История компьютерных игр

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Vg history icon alt.svg
Часть серии:
История компьютерных игр
п·о·р

История компьютерных игр начинается в 1947 году и охватывает шесть десятилетий. Частью поп-культуры игры стали в конце 1970-х.

Содержание

Хронология событий по годам [править]

Ниже приведена хронология событий в мире компьютерных игр по годам. Каждая страница рассказывает о том, чем тот или иной год вошел в историю игр.

1947 1948 1949 1950
1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960
1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970
1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980
1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990
1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000
2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020


1947—1950 [править]

1947 — Томасом Т. Голдсмит-младшим и Эстл Рей Манном был создан ракетный симулятор — самая ранняя из известных интерактивных электронных игр на электронно-лучевой трубке. Патент был подан 25 января 1947 года и получен 14 декабря 1948. Использованы аналоговые цепи, а не цифровые, для контроля пучка ЭЛТ и положения точек на экране. Экранные наложения были использованы для прицеливания, графика не могла «отрисовывать» такое в то время.

1948 — Алан Тьюринг и его "коллега" Д. Г. Чемпернаун написали алгоритм шахматной игры. В то время не было компьютера с достаточной мощностью, для запуска этого алгоритма. Алгоритм выиграл и проиграл один раз.

Март 1950 — Клод Шеннон разработал шахматную программу, которая появилась в статье «Программирование шахматных игр для компьютера», опубликованная в Philosophical Magazine. Это была первая статья о проблеме компьютерных шахмат.


1951—1960 [править]

Изобретение компьютерных игр обычно приписывают кому-то из троих людей: Ральфу Баэру, инженеру, выдвинувшему в 1951 идею интерактивного телевидения, А. С. Дугласу, написавшему в 1952 «OXO» — компьютерную реализацию «крестиков-ноликов», или Уильяму Хигинботаму, создавшему в 1958 игру «Tennis for Two».

1961—1970 [править]

Игра Spacewar!

Апрель 1962 — Spacewar! для PDP-1.

В 1970 году Дуглас Энгельбарт получил патент на «систему индикации X-Y позиции на мониторе», или, проще говоря, компьютерной мыши.

1971—1980 [править]

1971 [править]

1972 [править]

1973 [править]

1974 [править]

1975 [править]

Уилл Кроутер (англ.)русск. создаёт первую версию игры Colossal Cave Adventure, ставшей прообразом жанра квест. Одновременно с распространением игры по сети ARPANET возникает всплеск интереса к компьютерным играм. Появление первых успешных коммерческих игр (Zork).

1976 [править]

1977 [править]

В продажу поступает Atari 2600. Приставочный бум.

5 июля выходит в свет Apple II. Появление первых графических игр для домашних компьютеров.

1978 [править]

1979 [править]

1980 [править]

Появился на свет Pac-Man, самая распространённая игра в мире (согласно книге рекордов Гиннесса).

Michael Toy, Glenn Wichman и Ken Arnold написали полноэкранную RPG — Rogue.

1981—1990 [править]

1981 [править]

1982 [править]

В продажу поступает Commodore 64, ставший лидером продаж. Из-за небывало низкой цены домашние компьютеры вытесняют игровые приставки. Закат игровых систем второго поколения.

1983 [править]

Появление прототипа приставки Nintendo Entertainment System. Начало эпохи игровых приставок.

1984 [править]

1985 [править]

Алексеем Пажитновым написана самая популярная русская компьютерная игра — тетрис.

1986 [править]

Вышла Dragon Quest, первая RPG.

1987 [править]

1988 [править]

1989 [править]

1990 [править]

1991—2000 [править]

1991 [править]

1992 [править]

Вышла первая в мире 3D-стрелялка (3D-action) Wolfenstein 3D от компании id Software.

1993 [править]

Вышла вскоре ставшая культовой стратегия X-COM: UFO Defense от Microprose. В игре была реализована настолько выдающаяся концепция пошагового боя, что она не считается устаревшей и в настоящее время.

10 декабря выпущен Doom от Id Software. Игра заложила основы жанра 3D-шутер, а также определила один из самых популярных режимов многопользовательской игры — deathmatch. Этот режим присутствует почти во всех многопользовательских шутерах, а правила сохраняются прежними за небольшими изменениями.

1994 [править]

Выходит Rise of the Triad, первая игра с компьютерной реализацией многопользовательского режима игры «захват флага». Позднее режим перекочевал в популярные киберспортивные шутеры.

