Кармак, Джон

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Джон Кармак
John Carmack
John Carmack GDC 2010.jpg
Джон Кармак. Конференция разработчиков компьютерных игр. 2010 год.
Род деятельности:

главный инженер, авиационно-космический инженер и инженер

Дата рождения:

20 августа 1970({{padleft:1970|4|0}}-{{padleft:8|2|0}}-{{padleft:20|2|0}}) (44 года)

Место рождения:

Роланд Парк, Канзас, США

Страна:

Flag of the United States.svg США

Джон Кармак на Викискладе

Джон Д. Кармак II (англ. John D. Carmack II) (20 августа 1970) — американский программист, сооснователь и совладелец компаний Id Software и Armadillo Aerospace (англ.)[1]. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре FPS — Wolfenstein 3D, DOOM, Quake (включая продолжения DOOM и Quake), — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали огромной популярности этого жанра в 1990-х.

Джон Кармак не является родственником Адриана Кармака, одного из соучредителей id Software.

Биография[править | править вики-текст]

Кармак, сын телеведущего местных новостей, Стена Кармака, вырос в штате Канзас и с ранних лет интересовался компьютерными технологиями. В книге Дэвида Кашнера Masters Of Doom описано следующее: «В возрасте 14 лет Кармак помог группе детей проникнуть в школу в неурочное время с целью кражи компьютеров Apple II, но во время взлома сработала бесшумная сигнализация. Джон был арестован и направлен на консультацию к психологу (отчет врача заключал „отсутствие у Джона сопереживания к другим людям“) и приговорен к 1 году пребывания в доме для так называемых „сложных“ детей».[источник не указан 283 дня] На вопрос «Если бы тебя тогда не поймали, ты бы сделал это ещё раз?» Джон отвечал: «Да, возможно…» Однако во время предоставления врачебного заключения терапевт решил опустить слова «Если бы тебя тогда не поймали» в своем заявлении. В течение двух семестров учился в университете Миссури (Канзас-Сити), после чего начал карьеру независимого программиста.

Джон Кармак всегда был категорически против создания сайта, посвященного целиком ему. Он не любит быть в центре внимания. Его супруга всячески пыталась заставить мужа быть «посоциальнее», но это оказалось выше её сил.

В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе Northrop Grumman Lunar Lander Challenge на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым движком id Tech 5 для будущих игр Rage и Doom 4.

В 2008 году команда, которую возглавлял Джон Кармак, выиграла первый этап конкурса Northrop Grumman Lunar Lander Challenge, опередив единственного конкурента, чей летающий аппарат перевернулся в воздухе и рухнул на землю. В августе 2013 года, Джон Кармак присоединяется к команде создателей Oculus Rift в качестве главного технического директора (CTO).

7 августа 2013 года появилась информация о том что Джон Кармак покинул id Software[2]. Позже студия id Software опровергла эту информацию[3].

22 ноября 2013 года Джон Кармак покинул id Software. Сообщил эту информацию директор студии Тим Виллитс, а также сам Джон в своём твиттере.

Игровые проекты[править | править вики-текст]

Приведены в хронологическом порядке.

Дата выпуска Название Разработчик Издатель Должность
планирование Quake 5 id Software неизвестно не определена
анонсирована Doom 4 (2015) id Software ZeniMax Media технический директор
4 октября 2011 Rage id Software Bethesda Softworks технический директор
18 августа 2009 Wolfenstein Raven Software Activision Blizzard разработчик движка
ноябрь 2008 Wolfenstein RPG id Software Electronic Arts разработчик
28 сентября 2007 Enemy Territory: Quake Wars Splash Damage Activision программист
1 мая 2006 Orcs & Elves Fountainhead Entertainment Electronic Arts продюсер/программист/сценарист
18 октября 2005 Quake 4 Raven Software и id Software Activision технический директор
13 сентября 2005 Doom RPG Fountainhead Entertainment id Software продюсер/программист
3 апреля 2005 Doom 3: Resurrection of Evil Nerve Software Activision технический директор
3 августа 2004 Doom 3 id Software Activision технический директор
19 ноября 2001 Return to Castle Wolfenstein id Software Activision технический директор
15 декабря 2000 Quake III: Team Arena id Software Activision программист
2 декабря 1999 Quake III Arena id Software Activision программист
9 декабря 1997 Quake II id Software Activision программист
31 марта 1997 Doom 64 Midway Games Midway Games программист
22 июня 1996 Quake id Software id Software программист
31 мая 1996 Strife Rogue Entertainment Velocity разработчик движка
30 октября 1995 Hexen Raven Software id Software разработчик 3D-движка
17 июня 1995 Final Doom id Software GT Interactive программист
23 декабря 1994 Heretic Raven Software id Software разработчик движка
10 октября 1994 Doom II: Hell on Earth id Software GT Interactive программист
10 декабря 1993 Doom id Software id Software программист
1993 Shadowcaster Raven Software Origin Systems разработчик 3D-движка
18 сентября 1992 Spear of Destiny id Software Apogee Software разработчик программного обеспечения
5 мая 1992 Wolfenstein 3D id Software Apogee Software программист
1991 Catacomb 3-D id Software Softdisk программист
1991 Commander Keen: Aliens Ate My Babysitter! id Software FormGen программист
15 декабря 1991 Commander Keen: Goodbye Galaxy! id Software Apogee Software программист
1991 Commander Keen: Keen Dreams id Software Softdisk программист
1991 Shadow Knights id Software Softdisk дизайн/программирование
1991 Rescue Rover 2 id Software Softdisk программист
1991 Rescue Rover id Software Softdisk программист
1991 Hovertank 3D id Software Softdisk программист
1991 Dangerous Dave in the Haunted Mansion id Software Softdisk программист
14 декабря 1990 Commander Keen: Invasion of the Vorticons id Software Apogee Software программист
1990 Slordax: The Unknown Enemy Softdisk Softdisk программист
1990 Catacomb II Softdisk Softdisk разработчик
1990 Catacomb Softdisk Softdisk программист
1990 Dark Designs II: Closing the Gate Softdisk Softdisk программист/дизайнер
1990 Dark Designs: Grelminar's Staff Джон Кармак Softdisk разработчик
1990 Tennis Джон Кармак Softdisk разработчик
1990 Wraith: The Devil's Demise Джон Кармак Nite Owl Productions разработчик
1989 Shadowforge Джон Кармак Nite Owl Productions разработчик

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • В 2003 году Джон Кармак принял участие в создании книги Masters of Doom (англ.)русск., хроники id Software и её участников.
  • В фильме Doom главного разработчика генного отдела, виновника всех событий, зовут Тодд Кармак (явная отсылка к Джону).
  • Джон Кармак ездит на красной «Феррари» с операционной системой, к которой ему предоставлен полный доступ фирмой-изготовителем этих машин.
  • В настоящее время он увлекается созданием космических аппаратов и участием в конкурсах по их запуску. В 2000 году Кармак учредил компанию Armadillo Aerospace (англ.) и сегодня его внимание примерно 50/50 разделено между Armadillo Aerospace и компанией id Software[1].
  • Отказался выполнять планы менеджмента своей фирмы id Software по созданию более кассовых игр, заявив, что он будет делать Doom (и оказался прав)[источник не указан 676 дней].

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]