Градиентный шум

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Пример градиентного шума - Шум Перлина.

Градиентный шум - разновидность алгоритмов генерации шума, используемых в компьютерной графике для создания процедурных текстур. При генерации градиентного шума создается решётка случайных градиентов, которые затем интерполируются для получения значений в точках, лежащих между узлами решётки.

Один из первых алгоритмов генерации градиентного шума, известный как Шум Перлина, был создан Кеном Перлином (англ.) и опубликован в 1985 году.[1]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. David Ebert, Kent Musgrave, Darwyn Peachey, Ken Perlin, and Worley. Texturing and Modeling: A Procedural Approach. Academic Press, October 1994. ISBN 0-12-228760-6

См. также[править | править вики-текст]

Внешние ссылки[править | править вики-текст]

Англоязычные источники
Русскоязычные источники