КРИ (конференция)
Эта статья написана в рекламном стиле. |
Конференция Разработчиков Игр (КРИ) | |
---|---|
Отрасль | Индустрия компьютерных игр |
Место проведения | |
Дата первого проведения | 21 марта 2003 года |
Дата последнего проведения | 15 мая 2013 года |
Организатор | DTF |
Статус | Неактивна (с 2014 года) |
Сайт | kriconf.ru |
Медиафайлы на Викискладе |
Конфере́нция разрабо́тчиков компьютерных игр, или КРИ, — была крупнейшим профессиональным мероприятием в России, посвящённым компьютерным играм и индустрии электронных развлечений[2][3]. Проводилась ежегодно с 2003 года по 2013 год[4] в Москве известным игро-индустриальным порталом DTF.ru. Была ориентирована на специалистов игровой индустрии. «КРИ Awards» была единственной наградой, присуждаемой русскоязычным сообществом разработчиков игр[5]. В 2014 году конференция была объединена с другой большой российской выставкой — «Игромир».
Краткий обзор КРИ[править | править код]
КРИ была разбита на две части — собственно конференцию и выставку. На конференц-части ведущие специалисты по играм из России, ближнего и дальнего зарубежья делились с коллегами опытом разработки игр в режиме докладов, семинаров, мастер-классов и так далее. Экспо-часть позволяла хорошо известным и ещё только начинающим компаниям демонстрировать коллегам и прессе свои игры — обычно те, которые ещё только находятся в разработке.
Среди представленных на КРИ проектов жюри выбирало лучшие и награждало их создателей премиями KRI Awards (на тот момент - единственная в России профессиональная премия в области компьютерных и видеоигр). Награды присуждались в таких номинациях, как «Лучшая игра», «Лучшая компания-разработчик» и другие.
Мероприятия КРИ[править | править код]
- Лекции российских и зарубежных разработчиков о программировании, игровом и графическом дизайне, управлении проектами и бизнес-моделях
- Лекции и семинары производителей компьютерного железа и производителей программного обеспечения для разработки
- Ярмарка проектов, дающая возможность издателям увидеть все новые проекты на одной площадке, а разработчикам — представить свои игры всем российским издателям
- Выставка достижений игровой индустрии для финансовых институтов, массовой прессы и зарубежных партнеров с выдачей призов лучшим разработчикам и издателям в нескольких номинациях[6]
Цели проведения КРИ[править | править код]
- Повышение престижа российской игровой индустрии как отдельной отрасли экономики.
- Установление новых деловых связей между ведущими отечественными и западными производителями компьютерных игр.
- Возможность для молодых студий-разработчиков заявить о себе и продемонстрировать свои проекты всем российским издателям.
- Организация специализированных мероприятий для производителей аппаратного и программного обеспечения для разработки с целью представить продукты для создания компьютерных игр целевой аудитории.
- Предоставление широких возможностей для всех участников по установлению деловых и образовательных контактов[6].
История КРИ[править | править код]
2003 год[править | править код]
21 и 22 марта 2003 года в Московском Государственном Университете состоялась первая международная Конференция Разработчиков компьютерных Игр в России, организованная DEV.DTF.RU — специализированным ресурсом Рунета для игровых разработчиков и издателей. Это была первая в истории российской игровой индустрии выставка, собравшая профессионалов отрасли. В КРИ 2003 приняло участие около 40 компаний из России, а также ближнего и дальнего зарубежья, действующих как в сфере разработки, так и издания игрового ПО, а общее число посетителей конференции, по различным оценкам, составило от 1000 до 1500 человек[1].
В рамках КРИ 2003 состоялось более 90 лекций и семинаров по самым разным темам — от программирования и игрового дизайна до менеджмента, маркетинга и продаж игрового программного обеспечения. Многие лекции читали известные в отечественной игровой индустрии люди: Сергей Орловский (Nival Interactive), Юрий Мирошников (1С), Андрей Кузьмин (К-Д ЛАБ), Дмитрий Архипов (Акелла). А такие компании как Intel, ATI, NVIDIA, Sony Computer Entertainment Europe, Criterion Software и Codemasters проводили на конференции семинары.
В рамках КРИ 2003 работала «Ярмарка проектов»: в специально отведённом павильоне молодые разработчики демонстрировали свои проекты и игры российским издателям.
