Компьютерные стратегии немецкой школы
Стратегии немецкой школы — игровые экономические стратегии в реальном времени, главное отличие которых заключается в большом разнообразии используемых ресурсов (особенно вторичных и третичных[1]) и, как следствие, наличии длинных производственных цепочек. Преимущество в разработке игр данного жанра принадлежит немецким разработчикам. Считается, что первой игрой, выпущенной в этом жанре, была игра The Settlers 1993 года, созданная Blue Byte Software и, возможно, заложившая основы серии.
Содержание |
[править] Общие принципы
Отличительные черты игровых стратегий данного жанра:
- огромное количество ресурсов, задействованных в игре;
- большие производственные цепочки;
- большое количество типов зданий;
- автономное управление подданными;
- сравнительная «миролюбивость» игры, отсутствие жестокости;
- затянутость игровых миссий.
[править] Особенности
Основной подход к игровому процессу у всех игр, описанных в статье, похож. Однако существуют небольшие отличия в реализации некоторых моментов. Так, для повышения численности населения в Settlers необходимо строить дома, в Knights and merchants все подданные заказываются в специализированном здании (школе), в Сultures жители появляются естественным путём, в Alien nations в первых частях процесс походил на Settlers, в более поздних — на Cultures, в Anno появление жителей зависит от ресурсов, доступных игроку. Дополнительные примеры различий приведенны в таблице.
| Различие | Settlers | Knights and merchants | Cultures | Alien nations | Anno |
| Дипломатия | Есть | Не доступна для прямого управления игрока | Не доступна для прямого управления игрока | Есть | Есть |
| Торговля | Отсутствует | Отсутствует | Есть | Есть | Одно из основополагающих явлений для игры |
| Наука | Есть | Отсутствует | Есть | Есть | Представлена древом технологий. |
| Корабли | Есть | Отсутствует | Есть | Есть, но не во всех частях | Одно из основополагающих явлений для игры |
[править] Развитие жанра
[править] Важные серии игр
К этому жанру можно отнести следующие серии игр:
- The Settlers (в России — «Поселенцы»);
- Cultures;
- Knights and Merchants (в России — «Война и мир», «Вторая корона»);
- Anno;
- Alien nations (в России — «Затерянный мир»).
Также сюда можно косвенно отнести такие градостроительные симуляторы, как Stronghold и Caesar. Однако это причисление весьма условное, так как эти игры имеют лишь сходство в косвенном управлении подданными. Главный признак — наличие больших производственных цепочек — не выполняется.
[править] The Settlers[2][3][4]
Settlers — родоначальник жанра. Заложила практически все базовые понятия характерные для этого типа стратегий. Игра очень «миролюбива» (например, нельзя отдать прямой приказ уничтожить мирного жителя). Отличительная черта — ограниченность территории на постройку города и необходимость строить башни и прочие защитные сооружения для расширения этой территории. Долгое время персонажи Settlers походили на куклы с гипертрофированными головой и руками (то же самое справедливо для Сultures).
|
|
|
|---|---|
|
|
[править] Knights and merchants[5]
Серия состоит из следующих игр
- Knights and Merchants: The Shattered Kingdom (в России «Война и мир»)
- Knights and Merchants: The Peasants Rebellion (в России «Вторая корона»)
Игра, в которой акцент сдвинут в сторону боевых действий (например, построения отрядов, чего нет в Settlers и других играх этого жанра, где отряды перемещаются либо бесформенной кучей, либо гуськом). Однако в ней также присутствует довольно большое число ресурсов (в аддоне — 28). Основной отличительный признак — наличие индикатора голода у каждого подданного, включая солдат. (в Settlers как такового индикатора нет, однако надо кормить шахтёров, чтобы они добывали ресурсы). Также здесь нет расового различия, которое присутствует в других играх, то есть фракция одна на игру, меняется лишь цвет юнитов подчинённых ей (хотя существуют племена варваров, которым доступен уникальный вид воинов). Игра же более жестокая по сравнению с Settlers.
[править] Cultures[6][7]
Серия Cultures разработана частью коллектива, ушедшей из компании Blue Byte Software, разрабатывающей серию игр Settlers. Главное отличие от Settlers — в более детальном подходе к управлению подданными (необходимо самому игроку решать, кто должен на ком жениться, какому солдату какую броню надевать и т. п.). Серия состоит из следующих игр:
- Cultures: The Discovery of Vinland (в России «Нации: Поселение Викингов»)
- Cultures 2: The Gates of Asgard (в России «Cultures 2: Стань богом»)
- Cultures 3: Northland (в России «Мир викингов»)
- Cultures 4: 8th Wonder of the World
[править] Alien nations[9][10][11][12][13]
Серия состоит из следующих игр
- Alien Nations (в России «Затерянный мир»)
- Alien Nations: Mission Disc (в России «Затерянный мир 2. Океан эльфов»)
- The Nations (в России «Затерянный мир 3»)
- The Nations: Gold Edition (в России «Затерянный мир 4»)
Основное отличие от Settlers в необычных расах. В игре народы представлены не классически (римляне, викинги, индейцы и т. п.), а в виде волшебных рас (эльфы, дриады, анты). Денежные средства в игре получают в виде налогов с подданных. Также черты, которые выделяют эту игру из представленного жанра — наличие регуляторов мотивации и отчисления на науку. (В Settlers научное дерево как таковое не представлено)
[править] Anno
Главное отличие в подходе к вопросам городов. Зачастую в играх этого жанра город один и он только расширяется. Серия Anno представляет игроку возможность колонизации архипелага, поэтому поселений будет много. Вследствие того, что игра протекает на карте архипелага, в игре уделено более детальное внимание к морским сражениям, чем в других играх этого жанра.
|
|
|
|---|---|
| Anno 1602 | Creation of a New World (1998) • New Islands, New Adventures (1998) • By Royal Command (1998) |
| Anno 1503 | The New World (2003) • Treasures, Monsters and Pirates (2004) |
| Anno 1701 | Anno 1701 (2006) • The Sunken Dragon (2007) • Anno 1701: Dawn of Discovery (2007) |
| Anno 1404 | Anno 1404 (2009) • Anno: Create A New World (2009) • Anno 1404: Venice (2010) |
| Anno 2070 | Anno 2070 (2011) |
[править] Примечания
- ↑ Вторичные ресурсы — ресурсы, получаемые переработкой первичных ресурсов, а третичные — вторичных
- ↑ Пятая часть не включена в список, так как по жанру она скорей относится к играм в духе Age of Empires/ Источник — «Лучшие компьютерные игры» № 5 (42) май 2005
- ↑ GAME.EXE. Компьютерные игры — Архив номеров / 2001 / № 4
- ↑ http://www.igromania.ru/Articles/12655/The_Settlers_Rise_of_an_Empire.htm игромания
- ↑ Вторая корона
- ↑ ЛКИ| Cultures: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ
- ↑ Game.exe № 8 (85) август 2002 год
- ↑ Мир викингов
- ↑ Океан Эльфов
- ↑ Затерянный Мир 3
- ↑ Затерянный мир 4
- ↑ GAME.EXE. Компьютерные игры — Архив номеров / 2001 / № 9
- ↑ http://www.igromania.ru/Articles/345/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Zateryannyi_mir.htm
Для улучшения этой статьи желательно?:
|

