Электроника (игры)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Карманные игры серии «Электроника»»)
Перейти к: навигация, поиск

Микропроцессорные игры серии «Электроника» — серия советских электронных игр, в основном объединенных в единую серию «Электроника ИМ» (ИМ — игра микропроцессорная). Эта серия включает в себя как карманные, так и настольные электронные игры, подвижные роботы, музыкальные инструменты и т. д.

Карманные игры серии «Электроника» с индикатором на жидких кристаллах — линейка советских портативных игровых устройств с жидкокристаллическим экраном, выпускавшихся разными производителями под общей торговой маркой «Электроника» с 1984 года. В большинстве игры этого семейства являлись точными копиями и вариациями электронных игрушек Game & Watch серии «Wide Screen», выпущенной компанией Nintendo в 1981—1982 годах (EGG, Octopus, Mickey Mouse, Chef и другие).

Игры выпускались заводами «Ангстрем» (Зеленоград), «Микрон» (Зеленоград), «Арзамасским Заводом Радиодеталей» (Арзамас), «Биллюр» (Гянджа), «Эвистор» (Витебск), «Камертон» (Пинск), «Октябрь» (Винница), «Протон» (Орёл), «Северодонецким Приборостроительным Заводом» (Северодонецк), «Восход» (Калуга), «Эллар» (Рига) и некоторыми другими. Некоторые игры также выпускались заводом «Ангстрем» в экспортном варианте, с индексами «Angstrem MG-xx» и надписями на корпусе и упаковке на английском языке.

Список игр[править | править вики-текст]

Известно несколько серий игр, отличающихся обозначением — «ИМ» (Игра Микропроцессорная), «ИЭ» (Игра Электронная, Полесье) и просто «И». Одна игра, «Электроника 24-01», не имеет обозначения серии.

КС12-02 Винни Пух
КС26-01 Ну, погоди!,
КС26-02 Весёлые футболисты,
КС26-03 Автослалом,
КС26-хх Хоккей,
КС26-10 Квака-Задавака,
КС26-11 Кот-Рыболов;

Серия «ИЭ» — «игра электронная». Некоторые игры также выпускались с одинаковой надписью на корпусе и другой системой индексов.

  • «Полесье ИЭ-01» Ночные воришки (?)
  • «Полесье ИЭ-02» Ловкий мышонок (?)
  • «Полесье ИЭ-03» Охота (?) (аналог ИМ-16)
  • «Полесье ИЭ-04» Весёлые футболисты (?)
  • «Полесье ИЭ-05» Ну, погоди! (?) (аналог ИМ-02)
  • «Полесье ИЭ-06» Ниндзя (?)
  • «Полесье ИЭ-07» Хоккей (?)
  • «Полесье ИЭ-08» Разведчики космоса(?)

Серия «И» (версии, выпускавшиеся после 1992 года):

  • «И-01» Автослалом
  • «И-02» Весёлый повар
  • «И-03» Космический мост
  • «И-04» Кот-рыболов (аналог ИМ-32)
  • «И-05» Морской бой
  • «И-06» Ну, погоди! (аналог ИМ-02)
  • «И-07» Лягушка-квакушка
  • «И-08» Охота (см. ИМ-18)
  • «И-09» Разведчики космоса (она же Angstrem MG-09 «SPACE BRIDGE»)
  • «И-10» Биатлон
  • «И-11» Цирк
  • «И-12» Хоккей
  • «И-13» Футбол
  • «И-14» Ограбление
  • «И-15» Сокровища океана (аналог ИМ-03)

Серия «ТОМАКОЧИ»[1] — Игры электронные микропроцессорные

  • «ИМ-101»
  • «ИМ-102»
  • «ИМ-103»
  • «ИМ-104»

