Зен

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Зен (англ. Xen[пр. 1]) — мир из вымышленной вселенной серии компьютерных игр Half-Life, основная часть которых была разработана американской компанией Valve. Вторжение пришельцев из этого мира на планету Земля является основой сюжета всей линейки игр первой части Half-Life. Зен присутствует в игре Half-Life и её аддонах Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift. Согласно сюжету вселенной Half-Life, Зен является так называемым «пограничным миром» благодаря уникальной особенности: для совершения точной местной телепортации субъект должен обязательно пройти через этот мир.

Общее описание Зена[править | править вики-текст]

Островки Зена

Все локации Зена, показанные в играх серии, представляют собой островки (астероиды), либо неподвижно висящие, либо летящие в пространстве, окружённом живописной «небесной сферой»[пр. 2]. Размеры островков варьируются от крошечных, стоя на которых едва умещается один человек, до огромных образований с собственными внутренними водоёмами и гигантскими существами, населяющими их. Рядом с островками в пространстве часто располагаются крошечные платформы, непрерывно движущиеся по определённой траектории. Различных цветов «небеса»[пр. 2], окружающие островки, на разных локациях Зена могут отличаться друг от друга: в одних можно разглядеть звезду, в других — туманности, а в некоторых — отдалённые объекты совершенно неизвестного происхождения.

Гравитация Зена несколько слабее земной. Состав атмосферы вероятно позволяет человеку находиться на Зене без защитной экипировки, не причиняя ущерба здоровью. Этому свидетельствуют по меньшей мере два факта:

  • Встречаемый на Зене ученый в обыкновенном лабораторном халате[1].
  • Барни Калхун, путешествующий по Зену в Half-Life: Blue Shift без защитного костюма.

Атмосфера Земли, в свою очередь, также не является губительной для существ Зена.

Особенно следует отметить фоновые звуки в Зене. В этом мире практически не бывает абсолютной тишины (исключение — «Half-Life», когда Фримен готов войти в портал к Нихиланту). Звуки мира Зен довольно разнообразны. Присутствует звук легкого дуновения ветерка (глава «Xen» в Half-Life), что также свидетельствует о наличии некой атмосферы в мире. Также присутствуют разнообразные низкочастотные звуки-гулы, как в главах «Gonarch’s Lair», на заводе у вортигонтов, или как в главе «Interloper».

До событий Half-Life учёные из исследовательского комплекса «Чёрная Меза» активно занимались изучением Зена при помощи телепортов. Исследовательские группы, вооружённые и оснащённые HEV-костюмами, направлялись туда для сбора образцов местной флоры и фауны, а также специфических материалов вроде аномальных жёлтых кристаллов. Судя по трупам, встречающимся игроку в Зене, некоторые члены экспедиций погибли. Дальнейшее исследование проводилось в комплексах лабораторий Чёрной Мезы: создавались даже огромные террариумы для привезённых инопланетных существ.

Экосистема[править | править вики-текст]

Зеновские «живые» растения, напоминающие земные деревья, но способные нанести вред оказавшимся поблизости живым существам.

Жизнь в Зене достаточно разнообразна. К представителям его животного мира относятся такие существа, как буллсквиды, барнаклы, тентаклы, хаундаи и хедкрабы. Последние представлены несколькими стадиями своего развития: помимо наводнивших Чёрную Мезу обычных зомбирующих хедкрабов, встречается огромная матка под названием «Гонарч» и её многочисленные детёныши. Во внутренних озёрах Зена водятся ихтиозавры. Встречаются летающие существа, отдалённо похожие на земных птиц. В узких пещерах можно встретить гнёзда плотоядных жуков-снарков. Среди растений попадаются произрастающие отдельно друг от друга подобия травинок.

Некоторые создания Зена не могут быть однозначно классифицированы как растения или животные, поскольку не имеют схожих по строению земных аналогов. К числу таковых относится деревоподобное создание, состоящее из ствола, переходящего к верху в щупальце. Оно атакует любое живое существо, потревожившее каким-либо образом его ствол.

Другое необычное творение — ярко светящееся небольшое растение. Оно состоит из основания, с помощью которого существо крепится к поверхности, и отростка, светящегося на конце. При приближении к нему отросток прячется в основание и перестаёт светиться. Такие создания очень распространены в Зене, часто они озаряют своим светом тёмные пещеры.

Вне классификации также находятся грибоподобные существа, называющиеся фу́нгусами (англ. fungus — «гриб»). Фунгус представляет собой белое тело-шар, прикреплённое к поверхности пятью-четырьмя красными твёрдыми ножками. Шар имеет отверстие на противоположной ножкам стороне и постоянно шевелится. Создание совершенно пассивно и никак не реагирует на внешние воздействия. Имеет некоторое сходство с хедкрабом, что породило неправдоподобную версию о том, что фунгусы — полностью выросшие обычные хедкрабы (те, что не становятся гонарчами).

В Зене встречается грунт неизвестного состава, разных оттенков и текстур. Среди грунта могут попадаться странные, по виду органические образования в виде небольшого круга, которые, вздуваясь, подбрасывают объекты в воздух словно батут. В жидкости, наполняющей многие пещеры Зена, преобладают коричневые оттенки. Такая жидкость не влияет на здоровье существа, в отличие от голубоватых озер, обладающих целительной силой. В Зене также встречаются небольшие водные источники, которые способны положительным образом влиять на состояние живых существ: так, в Half-Life, Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Opposing Force игрок может пополнять в них здоровье.

Цивилизация[править | править вики-текст]

На момент событий Half-Life Зен был заселён разумными существами, не являющимися его коренными жителями.[2] Все они обладают схожим строением, их главная общая черта — третья рука в центре груди. Лидером этой цивилизации является Нихилант и к её представителям относятся:

  • Вортигонты — рабы, вынужденные подчиняться воле Нихиланта. В Зене они часто обслуживают технологические объекты, выполняя функцию рабочих.
  • Контроллеры пришельцев — играют роль надзирателей: они следят за порядком среди вортигонтов и контролируют их поведение.
  • Пехотинцы пришельцев — составляют основу армии Нихиланта.
  • Гаргантюа — бронированные тяжёловооружённые пришельцы. В армии Нихиланта играют роль наземной техники.

Представители цивилизации и её лидер связаны коллективным сознанием и используют телепатические контакты. Цивилизация находится на достаточно высокой стадии развития. На астероидах присутствуют следы их технологической деятельности. Во многих местах на поверхности расставлены устройства, похожие на ресурсодобывающее оборудование, однако достоверно их назначение неизвестно. В разобранном виде эти устройства могут быть найдены на заводе Зена.

