Кармак, Джон
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
| Джон Кармак | |
| John Carmack | |
| Джон Кармак с кубком X PRIZE в 2005 году | |
|---|---|
| Дата рождения: | |
| Место рождения: |
Роланд Парк, Канзас |
Джон Д. Кармак II (20 августа 1970) — американский программист. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре FPS — Wolfenstein 3D, DOOM, Quake (включая продолжения DOOM и Quake), — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали огромной популярности этого жанра в 1990-х.
Содержание |
[править] Биография
Кармак вырос в штате Канзас и с ранних лет интересовался компьютерными технологиями. В течение двух семестров учился в университете Миссури (Канзас-Сити), после чего начал карьеру независимого программиста.
Джон Кармак всегда был категорически против создания сайта, посвященного целиком ему. Он, как и большинство профессиональных программистов, не любит быть в центре внимания. Его супруга всячески пыталась заставить его быть «посоциальнее», но это оказалось выше её сил.
В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе Northrop Grumman Lunar Lander Challenge на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым движком id Tech 5 для будущих игр Rage и Doom 4.
В 2008 году команда, которую возглавлял Джон Кармак, выиграла первый этап конкурса Northrop Grumman Lunar Lander Challenge, опередив единственного оппонента, чей летающий аппарат перевернулся в воздухе и рухнул на землю.
[править] Игровые проекты
Приведены в хронологическом порядке.
[править] Интересные факты
- В 2003 году Джон Кармак принял участие в создании книги Masters of Doom, хроники id Software и её участников.
- В фильме Doom главного разработчика генного отдела, виновника всех событий, зовут Тодд Кармак.

