Казуальная игра

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

(Перенаправлено с Казуальные игры)
Перейти к: навигация, поиск

Казуальная игра — компьютерная игра, предназначенная для широкого круга пользователей. Сам термин «казуальная» происходит от латинского слова casualis, что означает «случайный». Таким образом, казуальная игра — это игра, в которую играют от случая к случаю, между делом, чаще всего — чтобы как-то «убить» время. Ввиду своего предназначения такая игра, как правило, обладает достаточно простыми правилами и не требует от пользователя хорошего владения компьютером. Многие подобные игры обладают также яркой привлекательной графикой и минимумом текста.

Простейшими казуальными играми можно назвать те, которые включаются в стандартную поставку дистрибутивов операционных систем.

К казуальным играм относятся такие игры, как Zuma, Luxor, Bejeweled, The Mystery of the Crystal Portal, различные арканоиды, головоломки и т. п. Игры, разработанные в России: «Колыбель Света», «Отель Джейн», «Одиссея Черепашки», «Век Японии», «Колыбель Римской империи», «Гиперзахватчик», «АвиаНалет», «Зачарованная Катя».

Популярные жанры среди казуальных игр:

  • «я ищу» (hidden object);
  • тайм менеджмент (time management);
  • «три в ряд» или «собираем по три» (match 3);
  • симуляторы и стратегии (simulation/strategy);
  • квесты (quest);
  • зума-игры (zuma);
  • коллапсы (collapse).

Казуальные игры по своему уровню сложности годятся практически для любой категории пользователей компьютера. Зачастую время на прохождение таких игр невелико, а потому они хорошо подходят для тех, кто не может уделять игре много времени.

Дистрибутивы таких игр обычно имеют небольшой размер — от 5 до 50 Мб — и распространяются так, чтобы их было легко скачать и тут же начать игровой процесс.

Своё начало казуальные игры получили с 2000 года.[источник не указан 54 дня] Именно тогда компания PopCap запустила игру под названием Bejeweled. Как признаются сами представители компании, «мы даже не представляли, что эта скромная игра, основанная на перестановке бриллиантиков, зародит целый жанр — казуальные игры». Корни этого жанра — в головоломках типа Tetris и динамичных аркадах 1980-х годов.

В 2005 году крупнейшие разработчики, издатели и дистрибьюторы казуальных игр объединились в одну организацию — Ассоциацию казуальных игр (Casual Games Association).

В развитии индустрии казуальных игр не последнюю роль сыграла общедоступность сети Интернет — зародившиеся технологии электронной коммерции (платёжные сервисы) и передача дистрибутивов через Интернет позволили сделать механизм покупки и получения игр быстрым и удобным.

В России подход с кредитными карточками оказался достаточно сложным и поэтому Российская индустрия казуальных игр получила распространение только в 2006—2007 годах, когда стало возможным совершать оплату электронных товаров через мобильный телефон путём отправки и получения SMS-сообщений. Кроме того, российские граждане отличаются тем, что прежде чем что-либо покупать, они всегда стремятся это опробовать. Разработчики компьютерных игр учли это и специально сделали игры по принципу «сначала пробуй».

Содержание

[править] Компании-разработчики и дистрибьюторы казуальных игр

[править] Иностранные

  • Realarcade — основной задачей фирмы изначально являлся интернет-клиент Real Media для просмотра видео, позже разросшийся до нескольких сфер, включая игры.
  • Pogo — отделение Electronic Arts, занятое разработкой маленьких игр.
  • Popcap — на 2007 год на Московской выставке казуальных игр признана[источник не указан 54 дня] лидером среди разработчиков в этой области.
  • iWin — одна из крупнейших[источник не указан 54 дня] компаний занимающихся разработкой и изданием казуальных игр.
  • Game House — ранее отдельный разработчик, позже выкуплен Real Media.
  • Big Fish Games — один из ведущих[источник не указан 54 дня] ресурсов казуальных игр.
  • Aliasworlds — белорусский разработчик казуальных игр.

[править] Российские

[править] См. также

На других языках