Классы (World of Warcraft)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Класс в игре World of Warcraft определяет практически все доступные персонажу способности (за исключением расовых способностей) и не зависит от выбранной стороны конфликта (Альянса или Орды). При этом существуют ограничения в комбинировании рас и классов. Так, например, нежить не может играть паладинами, воинами света, а огромные таурены — скрытными разбойниками.

Воин • Друид • Жрец • Маг • Монах • Охотник • Паладин • Разбойник • Рыцарь смерти • Чернокнижник • Шаман

Таланты[править | править исходный текст]

Пример набора талантов для класса «паладин»[1]

Cataclysm

Каждый класс имеет дерево талантов, состоящее из трех веток — специализаций. Специализация определяет выполняемую персонажем роль в игровом мире. С изменениями, вступившими в силу в дополнении Cataclysm, развивая своего персонажа, игрок получает каждые два уровня (начиная с десятого по 81-й включительно) по одному очку талантов, которые он может вкладывать в нужные ему ветки, усиливая определенные стороны своего персонажа. На 80-х уровнях очки даются каждый уровень, таким образом персонажи 85 уровня будут иметь 41 очко талантов. Каждая ветка талантов имеет уровни, количество уровней изменяется с каждым игровым дополнением и равно ((максимальный уровень персонажа − 30) / 5 + 1), в дополнении Cataclysm доступно 7 уровней талантов. Для доступа к каждому следующему уровню текущей ветки талантов необходимо вложить в нее не менее (номер предыдущего уровня * 5) очков талантов. Самые сильные и интересные способности обычно находятся в глубине веток, ставя каждого игрока перед выбором конкретной специализации, поскольку очков талантов, чтобы «дотянуться» до всех талантов, не хватит. Сначала необходимо выбрать специализацию, после чего будет доступна для пополнения только одна ветка талантов. Остальные две откроются только после того, как в выбранную будет вложено 31 очко.

Mists of Pandaria

С выходом дополнения Mists of Pandaria таланты претерпели серьёзные изменения. Появились так называемые Таланты 2.0. Главное их отличие в том, что они не зависят от специализации. Для каждого класса доступно 18 талантов, распределённых по 6 ступеням развития. Первая ступень становится доступной на 15 уровне, каждая последующая - через 15 уровней. На каждой ступени можно выбрать один из трёх талантов. В связи со значительным уменьшением количества талантов многие старые таланты преобразовались в заклинания персонажа.

Правильные наборы талантов (набор талантов часто называется русскими игроками словом «спек» от сокращения англ. specialization) играют ключевую роль в «эффективности» персонажа в определенных ситуациях. В случае необходимости «сброса» набора талантов придется заплатить значительную сумму игровой валюты, причем с каждым последующим разом стоимость такой услуги растет.

С достижением 30-го уровня (40-го уровня до Cataclysm'a), персонаж получает возможность изучить двойную специализацию (изучается у классового тренера). Эта способность позволяет быстро переключаться между двумя раскладками специализаций нажатием одной кнопки. За изучение двойной специализации требовалось заплатить 1000 золотых монет. В дополнении 4.0.3 цена была значительно снижена (На данный момент цена составляет 10 золотых монет).

Игровые роли[править | править исходный текст]

Каждый персонаж в игре может выполнять одну из трех ролей:

  • Боец. Нанесением урона занимаются так называемые DD (от англ. damage dealer — «наносящий урон») или RDD (от англ. range damage dealer — «наносящий урон с расстояния»). Такие игроки в группе занимаются исключительно нанесением урона по целям для скорейшего уничтожения последних. Также в некоторых случаях они могут оказывать роль поддержки, например, накладывая на цель какие-либо эффекты, позволяющие другим игрокам автоматически понемногу лечиться во время боя. Эту роль могут исполнять абсолютно все классы. Существуют классы, которые могут быть только DD, и их урон равен урону, который наносят комбинированные классы (к примеру, паладин, воин, шаман). DD-классами являются: Разбойники, Охотники, Чернокнижники, Маги. RDD (от англ. Ranged Damage Dealer, то есть DD, наносящий урон на расстоянии) могут быть только Охотники, Шаманы, Маги, Чернокнижники, Жрецы и Друиды.
  • Танк. Эта роль обычно отводится хорошо бронированным игрокам с высоким показателем здоровья и выживаемости. Задача «танка» — заставлять всех противников атаковать только себя, давая другим игрокам возможность без помех наносить урон и исцелять. Также наносит урон, однако обычно гораздо меньший, чем DD-игроки. Для «танкования» в основном приходится использовать специальные заклинания, повышающие уровень угрозы. Монстр чаще всего нападает на игрока с максимальным уровнем угрозы. В дополнении Cataclysm уровень угрозы персонажей, находящихся в специализации «танка», был повышен и теперь по умолчанию всегда выше уровня угрозы бойцов и лекарей. "Танкованием" занимаются только Воины, Паладины, Друиды, Монахи (Mists of Pandaria) и Рыцари Смерти. Все они (кроме друидов и монахов) могут носить латы — самую прочную броню в игре. Друиды же превращаются в Медведя, где их броня и очки здоровья увеличиваются в несколько раз. Воины и Паладины используют щиты. Рыцари смерти также используют "Власть Льда" ("Власть крови" начиная с Cataclysm (увеличивает количество здоровья и уровень угрозы)). Монахи преобразовывают часть полученного урона в периодический (с возможностью его рассеивания). Также иногда, в зависимости от условий боя, танком может назначаться персонаж класса, не предназначенного для танкования, но тем не менее подходящего для этой роли в той же или даже большей степени, чем представитель класса, подходящего для «танкования». Чаще всего это шаманы (первоначально планировавшиеся как танки в ветке "Совершенствование", носят кольчугу и щиты), чернокнижники (в ветке "Демонология") или охотники, которые могут, находясь на значительном расстоянии, поддерживать высокий уровень угрозы, при этом полностью или частично избегать урона.
  • Лекарь. Целители, «хилеры» (от англ. healer) призваны в первую очередь лечить танков и остальных членов группы или рейда. Нанесение урона не входит в их задачи вообще, поскольку отвлечение на произнесение атакующего заклинания может стоить жизни союзнику и, как следствие, всей группе или рейду. Однако в некоторых случаях исцеление может сочетаться с нанесением урона: у Жрецов со специализацией Послушание есть способность исцелять ближайших союзников, нанося урон врагу. Целителями могут быть только Жрецы, Друиды, Шаманы, Монахи (Mists of Pandaria) и Паладины. Жрецы имеют в своем распоряжении огромнейшее количество лечащих заклинаний, однако из всех лечащих классов Жрецами сложнее всего получать опыт в одиночной игре по причине малой выживаемости и небольшого урона.

Классы, которые способны принимать на себя роль DD и «танка» и/или «хилера», называются гибридными или комбинированными. Поскольку гибридные классы за счет своей универсальности кажутся более выгодными, разработчики стараются сделать так, чтобы «чистые» «дд»-классы были лучше в своей области, чем «гибриды», хотя на самом деле гибридные персонажи перестают быть таковыми, когда выбирается приоритетная роль персонажа, к примеру, паладины в ветке талантов "Воздаяние" не могут исцелять с эффективностью, достаточной для роли «хилера» или выдерживать входящий урон в степени, достаточной для «танкования». Этот же принцип касается и других гибридных классов, хотя некоторых — в меньшей степени, к примеру, шаман-Повелитель Стихий может достаточно успешно выполнять роль лекаря, хотя его приоритетная роль — нанесение урона; друиды с талантами в ветке Сила Зверя могут успешно совмещать «танкование» и нанесение урона (наборы талантов для друида-медведя и друида-кота почти совпадают, как и требования к обмундированию, разница же заключается в основном в используемых зачарованиях и драгоценных камнях); это же свойственно и для Рыцарей Смерти (в настоящее время все три их ветки талантов приспособлены как для «танкования», так и для нанесения урона, хотя разница между «танковскими» и DD наборами талантов значительно больше, чем у друидов).

Классы[править | править исходный текст]

Всего в игре 11 игровых классов. При этом — помимо нанесения урона — 5 из них (воин, паладин, монах, рыцарь смерти, друид) могут выполнять роль танка, 5 (жрец, друид, монах, шаман, паладин) — целителя.