Награды:[править | править код]
Лучшая компания-разработчик: Nival Interactive
Лучший игровой дизайн: Операция Silent Storm (Nival Interactive/1С)
Лучшее звуковое оформление: Блицкриг (Nival Interactive/1С)
Лучшая компания-издатель: 1С
Лучшая технология: Периметр (К-Д ЛАБ/1С)
Приз от прессы: К-Д ЛАБ
Лучшая зарубежная игра: В тылу врага (Best Way/1C)
Лучшая игра для консолей: Axle Rage (Акелла/1С)
Лучшая компания-локализатор: Акелла
Лучшая игра и Лучшая игровая графика: Корсары 2 (Акелла/1С)
Приз от индустрии: Бука
Лучший дебют: Магия войны (Targem/Бука)
Лучшая игра для handheld-платформ: Fight Hard 3D (G5 Software/Reaxion)
Лучшая игра без издателя: You are EMPTY (Digital Spray Studios)
Самый нестандартный проект: Механоиды (SkyRiver Studios/1С)
2004 год[править | править код]
Вторая КРИ прошла с 20 по 22 февраля в гостинице «Космос». В этот раз в КРИ приняли участие более 1300 человек из 120 компаний-разработчиков и издателей игр, а также производителей программного и аппаратного обеспечения и сервисных провайдеров.
Участники конференции смогли посетить 77 семинаров и лекций, посвященных тонкостям программирования, проблемам создания игрового и графического дизайна, а также управлению проектами и бизнес-моделям, работающим на современном рынке интерактивных развлечений. На КРИ выступали Сергей Орловский (Nival Interactive), Юрий Мирошников (1С), Андрей Кузьмин (К-Д ЛАБ), а также Дмитрий Пучков (более известный, как ст. о/у Goblin).
20 февраля для участников была организована серия мастер-классов и узкоспециализированных семинаров от известных и авторитетных специалистов индустрии, таких как Джон Ромеро и Том Холл, специально приехавшими для этого в Россию. Количество желающих посетить мастер-классы в «нулевой» день конференции было огромным: ещё до её официального открытия, которое состоялось 21 февраля, через пункт регистрации участников прошло около 700 человек, то есть более половины всех посетивших КРИ 2004.
Всего на КРИ 2004 участниками было представлено около 50 проектов.
Награды[править | править код]
Лучшая компания-издатель: 1С
Приз от индустрии: Юрий Мирошников (1С)
Приз от прессы: Юрий Мирошников (1С)
Самый нестандартный проект, Лучшая игра без издателя: Flight of Fancy (Полет фантазии) (Gaijin Entertainment)
Лучшая игра, Лучшая технология, Лучшая графика: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (GSC Game World)
Лучшая компания-разработчик: GSC Game World
Лучшая игра для портативных платформ: Fight Hard Arena (G5 Software)
Лучшее звуковое оформление: Вивисектор: Зверь Внутри (Action Forms LTD)
Лучшая зарубежная игра: Far Cry (CryTek)
Лучшая компания-локализатор: Бука
Лучшая игра для игровых консолей: Axle Rage (Акелла)
Лучший дебют: You Are Empty (Digital Spray Studios)
Лучший игровой дизайн: Периметр (К-Д ЛАБ) а также Лучшая игра для PC (Приз Intel)
2005 год[править | править код]
Третья КРИ состоялась с 1 по 3 апреля в московской гостинице «Космос». За три дня конференцию посетили более 2000 представителей из 200 компаний-разработчиков и издателей игрового ПО, а также производителей программного и аппаратного обеспечения и сервисных провайдеров.
Количество лекций и семинаров, прочитанных ведущими специалистами в области игрового и графического дизайна, организации бизнеса, программирования, управления проектами и других областей, увеличилось в полтора раза. В рамках КРИ 2005 компания Sony Computer Entertainment впервые в Европе представила свой новейший процессор CELL, который стал «сердцем» приставок последнего поколения данной компании (PlayStation 3).
В этом году впервые проходили тематические форумы. На них участники могли вживую пообщаться с руководителями крупнейших отечественных игровых компаний и обсудить вопросы по управлению, дизайну, программированию и графическому оформлению игр.
На КРИ 2005 мастер-классы проводили такие зарубежные звезды индустрии, как Джошуа Сойер из компании Midway Entertainment (бывший ведущий дизайнер в Black Isle Studios) и Ричард «Levelord» Грей из Ritual Entertainment.
На выставке достижений разработчиков и издателей компьютерных игр и технологий в 2005 году стало больше стендов — около 30 (в прошлом году — 15), а их оформлению участники уделили особое внимание. На тематически оформленных стендах впервые демонстрировались новейшие проекты: «В Тылу Врага 2», «Lada Racing Club», «Ночной Дозор», «Блицкриг 2» и другие. Общее количество представленных проектов достигло рекордной цифры — более 50.
На Ярмарку Проектов в этом году молодые разработчики привезли более 20 проектов.
Награды[править | править код]
Лучшая игра: Герои Меча и Магии 5 (Nival Interactive)
Лучшая компания-разработчик: Nival Interactive
Лучшая компания-издатель: фирма 1C
Лучшая компания-локализатор: Акелла
Лучшая игра для PC (номинация представлена компанией Intel): Parkan II (Nikita, 1С)
Лучший игровой дизайн: В тылу врага 2 (Best Way, 1С)
Лучшая игровая графика, Лучшая технология: Морской Охотник (Акелла, 1С)
Лучшее звуковое оформление: Корсары 3 (Акелла, 1C)
Приз от индустрии: Космические рейнджеры 2 (Elemental Games, 1С)
Приз от прессы: Новый диск
Лучшая игра для игровых консолей: American Chopper (Creat Studio)
Лучшая игра для портативных платформ: Мобильная «Сфера» (Nikita)
Лучшая зарубежная игра: Brothers in Arms: Road to Hill 30 (Gearbox, Бука)
Самый нестандартный проект: Мор. Утопия (Ice-Pick Lodge, Бука)
Лучшая игра без издателя: Храбрые Гномы: Ползучие Тени (GameOver-Games)
Лучший дебют: Сталинград (DTF Games, 1С)
2006 год[править | править код]
Четвёртая КРИ проходила в московской гостинице «Космос» с 7 по 9 апреля. Из нововведений этой выставки можно отметить специальную зону Business Lounge и «Открытый Форум — Программирование».
Специальная зона Business Lounge, размещавшаяся на территории зала «Вечерний Космос», служила деловым целям — там представители индустрии могли общаться в рабочей, спокойной обстановке. В зоне работали типовые стенды для демонстрации продуктов и услуг, переговорные столики и бар. Доступ в Business Lounge осуществлялся только при наличии бейджа КРИ.
«Открытый Форум — Программирование», проходивший 7 апреля — новый формат общения участников конференции: форум с участниками, экспертами и модераторами, с топиками и бурными дискуссиями, но не текстовый форум, а голосовой. На него были приглашены специалисты, которые высказывали своё мнение по острым вопросам, рассказывали о своих вариантах решения проблем, делились секретами разработки компьютерных игр. Участие в «Открытом Форуме — Программирование» могли принять все желающие, обладающие именными бэйджами.
Из западных звёзд индустрии КРИ 2006 посетил американский юрист Фредерик Фирст, специалист по сопровождению сделок в игровой индустрии. В его послужном списке значится ведение переговоров по продаже отечественной компании «Нивал» американскому холдингу Ener1. В первый день КРИ он провёл мастер-класс по составлению и заключению контрактов на покупку игровых технологий и «движков», интеллектуальной собственности, заключению договоров между студиями разработчиков и издателями, а также сделок по покупке студий.
КРИ 2006 — первая КРИ, на которой была выделена специальная секция для casual-игр. В рамках конференции прошла серия мини-докладов на темы «Casual Games — это уже рынок или пока хобби?», «Портирование Casual Games на другие платформы», «Разработка Casual Games» и другие. Кроме того, Александр Лысковский из компании Alawar Entertainment читал лекцию, посвящённую данному сегменту рынка[10].
Награды[править | править код]
Лучшая игра[править | править код]
В тылу врага 2 (Best Way, 1C)
Disciples III (.dat, Akella)
Maelstrom (KDV games, Codemasters / 1C)
Лучшая компания-разработчик[править | править код]
Nival Interactive
Лучшая компания-издатель[править | править код]
1С
Бука
Новый Диск
Лучшая компания-локализатор[править | править код]
Акелла
Бука
Новый Диск
Лучший игровой дизайн[править | править код]
xMachina (Targem Studio, Buka Entertainment)
Maelstrom (KDV games, Codemasters / 1C)
В тылу врага 2 (Best Way, 1C)
Лучшая игровая графика[править | править код]
Disciples III (.dat, Akella)
Анабиоз: Сон разума (Action Forms Ltd.)
В тылу врага 2 (Best Way, 1C)
Лучшая технология[править | править код]
Анабиоз: Сон разума (Action Forms Ltd.)
Dagor Engine (Gaijin Entertainment)
Heavy Duty (Primal Software, Akella)
Лучшее звуковое оформление[править | править код]
Heroes of Might and Magic V (Nival Interactive)
Дальнобойщики: Транспортная Компания (Nikita, 1C)
Звездное наследие 1: Черная Кобра (Step Creative Group, 1C)
Приз от индустрии[править | править код]
Nikita
Приз от прессы[править | править код]
.dat (Disciples III)
Лучшая игра для игровых консолей[править | править код]
Мыши байкеры с Марса (Creat Studios)
American Chopper 2 Full Throttle (Create Studios)
Swashbucklers: Blue vs Grey (Akella, tba)
Лучшая игра для портативных платформ[править | править код]
Пираты Карибского Моря: Сундук Мертвеца (G5 Mobile, Disney Mobile Studios)
SILENT STORM Mobile (JoyBits Ltd, Nival Interactive)
Корсары Mobile (RootFix, Akella)
Лучшая зарубежная игра[править | править код]
Tomb Raider: Legend (Crystal Dynamic, Новый Диск)
Paradise (White Birds Productions, Новый Диск)
Prince of Persia: The Two Thrones (Ubisoft Montreal, Akella)
Самый нестандартный проект[править | править код]
Стальные Монстры (Lesta Studio, Buka Entertainment)
Инстинкт выживания (AlterLab Development)
Танита или Морское приключение (Trickster Games, Akella)
Лучшая игра без издателя[править | править код]
КОЛЛАПС: Разрушенный мир (CREOTEAM)
Бесконечность (SVA Entertainment)
Исход с Земли (Parallax Arts Studio)
Лучший дебют[править | править код]
Магия Крови (Skyfallen Entertainment, 1C)
КОЛЛАПС: Разрушенный мир (CREOTEAM)
Экспедиция трофи. Мурманск-Владивосток (Symphony Games, 1С)
2007 год[править | править код]
КРИ 2007 прошла в период с 6 по 8 апреля в гостинице «Космос».
