敏光), а также её сиквелов.
Известные игры [править]
Crimson Room [править]
- «Crimson Room», более известная, как «Красная комната» — первая игра от Тошимицу Такаги. О главном герое известно только, что он «прошлой ночью слишком много выпил». Он просыпается в странной комнате красного цвета. Дверь заперта. В комнате — кровать, тумбочка, музыкальный центр, блюдце, окно. Игроку предстоит найти 13 спрятанных предметов и понять взаимосвязь между ними, чтобы попытаться открыть дверь. Отличительной особенностью является пространственное перемещение взгляда по комнате.
Viridian Room [править]
- «Viridian Room», известная, как «Зелёная комната» — продолжение Crimson Room. На этот раз главный герой попадает в весьма загадочную комнату, выполненную в традиционном китайском стиле. Геймплей претерпел изменения: комната стала более объёмной, а загадки — сложнее. Мрачная музыка создаёт атмосферу тревоги.
Blue Chamber [править]
- «Blue Chamber» — незамысловатая комната синего цвета. Минимум предметов и декораций.
White Chamber [править]
Не следует путать с The White Chamber.
- «White Chamber» — в этой части предстоит попасть в некий гараж, оборудованный под мастерскую. В центре стоит спортивный мотоцикл. Задача — отремонтировать мотоцикл и с его помощью выбить дверь из гаража. Одной из ключевых концепций игры составляет расшифровка кода Морзе.
Примечания [править]
- ↑ 1 2 Джеймс Рэнсом-Вили Выход новых уровней игры MOTAS. (англ.) Joystiq (15 января 2007 года). Архивировано из первоисточника 10 марта 2012. Проверено 6 июля 2009.
Ссылки [править]
- Большая коллекция игр типа «Escape the Room» (рус.)
- Большой архив игр типа «Выйти из комнаты» (рус.)
- Коллекция игр типа «Выйти из комнаты» (рус.)
- Коллекция игр типа «Escape the room» (рус.)
- Серия квестов от Тошимицу Такаги (англ.)
- Обсуждение игр типа «Выйти из комнаты» (рус.)
| Это заготовка статьи о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |

