История компьютерных игр
| Часть серии: |
| История компьютерных игр |
|---|
|
Общее
|
История компьютерных игр начинается в 1947 году и охватывает шесть десятилетий. Частью поп-культуры игры стали в конце 1970-х.
Содержание |
Хронология событий по годам [править]
Ниже приведена хронология событий в мире компьютерных игр по годам. Каждая страница рассказывает о том, чем тот или иной год вошел в историю игр.
1947—1950 [править]
1947 — Томасом Т. Голдсмит-младшим и Эстл Рей Манном был создан ракетный симулятор — самая ранняя из известных интерактивных электронных игр на электронно-лучевой трубке. Патент был подан 25 января 1947 года и получен 14 декабря 1948. Использованы аналоговые цепи, а не цифровые, для контроля пучка ЭЛТ и положения точек на экране. Экранные наложения были использованы для прицеливания, графика не могла «отрисовывать» такое в то время.
1948 — Алан Тьюринг и его "коллега" Д. Г. Чемпернаун написали алгоритм шахматной игры. В то время не было компьютера с достаточной мощностью, для запуска этого алгоритма. Алгоритм выиграл и проиграл один раз.
Март 1950 — Клод Шеннон разработал шахматную программу, которая появилась в статье «Программирование шахматных игр для компьютера», опубликованная в Philosophical Magazine. Это была первая статья о проблеме компьютерных шахмат.
1951—1960 [править]
Изобретение компьютерных игр обычно приписывают кому-то из троих людей: Ральфу Баэру, инженеру, выдвинувшему в 1951 идею интерактивного телевидения, А. С. Дугласу, написавшему в 1952 «OXO» — компьютерную реализацию «крестиков-ноликов», или Уильяму Хигинботаму, создавшему в 1958 игру «Tennis for Two».
1961—1970 [править]
Апрель 1962 — Spacewar! для PDP-1.
В 1970 году Дуглас Энгельбарт получил патент на «систему индикации X-Y позиции на мониторе», или, проще говоря, компьютерной мыши.
1971—1980 [править]
1971 [править]
1972 [править]
1973 [править]
1974 [править]
1975 [править]
Уилл Кроутер (англ.)русск. создаёт первую версию игры Colossal Cave Adventure, ставшей прообразом жанра квест. Одновременно с распространением игры по сети ARPANET возникает всплеск интереса к компьютерным играм. Появление первых успешных коммерческих игр (Zork).
1976 [править]
1977 [править]
В продажу поступает Atari 2600. Приставочный бум.
5 июля выходит в свет Apple II. Появление первых графических игр для домашних компьютеров.
1978 [править]
1979 [править]
1980 [править]
Появился на свет Pac-Man, самая распространённая игра в мире (согласно книге рекордов Гиннесса).
Michael Toy, Glenn Wichman и Ken Arnold написали полноэкранную RPG — Rogue.
1981—1990 [править]
1981 [править]
1982 [править]
В продажу поступает Commodore 64, ставший лидером продаж. Из-за небывало низкой цены домашние компьютеры вытесняют игровые приставки. Закат игровых систем второго поколения.
1983 [править]
Появление прототипа приставки Nintendo Entertainment System. Начало эпохи игровых приставок.
1984 [править]
1985 [править]
Алексеем Пажитновым написана самая популярная русская компьютерная игра — тетрис.
1986 [править]
Вышла Dragon Quest, первая RPG.
1987 [править]
1988 [править]
1989 [править]
1990 [править]
1991—2000 [править]
1991 [править]
1992 [править]
Вышла первая в мире 3D-стрелялка (3D-action) Wolfenstein 3D от компании id Software.
1993 [править]
Вышла вскоре ставшая культовой стратегия X-COM: UFO Defense от Microprose. В игре была реализована настолько выдающаяся концепция пошагового боя, что она не считается устаревшей и в настоящее время.
10 декабря выпущен Doom от Id Software. Игра заложила основы жанра 3D-шутер, а также определила один из самых популярных режимов многопользовательской игры — deathmatch. Этот режим присутствует почти во всех многопользовательских шутерах, а правила сохраняются прежними за небольшими изменениями.
1994 [править]
Выходит Rise of the Triad, первая игра с компьютерной реализацией многопользовательского режима игры «захват флага». Позднее режим перекочевал в популярные киберспортивные шутеры.
1995 [править]
Выходит The Terminator: Future Shock — первый шутер с трёхмерным окружением и врагами, а также свободным обзором мышью.
Вышел Descent — первый шутер c шестью степенями свободы.
1996 [править]
Малоизвестная калифорнийская компания 3dfx Interactive, ранее занимавшаяся производством графических адаптеров для игровых автоматов, выпустила свою первую видеокарту с поддержкой 3D-ускорения — Voodoo I, совершив тем самым революцию в мировой индустрии игр. Карта имела множество недостатков (в том числе неспособность работать с 2D-графикой), однако благодаря дешевизне и скорой поддержке производителей игр эта карта стала популярной.