На конференции работали специальные секции: Casual Games (как в прошлом году) и Онлайновая Секция (нововведение 2007 года).
Казуальным играм в этом году выделили зал «Сатурн», рассчитанный на 200 человек. Секция прошла 6 апреля. В программу входили: круглый стол по мировому рынку, представление российских площадок, таких как Mail.ru, Rambler.ru, Mamba.ru, а также доклады нескольких разработчиков «больших» игр, попробовавших себя в casual, и другое.
Онлайновая секция появилась на КРИ 2007 впервые. Она проходила в том же зале «Сатурн», что и секция казуальных игр, только во второй день работы конференции. В круглом столе по тематике секции участвовали IT Territory, «Акелла», «Бука», «Никита», Nival Online, Vogster Entertainment, Sibilant Interactive, TimeZero, WIW и другие.
В первый день работы конференции состоялся мастер-класс по гейм-дизайну, который проводили сотрудники питерской компании Creat Studios: Алексей Рехлов, Артем Колбасин и Александр Лохов. Были представлены основные рабочие процессы и документы с детальным их описанием и примерами из реальной жизни. Сразу за мастер-классом в той же аудитории «Юпитер» прошёл круглый стол по вопросам, связанным с дизайном игр и игровых уровней, который провёл Александр Мишулин из Nival Online. Основная тема собрания — гейм-дизайн большого коммерческого проекта и управление дизайнерскими работами.
Не обошлось на КРИ 2007 и без иностранных звёзд. В этот раз конференцию посетил Рафаэль Чендлер, сценарист и геймдизайнер, работавший над сериями Rainbow Six и Ghost Recon с лекцией «Новое поколение разработки игр» (англ. «Next-Generation Game Development»). Кроме него конференцию с докладом посетила Кэрол Дегулет, работавшая в LucasArts, UbiSoft и Buena Vista Games.
Лучшая игра[править | править код]
Disciples 3 (.dat/Акелла)
King's Bounty: Легенда о рыцаре (Katauri Interactive/1C)
Коллапс (CREOTEAM/Бука)
Лучшая компания-издатель[править | править код]
1С
Новый Диск
Акелла
Лучшая компания-разработчик[править | править код]
GSC GameWorld
Lesta
Nival Interactive
Лучшая компания-локализатор[править | править код]
Бука
Akella
Новый Диск
Лучший дебют[править | править код]
Смерть шпионам (Haggard Games/1C)
Кодекс войны (Ino-Co/1C)
Jagged Alliance 3 (F3games/Акелла)
Лучшая игра без издателя[править | править код]
X-Team: День свободы (N-Game Studios)
Азангара (Axysoft)
Генералы (Fixart)
Самый нестандартный проект[править | править код]
Тургор (Ice-Pick Lodge/Новый Диск)
Ямстеры (KranX Production)
Петрович и все, все, все (Trickster Games/Акелла)
Лучшая зарубежная игра[править | править код]
The Witcher (CD Projekt/Новый Диск)
Guild Wars (NCsoft/Бука)
Jade Empire (BioWare/Бука)
Лучшая игра для портативных платформ[править | править код]
Entis Fantasy (Nival Online)
Pika-Rika (KranX Productions)
Звездные Врата SG-1 (G5 Mobile)
Лучшая игра для консолей[править | править код]
Coded Arms Contagion (Creat Studios)
Головорезы: Корсары XIX века (Акелла)
Underwater Wars (Biart)
Приз зрительских симпатий[править | править код]
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля (GSC GameWorld/GSC World Publishing)
Головорезы: Корсары XIX века
Jagged Alliance 3 (F3games/Акелла)
Приз от прессы[править | править код]
King's Bounty: Легенда о рыцаре (Katauri Interactive/1C)
Приз от индустрии[править | править код]
DTF
Лучшее звуковое оформление[править | править код]
Адреналин 2: Час пик (Gaijin Entertainment/1C)
XIII век (Unicorn Games/1C)
Агрессия (Lesta/Бука)
Лучшая технология[править | править код]
The Engine (SkyFallen Entertainment)
AtmosFear 2.0 (Action Forms)
CREAT Engine (Creat Studio)
Лучшая игровая графика[править | править код]
Анабиоз: Сон Разума (Action Forms)
Коллапс (CREOTEAM/Бука)
King's Bounty: Легенда о рыцаре (Katauri/1C)
Лучший игровой дизайн[править | править код]
Ямстеры (KranX Productions)
King's Bounty: Легенда о рыцаре (Katauri/1C)
Агрессия (Lesta/Бука)
Лучшая экшен-игра[править | править код]
Приключения Капитана Блада (Акелла)
Коллапс (CREOTEAM/Бука)
Анабиоз: Сон Разума (Action Forms/1C)
Лучшая стратегическая игра[править | править код]
Кодекс войны (Ino-Co/1C)
Агрессия (Lesta/Бука)
Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды (Nival Interactive)
Лучшая ролевая игра[править | править код]
Санитары подземелий (1С)
Не время для драконов (Arise/1C)
Трудно Быть Богом (Burut CT/Акелла)
Лучшая приключенческая игра[править | править код]
Отель у погибшего альпиниста (Electronic Paradise/Акелла)
Три маленькие белые мышки (Lazy Games/Новый Диск)
Тургор (Ice-Pick Lodge/Новый Диск)
Лучшая игра-симулятор[править | править код]
Полный привод УАЗ 4X4: Уральский призыв (Avalon Style Entertainment/1C)
Морской Охотник (Акелла)
Diver: Deep Water Adventures (Biart)
2008 год[править | править код]
Шестая КРИ прошла с 18 по 20 апреля в гостинице «Космос».
Компания StarForce провела круглый стол на тему «Проблема пиратства в XXI веке глазами разработчиков». В обсуждении принимали участие Дмитрий Долгов (технический сопродюсер внешних игровых проектов фирмы 1С), Александр Иволгин (ведущий программист студии 1С:Ino-Co), Владимир Ковнер (руководитель проекта «Трудно быть Богом» студии BurutCT), Виталий Беров (технический директор московской студии разработки Nival Online) и Константин Пасечников (руководитель департамента технических проектов StarForce).
Для круглого стола «Открытый Форум — Программирование» основной была выбрана тема «Профилирование, оптимизация и производительность проекта», но формат форума остался таким же, как и в прошлые года.
В первый день КРИ в Концертном зале гостиницы «Космос» прошла презентация «Решения Autodesk для игровой индустрии». На часовой презентации был дан краткий обзор текущей на тот момент линейки Autodesk — 3DS Max 2009, Maya 2008, Maya Muscle, Motion Builder, Mudbox и Kynogon[12].
В рамках конференции компания Nival Online провела первый закрытый пресс-показ рабочей версии MMORPG «Аллоды Онлайн».
Награды[править | править код]
Лучший дебют[править | править код]
Стальная ярость: Харьков 1942
Robocalypse
Лучшая игра без издателя[править | править код]
Синдикат Онлайн
Три богатыря
Go Toury
Самый нестандартный проект[править | править код]
Евгений Онегин
Лучшая зарубежная игра[править | править код]
Лучшая игра для портативных платформ[править | править код]
Насекопы
Hot Brain
Robocalypse
Лучшая игра для игровых консолей[править | править код]
Ил-2 Штурмовик: Birds of Prey
Приз от прессы[править | править код]
Приз от индустрии[править | править код]
Андрей Кузьмин
Приз зрительских симпатий[править | править код]
King's Bounty: Легенда о рцыаре
Лучшее звуковое оформление[править | править код]
Collapse
Ил-2 Штурмовик: Birds of Prey
Лучшая технология[править | править код]
Криейтовский движок
Dagor Engine 3.0
Лучшая графика[править | править код]
King's Bounty: Легенда о рцыаре
Сталкер: Чистое небо
Лучший игровой дизайн[править | править код]
Анабиоз: Сон разума
Collapse
King's Bounty: Легенда о рцыаре
Лучшая экшн-игра[править | править код]
Сталкер: Чистое небо
Лучшая стретегическая игра:[править | править код]
Robocalypse
Лучшая ролевая игра:[править | править код]
King's Bounty: Легенда о рцыаре
Лучшая приключенческая игра[править | править код]
King's Bounty: Легенда о рцыаре
Сублюструм
Лучшая игра-симулятор[править | править код]
Стальная Ярость: Харьков 1942
Ил-2 Штурмовик: Birds of Prey
Лучшая casual-игра[править | править код]
Witch
Поцелуйчики
Лучшая онлайн-игра[править | править код]
Аллоды Онлайн
Гладиаторы
Лучшая компания-локализатор[править | править код]
Акелла
Бука
Новый Диск
Лучшая команда-издатель[править | править код]
Акелла
Бука
Новый Диск
Лучшая компания-разработчик[править | править код]
Avalon Style Entertainment
Creat Studio
Нивал Онлайн
Лучшая игра[править | править код]
Collapse
King's Bounty: Легенда о рцыаре
Сталкер: Чистое небо
2009 год[править | править код]
КРИ 2009 прошла с 15 по 17 мая в гостинице «Космос».
