Задача-блок

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Задача-блок (англ. block) — задача с начальной позицией, в которой у белых готов ответ на любой ход чёрных. Различают несколько форм блоков (главным образом в двухходовке):
а) неполный (англ. incomplete block) — мат готов на любой ход, кроме одного (неполный цугцванг для чёрных); при этом вступительный ход белых подготавливает ответ и на этот ход;
б) с выжидательным 1-м ходом (полный цугцванг) (англ. waiter) — все заготовленные маты остаются без изменения;
в) с добавлением игры — добавляются новые варианты, помимо имеющихся в начальной позиции;
г) с переменой матов на некоторые или на все ходы чёрных (англ. mutate) — наиболее распространённая форма, см. примеры №1, №2;
д) с переходом от цугцванга к угрозе в решении (англ. block — threat) — случаи г) и д) часто ассоциируются с задачами на тему перемены игры;
е) с продолженной игрой (продолженные задачи) — первоначально задание выполняется в исходной позиции, затем после 1-го хода белых в решении первой задачи возникает новая позиция с аналогичным заданием и так далее; в случае, когда в новой позиции решает возвращение к начальной позиции прежней задачи, говорят о «вечном движении» («перпетуум мобиле») или о задаче-блоке «маятникового типа» («маятнике»), см. пример №2;
ж) псевдодвухходовка, псевдотрёхходовка и т. д. (англ. pseudo-twomover, pseudo-threemover etc.) — в начальной позиции без вступительного хода задание выполняется в 2 хода (3 или более), однако после вступления для решения требуется большее число ходов, см. пример №3.

Примеры[править | править код]

В. Йёргенсен

1-й приз Arbejder Skak, 1950

abcdefgh
8
a7 белый слон
g7 белый ферзь
c6 белая пешка
e6 белая пешка
h6 чёрная пешка
a5 чёрная пешка
b5 белый конь
d5 чёрный король
g5 чёрный конь
h5 белая ладья
a4 белая пешка
d4 чёрная пешка
g4 белая пешка
b3 чёрная пешка
c3 чёрный слон
d3 белый конь
b2 белая пешка
e2 белый король
c1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Пример №1. Мат в 2 хода

В начальной позиции готовы маты на все ходы чёрных:
1...Крс4 2.Ф:d4#,
1...Кр:с6 2.Фd7#,
1...Кре4 (С ~) 2.Фе5# и 1...Кр:е6 2.Kf4#.
После 1.Фf8! (цугцванг) маты меняются:
1...Крс4 2.Фс5#,
1...Кр:с6 2.Фа8#,
1...Кре4 (С ~) 2.Фf5# и 1...Кр:е6 2.Кс7#

Е. Куббель

Шахматный листок, 1926

abcdefgh
8
f7 чёрная пешка
b6 чёрная пешка
e6 чёрная пешка
f6 белый король
b5 белая пешка
e5 белый слон
g5 белая пешка
c4 белая пешка
e4 чёрный король
h3 белый ферзь
d2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 чёрный конь
e1 чёрный конь
h1 чёрный слон
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Пример №2. Мат в 2 хода
b) близнец: позиция после 1-го хода белых

В начальной позиции готовы маты на все ходы чёрных:
1...Кe~ 2.d3#,
1...Кd3 2.f3#,
1...Кf3 2.Фh7#,
1...Kg~ 2.Фe3#.
После 1.Фa3! (цугцванг) маты в главных вариантах меняются:
1...Кe~ 2.f3#,
1...Кd3 2.Фа8#,
1...Кf3 2.d3#,
(1...Kg~ 2.Фe3#).

b) После первого хода решения (1.Фа3) возникает новая задача, в которой решает возврат к начальной позиции первой задачи:
1.Фh3!
Задача-блок маятникового типа (перпетуум-мобиле).

Ф. Закман

Akademische Monattshefte fur Schach, 1912

abcdefgh
8
e8 чёрный король
f8 белый слон
a7 чёрная пешка
e7 белая пешка
a6 чёрный ферзь
b5 белый конь
e5 белый конь
a4 белый слон
e2 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Пример №3. Мат в 4 хода

В начальной позиции всё готово (чёрные в цугцванге):
1...Ф~ 2.Kc7(d6)#.
Белые передают очередь хода с помощью типового маневра — королевского «треугольника»:
1.Kpe1! Фa5+ 2.Кpf1 Фа6 3.Кре2!
Возникла начальная позиция задачи, но с ходом чёрных.
3...Ф~ 4.Kc7(d6)#, 3...Ф:b5+ 4.C:b5#.
Классическая псевдодвухходовка.

Литература[править | править код]

  • Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 39. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.
  • Словарь терминов шахматной композиции / М. Б. Басистый. — К.: Книга, 2004. — С. 138, 188. — 624 с. — ISBN 966-96424-0-1.
  • Владимиров Я. Г. 1000 шахматных задач. — М.: АСТ, 2001. — С. 218, 439—440. — 490 с. — ISBN 978-5-17-008347-3.