31 мая выходит Quake, реализовавший полностью полигональный трёхмерный мир. До этого частично использовались спрайтовые модели некоторых предметов.
1997 [править]
Состоялся релиз игры Fallout, он обрёл статус настоящего культа, но продавался не очень успешно.
Ultima Online - одна из первых в мире многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG), созданная компанией Origin Systems. Финальная версия вышла 25 сентября 1997. Мало какая многопользовательская ролевая онлайн-игра даже на сегодняшний день достигла такого игрового разнообразия, как Ultima.
1998 [править]
Выходит культовая RTS StarCraft от Blizzard, которая сразу становится самой продаваемой игрой года. Чемпионаты по этой игре проводятся и поныне (2010).
Выходит Half-life — игра, на основе движка которой было создано множество action-игр. Самой популярной игрой на основе движка от Half-Life безусловно является Counter-Strike.
Выходит Unreal — первая игра в одноимённой серии. Игра ознаменовала начало разработки популярного движка Unreal Engine.
Выходит Aliens Online — одна из первых MMOFPS.
В 1998 году вышло продолжение игры «Fallout» - Fallout 2, которое укрепило позиции «Fallout» на вершине Олимпа ролевых игр.
1999 [править]
Выходит Unreal Tournament, один из первых киберспортивных шутеров. Со временем игра приобрела большую популярность.
2000 [править]
2001—2010 [править]
2001 [править]
2002 [править]
2003 [править]
2004 [править]
2004 год по праву считается одним из самых удачных и «плодотворных» годов в индустрии компьютерных игр, а особенно для шутеров.
Выходит игра Unreal Tournament 2004 от Epic Games, ставшая впоследствии очень популярной сетевой игрой.
Выходит игра Far Cry от Crytek, которая выделилась очень технологичными и красивыми открытыми пространствами и свободным стилем прохождения. Первая игра, в которой реализована поддержка 64-битных систем.
Выходит игра Doom 3 от id Software, выделявшаяся за счёт своей передовой графики.
Выходит игра Half-Life 2 от Valve, высокобюджетная игра, распространяемая через интернет-службу Steam.
Выходит игра The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay от Starbreeze Studios, шутер от первого лица с элементами стелс-экшен главным героем которой является Риддик.
Появляется в продаже самая популярная на сегодняшний день портативная приставка Nintendo DS. В 2004 году официально продается только в США и Японии, в 2005 начинаются продажи и в других регионах.
2005 [править]
AGEIA анонсирует выход ускорителей обработки игровой физики PhysX, призванных разгрузить центральный процессор от обсчета физики.
2006 [править]
11 ноября в Японии вышла консоль PlayStation 3. 17 ноября она появилась и в Северной Америке.
2007 [править]
23 марта в Европе вышла консоль PlayStation 3. 20 апреля продажи официально начались и в России.
Выходит Windows Vista и DirectX 10.
Выходит игра Crysis, которая на момент выхода считается самой передовой в области графических технологий, а также демонстрирует возможности DirectX 10.
2008 [править]
Опубликованы спецификации OpenGL 3.0
2009 [править]
2010 [править]
24 февраля вышла игра Heavy Rain, которая является редким представителем жанра Интерактивное кино. Она получила высокие оценки критиков, поскольку сочетает в себе качественный нелинейный сюжет, необычный геймплей и невероятную графику. Разработчиком игры является студия Quantic Dream.
2011-2020 [править]
2011 [править]
17 декабря в Японии вышла консоль PlayStation Vita.
2012 [править]
22 февраля в Северной Америке и Европе вышла консоль PlayStation Vita.
2013 [править]
Литература [править]
- Яблоков К. М. Исторические компьютерные игры как способ моделирования исторической информации // История и математика: Анализ и моделирование социально-исторических процессов. М.: КомКнига, 2007. С.170-204.
См. также [править]
| Это заготовка статьи о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
| Хронология компьютерных игр | |
|---|---|
| XX век | 1947 • 1948 • 1949 • 1950 • 1951 • 1952 • 1953 • 1954 • 1955 • 1956 • 1957 • 1958 • 1959 • 1960 • 1961 • 1962 • 1963 • 1964 • 1965 • 1966 • 1967 • 1968 • 1969 • 1970 • 1971 • 1972 • 1973 • 1974 • 1975 • 1976 • 1977 • 1978 • 1979 • 1980 • 1981 • 1982 • 1983 • 1984 • 1985 • 1986 • 1987 • 1988 • 1989 • 1990 • 1991 • 1992 • 1993 • 1994 • 1995 • 1996 • 1997 • 1998 • 1999 • 2000 • |
| XXI век | 2001 • 2002 • 2003 • 2004 • 2005 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009 • 2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2014 • 2015 |