Воин[править | править исходный текст]

Воин (англ. Warrior, разг. "Вар") — закованный в латы боец ближнего боя, специализирующийся на владении оружием. Один из самых сложных классов, т.к. имеет огромное количество способностей и требует постоянного контроля ресурса "Ярость", за счет хаотического накопления которой не может существовать строгой ротации способностей.

  • Доспехи: ткань, кожа, кольчуга, латы.
  • Достоинства: может носить самую тяжелую броню и щиты, владеет почти всеми видами оружия; помимо оружия обладает уникальными способностями — кличами и криками, с помощью которых может повергать противников в паническое бегство или воодушевлять ближайших союзников, имеет способность, излечивающую воина на 30% (с улучшением на 40%); возможность при наличии щита отражать заклинания; из всех классов имеет наибольшее количество способностей для танкования, особенно таких, которые касаются AoE (англ. Area of Effect - площадь влияния) агро, что делает лучшим с точки зрения надежности классом для танкования групп врагов.
  • Недостатки: не обладает какими-либо магическими способностями, переключение между стойками, которое требуется для применения различных способностей, не всегда удобно; класс является самым зависимым от обмундирования из-за ресурса, которым пользуется Воин - Ярости, накопление которой происходит в основном за счет получения и нанесения урона.
  • Специализации:
    • Оружие (англ. Arms) — специализация на владении двуручным оружием и сражении в боевой стойке — в основном применяется в PvP-билдах (англ. build - комплекция);
    • Неистовство (англ. Fury) — специализация на владении оружием в двух руках, сражение в стойке берсерка — в основном применяется в PvE-билдах.
    • Защита (англ. Protection) — специализация «танка», сражение в защитной стойке со щитом. Очень редко в PvP ввиду того, что наносимый урон крайне мал.
  • Ресурс: Ярость.

Паладин[править | править исходный текст]

Паладин (англ. Paladin, разг. "Пал") — гибридный класс, воин света.

  • Доспехи: ткань, кожа, кольчуга, латы.
  • Достоинства: может носить самую тяжелую броню и щиты, большую часть урона наносит магией света, к которой у других игроков не может быть сопротивления (в отличие от других видов магии); считается одним из самых простых в управлении классов; имеет множество различных заклинаний для усиления характеристик других игроков (баффами).
  • Недостатки: зависимый от маны класс, при отсутствии маны способности значительно снижаются. Недостаток ближнего боя: наносящие урон умения в отличие от урона Воина или Разбойника не являются физическими, чаще это магические эффекты, поэтому они легко рассеиваются либо игнорируются умениями, абсорбирующими магию.
  • Специализации:
    • Свет (англ. Holy) — специализация на исцелении, характеризуется самой высокой среди других классов эффективностью по лечению единичной цели или двух целей благодаря способности «Частица света», которая копирует на вторую цель излечение основной;
    • Защита (англ. Protection) — специализация на «танковании», характеризуется значительно повышенной живучестью, специализируется на танковании множественных целей благодаря обилию заклинаний как наносящих урон по группе целей (например рядом стоящих монстров), так и действующих по площади заклинаний, где остальные танки имеют очень ограниченные возможности (кроме воинов, хотя, это вопрос нерешенный и является объектом споров и дискуссий среди игроков). Часто игроки, выполняющие роль целителей в боях против других игроков, выбирают именно эту ветку талантов (с экипировкой на целителя) для повышения своей выживаемости;
    • Воздаяние (англ. Retribution) — специализация на нанесении урона, характеризуется довольно высоким уроном на первых секундах боя («бурст», от англ. burst — «взрыв»).
  • Ресурс: Мана, Заряды Силы Света.

Рыцарь Смерти[править | править исходный текст]

Добавлен в дополнении Wrath of the Lich King.

Рыцарь Смерти (англ. Death Knight, разг. "ДК") — первый и единственный героический класс в World of Warcraft.

