Гилберт, Рон

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Рон Гилберт
Ron Gilbert
Ron Gilbert PAX 2009.jpg
Рон Гилберт на фестивале «Penny Arcade Expo» в 2009 году
Род деятельности:

Разработчик компьютерных игр

Дата рождения:

1 января 1964({{padleft:1964|4|0}}-{{padleft:1|2|0}}-{{padleft:1|2|0}}) (50 лет)

Место рождения:

Ла-Гранд (англ.)русск., Орегон, США

Гражданство:

СШАFlag of the United States.svg США

Отец:

Дэвид Э. Гилберт, профессор физики

Рон Ги́лберт (Ron Gilbert; 1 января 1964 года, Ла-Гранд (англ.)русск., Орегон, США) — американский разработчик игр, программист и продюсер, работавший над серией квестов компании LucasArts (прежде всего, первые две игры серии Monkey Island), один из разработчиков игрового движка SCUMM. После ухода из LucasArts стал сооснователем Humongous Entertainment (англ.)русск. и Cavedog Entertainment (англ.)русск..

Карьера[править | править вики-текст]

Карьера Рона Гилберта начинается в 1983 году. Ещё будучи студентом, совместно со своим другом Томом МакФарлэйном (Tom McFarlane) он разрабатывает программную надстройку Graphics BASIC, расширявшую возможности среды программирования на языке BASIC на компьютере Commodore 64 за счёт добавления в язык команд для работы с графикой и звуком. Этот программный продукт у друзей покупает компания HESware. Позже компания предлагает Гилберту работу. В HESware Гилберт занимается разработкой игр для Commodore 64, однако спустя полгода компания закрывается, так и не выпустив ни одной созданной Гилбертом игры.

В 1985 году Гилберт поступает на работу в Lucasfilm Games (позднее переименована в LucasArts Entertainment), где совместно с дизайнером Гэри Уинником (англ.)русск. разрабатывает свою первую увидевшую свет игру — Maniac Mansion. Для этой игры Гилберт совместно с Ариком Уилмундером (Aric Wilmunder) создаёт скриптовый движок SCUMM, позволивший впоследствии без особых технических проблем портировать созданные на этом движке игры на другие платформы. Движок оказался довольно успешным — на его основе были выпущены все квесты LucasArts в 1983—1997 годах.

В 1992 году, после разработки и издания культовых игр The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, Гилберт покидает студию и основывает совместно с продюсером LucasArts Шелли Дей собственную компанию Humongous Entertainment (англ.)русск., в задачи которой входит разработка игр для детей. В 1995 году он основывает сестринскую компанию Cavedog Entertainment (англ.)русск., которой отводится роль разработчика игр для более взрослой аудитории. Под его продюсерским началом компания издаёт стратегию Total Annihilation. Параллельно Гилберт занимается проектом Good & Evil, который однако не был завершён в связи с закрытием компании в 1999 году.

В 2007 году Гилберт сотрудничает с компанией Hothead Games в разработке приключенческой игры Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness с героями веб-комикса Penny Arcade в главной роли. После выпуска игры, в 2008 году Гилберт присоединяется к компании в должности креативного директора и начинает работу над гибридом ролевой игры и приключения — DeathSpank.

В 2010 году Тим Шейфер, бывший коллега Рона по работе над Monkey Island, приглашает Гилберта на работу в Double Fine Productions.

Double Fine Adventure[править | править вики-текст]

В феврале 2012 года Тим Шейфер анонсировал новый проект Double Fine ProductionsDouble Fine Adventure[1], который был заявлен как графическая приключенческая игра с управлением point-and-click. Рон Гилберт принял активное участие в разработке новой игры «старой школы».

Список игр[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]