Завод по производству солдат на Зене

Завод, на котором цивилизация выращивает пехотинцев, представляет собой многоярусное помещение, разделенное на множество комнат. Там располагается огромное количество бочек-капсул, в которых содержатся пехотинцы. Если в бочку попадает пуля или снаряд, то пехотинец таким образом освобождается из неё и атакует игрока. Некоторые бочки остаются неизменными при стрельбе по ним. Бочки непрерывно перемещаются конвейерами: часть сбрасывается в голубую жидкость, другая часть увозится за пределы помещения; ограничительные поля не позволяют проследить их дальнейшее движение. Перемещение рабочих-вортигонтов между ярусами обеспечивается многочисленными лифтами. В некоторых комнатах есть так называемые «душевые кабины» — устройства, обладающие функцией лечения. Сам завод находится под наблюдением пехотинцев и контроллеров. Связь завода с внешними пределами Зена обеспечивается телепортами.

Телепорты[править | править вики-текст]

Телепорты, являющиеся связующими механизмами между различными локациями Зена, — ещё один плод цивилизации. В Зене встречаются телепорты разных конструкций. Среди них особенно выделяется устройство, транспортирующее в комнату Нихиланта. Оно находится в локации, почти полностью погружённой в темноту. Из телепорта непрерывно доносятся звуки отдалённых мест: в Half-Life, например, оттуда можно услышать разговоры учёных из персонала Чёрной Мезы.

Скаты обрабатывают почву.

Телепортация используется цивилизацией и в военных целях, для переброски сил в зону столкновения. Во время игры инопланетяне часто появляются перед игроком, принимаясь его атаковать. На открытых пространствах телепортация обеспечивается при помощи скатообразных летающих созданий. В роли десанта выступают вортигонты и пехотинцы. Встречается две разновидности летающих скатов: с одним и с двумя хвостами. Первые очень медлительны и в военных действиях замечены не были; эти скаты встречаются только в Half-Life, в начале главы «Незванный гость»: они летают над островками Зена, обрабатывая почву лучом. Второй, двухвостый тип скатов, передвигается очень быстро, часто маневрируя в воздухе. Помимо функции обеспечения телепортации, такой скат способен сам атаковать силы противника, используя энергетический луч. Так, в Half-Life: Opposing Force один из скатов подбил транспортный вертолет «Оспрей», в Half-Life: Blue Shift скат пытался уничтожить островок в Зене, на котором находился Барни Калхун, а появившийся в конце Half-Life: Decay скат принялся уничтожать смещающий маяк.

Кристаллы Зена[править | править вики-текст]

Кристаллы, часто встречаемые в Зене, представляют собой светящиеся образования жёлтого или голубого цвета. Исследование одного из них в лабораториях исследовательского комплекса «Чёрная Меза» спровоцировало каскадный резонанс, в результате которого началось вторжение пришельцев на Землю. Кристаллы являлись ценными ресурсами для цивилизации Нихиланта. Из дополнения Half-Life: Decay известно о двух вортигонтах, посланных на Землю после инцидента с целью вернуть украденные из Зена кристаллы. Сам Нихилант использовал энергию кристаллов во время битвы с Гордоном Фрименом, восполняя здоровье.

Интересы сторон[править | править вики-текст]

Зен является пограничным миром — измерением, через которое следует пройти, чтобы телепортироваться в другие места.[3] В связи с этим, Зен стал ареной непрерывного противостояния различных сил. Известно несколько цивилизаций, чья деятельность так или иначе была связана с использованием пограничного мира.

Человечество использовало Зен как связующее звено в процессе телепортации. На ранних этапах исследований, проводимых в Чёрной Мезе задолго до инцидента, на жёлтые кристаллы в Зене устанавливались ретрансляторы, позволяющие точно задавать координаты пункта назначения при телепортациях на Земле. Этот старый способ использовался персонажами в Half-Life: Blue Shift. Позднее в Чёрной Мезе отказались от этой технологии в пользу более совершенных. На момент событий Half-Life 2 лидеры Сопротивления научились использовать Зен в качестве «скрытой оси для рывка через пространство»: такая телепортация позволила им перемещаться по Земле «обходя» пограничный мир, не пересекая его как пространство.

К Зену была причастна телепортация и другой цивилизации — Расы X, встречающейся в Half-Life: Opposing Force. Их спрайты, с которыми так или иначе было связано перемещение Геночервя на Землю, появлялись из источника, который располагался в пограничном мире и функционировал благодаря кристаллам.

Расу Нихиланта в пограничный мир привело длительное противоборство с более могущественной фракцией — Альянсом. Изгнанная из неизвестного мира, раса нашла в Зене своё последнее убежище,[4] где Альянс, по неизвестным причинам, не смог до них добраться. Попытка прорваться на Землю в событиях Half-Life закончилась крахом цивилизации: Нихилант был убит Гордоном Фрименом и рабы-вортигонты обрели свободу. После этого Зен перешёл под контроль нанимателей G-Man'а. Дальнейшая судьба мира неизвестна.

Список обитателей Зена[править | править вики-текст]

Нихилант[править | править вики-текст]

Нихила́нт

Нихила́нт (англ. Nihilanth) — обитатель Зена, финальный босс из Half-Life. Нихилант являлся лидером цивилизации, обитающей в мире Зен и проникнувшей под его управлением на Землю в результате инцидента в исследовательском центре «Чёрная Меза». В конце Half-Life Нихилант был убит главным героем Гордоном Фрименом. Нихиланта озвучил Майк Шапиро, который также озвучил G-Man'а и Барни Калхауна.

Само имя «Nihilanth» образовано от лат. nihil,("ничто"), и греч. -anth (ἄνθος) — «цветок» (голова Нихиланта может раскрываться подобно цветку).[5]

Описание Нихиланта[править | править вики-текст]

Физиологически, Нихилант похож на гигантского зародыша. По человеческим меркам его голова непропорционально велика по сравнению с остальным телом. Позвоночник имеет внешний вырост в районе шеи, дополнительно соединяющий голову и туловище. Длинные руки заканчиваются тремя огромными пальцами. Имеется третья рука, выступающая из груди, — непременный атрибут всех разумных существ, населявших Зен. Из пришельцев Half-Life наиболее близкими к Нихиланту по физиологии являются контроллеры. Так же, как и у контроллеров, голова Нихиланта способна раскрываться подобно цветку, выставляя на обозрение некое светящееся подобие мозга, держащегося на стержне.

