Комбинация (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Комбинацияшахматах) (позднелат. combination - соединение) — это жертва материала (пешки, фигуры, качества и т.п.) с последующим форсированным манёвром, необходимая для достижения цели. В каждой комбинации различают:

  1. Мотив или обстановку, указывающую на возможность проведения комбинации;
  2. Идею — способ осуществления комбинации;
  3. Цель — результаты, достигнутые комбинацией.

Альтернативные определения[править | править вики-текст]

Комбинация — форсированный вариант с жертвой.

Михаил Ботвинник

Комбинация представляет собой преобразование сочетания фигур обеих сторон.

Юрий Авербах

Вопрос о том, является ли жертва обязательным признаком комбинации, спорный. Например, по мнению Эммануила Ласкера и Петра Романовского, жертва при проведении комбинации не обязательна.

Классификация комбинации[править | править вики-текст]

По мотивам:

  • открытое положение короля,
  • неудачное положение фигур,
  • проходная пешка.

По конечному результату:

  • комбинация на выигрыш,
  • комбинация на ничью.

В зависимости от цели:

  • комбинации ведущие к небольшим позиционным достижениям,
  • улучшению позиции в целом,
  • резкому изменению позиции на доске,
  • на выигрыш материала,
  • матовые,
  • патовые,
  • комбинации на построение крепости,
  • вечное преследование,
  • блокаду.

По объектам атаки различают:

  • комбинации, направленные против неприятельского короля,
  • против фигур и пешек.

По приёмам атаки:

  • завершающаяся комбинированным нападением,
  • завершающаяся двойным нападением, двойным ударом.

По тактическим приёмам:

  • отвлечение,
  • привлечение,
  • перекрытие,
  • связывание,
  • блокировка,
  • освобождение поля или линии,
  • уничтожение защиты.

Эстетика комбинации[править | править вики-текст]

Эстетическая сторона комбинации базируется на оригинальности идеи, целесообразности замысла и гармонии фигур, на факторе внезапности, на сложности и разнообразии тактических приёмов. Комбинация вносит в шахматы элемент искусства. Она же делает шахматные партии красивыми и эффектными. Лучшими комбинаторами в шахматной истории считаются Адольф Андерсен, Пол Морфи, Михаил Таль, Михаил Чигорин.

Комбинационная игра, стиль и зрение[править | править вики-текст]

Комбинационная игра заключается в конкретных действиях против неприятельских сил, в нападении и создании угроз, направленных против каких-либо объектов в расположении сил соперника. Комбинационная игра требует не только точного (иногда далёкого) расчёта, но и фантазии, интуиции, так как сложные позиции часто не поддаются точному расчёту. Нередко связана с риском, поскольку сопровождается комбинациями и жертвами. Согласно современной шахматной теории, комбинационная игра возможна в позициях определённого типа; для неё нужны необходимые предпосылки.

Комбинационный стиль — манера игры шахматиста, характеризующая стремлением к сложным, обоюдоострым, динамичным позициям со свободной фигурной игрой и возможностью широкого применения тактических средств. Игра в таких позициях носит конкретный характер и требует высокой концентрации внимания, глубокого проникновения в особенности положения, фантазии, находчивости, смелости, веры в свои силы. С целью получения позиции, богатых комбинационными возможностями, шахматисты комбинационного стиля охотно играют гамбиты и контргамбиты; их партии обычно отличаются тактическими осложнениями, комбинациями, жертвами.

Комбинационное зрение является одним из важнейших умений для сильного шахматиста, поскольку именно комбинирование в сочетании с позиционной игрой приносят решающее преимущество.

Пример комбинации[править | править вики-текст]

И. Шульц
1941
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess kll45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess pll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess bll45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess kdl45.svg Chess d45.svg Chess nll45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess rdl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Выигрыш (4 + 2)





Решение:
На первый взгляд, чёрные без труда могут отдать ладью за пешку и фигуру, сведя партию к ничьей. Но дело решает неожиданная комбинация с завлечением чёрной ладьи на неудобное поле:
1. Кf4+!! Л:f4
2. Сd7! Лf6 Ничего лучше нет — на f1 или f3 ладья сразу теряется.
3. a7 Лa6
4. Сb5+ .

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]