На конференции вновь присутствовала компания StarForce, которая в этот раз провела круглый стол на тему «Угрозы для MMOG: боты, читы, пиратские сервера и способы противодействия им». Технологический спонсором конференции, корпорация Intel, в этом году участвовала уже в официальной программе конференции, в отличие от КРИ 2008. Корпорация Intel продемонстрировала новейшие технологии разработки игр и рассказала о современных методах и инструментах Intel для оптимизации игровых приложений. Кроме StarForce и Intel, в конференции приняла участие компания CSD, представившая продукты Autodesk направления Media&Entertainment для анимации и визуализации — Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox и Autodesk SoftImage.
Также в выставке участвовала корпорация Microsoft. Ею было представлено пять докладов по разработке игр для XBOX 360 и Web. А в выставочном зале «Мраморный», на стенде корпорации, все желающие могли лично пообщаться с экспертами компании и узнать о специальных предложениях Microsoft для начинающего бизнеса (BizSpark), студентов (DreamSpark), а также проконсультироваться по всему спектру технологий Microsoft[14].
Награды[править | править код]
Лучший дебют: Nova Online
Лучшая игра без издателя, Лучшая технология: Танки Онлайн
Самый нестандартный проект: U-Wars
Лучшая зарубежная игра: Fallout 3
Лучшая стратегия: Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
Лучшая игра для портативных платформ: Majesty 2: The Kingdom Sim (Nintendo DS)
Лучшая игра для консолей: Il-2 Sturmovik: Birds of Prey
Лучшая компания-разработчик, Приз от прессы: Wargaming.net
Приз от индустрии: Юрий Мирошников
Лучшая игра, Приз зрительских симпатий: Аллоды Онлайн
Лучшая игровая графика: Collapse: На грани
Лучшая экшен-игра: Две Сорванные Башни
Лучшая приключенческая игра: Фобос: 1953
Лучший симулятор: Дальнобойщики 3: Покорение Америки
Лучшая casual-игра: Музаик/Musaic Box
Лучшая онлайн-игра: Зверики
Лучшая компания-локализатор: Бука
Лучшая компания-издатель: 1С
2010 год[править | править код]
КРИ 2010 прошла в период с 14 по 16 мая в гостинице «Космос».
В выставке приняли участие такие компании, как 1C-СофтКлаб, Absolutist, Adobe, Alawar Entertainment, AlternativaPlatform, Creat Studios, Gamer.ru, HeroCraft, Intel, KranX Productions, Mail.Ru, Nival Network, Playnatic Entertainment, Realore Studios, StarForce Technologies, Syncopate, Wargaming.net, Акелла, Бука, Новый Диск, Издательский дом «ТехноМир», а также многие другие.
В восьмой по счёту КРИ приняла участие инвестиционно-издательская интернет-компания Syncopate, работающая в области игровых онлайн-приложений на территориях России, СНГ, стран Европы и Южной Кореи. Компания участвовала во всех мероприятиях конференции, а также выступила её золотым спонсором.
На КРИ был устроен совместный с социальной сетью GAMER.ru проект для людей, решивших попробовать свои силы в разработке игр, получивший название «Кузница Кадров GAMER.ru». Соискателям было предложено заполнить анкету (начиная с апреля на сайте социальной сети), к которой надо было приложить примеры своих работ. После этого, жюри отобрало наиболее лучшие работы и передало их компаниям-участникам проекта, которые выбирали подходящих им людей.
Корпорация Intel прочитала несколько лекций («Интегрированная графика Intel HD — повод для оптимизма и оптимизации», «Новые возможности Intel Graphics Performance Analyzers 3.0», «Игра для нетбука? Миссия выполнима!», «Threading Building Blocks: параллельная реальность», «The SIMDsons. Новые подробности и новые сезоны») и продемонстрировала новейшие технологии разработки игр, а ведущие инженеры корпорации рассказали о современных методах и инструментах Intel для оптимизации игровых приложений[16][17].
Nival Network на КРИ показала первый игровой ролик из многопользовательской стратегии в реальном времени Prime World — собственной разработки компании. А президент Nival Group Сергей Орловский выступил с докладом на тему «Социальность». Игры Nival Network демонстрировались в закрытом режиме и только аккредитованным представителям СМИ.
Компания «Акелла» особое внимание на конференции уделила проектам Метро 2033 и Postal 3. Также в рамках докладов на КРИ прошло выступление продюсера Андрея Белкина на тему «Postal 3: Трудно быть плохим».