На теле Нихиланта видны следы какого-то искусственного вмешательства в его организм: на животе у него имеется огромный шрам, похожий на те, что остаются после хирургической операции. Ноги его очень коротки и не имеют ступней; в игре Нихилант левитирует, сидя на имплантированном механическом приспособлении, напоминающем технологию, используемую в синтетах Альянса. На его руках закреплены оковы, схожие с оковами вортигонтов.

Нихилант — обладатель уникальных среди существ вселенной Half-Life способностей. За игру он демонстрировал владение телепатией, умение создавать порталы для осуществления телепортации и умение черпать энергию из кристаллов Зена. Его могущество позволяет ему управлять разумными существами собственной цивилизации, такими как вортигонты, контроллеры и пехотинцы. Известно, что со своими рабами-вортигонтами он был связан в коллективном сознании:

« Мы лежали у твоих ног, а ты перерезал нить ворта, связывавшую Нихиланта с нами и с жизнью.
»

Роль Нихиланта в сюжете[править | править вики-текст]

В Half-Life не раскрывались мотивы вторжения цивилизации Нихиланта на Землю, однако, как выяснилось после выхода Half-Life 2, они напрямую были связаны с враждой с могущественной инопланетной империей, Альянсом. Задолго до событий Half-Life Нихилант и подчиняющиеся ему существа, такие как вортигонты, обитали в собственном мире, но оказались изгнаны оттуда всепоглощающей властью Альянса.[2] Они укрылись в пограничном мире Зене, где по неизвестным причинам остались защищены от захватчиков.

« То, что мы видели в HL1, было окончанием длительного противоборства между Альянсом и последними из расы Нихиланта. <…> «Мир» Нихиланта (если считать, что таковой существовал) остался для него далеко в прошлом; Зен стал их последним пристанищем, но они оказались припёртыми к стенке, и когда стена дала трещину, это позволило им просочиться в наше измерение. Зен, сам по себе, является транзитным коридором между измерениями — местом постоянного противостояния сил.
»

Нихилант — ключевой персонаж сюжета Half-Life. Являясь лидером пришельцев из Зена, штурмовавших «Чёрную Мезу» во время инцидента, он удерживал открытым пространственный разлом между мирами, позволявший проникать на Землю существам из пограничного мира.

Чтобы закрыть пространственный разлом, учёные из Комплекса «Лямбда» отправили Гордона Фримена, главного героя Half-Life, в Зен с целью уничтожить Нихиланта. Миновав несколько локаций чужеродного мира, Фримен попал в погружённое в полную тьму пространство, где находился портал в огромную комнату с Нихилантом. Фримен вступил в битву с ним, в ходе которой Нихилант постепенно терял своё могущество, подпитывая свою силу тремя кристаллами, закреплёнными на стенах его комнаты. Когда же Фримен уничтожил и кристаллы, голова Нихиланта раскрылась, позволяя учёному ранить его в наиболее уязвимое место — мозг. Нихилант бился в агонии, охваченный энергетическим вспышками, и погиб. Вместе с его смертью сгинула и его цивилизация, а рабы-вортигонты оказались освобождены.

Фразы Нихиланта[править | править вики-текст]

Во время путешествия Гордона Фримена по Зену, Нихилант несколько раз обращается к нему на расстоянии при помощи телепатии. Таковая его речь воспринимается как отдельные реплики, произносимые медленно по-английски, которые он внушает Фримену. Неоднозначные фразы Нихиланта стали предметом обсуждения фанатов игры: появилось множество вариантов трактовок речи, связывающих события двух частей Half-Life и затрагивающих Альянс и персонажа G-Man'а.[8]

Все реплики Нихиланта можно найти в виде звуковых файлов в архивах игры:

  • «Ещё один… пожаловал…» (англ. Comes... another...)
    (Произносится сразу при прибытии Фримена в Зен)
  • «Победить… ты не сможешь победить…» (англ. Win... you cannot win...)
    (В начале сражения Фримена с Гонарчем)
  • «Наделал… что ты наделал…» (англ. Done... what have you done...)
    (В начале главы «Interloper»)
  • «Ты человек… он не человек… тебя он ждёт… тебя…» (англ. You are man... he is not man... for you he waits... for you...)
    (Во время передвижения Фримена по инопланетному заводу в главе «Interloper»)
  • «Умрёте… вы все умрёте… вы все умрёте…» (англ. Die... you all die... you all die...)
    (В главе «Interloper»)
  • «Последний… я последний…» (англ. The last... I am the last...)
    (Перед порталом в комнату Нихиланта)
  • «ФРИИИИИМЕЕЕЕЕЕННН!..» (англ. FREEEEEMAAAAAANNN!..)
    (При перемещении в комнату Нихиланта, в начале битвы)
  • «Одни… не вы одни… не вы одни…» (англ. Alone... not you alone... not you alone...)
    (Во время битвы с Нихилантом)
  • «Тебя обманут… тебя обманут…» (англ. Deceive you... will deceive you...)
    (Во время битвы с Нихилантом)
  • «Теперь умрёшь… теперь ты умрёшь… теперь умрёшь…» (англ. Die now... you die now... die now...)
    (Во время битвы с Нихилантом)
  • «Их рабы… мы их рабы… мы…» (англ. Their slaves... we are their slaves... we are...)
  • «Последний… ты последний… ты…» (англ. The last... you are the last... you are...)
  • «Правду… ты никогда не сможешь узнать… правду…» (англ. The truth... you can never know... the truth...)
  • «Воры… вы все воры… вы все…» (англ. Thieves... you all are thieves... you all are...)
    (Эту Фразу Нихилант также произносит двум вортигонтам в дополнительной миссии Half-Life: Decay, приказывая им вернуть украденный людьми кристалл Зена)

Контроллер[править | править вики-текст]

Контроллер

Контроллер пришельцев (англ. Alien Controller) — обитатель Зена, который встречается только в Half-Life и её аддонах. Контроллеры являются левитирующими существами-гуманоидами, разумными представителями измерения Зен.

Контроллеры имеют много сходств с другими разумными созданиями расы Нихиланта. Его тело подобно телу Нихиланта, но гораздо меньше его. Голова по человеческим меркам необычайно велика по сравнению с туловищем. Как и голова Нихиланта, она способна раскрываться подобно цветку. На голове имеется три красных глаза и горизонтально открывающаяся челюсть, что является признаком родства с пехотинцами. Как и все гуманоиды Зена, Контроллер имеет третью руку в центре нижней части грудной клетки. Все три руки заканчиваются тремя пальцами. Стопы имеют треугольную форму. В отличие от ног вортигонтов и пехотинцев, конечности Контроллеров сгибаются вперёд. В окраске кожи преобладают коричневые оттенки.

