Казуальная игра
Казуальная игра — компьютерная игра, предназначенная для широкого круга пользователей. Сам термин «казуальная» происходит от латинского слова «casualis», что означает «случайный». Таким образом, казуальная игра — это игра, в которую играют от случая к случаю, между делом, чаще всего — чтобы как-то «убить» время. Ввиду своего предназначения такая игра, как правило, обладает достаточно простыми правилами и не требует от пользователя хорошего владения компьютером. Многие подобные игры обладают также яркой привлекательной графикой и минимумом текста.
В настоящее время определение таких игр по жанру чётких границ не имеет и к казуальным относят игры, которые относительно невелики размером и распространяются преимущественно посредством цифровой дистрибуции.
Содержание |
[править] История возникновения
Казуальные игры, как отдельное направление компьютерных игр, хотя и получили распространение всего лишь с начала 2000-х годов, но, в то же время, являются и самыми первыми играми, которые появились на компьютерах и игровых приставках.
[править] Описание
Пасьянс "Косынка" от Microsoft, бесплатно распространявшийся с Microsoft Windows, признается как первая успешная казуальная игра, в которую, с момента выхода, играло более 400 миллионов человек.[1] В 1989, компания Nintendo выпустила на Game Boy игру Tetris. Тетрис на Game Boy стал чрезвычайно популярен, и стал одной из игр, которые принесли успех новой на тот момент консоли Game Boy.[2]
Казуальные игры дебютировали в онлайне в 1996 на сайтах Gamesville и Uproar, которые предлагали мультиплеерные HTML игры таких жанров, как карты, бинго, пазл. Появление Flash вызвало бум в развитии онлайн игр, но в то же самое время вынудило разработчиков ограничиваться использованием одной кнопки мыши и создавать простые игры, которые можно завершить за короткую игровую сессию. Одна из наиболее известных казуальных игр, Bejeweled, появилась в 2001 году как Flash игра.
В 2005 году крупнейшие разработчики, издатели и дистрибьюторы казуальных игр объединились в одну организацию — Ассоциацию казуальных игр (Casual Games Association).
В развитии индустрии казуальных игр не последнюю роль сыграла общедоступность сети Интернет — зародившиеся технологии электронной коммерции (платёжные сервисы) и передача дистрибутивов через Интернет позволили сделать механизм покупки и получения игр быстрым и удобным.
В России подход с кредитными карточками оказался достаточно сложным и поэтому Российская индустрия казуальных игр получила распространение только в 2006—2007 годах, когда стало возможным совершать оплату электронных товаров через мобильный телефон путём отправки и получения SMS-сообщений. Кроме того, российские граждане отличаются тем, что прежде чем что-либо покупать, они всегда стремятся это опробовать. Разработчики компьютерных игр учли это и специально сделали игры по принципу «сначала пробуй».
[править] Основные жанры
Многие из существующих жанров казуальных игр являются осовремененными версиями первых компьютерных игр вообще, но также возникло немало и "своих"
[править] Matching puzzles / Match-3 (Три-в-рядки)
- Tetris (Тетрисоиды / Блоки)
- Lines (Линии)
- Slide-паззлы
- Drop-паззлы / Balls-паззлы
- Chain-паззлы / Pipe-паззлы
- Collapse-паззлы
[править] Board games (Настольные)
- Classic board games (шахматы, шашки, домино, нарды и т.д.)
- Jigsaw (Паззлы)
- Mahjong (Маджонг)
[править] Logic games (Логические)
- Socobans (Сокобан)
- Construction
- Maze (Лабиринт)
[править] Arcade games (Аркадные)
- Pacman (Пакман)
- Bomberman (Бомбермен)
- Boulderdash (Болдердаш / валуны)
- Breakout (Арканоиды)
- Snake (Змейка)
- Move ball (Шарикокаталки)
- Xonix (Ксоникс)
[править] Shooter games (Шутеры)
- Cannons (Все игры типии Pocket tanks и Worms)
- Space invaders (Инвадер)
- Space shooter (Скроллшутер)
- Virtual Shooting (Виртуальный тир)
[править] Seek And Find (Я ищу)
- Quests (Классические квесты)
- Hidden objects (Поиск предметов)
- Find the Differences (Поиск различий)
[править] Strategy (Стратегии)
- Tower Defense (Башенки)
[править] Platformers (Платформеры)
- Arcade/action/jump'n'run platformers (Аркадные платформеры)
- Puzzle platformers (Платформеры-головоломки)
- Exploration platformers (Платформеры-бродилки)
[править] Компании-разработчики и дистрибьюторы казуальных игр
[править] Иностранные
- ERS Game Studios — Самая крупная и успешная в мире компания, специализирующаяся именно на разработке казуальных компьютерных игр.
- Reflexive Entertainment — американская компания, специализирующаяся на разработке и дистрибуции компьютерных игр, в том числе казуальных.
- Realarcade — основной задачей фирмы изначально являлся интернет-клиент Real Media для просмотра видео, позже разросшийся до нескольких сфер, включая игры.
- Pogo — отделение Electronic Arts, занятое разработкой маленьких игр.
- PopCap Games
- iWin
- Game House — ранее отдельный разработчик, позже выкуплен Real Media.
- Big Fish Games
- Aliasworlds — белорусский разработчик казуальных игр.
- Intenium — один из крупных европейских издателей и дистрибьюторов казуальных игр.[3]
[править] Российские
- Nevosoft
- Realore Studios — компания разработчиков, более шести лет занимающаяся разработкой и распространением казуальных игр как на российском, так и на зарубежном рынке
- Alawar Entertainment — более 8 лет специализируется на разработке казуальных игр
- Playrix Entertainment — один из ведущих разработчиков и издателей казуальных игр и скринсейверов в мире. Последние игры: Fishdom H2O: Hidden Odyssey, Call of Atlantis, 4 Elements, Fishdom, The Rise of Atlantis, Around the World in 80 Days и др.
- Леста (Lesta Studio) — разработчик компьютерных игр, в том числе казуальных, из Санкт-Петербурга. Последняя выпущенная игра - Insider Tales: The Secret Of Casanova, вышла на Big Fish Games.
- Cyber Cradle - компания разработчиков, специализирующаяся на портировании казуальных игр.
- NeskinSoft - компания, основным направлений которой является разработка казуальных игр для мобильных платформ. Недавно выпущенная игра для iPhone - "Демократия" заняла и удерживала позицию TOP #1 FREE в России
[править] См. также
[править] Примечания
- ↑ Casual Gaming Worth $2.25 Billion, and Growing Fast. VentureBeat (29 October 2007). Проверено 11 августа 2008.
- ↑ Tetris' Maker Has His "A" Game. BusinessWeek (23 November 2005). Проверено 11 августа 2008.
- ↑ Einfach daddeln gegen die Krise

