Деструктор

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дестру́ктор — специальный метод класса, служащий для деинициализации объекта (например освобождения памяти).

Синтаксис деструктора[править | править код]

  • C++: имя деструктора совпадает с именем класса, перед которым стоит символ тильда (~). См. пример ниже.
  • D: деструкторы имеют имя ~this().
  • Rust: деструкторы построены на типаже Drop.
  • Delphi: деструкторы имеют ключевое слово destructor и могут иметь любое имя, но обычно именуется как Destroy.
  • Object Pascal: деструкторы имеют ключевое слово destructor и могут иметь любое имя, но обычно именуется как Destroy.
  • Objective-C: деструкторы имеют имя dealloc.
  • Perl: деструкторы имеют имя DESTROY; в расширении Moose для Perl 5, деструкторы имеют название DEMOLISH.
  • PHP: В PHP 5+, деструкторы имеют имя __destruct. В более ранних версиях PHP деструкторов не было.[1]
  • Python: есть методы с именем __del__, называемые деструкторами в руководстве по языку Python 2,[2] но на самом деле они являются Финализаторами, как это объявлено в Python 3.[3]
  • Swift: деструкторы имеют имя deinit.

Деструктор в Delphi[править | править код]

Для объявления деструктора в Delphi используется ключевое слово destructor. Имя деструктора может быть любым, но рекомендуется всегда называть деструктор Destroy.

  TClassWithDestructor = class
    destructor Destroy; override;
  end;

В Delphi все классы являются потомками, по крайней мере, класса TObject, поэтому, для корректного освобождения памяти, необходимо перекрывать деструктор, используя директиву override.

В Delphi прямой вызов деструктора используется редко. Вместо него используют метод Free.

 MyObject.Free;

Метод Free вначале проверяет существует ли уничтожаемый объект, а затем вызывает деструктор. Этот прием позволяет избегать ошибок, возникающих при обращении к несуществующему объекту.

Деструктор в C++[править | править код]

    #include <iostream>
    using namespace std;

    class NameOfClass
    {
        private:
             int a;
        public:
             NameOfClass(int m);
             ~NameOfClass();
    };

    NameOfClass::~NameOfClass()
    {
        cout << this->a << endl;
    }

    NameOfClass::NameOfClass(int m)
    {
        a = m;
    }

~NameOfClass() — деструктор, имеет имя ~NameOfClass, не имеет входных параметров.

В данном случае при уничтожении объекта выводит в консоль параметр a.

Деструктор в Rust[править | править код]

struct Foo {
    i: i32,
}

impl Foo {
    fn new(i: i32) -> Foo {
        Foo { i }
    }
}

impl Drop for Foo {
    fn drop(&mut self) {
        println!("{}", self.i);
    }
}

В блоке impl для структуры Foo реализуется одноимённый метод типажа Drop[4]. В коде ниже создаётся переменная foo. Благодаря умной модели памяти, деструктор будет вызван автоматически и без накладных расходов, как только закончится область видимости переменной.

let foo = Foo::new(42);

Виртуальный деструктор[править | править код]

Деструктор интерфейсов или абстрактных классов обычно делают виртуальным. Такой прием позволяет корректно удалять без утечек памяти, имея лишь указатель на базовый класс[5].

Пусть (на C++) есть тип Father и порождённый от него тип Son:

class Father
{
public:
  Father() {}
  ~Father() {} 
};

class Son : public Father
{
public:
  int* buffer;
  Son() : Father() { buffer = new int[1024]; }
  ~Son() { delete[] buffer; }
};

Нижеприведённый код является некорректным и приводит к утечке памяти.

Father* object = new Son(); // вызывается Son()
delete object; // вызывается ~Father()!!

Однако, если сделать деструктор Father виртуальным:

class Father
{
public:
  Father() {}
  virtual ~Father() {} 
};

class Son : public Father
{
private:
  int* buffer;
public:
  Son() : Father() { buffer = new int[1024]; }
  ~Son() { delete[] buffer; }
};

вызов delete object; приведет к последовательному вызову деструкторов ~Son и ~Father.


Ссылки[править | править код]

  1. Деструкторы Архивная копия от 30 августа 2019 на Wayback Machine, в онлайн документации по PHP
  2. 3. Data model — Python 2.7.18 documentation. Дата обращения: 31 августа 2019. Архивировано 19 сентября 2019 года.
  3. 3. Data model — Python 3.9.0 documentation. Дата обращения: 31 августа 2019. Архивировано 26 октября 2012 года.
  4. std::ops::Drop - Rust. doc.rust-lang.org. Дата обращения: 31 октября 2019. Архивировано 29 сентября 2019 года.
  5. Сергей Оленда́ренко. Виртуальные функции и деструктор. Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано 2 августа 2013 года.

См. также[править | править код]