Во время боя Контроллеры постоянно летают вокруг врага, держась от него на большом расстоянии. При этом они атакуют электрическими сферами, выпускаемыми из рук или из раскрывшейся головы.

Контроллеры достаточно редко встречаются в «Чёрной Мезе» во время инцидента. Одно из их появлений произошло в комплексе «Лямбда», где они попытались помешать учёным отправить Гордона Фримена в Зен. Другое появление, в Half-Life: Decay, связано с попыткой научной команды восстановить запирающие поля для закрытия пространственного разлома между мирами.

В Зене Контроллеры встречаются гораздо чаще. Их можно встретить практически во всех частях пограничного мира. Часто при их внезапных появлениях вортигонты резко меняют своё поведение на агрессивное, начиная атаковать игрока.

В отношении возможности появления Контроллеров в будущих играх один из разработчиков игры, Марк Лэдлоу, пояснил, что после того, как игрок уничтожает Нихиланта, который руководил их действиями и перемещениями, они также вымрут от нехватки мозговой пищи[9].

Вортигонт[править | править вики-текст]

Двое вортигонтов атакуют игрока электричеством в дополнении Blue Shift

Вортигонты (англ. Vortigaunts, ранее известные как рабы (англ. Alien slaves) — разумные обитатели Зена, присутствующие во всех играх серии Half-Life. Вортигонты обладают способностями к безъязыковой коммуникации между всеми особями расы. По собственному заявлению, вортигонты также не различают прошлое и настоящее, воспринимая мир вне времени. Изначально в Half-Life вортигонты являются противниками игрока, однако после Семичасовой войны, на начало сюжетной линии Half-Life 2, вортигонты становятся союзниками Сопротивления в борьбе против Альянса. В линейке игр Half-Life вортигонты являются рабами Нихиланта, однако после убийства последнего Гордоном Фрименом они обретают свободу и уже в играх линейки Half-Life 2 являются дружественными к нему, союзными персонажами.

Хедкраб[править | править вики-текст]

Слева хедкраб из Half-Life, справа хедкраб из Half-Life 2

Хедкраб (англ. Headcrab), дословный перевод — Головокраб — существо из Зена, присутствующее во всех играх серии Half-Life. Хедкрабы — самые многочисленные создания-паразиты в играх вселенной Half-Life. Вырвавшись на свободу из мира Зен во время инцидента в Исследовательском центре Чёрная Меза, эти существа выжили и размножились на Земле. Существуют три разновидности хедкрабов, все обладают способностью паразитировать на людях, превращая их в послушных зомби.[10]

Также в Half-Life 2 и её эпизодах становится известно, что все хедкрабы (кроме ядовитых) съедобны: в некоторых местах игры можно увидеть, как паразитов готовят вортигонты. Также в Half-Life 2: Episode One от одной из участниц сопротивления можно услышать то, что на вкус хедкраб совсем не похож на обычного краба.

В первой части Half-Life и его дополнениях встречается только обыкновенный хедкраб. Но в Half-Life 2 и последующих играх серии появились два новых вида хедкрабов: быстрый хедкраб (англ. fast headcrab) и ядовитый хедкраб (англ. poison headcrab). По словам сценариста игры Марка Лэйдлоу, появление этих существ связано с адаптацией хедкрабов, перенесённых портальными штормами, к условиям земной среды и разработками учёных Альянса.[11]

Гонарч (англ. Gonarch) — зрелая высшая стадия развития хедкраба. Из огромного числа хедкрабов из-за их уязвимости до этой стадии доживают лишь единицы. Гонарчи, в отличие от обычных хедкрабов, хорошо защищены благодаря мощному внешнему скелету, и их очень сложно убить. Наиболее примечательной особенностью этого создания является то, что оно постоянно порождает хедкрабов (за что и получил от разработчиков игры прозвище «Большая мамочка»). В Half-Life гонарч является боссом главы «Логово Гонарча».

Первостепенная цель любого хедкраба при атаке на человека — голова, чтобы заразить тело жертвы и зомбировать её. Хедкраб полностью надевается своим «ртом» на голову, пробивает череп своими зубами и при помощи жала соединяется с головным и спинным мозгом жертвы. Также хедкрабы протыкают клыками шею жертвы, тем самым используя спинной мозг для контроля над ней. Паразит использует нервную систему жертвы, чтобы полностью контролировать тело. Любопытным представляется тот факт, что не было замечено ни одного существа из Зена, на котором паразитировал бы хедкраб.

Пехотинец пришельцев[править | править вики-текст]

Грант
(модель с HDP).

Пехотинец пришельцев (англ. Alien Grunt); Грант — обитатель Зена, гуманоидное существо, в расе Нихиланта исполняющее функцию солдата. Присутствует в Half-Life и её аддонах.

Пехотинец пришельцев — создание высотой в 2 метра с необычайно широкой грудью, огромными, достающими до пола верхними конечностями. Он имеет множество сходств с другими гуманоидами Зена. Существо имеет третью руку в центре грудной клетки. Две его лапы заканчиваются «клешнями» на концах, средняя рука — тремя пальцами. Ступни имеют треугольную форму. Ноги в коленном суставе сгибаются в обратную сторону, как и ноги у Вортигонтов. Голова небольших размеров обладает тремя красными глазами и горизонтально открывающейся челюстью, что является их общей чертой с Контролёрами. В окраске кожи преобладают черные оттенки. Тело частично защищено броней. Воины являются основной наземной силой армии зенян.

В боевой арсенал пехотинца пришельцев входит биологическое оружие, называемое Рукоульем (англ. Hivehand). Это оружие, надеваемое на одну из рук, стреляет так называемыми «мухами» — похожими на насекомых существами, которые сами ищут живую мишень и атакуют её. Мухи внутри Улья постоянно воспроизводятся, обеспечивая бесконечный боезапас. Оказавшись близко к противнику, пехотинец пришельцев может ударить его своей лапой. Конечности настолько сильны, что существо способно раздвинуть ими бронированные автоматические двери в Чёрной Мезе. Одолев противника, пехотинцы пришельцев часто принимаются поедать его тело. Средней рукой они отрывают куски плоти и подносят к своему рту.

На заводах в Зене пехотинцы пришельцев могут быть найдены упакованными в непрозрачные капсулы в виде бочек.

Барнакл[править | править вики-текст]

Барнакл в Half-Life (слева) и Half-Life 2 (справа).