  • Доспехи: ткань, кожа, кольчуга, латы.
  • Достоинства: латный боец ближнего боя, отличающийся возможностью нанесения периодического урона магией и пользующийся помощью вурдалаков и горгулий; рыцарь смерти "танкует" в "Крови"; имеет уникальную способность притягивать к себе противников с большого расстояния. Особенно полезен в подземельях с магическими боссами.
  • Недостатки: практически отсутствуют способности прямого лечения (лечение происходит путем нанесения урона противнику).
  • Специализации:
    • Кровь (англ. Blood) — специализация, основанная на повышении выживаемости и количества способов самоисцеления Рыцаря, считается главной для «танкования»;
    • Лёд (англ. Frost) — специализация, основанная на использовании одноручного оружия в каждой руке и скорости боя Рыцаря; также вполне дееспособна с использованием двуручного оружия;
    • Нечестивость (англ. Unholy) — специализация на нанесении урона болезнями, позволяет иметь постоянного спутника-вурдалака.
  • Ресурс: Сила рун; Руны (по 2 шт.): крови, льда, нечестивости. Руны требуют времени регенерации. До выхода дополнения Cataclysm все руны восстанавливались параллельно, с выходом же этого аддона руны одного типа восстанавливаются по очереди. Также разработчики значительно изменили механику боя Рыцаря, сделав ее более подобной классу Воин, то есть удары наносятся не так часто, но с большим уроном за раз.

Охотник[править | править исходный текст]

Охотник (англ. Hunter, разг. "Хант") — единственный класс в игре, специализирующийся на нанесении урона оружием дальнего боя.

  • Доспехи: ткань, кожа, кольчуга.
  • Достоинства: множество способностей, позволяющих атаковать противников с дальней дистанции и даже во время движения; способен приручать большинство животных игрового мира и использовать их в качестве собственного телохранителя и помощника; может устанавливать различные ловушки для нанесения дополнительного урона или контроля противника.
  • Недостатки: не обладает заклинаниями для самоисцеления (хоть и может исцелять питомца); так как питомцы — важная часть игры классом «Охотник», то для хорошей игры этим классом необходимо умело управлять не только самим персонажем, но и прирученным питомцем.
  • Специализации:
    • Повелитель зверей (англ. Beast Mastery) — специализация, делающая упор на питомца охотника;
    • Стрельба (англ. Marksmanship) — специализация на дальнем бое, после получения которой охотник становится типичным "снайпером" с большим уроном и низким здоровьем;
    • Выживание (англ. Survival) — специализация, характеризующаяся на грамотном использовании ловушек и ядов.
  • Ресурс: Концентрация (до выхода дополнения Cataclysm ресурсом была мана).

Шаман[править | править исходный текст]

Шаман (англ. Shaman, разг. "Шама") — гибридный класс, «противовес» Орды паладинам Альянса (до выхода дополнения The Burning Crusade). Относительно сложный класс, требующий понимания, в каких ситуациях следует использовать те или иные тотемы.

  • Доспехи: ткань, кожа, кольчуга.
  • Достоинства: способен носить щиты; может устанавливать разнообразные тотемы, позволяющие повышать характеристики рейда, наносить дополнительный урон или контролировать противников; может превращаться в волка для ускорения перемещения.
  • Недостатки: Шаману достаточно сложно совмещать специализации, основанные на нанесении урона в ближнем бою и исцелении/нанесении урона в дальнем бою за счет совершенно разных требований к экипировке.
  • Специализации:
    • Укрощение стихии (англ. Elemental) — специализация на нанесении магического урона в дальнем бою;
    • Совершенствование (англ. Enhancement) — специализация на нанесении магического урона через оружие ближнего боя;
    • Исцеление (англ. Restoration) — специализация на исцелении. Особо эффективен для исцеления сразу нескольких игроков.
  • Ресурс: Мана.

Друид[править | править исходный текст]

Друид (англ. Druid,разг. "Друль") — гибридный класс, специализирующийся на смене облика в животные и растительные формы.

