Кроссплатформенное программное обеспечение
Кроссплатформенное программное обеспечение — программное обеспечение, работающее более чем на одной аппаратной платформе и/или операционной системе. Типичным примером является программное обеспечение, предназначенное для работы в операционных системах Linux и Windows одновременно.
Содержание |
[править] Как добиваются кроссплатформенности
[править] Кроссплатформенные языки программирования
Кроссплатформенными можно назвать большинство современных высокоуровневых языков программирования. Например, C, С++, PureBasic и Free Pascal — кроссплатформенные языки на уровне компиляции, то есть для этих языков есть компиляторы под различные платформы.
Не менее важны для кроссплатформенности стандартизованные библиотеки времени выполнения. В частности, стандартом стала библиотека языка Си (см. POSIX). Из крупных кроссплатформенных библиотек — STL, Boost, GTK+ и OpenGL.
[править] Кроссплатформенные среды исполнения
Ещё на заре ПК компания IBM сделала свой персональный компьютер совместимым с CP/M. Это позволило запускать на нём уже имеющиеся программы.
PHP, ActionScript, Perl, Python, Tcl и Ruby — кроссплатформенные интерпретируемые языки, их интерпретаторы существуют для многих платформ.
Среды исполнения Java Virtual Machine и .NET также кроссплатформенны, однако на их вход подаётся не исходный текст, а промежуточный код. Поэтому программы, написанные на Java и C#, можно запускать под разными ОС без предварительной перекомпиляции.
[править] Кроссплатформенный пользовательский интерфейс
На разных ОС — независимо от того, как технически достигнута работа в них — по-разному могут выглядеть элементы интерфейса, разная метрика шрифтов. Поэтому жёстко располагать стандартные элементы управления, как в Embarcadero Delphi, невозможно. Существуют такие подходы.
- Единый стиль, общий для всех ОС. Программы выглядят одинаково под всеми ОС. Так работают интерфейсные библиотеки Java наподобие Swing.
- Плюс: можно расставлять элементы управления на манер Delphi; оригинальный стиль.
- Минус: системе приходится иметь свои экранные шрифты; стиль отличается от стиля ОС; стандартные элементы Windows всё-таки работают быстрее[1].
- Самоадаптирующийся интерфейс, подстраивающий сетку под реальные размеры элементов управления. Типичные примеры — wxWidgets, XUL.
- Плюс: стандартный стиль ОС, очень быстрый и «скинующийся» под Windows XP, Vista и 7; некоторая автоматизация локализации.
- Минус: чтобы собрать самоадаптирующуюся сетку, требуется квалифицированный программист; затруднена плотная компоновка.
- Гибридный подход реализован в GTK+.
- Плюс: шрифты можно брать из системы, а не «тащить» свои; некоторая автоматизация локализации.
- Минус: берёт все недостатки от первых двух подходов. Стиль отличается от стиля ОС; стандартные элементы Windows работают быстрее; требуется квалифицированный программист; затруднена плотная компоновка.
[править] Условная компиляция
Даже несмотря на широкую, в общем, стандартизацию аппаратного и программного обеспечения, программисту часто приходится налаживать ветви под разные ОС, включая ту или другую с помощью условной компиляции.
Браузер Mozilla Firefox имеет разные комплекты иконок под разные ОС.
[править] Прикладные программы
Большое количество прикладных программ также являются кроссплатформенными. Особенно это качество выражено у программ, изначально разработанных для UNIX-подобных операционных систем. Важным условием их переносимости на другие платформы является совместимость платформ с рекомендациями POSIX, а также существование компилятора GCC для платформы, на которую осуществляется перенос.
Примеры:
- Apache
- BinkD
- CVS
- Emacs
- GIMP
- GoldEd
- Inkscape
- Lotus Notes
- Mozilla Firefox, Mozilla Thunderbird, SeaMonkey
- MySQL
- OpenOffice.org
- LibreOffice
- Opera
- VIM
[править] Операционные системы
Современные операционные системы также часто являются кроссплатформенными. Например, операционные системы с открытым исходным кодом, например, NetBSD, Linux, FreeBSD, AROS могут работать на нескольких различных платформах, чаще всего это x86, m68k, PowerPC, Alpha, AMD64, SPARC. Microsoft Windows может работать как на платформе Intel x86, так и на Intel Itanium. Операционная система NetBSD является самой переносимой[2], она портирована на большинство существующих платформ.
[править] Эмуляция
Если программа не предназначена для исполнения (запуска) на определённой платформе, но для этой платформы существует эмулятор платформы, базовой для данной программы, то программа может быть исполнена в среде эмулятора.
Обычно исполнение программы в среде эмулятора приводит к снижению производительности по сравнению с аналогичными программами, для которых платформа является базовой, так как значительная часть ресурсов системы расходуется на выполнение функций эмулятора.
[править] См. также
[править] Примечания
- ↑ Фундаментальная разница между графической оболочкой Windows и X Window System: код отрисовки элементов управления в Windows работает в нулевом кольце защиты, в *nix — в пользовательском.
- ↑ Portability and supported hardware platforms