Барнаклы (англ. Barnacle, дословный перевод — Прилипала) — обитатели Зена, которые впервые показаны в Half-Life 1, присутствуют во всех без исключения играх серии и всегда выступают врагами главного героя. Вместе с другими существами из Зена, барнаклы проникли на Землю через межпространственный портал. Эти животные ведут практически неподвижный образ жизни, предпочитая зависать на потолках, питаясь исключительно с помощью своего языка.

Внешность и строение барнаклов[править | править вики-текст]

Внешне барнаклы похожи на продолговатые мешки, по краям окаймлённые клыками и с пастью на конце, наполненной острыми зубами. Барнакл обладает мощным мускульным отростком, выполняющим одновременно функции щупальца и клейкого языка, который может втягивать попавшуюся на него жертву в пасть. Барнаклы прикрепляют себя к потолкам и высовывают свой язык, ожидая, пока кто-либо не попадётся на него. Наиболее часто барнаклов можно обнаружить рядом с обильным скоплением воды или влаги. Любопытно, что барнаклы буквально наводнили «Чёрную Мезу», но в своём родном мире Зен встречаются довольно редко.

После смерти барнаклы извергают из себя непереваренные остатки других жертв, в основном, кости скелета, что означает, что пища в них переваривается довольно долгое время.

В Opposing Force учёные сообщают, что барнаклы распространяются по лаборатории из «некой резервации».

Поведение барнаклов[править | править вики-текст]

Барнаклы — простые существа, не обладающие сенсорными органами (за исключением тактильных и вкусовых) или зачатками разума. Они реагируют лишь на внешние раздражители, например, на соприкосновение чего-либо с их языком. Как только барнакл чувствует прикосновение любого предмета к своему языку, он начинает втягивать его вместе с добычей. Иногда это бывают и посторонние предметы. Вокруг барнакла на поверхности, к которой он прикрепляется, находится слизь. Барнаклы часто обитают группами.

Ловушки и кормление[править | править вики-текст]

Когда объект, живой или нет, контактирует с языком барнакла, язык моментально хватает этот объект мертвой хваткой, и барнакл начинает втягивать язык, подтаскивая объект себе в пасть. По достижении пасти он быстро оценивает объект: съедобный он заглатывает целиком, прочие отпускает. Барнакл способен убить и съесть человека за несколько секунд, дробя скелет и выплевывая кости. Поскольку он не двигается, видимо, ему не требуется много пищи.

В оригинальном Half-Life люди, схваченные барнаклами, не могут двигаться — хотя видно, что они борются. Но жертвы не способны сражаться с ними, когда они достигают рта, даже если они ещё живы.

В Half-Life 2 барнаклу требуется несколько секунд для того, чтобы различить схваченный объект. Следовательно, объекты вроде шин, бочек или кусков дерева могут использоваться для отвлечения внимания этих существ. Можно также подсунуть барнаклу бочку с горючим и взорвать её вместе с ним, сэкономив таким образом боеприпасы. В Half-Life же барнакл притягивает к языку только что-нибудь съестное, прочее не трогает.

Интересны манеры барнакла в поедании зомби в Half-Life 2: Episode One. После того, как он схватил зомби, он съедает хедкраба, а тело выплёвывает. Вероятно, это означает, что барнаклы не любят падаль. При этом они одинаково охотно употребляют в пищу и солдат Альянса (комбайнов), и немодифицированных людей. В Half-Life 2: Episode Two, если барнаклу попадется живое, но ядовитое существо - такое, как ядовитый хедкраб или рабочий муравьиный лев - то, съев его, барнакл погибает.

Барнакл как оружие[править | править вики-текст]

В Opposing Force выясняется, что ученые Биодомного сектора «Чёрной Мезы» успешно отделяют барнаклов от их мест зацепления. Игрок может использовать такого барнакла в качестве оружия или крюка для преодоления пропастей и достижения ранее недоступных участков. Следует отметить, что этот барнакл цепляется только к живым существам, либо к особой почве, на которой иногда растут споры цивилизации X. Существа сравнительно маленьких размеров, например хедкрабы, шоковые тараканы и детёныши волтигор, наоборот притягиваются барнаклом к игроку.

Буллсквид[править | править вики-текст]

Буллсквид в Half-Life: Opposing Force

Буллсквид (англ. Bullsquid — «кальмаробык» или «быкокальмар») — обитатели мира Зен, наряду с другими попавшие в научно-исследовательский центр «Чёрная Меза» через межпространственный портал вследствие каскадного резонанса. Согласно сеттингу игры, буллсквиды — двуногие хищные, очень живучие агрессивные животные. Способны выжить в токсичной, радиоактивной или любой подобной среде.

Любопытно, что на ранней стадии разработки буллсквида называли англ. bullchicken — «курицебык» или «быкурица», впрочем, в финальной версии игры папка с файлами звуков монстра, как и его имя в консоли по прежнему называются «bullchicken».

Питание буллсквидов[править | править вики-текст]

Буллсквид всеядный, так как питается как и зеновскими растениями, так и мясом, а в «Чёрной Мезе» они часто поедают трупы служащих.

Буллсквид — больше хищник, в естественной среде обитания он охотится преимущественно на хедкрабов и хаундаев. Это можно заметить в Half-Life. На уровне «Точка Фокусирования» в Blue Shift в одной из пещер буллсквид замечает Барни и нападает на него, однако здесь же ползают и хедкрабы, на которых буллсквид не обращает никакого внимания. В Зене буллсквиды обычно пасутся возле озёр с лечебной жидкостью, которая может излечивать раны человека.

Буллсквид глотает (если это возможно) жертву целиком. Если жертва слишком большая или опасная, то он сначала её убивает, а потом поедает тело.


Описание буллсквидов[править | править вики-текст]

Два буллсквида в Зене, питающиеся местными растениями

Буллсквид — это земноводный монстр, среда его обитания — область вокруг реки, водоёмов и других влажных областей мира Зен. Также они любят прятаться в тёмных пещерах или разломах, то есть местах без освещения. Также буллсквид имеет врождённый иммунитет к радиации и другим излучениям, приносящим вред другим организмам; они даже получают некое удовольствие, находясь рядом с ними, или даже плавая в них.

Буллсквид имеет две мускулистые ноги и длинный мощный хвост. На каждой ноге имеется шип, как у утконоса. Грудная клетка резко переходит в голову, без шеи или другого видимого разделения. Два глаза располагаются по обе стороны головы. Самое интересное в буллсквиде — это пучок ярко-красных щупальцев, выступающих вокруг рта и позволяющих хватать жертву. Буллсквид быстро бегает и имеет невероятную силу (особенно любит бить жертву хвостом с разворота); кроме того, буллсквид может плеваться зелёной едкой субстанцией, оставляющей на предметах жёлтые кляксы. Несмотря на то, что глаза находятся по бокам, своей субстанцией он плюёт довольно метко, даже на больших расстояниях.