Другие

  • «Ритм ЧЭ-01» — часы, выполненные на основе корпуса и платы с ИМС от игры, предположительно, без внесения изменений в прошивку. Упразднены клавиши, предназначенные для управления игровой ситуацией, применён особый ЖКИ, на котором отсутствуют «игровые» сегменты, а «часовая» группа сегментов, соответственно, увеличена и занимает всё освободившееся место;
  • «Старт 7250» — радиоконструктор серии «Старт» для самостоятельной сборки микропроцессорной игры. Укомплектован корпусом, полностью собранной платой и двумя индикаторами с сюжетами игр «Квака-задавака» (ИМ-33) и «Кот-рыболов» (ИМ-32);
  • «Альтаир ДБГБ-06И» — дозиметр; часы; игра.
  • «Электроника МГ-09» — Космический мост.
  • «Электроника МГ-50» — Amusing arithmetic.
  • «Электроника ИЭР-01» — Автогонки [2] — портативная игра 1983г. на микросхеме К145ИК512П, аналог игры AUTO RACE от Mattel Electronics 1977г.
  • «Электроника Видеоспорт» — серия телевизионных игровых приставок. Клон первой домашней видеоигры Pong, выполненной на микросхеме К145ИК17. Существовало четыре варианта приставки — «Видеоспорт», «Видеоспорт-2», «Видеоспорт-М», «Видеоспорт-3», различавшихся меджу собой дизайном корпуса, пультов и пистолета.
  • «Электроника Экси Видео 01» — телевизионная игровая приставка производства завода «Экситон», аналог «Электроника Видеоспорт».
  • Электроника Лидер - ещё одна аналогичная приставка.

Устройство[править | править вики-текст]

Электронная игра состоит из корпуса, жидкокристаллического экрана с силуэтами изменяющихся элементов игровой ситуации и печатной платы. Изображение, создаваемое жидкокристаллическим экраном, дополняется неподвижными разноцветными изображениями, нарисованными на прозрачном листе, положенном на экран (либо, в поздних выпусках, эти изображения нанесены на отражающую подложку ЖКИ).

Вся электронная часть игры выполнена на одной специализированной микросхеме. Ранние игры используют микроконтроллеры КБ1013ВКх-х, более поздние — КБ1515ХМ3-x. Помимо микросхемы на плате присутствуют «часовой» кварцевый резонатор (32768 Гц) и пьезоизлучатель ЗП-3. Микросхема требует двух напряжений питания — минус 3 и минус 1.5 вольта, которые обеспечиваются использованием двух отдельных элементов питания. Для снижения толщины корпуса некоторые компоненты, в частности микросхема, установлены в вырезах в плате.

Микроконтроллер КБ1013 четырёхразрядный, имеет архитектуру гарвардского типа. На кристалле присутствуют ОЗУ объёмом 65 4-битных ячеек со страничной организацией 13x5, масочное (однократно программируемое при изготовлении) ПЗУ программ, таймер-счётчик, контроллер жидкокристаллических дисплеев, входной буфер и выходной регистр данных, блок управления резервированием мощности, тактовый генератор, устройство синхронизации.

Микроконтроллер выполняет 55 команд. Из арифметики есть только одна команда сложения. Есть команды, выполняющие сразу по три действия (обмен аккумулятора и ОЗУ, наращивание адреса ячейки ОЗУ и смена страницы ОЗУ) Объём программы — 1830 команд. Выполнен по КМОП-технологии с Al-затвором, выпускался в планарных 60-ти выводных пластмассовых корпусах. Номенклатура серийно выпускаемых типов КБ1013: КБ1013 ВЕ3-2; КБ1013 ВЕ6-2; КБ1013 ВК1-2.

Проблемы[править | править вики-текст]

Очень хрупкий экран: от небольшого нажатия непосредственно на экран или падения (даже с незначительной высоты) сразу выходил из строя.[источник не указан 51 день]

Довольно распространённой поломкой является высыхание токопроводящих резинок, соединяющих ЖК-экран и непосредственно плату, поломка проявляется в виде исчезновения с экрана тех или иных элементов (например, на экране показываются руки Волка, но самого Волка нет). Существует множество способов вернуть такую игру к «жизни»: от чистки контактов спиртом, до замены резинок, например, вытащив аналогичные из Тетриса.

Литература и публикации[править | править вики-текст]

  • Морозов С. А., Барановский Д. М., Минкин Л. К. Однокристальные ЭВМ серии КБ1013 // Микропроцессорные средства и системы . — 1987. — №  5. — С. 5-18.
  • Морозов С. А., Черкай А. Д., Минкин Л. К., Семичастнов О. Л., Кротков Б. В. Однокристальная 4-разрядная МЭВМ КБ1013ВК7-2 // Микропроцессорные средства и системы. — 1988. — № 3. — С. 20-28.

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]