Нововведениями этой выставки стали вернувшаяся после многолетнего перерыва Ярмарка Вакансий, оплата участия в КРИ через Интернет и договор с туристической фирмой о проживании в гостинице «Космос» на время проведения выставки.
Ещё одним нововведением КРИ 2010 является первая в истории конференции официальная вечеринка КРИ Party, организованная совместно с инвестиционной компанией Creara, которая проходила 15 мая, в субботу, в ночном клубе «Солярис» гостиницы «Космос». В рамках вечеринки проводились конкурсы, где можно было выиграть призы, главным из которых была игровая консоль Xbox 360, предоставленная специально для участников КРИ Party корпорацией Microsoft[17].
Награды[править | править код]
Лучшая игра, Лучшая технология: Метро 2033 (4A Games, Акелла)
Лучшая компания-разработчик: Wargaming.net
Лучшая клиентская онлайн-игра: World of Tanks (Wargaming.net)
Лучшая компания-издатель: Mail.Ru
Лучшая игра для социальных сетей: Любимая ферма (Mail.Ru)
Лучшая браузерная онлайн-игра: Джаггернаут (Mail.Ru)
Приз зрительских симпатий: Северный клинок (Mail.Ru)
Лучшая компания-локализатор: 1C-СофтКлаб
Лучшая игровая графика: Приключения капитана Блада (1С)
Приз от прессы: Elements of War (Lesta, Playnatic)
Лучшая зарубежная игра: Darksiders (Бука)
Лучшая игра для игровых консолей: Симбионт (Бука)
Лучший игровой дизайн: Collapse: Ярость (Creoteam, Бука)
Лучшая casual-игра: Именем короля (Playrix)
Лучший дебют: Королевство (Skazka)
Лучшая игра без издателя: Monolith (Lesta)
Самый нестандартный проект: Postal 3 (Акелла)
2011 год[править | править код]
8 февраля была анонсирована конференция КРИ 2011. Она прошла с 13 по 14 мая 2011 года в гостинице «Космос». В рамках КРИ 2011 было проведено более 70 лекций и круглых столов о тонкостях программирования, игрового и графического дизайна, управления проектами и бизнес-моделей. Особый упор в 2011 году был сделан на играх для социальных сетей в частности и онлайн-играх в целом.
В конференции приняли участие компании 1C-СофтКлаб, 6waves, ABBYY, Absolut Soft, Adobe, Intel, Mail.Ru Group, Mental Games, Nevosoft, Nival Interactive и другие.
После двухлетнего перерыва в рамках КРИ 2011 был вновь организована Business Lounge — отдельная зона для проведения деловых переговоров[19].
Награды[править | править код]
Лучшая игра, Приз зрительских симпатий: World of Tanks (Wargaming.net)[20]
Приз от индустрии: Wargaming.net
Лучшая клиентская онлайн-игра, Лучший игровой дизайн: Prime World (Nival Network)
Самый нестандартный проект: Skydive: Proximity Flight (Gaijin Entertainment)
Лучшая компания-разработчик: Gaijin Entertainment
Лучшая игра без издателя: Contract Wars (AbsolutSoft)
Лучшая игровая графика: Клинки Времени
Лучшая зарубежная игра: Fortune Online (Gazillion Entertainment)
Лучшая технология: Альтернатива 3D (Альтернатива)
Лучший дебют: Пути истории (Glyph worlds)
Лучшая компания-локализатор: 1С-Софтклаб
Лучшая компания-издатель: Mail.Ru Group
Лучшая игра для социальных сетей: King’s Bounty: Legions (Nival Network)
Лучшая браузерная онлайн-игра: Территория 2 (Mail.Ru Group)
Лучшая игра для игровых консолей: Стальные птицы (Gaijin Entertainment)
Лучшая casual-игра: Эвокрафт (NevoSoft)
Лучшая игра для портативных платформ: Braveheart (Gaijin Entertainment)
2012 год[править | править код]
КРИ 2012 прошла в период с 18 по 20 мая в гостинице «Космос» (Москва)[22].
Награды[править | править код]
Лучшая игра: Warface
Финалисты: World of Tanks и Royal Quest
Лучшая компания-разработчик: Wargaming.net
Финалисты: Allods Team
Лучшая компания-издатель: Alawar Entertainment
Финалисты: Mail.Ru Games и Wargaming.net
Приз зрительских симпатий: Skyforge
Приз от индустрии: Wargaming.net
Лучшая клиентская онлайн-игра: World of Warplanes
Финалисты: Royal Quest и World of Tanks
Лучшая браузерная онлайн-игра: Riot
Финалисты: Casus Belli и Колонизаторы
Лучшая игра для мобильных платформ: Juggernaut: Месть Соверинга
Финалисты: Vector и Мегаполис
Лучшая игра для социальных сетей: Пираты: Сундук Мертвеца
Финалисты: Vector и Безбашенные башни
Лучшая casual-игра: Серия «Сокровища Монтесумы»
Финалисты: Веселая Ферма
Лучший игровой дизайн: Royal Quest
Финалисты: World of Tanks и Warface
Лучшая игровая графика: Warface
Финалисты: World of Tanks и Skyforge
Лучшее звуковое оформление: Аллоды Онлайн
Финалисты: World of Tanks
Лучшая зарубежная игра: Dragon Nest
Финалисты: Легенды Кунг-Фу
2013 год[править | править код]
КРИ 2013 прошла в период с 15 по 17 мая в гостинице «Космос» (Москва).