Окраска буллсквида пятнистая, тёмного оттёнка. Кожа похожа на лягушачью. Некоторые выжившие в Чёрной Мезе учёные упоминали, что его окраска похожа на окраску диких древесных жаб.

В ранней версии игры буллсквид был немного большего размера и имел другую телесно-белую окраску. Также в трейлерах Half-Life 1 (1997 года) был показан другой вариант раскраски — жёлто-чёрный.

Буллсквид очень беспокоится о своей территории и не успокоится, пока не уничтожит или не выгонит всех, кто будет у него в поле зрения. Буллсквид агрессивен к особям своего вида.

Также он имеет некое подобие социальной структуры или стайной жизни. Но они не нападают на существа, даже если оно копошится перед их глазами, если они заняты поеданием зеновских растений и питьём целебной зеновской жидкости.

Буллсквиды в Half-Life 2[править | править вики-текст]

В самом Half-Life 2 буллсквидов нет, однако книга Half-Life 2: Raising the Bar объясняет, что их наличие предполагалось, но, видимо, они были вырезаны из финальной версии. Тем не менее, в Half-Life 2: Beta они присутствовали. Лидер повстанцев Илай Вэнс потерял свою ногу от укуса буллсквида.

Гаргантюа[править | править вики-текст]

Гаргантюа (англ. Gargantua) или просто «Гарг» — обитатель мира Зен, который присутствует в Half-Life и её аддонах Opposing Force и демоверсии Half-Life: Uplink. Гаргантюа — живой аналог танка, одно из самых крупных существ мира Зен, в игре он обычно выступает в роли мини-босса.

Гаргантюа был назван в честь великана из романа Франсуа Рабле «Гаргантюа и Пантагрюэль».

Гаргантюа

Гаргантюа — очень опасный и живучий представитель цивилизации Зена тёмно-синего цвета с одним красным глазом. Вместо рук он имеет четыре клешнеобразных отростка, два из которых испускают струи яркого пламени (основной вид атаки). Также Гаргантюа, топая ногой, выпускает шоковые волны, убивающие и буквально разрывающие цели на куски. Эти волны также могут разрушать строения. Внешне они представляются ползущими по земле красными вспышками. Гаргантюа является очень быстрым (несмотря на размер) и сильным существом: он может сломать достаточно большие препятствия на своем пути, например, ворота в главе «Поверхностное напряжение».

Броня этого монстра совершенно непробиваема для пуль, арбалетных стрел и ударов монтировкой. Для уничтожения Гаргантюа требуется большой объем взрывчатки, электричества или другой энергии.

В оригинальной версии игры встречаются 4 экземпляра этого монстра. По сюжету, первые двое Гаргантюа уничтожаются не в непосредственном бою, а с помощью хитрости: первый — заманиванием под разряд генератора, второй — вызовом авиаудара. С третьим Гаргантюа можно вообще не сражаться. Однако при достаточном запасе вооружения игрок может убить его ракетами из РПГ, ручными и подствольными гранатами, радиобомбами и минами-ловушками, квантовым разрушителем, тау-пушкой, ручным ульем и даже снарками. Четвёртого можно встретить, когда Фримена телепортирует Нихилант в 4 раз.

От гаргантюа не остаётся трупа: так как его взрывают, бьют током или рвут в клочья, не существует «мягкого» способа его устранения.

Плотоядная пиявка[править | править вики-текст]

Плотоядная пиявка из Source SDK

Плотоядная пиявка (англ. Carnivorous Leech), также известная как Ведьмин червь (Hagworm) — обитатель Зена, водное существо, которое напоминает существ, относящихся к классу кольчатых червей.

Плотоядная пиявка составляет в длину приблизительно 20 см, похожа на змею и имеет бежевый цвет. В Half-Life пиявки живут в затопленных помещениях Чёрной Мезы. Если их достаточно много, то они могут быстро съесть человека. Без воды погибают.

В Half-Life 2 пиявки живут в океане вдоль Шоссе 17 и с геймплейной стороны служат для ограничения перемещения игрока в воде.

После уничтожения вертолета в Half-Life 2: Lost Coast рыбак поздравляет Гордона Фримена и приглашает его на праздник к святой Ольге, говоря: «Я надеюсь, ты любишь пиявки». Это может означать, что после вторжения существ из Зена люди начали охотиться на них, а вортигонты и вовсе любят употреблять в пищу хедкрабов. Другой диалог рыбака указывает на то, что чайки также едят пиявок.

В неофициальном моде к Half-Life, «Poke646: Vendetta», на кухонном столе одного из помещений можно увидеть пасхальное яйцо: книгу «Cooking With Xen Fauna» (рус. Как готовить фауну Зена). На обложке книги нарисован приготовленный хедкраб на тарелке. На кухонном столе возле книги разложены плотоядные пиявки, одна из которых прижата торчащим в столе ножом.

Хаундай[править | править вики-текст]

Хаундай (англ. Houndeye — дословно «гончий глаз»), известный также как Звуковая собака — обитатель Зена, вместе с другими существами в результате каскадного резонанса проникший на Землю. Присутствует в Half-Life и её дополнениях, в линейке Half-Life 2 отсутствует. Согласно Half-Life 2: Raising the Bar, хаундаи должны были появиться и в Half-Life 2, но по разным причинам были вырезаны из финальной версии.

Описание хаундаев[править | править вики-текст]

Хаундаи

Тело хаундая состоит из трех ног и обширной грудной клетки. Кожа обладает бледным жёлто-зелёным окрасом с синими полосами на спине. Вместо головы представлен огромный чёрный фасеточный глаз.

Звуковые собаки атакуют игрока, создавая мощную и разрушительную звуковую волну, перед которой издают громкий протяжный визг; при этом волна не наносит ущерба другим собакам. Поодиночке хаундаи пугливы и всегда пытаются скрыться от игрока, но стая из трёх и более особей выступает в открытую и может представлять большую опасность. Для общения в стае звуковые собаки используют серию свистящих сигналов. В Half-Life: Blue Shift хаундаи поедают труп охранника, что говорит об их плотоядности.

Создание хаундаев[править | править вики-текст]

В книге Half-Life 2: Raising the Bar дизайнер игры Тед Бэкман рассказывает, что образ хаундая появился под впечатлением от большого трехногого кота по кличке Треножник, жившего с ним по соседству, когда Тед был ребёнком. Концепт хаундая был придуман очень быстро и почти не отличался от окончательной версии в игре.