  • Доспехи: ткань, кожа.
  • Достоинства: в зависимости от раскладки талантов может успешно выполнять одну из четырех ролей: "танк" (форма медведя), боец ближнего боя с физическим уроном (форма кошки), боец дальнего боя с магическим уроном (форма совуха или "обычная" форма), целитель (форма древа жизни, "дерево", нередко используется и "обычная" форма); помимо этого имеет еще несколько вспомогательных форм — для быстрого передвижения (форма гепарда или оленя), полетов (форма птицы) и плавания (форма тюленя).
  • Недостатков нет.
  • Специализации:
    • Баланс (англ. Balance) — специализация на магическом уроне в дальнем бою. Облик — лунный совух (сова-гуманоид). В данном облике имеет наибольший DPS, но почти не имеет защитных способностей, поэтому он хорошо применим в PvE-игре. По стилю игры имеет сходство с классом Маг.
    • Сила зверя (англ. Feral Combat) — специализация на ближнем бое. Основной облик — кошка. Хорошо применим в PvP-игре. По стилю игры облик кошки имеет сходство с классом Разбойник.
    • Исцеление (англ. Restoration) — специализация на восстановлении здоровья и маны. Облик — древо жизни. Интересный факт: среди игроков часто ведутся дискуссии на тему «Какой целитель лучше? Жрец или „друид-дерево“?». В дополнении 4.0.1 механика "дерева" была изменена — теперь это временный бонус, так что основной лечащей формой является естественный облик друида.
    • Страж (англ. Guardian) — специализация на танковании. Основной облик - медведь. По стилю игры облик медведя имеет сходства с классом Воин. Новая ветка, введеная в патче 5.0.0.
  • Ресурс: Мана (в форме медведя — Ярость; в форме кошки — Энергия; в совухе, "дереве" и естественном облике — Мана).

Разбойник[править | править исходный текст]

Разбойник (англ. Rogue, разг. "Рога") — класс, специализирующийся на скрытности.

  • Доспехи: ткань, кожа.
  • Достоинства: возможность выбора удобного момента для нападения на противника благодаря режиму незаметности, множество способностей для контроля противника, нанесения физического урона и избежания на короткое время урона от противников (как физического, так и магического); может использовать различные яды на своем оружии и взламывать замки отмычкой; имеет особо сильные способности, которые можно применять, лишь находясь за спиной противника.
  • Недостатки: в принципе низкая выживаемость после использования защитных способностей в совокупности с необходимостью ведения ближнего боя делает класс очень уязвимым; нападение «исподтишка» часто вызывает ненависть у игроков других классов, что значительно портит репутацию Разбойников среди других игроков. При неудавшейся атаке из режима незаметности Разбойник становится крайне уязвим.
  • Специализации:
    • Ликвидация (англ. Assassination) — специализация, характеризующаяся упором на яды и усилением критических ударов.
    • Бой (англ. Combat) — специализация на бое с меньшим упором на незаметность и положение спины противника, характеризуется повышенной скоростью боя;
    • Скрытность (англ. Subtlety) — специализация на скрытности, повышение уровня незаметности и наносимого из нее урона именно в спину противнику.
  • Ресурс: Энергия.

Монах[править | править исходный текст]

Добавлен в дополнении Mists of Pandaria.

Монахи (англ. Monk, разг. "Монк") — мастера рукопашного боя. Оружие они используют только для мощных решительных ударов. Монахи-лекари несут мир и гармонию. С помощью древнейшей медицины, владея таинственным знанием, они могут исцелить даже самые тяжелые раны.

  • Доспехи: ткань, кожа.
  • Достоинства: много способностей для быстрого перемещения, что делает его самым мобильным классом в игре, наличие способности телепортироваться напрямую к тренеру и обратно, а также возможность получить бафф (англ. "buff" - положительный эффект), что значительно упрощает игру на низких уровнях. Также имеется достаточно сильный арсенал для АoЕ контроля и лечения.
  • Недостатки: крайне низкая выживаемость у Танцующего с ветром, для выживания приходится часто убегать с поля боя. У Ткачей туманов основной недостаток состоит в очень быстром сгорании маны при активном лечении, а также весьма трудная механика ее восстановления.
  • Оружие: Кистевое оружие, Одноручные топоры, Одноручные палицы, Одноручные мечи, Древковое оружие, Посохи.
  • Выполняемые роли:
    • Хмелевар (англ. Brewmaster) — танк.
    • Ткач туманов (англ. Mistweaver) — лекарь.
    • Танцующий с ветром (англ. Windwalker) — боец ближнего боя.
  • Ресурсы:
    • Энергия Ци (для всех ролей).
    • Мана - для роли Ткач туманов.
    • Энергия - для ролей Хмелевар и Танцующий с ветром.

