Замощение
Замощение — разбиение без каких-либо накладок и без пробелов.
Замощение сферы. |
Замощение плоскости. |
Замощение плоскости Лобачевского. |
Замощение пространства. |
Содержание |
Замощения и компьютерные модели [править]
В компьютерной графике так называется технология, с помощью которой возможно увеличить количество многоугольников в полигоне, используя кривые Безье. При этом каждый многоугольник модели разбивается на заданное число связанных многоугольников, которые выстраиваются в соответствии с общим направлением поверхности модели. Таким путём можно сначала создать простую модель, а затем быстро и просто повысить её детализацию. Такой метод обычно используют для визуализации (рендеринга) в реальном времени (где на модель накладываются так называемые треугольники), который иногда называют триангуляцией. Замощение является одной из основных особенностей DirectX 11 и OpenGL 4.
Замощения в природе [править]
Базальтовые потоки лавы часто образуют столбчатые сращивания, по мере остывания лавы возникают трещины. Из большого количества трещин формируется замощение.
См. также [править]
Ссылки [править]
- Игорь Свадковский Аппаратная тесселяция в GPU - возможности и требования (рус.) 2. 3DNews (31 марта 2010 года). Проверено 31 марта 2010.