Изначально хаундаи должны были быть нейтральными к игроку, но поскольку все тестеры Half-Life во время игры всё равно их убивали, разработчики сделали их одними из противников игрока.

Кроме звуковых собак, в игре также должны были присутствовать существо Panthereye (рус. Глаз пантеры), которые должны были быть сильнее звуковых собак. Pantereye в итоге был вырезан из оригинальной игры, но он широко используется в пользовательских модификациях, например, в Azure Sheep и Point of View.

Ихтиозавр[править | править вики-текст]

Ихтиозавр в Half-life 2

Ихтиозавр (лат. Xenotherus ichtycanthus) — водное существо, обитатель Зена. Скорость и мощность его атаки делает сражения под водой очень опасными в игре. В основном встречается в Half-Life.

Хотя он назван так же, как и вымершая рептилия, ихтиозавр имеет с ней сходство только в плотоядности и размерах. В Half-Life ихтиозавр встречается в нескольких водных местах, например в лаборатории и на дамбе.

Ихтиозавр также один раз появляется в Half-Life 2. Во время неудачной телепортации в начале игры, Гордон Фримен попадает под воду и чуть было не съедается ихтиозавром — причем модель монстра копировала модель из Half Life, но создавалась заново, проработаны даже некоторые анимации.

В модификации Azure Sheep появляются сходные по поведению Зеновские монстры с синими гребнями. Модель имеет название archer. Эти монстры должны были появиться ещё в Half-Life 1, однако впоследствии были вырезаны из финальной версии.

Снарк[править | править вики-текст]

Снарк как оружие

Снарк — обитатель Зена, маленькое насекомое, которое присутствует в Half-Life и её аддонах и является ручным оружием игрока.

Снарк — насекомое из мира Зен. Снарки обладают необычной для насекомого его размеров особенностью — высокой агрессией. В игре снарки являются оружием — игрок может запускать снарков к противникам, в этом случае снарки играют роль «живых» гранат, кусая противников. Буквально «запускаемый» из руки снарк исследует территорию в поиске возможного противника. Если же угроза извне не найдена, то снарк может напасть на запустившего его игрока.

Размножение снарков включает некое подобие вынашивания у высших животных: имеющая ядовито-зелёный с красными пятнами окрас самка имеет внутри около десятка жизнеспособных особей (личинок), которые покидают её тело после завершения цикла развития. Самка ведёт себя пассивно, не движется и не атакует игрока; её можно подобрать, чтобы в будущем использовать находящихся внутри неё снарков.

Странной особенностью является то, что снарк не живёт долго: через некоторое время он «взрывается» с лопающимся звуком. Однако держать в руке снарков Фримен может бесконечно долго. Судя по всему, в теле снарка давление повышено по сравнению с окружающей средой, а Фримен сдавливает его, не давая взорваться. Когда снарк «взрывается», видно, что его внутренности тёмно-жёлтого цвета (цвет внутренностей похож на кровь и куски плоти других обитателей мира Зен). При нападении на врага снарк издаёт очень звонкий визг.

Так же, если держать снарка в руке какое-то время, Фримен будет подразнивать его пальцем, а тот в свою очередь пытаться его укусить.

Тентакл[править | править вики-текст]

Тентакл в Зене, в своей естественной среде

Тентаклы (англ. Tentacles — щупальца) — обитатели Зена, присутствующие в Half-Life. Впервые тентаклы встречаются в Чёрной Мезе, где оккупируют испытательную ракетную шахту. Позже их можно встретить в пустыне Нью-Мексико и в самом Зене.

Тентаклы имеют необычную внешность. Длинный, зеленый, сегментированный стебель увенчан «головой», которая заканчивается заостренным концом и «глазом». Назначение «глаза» не ясно, так как существо слепо и может реагировать только на звуки и вибрации[12]. Тентаклы обычно появляются из каких-либо углублений, ям, в которые они могут втягиваться, если получают сильные повреждения. Часто они издают громкие крики, похожие на зов китов. На официальных концепт-артах игры тентаклов изображают в виде группы из трех щупалец, присоединённых к луковичному основанию[13]. В Half-Life основание можно увидеть после уничтожения трёх тентаклов в ракетной шахте, спустившись в их нору. Оно расположено в заполненных водой частях шахты.

Поведение тентаклов очень агрессивно. Услышав шум вблизи своей норы, они яростно и многократно атакуют то место, откуда исходил звук. При первой встрече с существом Гордон Фримен видит, как тентакл хватает кричащего ученого и уносит его в нору.

В игре тентаклов невозможно уничтожить из арсенала игрока, но стрельба заставляет существ прятаться в норе. Наиболее эффективно действуют гранаты — при прямом попадании взрыв ненадолго оглушает монстров. Нередко тентаклы активно реагируют на взрыв и яростно атакуют его место, давая игроку возможность миновать себя. В главе «Воронка» (англ. Blast pit) тентаклы уничтожаются потоками раскалённого газа. По сюжету Гордон Фримен должен запустить установку, включив подачу топлива, воздуха и напряжения. Соответствующие переключатели находятся в разных труднодоступных местах.

Чамтоуд[править | править вики-текст]

Чамтоуд

Чамтоуд (англ. Chumtoad) — обитатель Зена, который очень эпизодично и неявно присутствует в первых двух аддонах к Half-Life. Его имя образовано словами англ. chum («приманка») и англ. toad («жаба»), дословно оно переводится как «жаба-приманка». Первоначально чамтоуд создавался для оригинального Half-Life, но был вырезан из игры и появился только в виде пасхального яйца в дополнениях Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift.

Описание чамтоуда[править | править вики-текст]

Чамтоуд — маленькое существо из мира Зен, по размерам немного больше снарка. Оно похоже на земную лягушку. Существо примечательно своей блестящей пурпурной окраской, одним красным глазом (напоминающим кошачий), шипами на спине и синим языком, который то и дело высовывают и прячут (наподобие змей). Чамтоуды передвигаются быстрыми прыжками. Как и земные лягушки, чамтоуды иногда издают кваканье.

В отличие от большинства других существ Зена, чамтоуды не опасны для людей. Пока чамтоуд чувствует себя в безопасности, он может спокойно сидеть на камнях; если же его потревожить, он, имея способность к телепортации, быстро исчезает в неизвестном направлении, оставляя за собой фиолетовую вспышку. Также чамтоуды умеют симулировать смерть, переворачиваясь на спину и дергая лапами.[источник не указан 108 дней]

Появление чамтоуда в играх[править | править вики-текст]

Чамтоуда можно найти в Half-Life: Opposing Force, в начале главы «We are not alone». Если выстрелить в решетку, расположенную вверху напротив двери в комнату с телепортом, то из верхнего люка на потолке выпадет чамтоуд. При выпуске снарка чамтоуд будет следовать за ним.