Награды[править | править код]
Лучшая игра, Лучшая технология, Лучшее звуковое оформление: War Thunder
Лучшая компания-разработчик: Gaijin Entertainment
Лучшая компания-издатель: Mail.Ru Games
Приз зрительских симпатий, Лучший дебют: Survarium
Приз от индустрии: Александр Лысковский
Лучшая клиентская онлайн-игра: Warface
Лучшая браузерная онлайн-игра: Music Wars и Пароград
Лучшая игра для мобильных платформ: Загадочный Дом
Лучшая игра для социальных сетей: Клондайк: пропавшая экспедиция
Лучшая casual-игра: Туземцы
Лучший игровой дизайн, Лучшая игровая графика: Metro: Last Light
Лучшая зарубежная игра: ArcheAge
2014 год[править | править код]
В 2014 году было принято решение объединить КРИ с другой большой российской выставкой — «Игромир»[24].
Примечания[править | править код]
- ↑ 1 2 О конференции (2003). Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано из оригинала 10 июня 2011 года.
- ↑ Что такое КРИ? Дата обращения: 29 марта 2014. Архивировано 13 апреля 2014 года.
- ↑ Встреча звезд игровой индустрии в "Космосе" . Дата обращения: 29 марта 2014. Архивировано из оригинала 4 января 2005 года.
- ↑ Game.EXE №5(94)’2003 Наши . Дата обращения: 29 марта 2014. Архивировано 10 сентября 2016 года.
- ↑ Событие КРИ . Дата обращения: 29 апреля 2020. Архивировано 19 ноября 2018 года.
- ↑ 1 2 Официальный анонс и открытие регистрации на КРИ 2009 (21 января 2009). Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано из оригинала 26 августа 2011 года.
- ↑ КРИ - Конференция Разработчиков компьютерных Игр - О конференции . web.archive.org (10 июня 2011). Дата обращения: 2 января 2024.
- ↑ КРИ 2004 - Сообщение для прессы (26 февраля 2004). Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано из оригинала 11 августа 2011 года.
- ↑ КРИ 2005 - Сообщение для прессы (25 апреля 2005). Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано из оригинала 14 августа 2011 года.
- ↑ КРИ 2006 - Новости конференции (16 марта 2006). Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано 26 августа 2011 года.
- ↑ КРИ 2007 - Новости конференции (2007). Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано из оригинала 27 августа 2011 года.
- ↑ КРИ 2008 - Новости конференции (2008). Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано из оригинала 26 августа 2011 года.
- ↑ КРИ 2008: Награды . old.computerra.ru. Дата обращения: 4 января 2024.
- ↑ КРИ 2009 - Новости конференции (2009). Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано из оригинала 26 августа 2011 года.
- ↑ PLAYER ONE . PLAYER ONE. Дата обращения: 5 января 2024.
- ↑ Intel на КРИ 2010 . Intel Software Network (24 марта 2010). Дата обращения: 18 мая 2010. Архивировано 26 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 КРИ 2010 - Конференция Разработчиков компьютерных Игр (2010). Дата обращения: 18 мая 2010. Архивировано из оригинала 10 июня 2010 года.
- ↑ Сайт журнала «Лучшие компьютерные игры» . www.lki.ru. Дата обращения: 5 января 2024.
- ↑ КРИ 2011 - Конференция Разработчиков компьютерных Игр (8 февраля 2011). Дата обращения: 8 февраля 2011. Архивировано из оригинала 18 мая 2011 года.
- ↑ КРИ 2011. Обзор от Goha.ru
- ↑ Сайт журнала «Лучшие компьютерные игры» . www.lki.ru. Дата обращения: 5 января 2024.
- ↑ КРИ 2012 — Новости конференции . Дата обращения: 21 мая 2012. Архивировано из оригинала 26 сентября 2012 года.
- ↑ Объявлены победители церемонии КРИ Awards 2012 — Игромания . Igromania.ru. Дата обращения: 5 января 2024.
- ↑ В 2014 году «Игромир» и КРИ объединят в одну большую выставку . Дата обращения: 29 апреля 2020. Архивировано 27 сентября 2019 года.