Квадрат (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск


«Квадрат» — популярная советская дворовая игра с мячом для четырёх человек.

Поле для игры[править | править вики-текст]

Игровое поле представляет собой начерченный на земле или асфальте квадрат произвольного размера (как правило — порядка одна_сторона_22_шага), разделенный на четыре меньших квадрата, каждый для отдельного игрока. В центре поля рисуется круг, предназначенный для подачи.

Правила игры[править | править вики-текст]

1. Игра начинается с подачи мяча в круг поля в направление соперника. Подавать можно только по диагонали.

2. Касаний не ограничено.

3. Игрок может отбить мяч "до" и "после" (максимум 1) касания мячом его квадрата.

4. Если игрок отбивает мяч на свой квадрат, ему засчитывается 1 гол.

5. Если мяч упал на линию (между 2-мя игроками) или на круг, переподает тот игрок, который коснулся мяча последним.

6. Если игрок подал мяч на линию соперника (со стороны аута), то переподает мяч игрок, который коснулся мяча последним.

7. Если мяч улетел в аут (за пределы общего квадрата), игроку подавшему этот мяч насчитывается 1 очко.

8. Если на квадрат игрока упал мяч и ударился об поле 2 раза, игроку насчитывается 1 гол.

9. Как правило, игра продолжается до 11 голов. Забивать голы можно любой частью тела, кроме рук.

10. Если один из игроков пропустил 11 голов, он выбывает из игры. Когда на игровой площадке остается 2 игрока, они занимают каждый по два квадрата, и играют до тех пор пока один из них пропустит 7 голов.

При игре два на два — игроки, находящиеся по диагонали друг к другу — считаются союзниками и имеют общий счет.

Крыса[править | править вики-текст]

  1. Вторая это "катящаяся крыса". Это когда игрок встаёт очень близко к квадрату соперника, и слабым ударом катит мяч по квадрату соперника.
  2. А третья это "угловая крыса". Это когда игрок просто отбивает в дальний угол соперника.
  3. А последняя это "припечатывание". Это когда игрок набил один раз на ноге и припечатал к квадрату

Примечания[править | править вики-текст]

"Заглушить" - набивая мяч на ноге (колене, голове), ногой зафиксировать его на квадрате соперника. Соперник зная этот маневр, имеет возможность сбить набивание. При этом каждый игрок не может выходить из своего квадрата (касаться одновременно двумя ногами чужой зоны).

Кстати, можно перед началом игры договариваться о том, что мяч задевается только один раз, т.е. "набивания" в игре нет! Так даже интересней играть (высший уровень) Ещё иногда играют с правилом "Сквозной", что если мяч коснулся вашей зоны и следующее касание по мячу произвёл другой игрок, а не вы, то вам засчитывается гол.

Курча́товский (Челя́бинский) квадрат[править | править вики-текст]

Курча́товский(Челя́бинский) квадрат - игра, с изменёнными правилами.

  • Если на квадрат игрока упал мяч и ударился об поле 2 раза, игроку насчитывается 1 очко.
  • Если игрок отбивает мяч на свой квадрат, ему засчитывается гол (1 очко).
  • Если мяч упал в общагу (на линию между 2-мя игроками) - игроки спорят.
  • Если мяч улетел в аут (за пределы квадрата), игроку подавшему этот мяч насчитывается 1 очко.

Спор[править | править вики-текст]

Спор представляет из себя игру в линию до 1 очка. Выигравшим считается игрок, забивший другому. Забивший выигрывает спор. Он прав. Проигравшему начисляется очко.

  • Руками отбивать запрещено, рукой считается всё, что находится от пальцев до локтя.
  • Все играют до 10 навылет, пока не останется один игрок. Оставшийся считается победителем! В следующей игре он подаёт.

Поле[править | править вики-текст]

Поле в Курчатовском (Челябинском) квадрате представляет собой квадрат 4х4 метра с крестом посередине.

Новосибирский квадрат[править | править вики-текст]

В нулевые годы в Новосибирске в Квадрат играли по следующими правилам:

  • Каждый игрок имеет только одно касание.
  • Если мяч находится в воздухе, то игрок может "набивать" ногой, коленом или головой сколько угодно раз до того, как мяч коснулся земли (касание игрока продолжается).
  • Если мяч остановился в зоне игрока, а он уже использовал свое касание, любой другой игрок может дотянутся до мяча ногой со своей зоны или прыгнуть на мяч из аута (на чужой зоне нельзя стоять), чтобы выбить его из зоны для продолжения игры.
  • Если мяч попал на одну из линий, а после ушел в аут, игрок, нанесший последний удар, делает скидывание.
  • Если мяч ударился об зону игрока или катился по ней, а после ушел в аут, этому игроку начисляются очки (голы).
  • Если после удара игрока мяч сразу ушел в аут, ему начисляются очки.
  • За простой удар ногой начисляется одно очко, за удар головой или коленом два очка. Очки "набивания" суммируются, даже если оно было сделано несколькими игроками (например, если один игрок ударил или "набил", а второй добил еще не коснувшийся земли мяч). Если игрок пропустил мяч "в домик" между ног после простого удара, это также два очка. 
  • Игра состоит из конов, каждый кон играется до пяти очков, забитых любому из игроков. После окончания кона игроки меняются своими зонами по кругу. Если есть кто-то, ожидающий своей игры, то он заходит на смену проигравшему игроку,
  • Игрок, который за кон ни разу не пропустил, получает "шкурку". "Шкурка" снимается попаданием любой стоимости (но только одна за раз), это называется "сбрить шкурку". "Шкурки" могут копиться. Игрок, накопивший шесть "шкурок", больше не может их потерять и дальше играет в свое удовольствие,
  • Если игроку забили ударом на несколько очков, после чего у того оказалось больше пяти очков, эти штрафные очки переходят в следующий кон. Если штрафных очков больше пяти, то игроки сразу сдвигаются по зонам не на одну, а на несколько позиций, и всех игрокам, кроме проигравшего, автоматически начисляются шкурки за все пропущенные коны (например, после удара на 10 очков игроки сдвигаются на две позиции и не проигравшие игроки получают по одной шкурке автоматически, и еще по одной, если в последнем игровом кону у них было ноль очков. Число очков проигравшего игрока остается тем же). Зашедшему на замену игроку штрафные очки не начисляются.

Наличие правил, позволяющих забивать игроку огромное количество очков за раз или становиться "бессмертным" существенно повышает азарт игроков. По сути, происходит постоянная борьба за получение или "сбривание" "шкурок", для чего требуется быстро забивать соперникам много очков рискованными набиваниями (неудачным набиванием можно послать мяч в аут или не суметь отразить "обратку" от соперника и получить все эти очки самому, подарив всем остальным по "шкурке"). От количества игроков со "шкурками" и их распределения зависят и стратегии игры, возникают временные "союзы" против одного или нескольких игроков, которые могут поменяться уже в следующем кону.

Как ни парадоксально, часто в Квадрат играли на круглом поле. Оно делает игру более динамичной, а также является более удобным , чем квадратное, потому, что его можно разделить на три равных сектора, если игроков только трое.

Игры на случай отсутствия игроков[править | править вики-текст]

Треугольник[править | править вики-текст]

Всё точно так же, только игроков не 4, а 3 и подавать можно как и в общагу, так и на крест.

Линия[править | править вики-текст]

Всё точно так же, только игроков не 4, а 2, подавать только в общагу, т.к. игроки стоят друг напротив друга.

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]