Дизайн-документ

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Дизайн документ (англ. Game Design Document) - это детальное описание разрабатываемой видеоигры. Диз. док. создается и редактируется командой разработчиков и в основном используется в индустрии видеоигр для организации работы разработчиков. Документ создается в результате сотрудничества между дизайнерами, художниками и программистами как руководство, которое используется в процессе разработки. Когда издатель поручает создание игры разработчикам, команда разработчиков должна создать документ, который часто связан с соглашением между издателем и разработчиком; разработчики должны придерживаться дизайн документа во время процесса формирования игры.

Содержание

Жизненный цикл [править]

Разработчики игры могут представить дизайн документ на подготовительной стадии разработки игры – до или после принятия решения по финансированию. Перед подачей документ может быть концептуальным и не полным. Как только проект одобрен, документ расширяется разработчиком до уровня, когда им может успешно руководствоваться команда разработчиков. В связи с динамическими условиями разработки игр, документ часто изменяется, пересматривается и расширяется по мере продвижения разработки, изменений в сфере и изучения направления. Также дизайн документ часто называют живым документом, то есть таким, который постоянно совершенствуется и дописывается на протяжении всего периода воплощения проекта (иногда даже ежедневно). В начале документ может представлять собой лишь базовую концепцию проекта и стать полным подробным описанием каждого аспекта игры к концу разработки.

Содержание [править]

Дизайн документ может содержать текст, изображения, диаграммы, концепт-арты или любые другие данные, необходимые для того, чтобы лучше проиллюстрировать проектные решения. Некоторые дизайн документы могут включать в себя функционирующие прототипы или выбранный игровой движок. Хотя принимаются во внимание требования многих компаний, у дизайн документа нет стандартной формы набора. Например разработчики могут решить хранить его как обработанный текстовый документ, или как он-лайн инструмент для совместной работы.

Структура [править]

Цель дизайн документа заключается в том, чтобы однозначно описать коммерческие аспекты игры, целевую аудиторию, игровой процесс, искусство, дизайн уровней, историю (сюжет), персонажей, пользовательский интерфейс, средства и т.д. Короче говоря, для осуществления поставленной цели, каждое требование к разработке определенной части игры должно быть достаточно подробно описано для соответствующих разработчиков (дизайнеров, программистов и т.д.). Документ намеренно разделен таким образом, чтобы разработчики игры могли поддерживать отдельные его части.

Большинство видеоигр требуют включения следующих разделов:

  • История
  • Персонажи
  • Дизайн уровней/окружающей среды
  • Игровой процесс (Геймплей)
  • Концепт-арты
  • Звук и музыка
  • пользовательский интерфейс, управление

Этот список ни в коем случае не является исчерпывающим или применимым к каждой игре. Некоторые из этих разделов могут не присутствовать непосредственно в дизайн документе, но появятся в сопутствующей документации.

См. также [править]

Ссылки [править]