1995 [править]

Выходит The Terminator: Future Shock — первый шутер с трёхмерным окружением и врагами, а также свободным обзором мышью.

Вышел Descent — первый шутер c шестью степенями свободы.

1996 [править]

Малоизвестная калифорнийская компания 3dfx Interactive, ранее занимавшаяся производством графических адаптеров для игровых автоматов, выпустила свою первую видеокарту с поддержкой 3D-ускорения — Voodoo I, совершив тем самым революцию в мировой индустрии игр. Карта имела множество недостатков (в том числе неспособность работать с 2D-графикой), однако благодаря дешевизне и скорой поддержке производителей игр эта карта стала популярной.

31 мая выходит Quake, реализовавший полностью полигональный трёхмерный мир. До этого частично использовались спрайтовые модели некоторых предметов.

1997 [править]

Состоялся релиз игры Fallout, он обрёл статус настоящего культа, но продавался не очень успешно.

Ultima Online - одна из первых в мире многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG), созданная компанией Origin Systems. Финальная версия вышла 25 сентября 1997. Мало какая многопользовательская ролевая онлайн-игра даже на сегодняшний день достигла такого игрового разнообразия, как Ultima.

1998 [править]

Выходит культовая RTS StarCraft от Blizzard, которая сразу становится самой продаваемой игрой года. Чемпионаты по этой игре проводятся и поныне (2010).

Выходит Half-life — игра, на основе движка которой было создано множество action-игр. Самой популярной игрой на основе движка от Half-Life безусловно является Counter-Strike.

Выходит Unreal — первая игра в одноимённой серии. Игра ознаменовала начало разработки популярного движка Unreal Engine.

Выходит Aliens Online — одна из первых MMOFPS.

В 1998 году вышло продолжение игры «Fallout» - Fallout 2, которое укрепило позиции «Fallout» на вершине Олимпа ролевых игр.

1999 [править]

Выходит Unreal Tournament, один из первых киберспортивных шутеров. Со временем игра приобрела большую популярность.

2000 [править]

2001—2010 [править]

2001 [править]

2002 [править]

2003 [править]

2004 [править]

2004 год по праву считается одним из самых удачных и «плодотворных» годов в индустрии компьютерных игр, а особенно для шутеров.

Выходит игра Unreal Tournament 2004 от Epic Games, ставшая впоследствии очень популярной сетевой игрой.

Выходит игра Far Cry от Crytek, которая выделилась очень технологичными и красивыми открытыми пространствами и свободным стилем прохождения. Первая игра, в которой реализована поддержка 64-битных систем.[источник не указан 1369 дней]

Выходит игра Doom 3 от id Software, выделявшаяся за счёт своей передовой графики.

Выходит игра Half-Life 2 от Valve, высокобюджетная игра, распространяемая через интернет-службу Steam.

Выходит игра The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay от Starbreeze Studios, шутер от первого лица с элементами стелс-экшен главным героем которой является Риддик.

Появляется в продаже самая популярная на сегодняшний день портативная приставка Nintendo DS. В 2004 году официально продается только в США и Японии, в 2005 начинаются продажи и в других регионах.

2005 [править]

AGEIA анонсирует выход ускорителей обработки игровой физики PhysX, призванных разгрузить центральный процессор от обсчета физики.

2006 [править]

11 ноября в Японии вышла консоль PlayStation 3. 17 ноября она появилась и в Северной Америке.

2007 [править]

23 марта в Европе вышла консоль PlayStation 3. 20 апреля продажи официально начались и в России.

Выходит Windows Vista и DirectX 10.

Выходит игра Crysis, которая на момент выхода считается самой передовой в области графических технологий, а также демонстрирует возможности DirectX 10.

2008 [править]

Опубликованы спецификации OpenGL 3.0

2009 [править]

2010 [править]

24 февраля вышла игра Heavy Rain, которая является редким представителем жанра Интерактивное кино. Она получила высокие оценки критиков, поскольку сочетает в себе качественный нелинейный сюжет, необычный геймплей и невероятную графику. Разработчиком игры является студия Quantic Dream.

2011-2020 [править]

2011 [править]

17 декабря в Японии вышла консоль PlayStation Vita.

2012 [править]

22 февраля в Северной Америке и Европе вышла консоль PlayStation Vita.

2013 [править]

Литература [править]

См. также [править]