Жрец[править | править исходный текст]

Жрец (англ. Priest, разг. "Прист") — единственный класс, основным направлением которого является исцеление.

  • Доспехи: ткань.
  • Достоинства: множество разнообразных способов лечения и защиты себя и других игроков, широкие возможности контроля других игроков (вплоть до контроля разума, принимая на себя управление персонажем другого игрока) и рассеивания магии.
  • Недостатки: возможность носить только тканевую одежду. Считается, что это самый сложный класс для прокачивания, но в умелых руках жрец превращается в очень сильного персонажа.
  • Специализации:
    • Послушание (англ. Discipline) — специализация на исцелении, основанная на повышении выживаемости своих целей с помощью магических щитов, поглощающих урон. В основном используется игроками, играющими в PvP-сражениях. Единственная специализация в игре, которая позволяет достаточно эффективно исцелять союзников, применяя исключительно заклинания, направленные на нанесение урона противнику, при умеренном количестве урона, получаемого союзниками.
    • Свет (англ. Holy) — специализация на исцелении, позволяющая исцелять даже после собственной смерти в форме оберегающего духа.
    • Тьма (англ. Shadow) — специализация на нанесении урона, предоставляет жрецу Облик Тьмы (англ. Shadowform), позволяющий наносить больше урона, но сильно ограничивающий его возможности лечения.
  • Ресурс: Мана.

Маг[править | править исходный текст]

Маг (англ. Mage) — один из тех классов, которые специализируются только на нанесении урона.

  • Доспехи: ткань.
  • Достоинства: широкие возможности нанесения урона тремя различными видами магии, также является единственным классом, способным создавать порталы для моментального перемещения между городами и создавать пищу прямо из воздуха. Большое количество навыков и умений, которые полезны и незаменимы в PvP.
  • Недостатки: сильная зависимость от маны, снижение возможностей до абсолютного нуля при ее отсутствии; может носить только тканевые одежды, что делает его особенно уязвимым в ближнем бою.
  • Специализации:
    • Тайная магия (англ. Arcane) — специализация на тайной магии, характеризуется мощным уроном, но полностью зависим от маны;
    • Огонь (англ. Fire) — специализация на огненных заклинаниях, требующих долгого времени произнесения, но наносящих огромный урон — достаточно успешно применяется в PvE-игре;
    • Лёд (англ. Frost) — специализация на магии льда, характеризуется значительно повышенной выживаемостью самого мага, а также умением контролировать врагов замораживанием. Магам льда доступен питомец — элементаль воды (Основной PvP-спек).
  • Ресурс: Мана.

Чернокнижник[править | править исходный текст]

Чернокнижник (англ. Warlock, разг. "Лок") — класс, специализирующийся на темной магии и магии огня. Поскольку прислужники занимают важное место в игре этим классом, то для хорошей игры этим классом необходимо не только умело управлять самим персонажем, но и вызванным демоном.

  • Доспехи: ткань.
  • Достоинства: возможность призыва различных демонов-прислужников; множество заклинаний, наносящих как периодический, так и мгновенный урон; возможность похищать здоровье противника, излечивая при этом себя;
  • Недостатки: тканевая броня делает чернокнижника особо уязвимым в ближнем бою.
  • Специализации:
    • Колдовство (англ. Affliction) — специализация на заклинаниях, наносящих периодический урон и ослабляющих противника;
    • Демонология (англ. Demonology) — специализация, в которой значительная роль отводится демонам-прислужникам. Позволяет временно самому принимать облик демона, получая при этом дополнительные способности.
    • Разрушение (англ. Destruction) — специализация на заклинаниях, наносящих мгновенный урон.
  • Ресурс: Мана.

Паладины и шаманы изначально были уникальными фракционными классами для Альянса и Орды соответственно, однако, начиная с версии 2.0.0, разработчики сделали эти классы доступными для обеих фракций.

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]