Казуальная игра
Казуальная игра — компьютерная игра, предназначенная для широкого круга пользователей. Сам термин «казуальная» происходит от лат. casualis, что означает «случайный». Таким образом, казуальная игра — это игра, в которую играют от случая к случаю, между делом, чаще всего — чтобы как-то «убить» время. Ввиду своего предназначения такая игра, как правило, обладает достаточно простыми правилами и не требует от пользователя хорошего владения компьютером. Многие подобные игры обладают также яркой привлекательной графикой и минимумом текста.
В настоящее время определение таких игр по жанру чётких границ не имеет и к казуальным относят игры, которые относительно невелики размером и распространяются преимущественно посредством цифровой дистрибуции.
Содержание |
История возникновения [править]
Казуальные игры, как отдельное направление компьютерных игр, хотя и получили распространение всего лишь с начала 2000-х годов, но в то же время являются и самыми первыми играми, которые появились на компьютерах и игровых приставках.
Описание [править]
Пасьянс «Косынка» от Microsoft, бесплатно распространявшийся с Windows, признается как первая успешная казуальная игра, в которую, с момента выхода, играло более 400 млн человек.[1] В 1989 году компания Nintendo выпустила на Game Boy игру Тетрис. Тетрис на Game Boy оказался чрезвычайно популярен и стал одной из игр, которые принесли успех новой на тот момент консоли.[2]
Казуальные игры дебютировали в онлайне в 1996 году на сайтах Gamesville и Uproar, которые предлагали мультиплеерные HTML-игры таких жанров, как карточные игры, бинго, пазлы. Появление технологии флеш вызвало бум в развитии онлайн-игр, но в то же время вынудило разработчиков ограничиваться использованием одной кнопки мыши и создавать простые игры, которые можно завершить за короткую игровую сессию. Одна из наиболее известных казуальных игр, Bejeweled, появилась в 2001 году как флеш-игра.
В 2005 году крупнейшие разработчики, издатели и дистрибьюторы казуальных игр объединились в Ассоциацию казуальных игр (Casual Games Association).
В развитии индустрии казуальных игр не последнюю роль сыграла общедоступность Интернета — зародившиеся технологии электронной коммерции (платёжные сервисы) и передача дистрибутивов через Интернет позволили сделать механизм покупки и получения игр быстрым и удобным.
В России подход с кредитными карточками оказался достаточно сложным и поэтому российская индустрия казуальных игр получила распространение только в 2006—2007 годах, когда стало возможным совершать оплату электронных товаров через мобильный телефон путём отправки и получения SMS-сообщений. Кроме того, российские граждане отличаются тем, что прежде чем что-либо покупать, всегда стремятся это опробовать. Разработчики компьютерных игр учли это и специально сделали игры по принципу «сначала пробуй».
Основные жанры [править]
Многие из существующих жанров казуальных игр являются осовремененными версиями первых компьютерных игр, но возникли и свои, уникальные жанры.
- Три в ряд (match-3): Тетрис (тетрисоиды / блоки), Lines (линии), Slide-пазлы, Drop-пазлы / Balls-пазлы, Chain-пазлы / Pipe-пазлы, Collapse-пазлы
- Компьютерные версии настольных игр: классические (шахматы, шашки, домино, нарды и т. д.), пазлы, маджонги
- Логические: sokoban (сокобан), construction, лабиринты (maze), головоломки по поиску слов
- Аркадные: Pac-Man, Bomberman, Boulderdash (Болдердаш / валуны), арканоиды (Breakout) и ксониксы (Xonix), змейки (snake), move ball, пинбол (настольный бильярд).
- Шутеры (shooter games): cannons (Pocket Tanks, Worms), Space Invaders, скролшутеры (Space shooter), виртуальные тиры
- Стратегии: башенки (Tower Defense)
- Платформеры: аркадные (arcade/action/jump’n’run), пазлы (puzzle platformers), бродилки (exploration)
- Экономические игры: тайм-менеджмент («принеси-подай»), градостроительные симуляторы
Компании-разработчики и дистрибьюторы [править]
- Armor Games - американская компания, специализирующаяся на разработке казуальных игр.
- Reflexive Entertainment — американская компания, специализирующаяся на разработке и дистрибуции компьютерных игр, в том числе казуальных.
- ERS Game Studios
- Realarcade — основной задачей фирмы изначально являлся интернет-клиент Real Media для просмотра видео, позже разросшийся до нескольких сфер, включая игры.
- Pogo — отделение Electronic Arts, занятое разработкой маленьких игр.
- PopCap Games
- iWin
- Game House — ранее отдельный разработчик, позже выкуплен Real Media.
- Big Fish Games
- Meridian'93 - украинская компания занимающаяся разработкой компьютерных игр
- Aliasworlds — белорусский разработчик казуальных игр.
- Intenium — один из крупных европейских издателей и дистрибьюторов казуальных игр.[3]
- Российские
- Невософт
- Realore Studios — компания разработчиков, более шести лет занимающаяся разработкой и распространением казуальных игр как на российском, так и на зарубежном рынке
- Alawar Entertainment — более 8 лет специализируется на разработке казуальных игр
- Playrix Entertainment — один из ведущих разработчиков и издателей казуальных игр и скринсейверов в мире (таких как Fishdom H2O: Hidden Odyssey, Call of Atlantis, 4 Elements, Fishdom, The Rise of Atlantis, Around the World in 80 Days и др.).
- Lesta Studio — разработчик компьютерных игр, в том числе казуальных, из Санкт-Петербурга. Последняя выпущенная игра — Nightmare Realm : In the End, вышла на Big Fish Games.
- Cyber Cradle — компания разработчиков, специализирующаяся на портировании казуальных игр.
- NeskinSoft — компания, основным направлений которой является разработка казуальных игр для мобильных платформ.
- Из Беларуси
- Awem Studio - компания разработчик более 10 лет занимающаяся разработкой и распространением казуальных игр
- Melesta Games - компания-разработчик казуальных игр. Создатель таких известных казуальных игр, как Веселая ферма, Солдатики, Бизнес-Мечты. Кофейня и др.
См. также [править]
Примечания [править]
- ↑ Casual Gaming Worth $2.25 Billion, and Growing Fast. VentureBeat (29 October 2007). Архивировано из первоисточника 4 июня 2012. Проверено 11 августа 2008.
- ↑ Tetris' Maker Has His «A» Game. BusinessWeek (23 ноября 2005). Архивировано из первоисточника 4 июня 2012. Проверено 11 августа 2008.
- ↑ Einfach daddeln gegen die Krise
| Жанры компьютерных игр | |
|---|---|
| Action |
Стелс-экшен • 3D-шутер (FPS • TPS) • Shoot 'em up • Тактический шутер • MMOFPS • Платформер • Файтинг • Beat 'em up • Слешер |
| RPG |
Тактическая • Японская • Action • Hack and slash • MMORPG • Roguelike • ZPG |
| Стратегия | |
| Квест | |
| Симулятор |
Авто- (Симрейсинг • Гонки на выживание) • Авиа- • Железной дороги • Космический • Мото- • Танковый • Ме́ха • Подводных лодок • Бога • Жизни • Cвиданий • Градостроительный • Спортивный • Спортивный менеджер • Экономический • Карточной игры • Коллекционной карточной игры |
| Другие |
Обучающая игра • Головоломка • Музыкальная игра • Игра для программистов • Аркада • Казуальная игра |