В Half-Life: Blue Shift чамтоуд встречается два раза. Первый раз — в главе «Insecurity». В шкафчике Барни Калхуна стоит картонная коробка. Если выстрелить в неё 68 раз из пистолета, она сломается и выпустит чамтоуда. Примечательно, что 68 — это максимум патронов, который игрок может накопить в этой главе.

В главе «Focal point» на Зене игрок проходит лабиринт с хедкрабами, который выводит его в пещеру с глубоким бассейном. Если доплыть до самого дна бассейна, можно заметить трещину в скале, из которой идут пузырьки. Разбив трещину, игрок окажется в гроте и на экране появится надпись «Логово чамтоуда» (англ. Chumtoad's Lair). В логове на камнях сидят три чамтоуда, каждый из которых расположен возле желтых кристаллов и деревоподобного щупальца. Возле одного из чамтоудов находятся два гнезда снарков. При приближении игрока чамтоуды телепортируются прочь.

Создание чамтоуда[править | править вики-текст]

В ходе разработки Half-Life чамтоуд задумывался как любимая пища для большинства существ измерения Зен. Была идея реализовать возможность использования игроком чамтоуда как приманки для выманивания или отвлечения булсквида. Позже планировалось сделать из чамтоудов оружие, которое при запуске принимается прыгать и кусаться, но воплощение этой идеи в ИИ предпочли снаркам. В результате, чамтоуд был вырезан из игры.[5]

Кроме названия «чамтоуд», для этого существа также пробовались другие варианты именований, среди которых были «чабтоуд» (англ. chubtoad) и «чоад» (англ. choad).[5] В файлах Нalf-Life можно найти различные текстуры для чамтоуда. По ним видно, что он мог иметь шесть глаз вместо одного, и обладать тремя различными окрасками: зелёной, оранжевой и синей.[14]

Чамтоуд в модах[править | править вики-текст]

Чамтоуд очень понравился создателям модов[5] и поскольку его модель осталась в файлах игры, чамтоуд часто появляется в различных модификациях к Нalf-Life:

  • В моде Sven Co-op на некоторых картах появляется так называемый «Пухлый чамтоуд» (англ. Chubby the Chumtoad).
  • В Poke646 чамтоуд носит название «взрывожаба» (англ. explod-a-toad): жаба сидит в фиолетовой луже, и если кто-нибудь подойдёт к ней близко, она прыгает на жертву и взрывается.
  • В модах Point of View и Azure Sheep чамтоуд используется как оружие, подобно снаркам. Кроме того, в сюжете Azure Sheep чамтоуды использовались для создания новых видов вортигонтов. Их скрещивали с людьми и получали вортигонта с фиолетовым, под стать чамтоуду, окрасом оков.

Муравьиные львы[править | править вики-текст]

Муравьиный лев

Муравьиные львы (англ. Antlions) — вымышленные насекомообразные инопланетные существа, присутствующие в Half-Life 2. И хотя их не было в главах Зена в первой части и дополнениях для неё, вортигонт в Half-Life 2: Episode Two упоминает[15], что львиноводство одно из древнейших занятий вортигонтов. С реально существующими муравьиными львами эти существа не имеют почти ничего общего. Помимо Half-Life 2, муравьиные львы появляются и в серии эпизодов, продолжающих игру. Они присутствуют в Half-Life 2: Episode One и играют большую роль в качестве врагов в Half-Life 2: Episode Two, где игрок путешествует по их подземному гнезду. Известно несколько разновидностей муравьиных львов.

Примечания[править | править вики-текст]

Комментарии
  1. Часто ошибочно произносится как Ксен.
  2. 1 2 На самом деле Зен не является планетой, и, очевидно, речь не может идти ни о каком привычном небе. Фразы «небеса» и «небесная сфера» используются для передачи визуальной схожести с земной атмосферой. Не стоит воспринимать их буквально.
Источники
  1. Видео на YouTube
  2. 1 2 CVG Staff. Looking Back... Half-Life 2 Valve's Doug Lombardi and Marc Laidlaw spill the beans on how the best FPS ever got whipped into shape (англ.). Computer And Video Games (10 октября 2005 года). Проверено 10 января 2011. Архивировано из первоисточника 11 февраля 2012.
  3. Marc Laidlaw. Info received from Valve ONLY - NO questions/discussion (англ.). Форумы на halflife2.net (18 апреля 2005 года). Проверено 10 января 2011. Архивировано из первоисточника 11 февраля 2012.
  4. http://www.planethalflife.com/features/mailbag/mailbag071006.shtm  (англ.)(недоступная ссылка)
  5. 1 2 3 4 David Hodgson Half-Life 2: Raising the Bar. — Roseville, Calif.: Prima Games, 2004. — 287 с. — ISBN 0-7615-4364-3
  6. Half-Life 2. Глава 4: Опасная вода
  7. Samon Fish. Marc Laidlaw Vault. HalfLife2.net (14 октября 2006 года). — Сбор ответов Марка Лэйдлоу на вопросы игроков. Проверено 17 мая 2010. Архивировано из первоисточника 11 февраля 2012.
  8. Buivol. Нихилант (Nihilanth). Форумы на Наша-Life (8 декабря 2005 года). Проверено 10 января 2011. Архивировано из первоисточника 11 февраля 2012.
  9. Marc Laidlaw. Info received from Valve ONLY - NO questions/discussion (англ.). Форумы на halflife2.net (2 августа 2006 года). Проверено 10 января 2011. Архивировано из первоисточника 11 февраля 2012.
  10. Hodgson, David Half-Life 2: Prima Official Game Guide. — Prima Games, 2004. — ISBN 0-7615-4362-7
  11. Ответ Марка Лэйдлоу на письмо (англ.). Info received from valve ONLY - NO questions/discussion. HalfLife2.net Forums (7 сентября 2005). Проверено 27 декабря 2006. Архивировано из первоисточника 11 февраля 2012.
  12. Bell, Joseph Half-life : Prima's Official Strategy Guide. — Prima Games, 1998. — С. 32. — ISBN 0-7615-1360-4
  13. Half-Life artwork (jpg)(недоступная ссылка — история). Half-Life Nostalgia Project. Архивировано из первоисточника 28 июля 2007.
  14. Chumtoad - Half-Life Wiki
  15. Half-Life 2: Episode Two, глава 2: Кольцо Ворта

Ссылки[править | править вики-текст]