Компьютерные стратегии немецкой школы

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Стратегии немецкой школы — игровые экономические стратегии в реальном времени, главное отличие которых заключается в большом разнообразии используемых ресурсов (особенно вторичных и третичных[1]) и, как следствие, наличии длинных производственных цепочек. Преимущество в разработке игр данного жанра принадлежит немецким разработчикам. Считается, что первой игрой, выпущенной в этом жанре, была игра The Settlers 1993 года, созданная Blue Byte Software и, возможно, заложившая основы серии.

Содержание

[править] Общие принципы

Отличительные черты игровых стратегий данного жанра:

  • огромное количество ресурсов, задействованных в игре;
  • большие производственные цепочки;
  • большое количество типов зданий;
  • автономное управление подданными;
  • сравнительная «миролюбивость» игры, отсутствие жестокости;
  • затянутость игровых миссий.

[править] Особенности

Основной подход к игровому процессу у всех игр, описанных в статье, похож. Однако существуют небольшие отличия в реализации некоторых моментов. Так, для повышения численности населения в Settlers необходимо строить дома, в Knights and merchants все подданные заказываются в специализированном здании (школе), в Сultures жители появляются естественным путём, в Alien nations в первых частях процесс походил на Settlers, в более поздних — на Cultures, в Anno появление жителей зависит от ресурсов, доступных игроку. Дополнительные примеры различий приведенны в таблице.

Различие Settlers Knights and merchants Cultures Alien nations Anno
Дипломатия Есть Не доступна для прямого управления игрока Не доступна для прямого управления игрока Есть Есть
Торговля Отсутствует Отсутствует Есть Есть Одно из основополагающих явлений для игры
Наука Есть Отсутствует Есть Есть Представлена древом технологий.
Корабли Есть Отсутствует Есть Есть, но не во всех частях Одно из основополагающих явлений для игры

[править] Развитие жанра

[править] Важные серии игр

К этому жанру можно отнести следующие серии игр:

Также сюда можно косвенно отнести такие градостроительные симуляторы, как Stronghold и Caesar. Однако это причисление весьма условное, так как эти игры имеют лишь сходство в косвенном управлении подданными. Главный признак — наличие больших производственных цепочек — не выполняется.

[править] The Settlers[2][3][4]

Основная статья: The Settlers (серия игр)

Settlers — родоначальник жанра. Заложила практически все базовые понятия характерные для этого типа стратегий. Игра очень «миролюбива» (например, нельзя отдать прямой приказ уничтожить мирного жителя). Отличительная черта — ограниченность территории на постройку города и необходимость строить башни и прочие защитные сооружения для расширения этой территории. Долгое время персонажи Settlers походили на куклы с гипертрофированными головой и руками (то же самое справедливо для Сultures).

[править] Knights and merchants[5]

Серия состоит из следующих игр

Игра, в которой акцент сдвинут в сторону боевых действий (например, построения отрядов, чего нет в Settlers и других играх этого жанра, где отряды перемещаются либо бесформенной кучей, либо гуськом). Однако в ней также присутствует довольно большое число ресурсов (в аддоне — 28). Основной отличительный признак — наличие индикатора голода у каждого подданного, включая солдат. (в Settlers как такового индикатора нет, однако надо кормить шахтёров, чтобы они добывали ресурсы). Также здесь нет расового различия, которое присутствует в других играх, то есть фракция одна на игру, меняется лишь цвет юнитов подчинённых ей (хотя существуют племена варваров, которым доступен уникальный вид воинов). Игра же более жестокая по сравнению с Settlers.

[править] Cultures[6][7]

Основная статья: Cultures
[8]

Серия Cultures разработана частью коллектива, ушедшей из компании Blue Byte Software, разрабатывающей серию игр Settlers. Главное отличие от Settlers — в более детальном подходе к управлению подданными (необходимо самому игроку решать, кто должен на ком жениться, какому солдату какую броню надевать и т. п.). Серия состоит из следующих игр:

[править] Alien nations[9][10][11][12][13]

Основная статья: Alien nations

Серия состоит из следующих игр

Основное отличие от Settlers в необычных расах. В игре народы представлены не классически (римляне, викинги, индейцы и т. п.), а в виде волшебных рас (эльфы, дриады, анты). Денежные средства в игре получают в виде налогов с подданных. Также черты, которые выделяют эту игру из представленного жанра — наличие регуляторов мотивации и отчисления на науку. (В Settlers научное дерево как таковое не представлено)

[править] Anno

Главное отличие в подходе к вопросам городов. Зачастую в играх этого жанра город один и он только расширяется. Серия Anno представляет игроку возможность колонизации архипелага, поэтому поселений будет много. Вследствие того, что игра протекает на карте архипелага, в игре уделено более детальное внимание к морским сражениям, чем в других играх этого жанра.


[править] Примечания

  1. Вторичные ресурсы — ресурсы, получаемые переработкой первичных ресурсов, а третичные — вторичных
  2. Пятая часть не включена в список, так как по жанру она скорей относится к играм в духе Age of Empires/ Источник — «Лучшие компьютерные игры» № 5 (42) май 2005
  3. GAME.EXE. Компьютерные игры — Архив номеров / 2001 / № 4
  4. http://www.igromania.ru/Articles/12655/The_Settlers_Rise_of_an_Empire.htm игромания
  5. Вторая корона
  6. ЛКИ| Cultures: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ
  7. Game.exe № 8 (85) август 2002 год
  8. Мир викингов
  9. Океан Эльфов
  10. Затерянный Мир 3
  11. Затерянный мир 4
  12. GAME.EXE. Компьютерные игры — Архив номеров / 2001 / № 9
  13. http://www.igromania.ru/Articles/345/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Zateryannyi_mir.htm


Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Участие
Печать/экспорт
Инструменты