Задача-шутка (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Зада́ча-шу́ткашахматная задача, в которой юмор является первичным или вторичным элементом. Как правило, в начальной позиции такой задачи или в её решении нарушены шахматные правила.

Правила[править | править исходный текст]

Для решения задачи-шутки, возможно, например:

  • пешку превратить в фигуру соперника,
  • поставить на доску отсутствующего короля,
  • снять любую из 9 пешек одной из сторон, находившихся на доске,
  • развернуть доску на 180°,
  • закончить рокировку («мат в полхода»),
  • вернуть ход обратно.

Примеры[править | править исходный текст]

Без нарушения правил[править | править исходный текст]

Неизбежный мат[править | править исходный текст]

V. Ropke, Skakbladet 1942
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess kll45.svg Chess d45.svg Chess kdl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess pdl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess pdd45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess pdl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Мат в 6 ходов. Может ли он быть остановлен?




В этой задаче-шутке нет, как обычно, нарушения шахматных правил. Более того, её даже нельзя назвать задачей. Юмор в ней заключается в неизбежности постановки мата: все ходы белых и чёрных единственно возможные.

1. d4 b5
2. d5 b4
3. ab a3
4. b5 a2
5. b6 a1~
6. b7#


Мат в полхода[править | править исходный текст]

Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess rld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess rld45.svg Chess l45.svg Chess kld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess kdd45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Мат в полхода.




В шахматной терминологии нет понятия «полхода», однако, шуточно его можно применить к ходам, которые осуществляются в два этапа: превращение пешки, взятие на проходе и рокировка. В последнем случае это:

  1. пойти королём на две клетки вбок,
  2. поставить соответствующую ладью за короля.

Зная это, легко осуществить примерный «мат в полхода» на диаграмме. Делая длинную рокировку, белые уже пошли королём на с1. Осталось передвинуть ладью с а1 на d1 с матом.

Мат в четверть хода[править | править исходный текст]

Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess kdl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess kld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Мат в четверть хода.




1/4. Фb8+ Полный ход: 1. ab8Ф+ Сначала снимаем фигуру, затем пешка а7 уходит на b8, затем с доски убирается пешка и получается начальная позиция Кр. с7/ Кр. а8, наконец, ставится ферзь на b8+

Особая интерпретация правил[править | править исходный текст]

Превращение пешки[править | править исходный текст]

Л. Куббель, 1941
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess qld45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess kdl45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess kll45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Мат в 2 хода.




В ранних шахматных кодексах правило превращения пешки, достигшей последней горизонтали, формулировалось нечётко: пешка может быть заменена любой фигурой. Так что, де-юре этой фигурой мог бы оказаться король или фигура соперника.

На диаграмме чёрный король находится в патовом положении. Чтобы поставить ему мат в 2 хода, необходимо выпустить его или, чтобы на доске появилась новая чёрная фигура.

1. е8чКр!

У чёрных появляется новый король и возможность сделать ход.

1… Kpd8
2. Фd7##

Ферзь белых даёт мат обоим королям. При этом оба мата правильные.

Рокировка[править | править исходный текст]

Тим Краббе, 1972
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pdl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pdl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pdl45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess pdl45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess kdd45.svg Chess pll45.svg Chess pld45.svg Chess pdl45.svg
Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg
Chess rld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess kld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess rll45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Мат в 3 хода.




Оригинальный мат с особой интерпретацией правила рокировки придумал Тим Краббе.

1. e7 Kp:f3

На любой другой ответ чёрных белые ставят форсированный мат: 2. е8Ф и 3. Фе2#.

2. е8Л! Kpg2

Белые согласно условиям задачи должны следующим ходом поставить мат.

3. 0-0-0-0-0-0#

И они это делают. Производится вертикальная рокировка с превращённой ладьей. Король становится на е3, а ладья е8 перемещается на е2 с матом. Формально для правил того времени такое возможно: в них не была указана необходимость именно горизонтальной рокировки.[1] Остальные условия рокировки, в том числе, то что король и превращённая ладья ещё ни разу в партии не ходили, соблюдены.

С нарушением правил[править | править исходный текст]

Возвращение хода назад[править | править исходный текст]

Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess nll45.svg Chess kdd45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess kll45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Белые берут ход назад и ставят мат в 1 ход.




Одним конём одинокому королю мат не поставишь. Но если вернуть ход назад, то окажется, что у чёрных была ещё одна фигура: стоял конь на g8, пока его не сбил белый конь с h6. Итак, если вернуть ход к этой позиции, найти мат в один ход не составит труда:

1. Kf7#


Мат на определённом поле[править | править исходный текст]

Сэмюэль Лойд
a5 b5 c5 d5 e5
a4 b4 c4 d4 e4
a3 b3 c3 d3 e3
a2 b2 c2 d2 e2
a1 b1 c1 d1 e1
Мат двумя ладьями и конём в центре доски.




Мат на определённом поле ещё одна разновидность задач-шуток. Ярким примером служит задача-шутка Сэмюэля Лойда. Однажды в одной из шахматных колонок он объявил, что нашёл способ, с помощью которого конь и две ладьи могут поставить мат одинокому королю в центре доски [2]. Поначалу читатели не поверили в это и были переубеждены, увидев его решение (см. диаграмму).

Де-факто такой мат не может иметь место, так как две ладьи в один ход не могут объявить одновременно два шаха королю.

Сказочные шахматы[править | править исходный текст]

Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess kdd45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess nld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess bld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess kll45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Мат в 1 ход.




В сказочных шахматах у фигур появляются новые возможности. Так и в этой позиции на диаграмме требуется что-то экстраординарное, чтобы поставить мат в один ход.

Для этого конь «встаёт на дыбы» и слон, чья ударная сила тем самым удлиняется на всю диагональ а1-h8, ставит вскрытый мат.

См. также[править | править исходный текст]

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Панов В. П. Рокировка // Шахматы — интересная игра. М.: Молодая гвардия, 1963 С. 28 — 31 — пример того, что в старой шахматной литературе не указано обязательство делать рокировку горизонтально.
  2. Лойд С. Самые знаменитые головоломки мира. — М., 1999 С. 9

Литература[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]