Макги, Америкэн

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Америкэн Макги
American McGee
American McGee.jpg
Америкэн Макги в 2004 году
Род деятельности:

геймдизайнер

Дата рождения:

13 декабря 1972 (40 лет)

Место рождения:

Даллас, Техас, США

Гражданство:

Flag of the United States.svg США

Сайт:

americanmcgee.com

Аме́рикэн Джеймс Макги́ (англ. American James McGee; 13 декабря 1972) — американский геймдизайнер, известный по участию в разработке игр из серий Doom и Quake, а также по созданию American McGee's Alice и Alice: Madness Returns.

Содержание

Биография[править]

Ранние годы[править]

Америкэн Макги родился в Далласе, штат Техас. Учился в средней школе имени Вудро Вильсона (Woodrow Wilson High School)[1]. По поводу своего имени (англ. American — американец) отвечает, что так его назвала мать:

Этот вопрос мне чаще всего задают в жизни и присылают по электронной почте: «Америкэн — твое настоящее имя?» Ответ таков: да, моя мать назвала меня так. Она утверждала, что знала женщину, с которой училась в колледже, и та назвала свою дочь «Америка», видимо этот случай подсказал ей имя. Она также рассказала, что подумывала назвать меня «Обнард». Моя мать всегда была очень эксцентричной и творческой личностью.

— Америкэн Макги[2]

В возрасте одиннадцати лет Америкэн получил свой первый компьютер от родного дяди Дж. О. Макги. На этом компьютере Макги впервые опробовал процессы программирования, изучая BASIC[3]. Когда Америкэну исполнилось шестнадцать лет, школьные годы закончились, и надо было зарабатывать на жизнь.

Я возвращался в совершенно пустой дом. Мать и отчим съехали. Так что я был предоставлен самому себе.

— Америкэн Макги[4]

Макги работал посудомойщиком, шлифовальщиком колец в ювелирной мастерской, принимал заказы в музыкальном магазине. В дальнейшем, работая в автомастерской, Америкэн успевал писать программные приложения для инвентаризации и отслеживания заявок клиентов[4].

Начало карьеры в id Software[править]

В 1992 году Америкэн Макги стал соседом и вскоре подружился с Джоном Кармаком, программистом и сооснователем id Software[4]. Кармак предложил Америкэну работу в технической поддержке. В 1993 году Макги получил должность дизайнера игровых уровней и музыкального менеджера. На новой должности он создавал облик игровых ландшафтов культовых игр Doom, Quake и Quake II[5].

Работа в Electronic Arts[править]

В 1998 году Америкэн Макги получил должность креативного директора в Electronic Arts — одной из самых крупных компаний в индустрии разработки компьютерных игр. Здесь Америкэн начал работу над своей собственной компьютерной игрой American McGee's Alice. Игра была выпущена в 2000 году, укрепила его известность как автора компьютерных игр и принесла множество положительных отзывов со стороны критики.

Собственные проекты[править]

После выпуска American McGee’s Alice Америкэн уходит из Electronic Arts и в 2003 году организует собственную компанию The Mauretania Import Export Company. Кроме того, вместе с компанией Carbon 6 он начал прорабатывать концепции American McGee's Oz и первый вариант игры по мотивам сказок братьев Гримм. Компания пыталась сотрудничать с кинопродюсерами и производителями игрушек, но через некоторое время все проекты были заморожены.

В 2004 году была выпущена игра Scrapland, над которой Америкэн Макги работал совместно с Enlight Software.

В 2006 году была выпущена игра Bad Day L.A., получившая довольно низкие оценки игровой критики[6][7][8].

В 2007 году Америкэн основал в Шанхае студию Spicy Horse Design House, которой руководит по сегодняшний день. В 2008 году студия начала серию игр American McGee's Grimm для онлайн-сервиса GameTap. В 2009 году Америкэн открыл дочернюю компанию Spicy Pony, которая занимается разработкой игр для iPhone. Первая выпущенная игра — DexIQ, в 2010 году для iPhone была выпущена новая игра — American McGee's Crooked House.

В 2011 году вышло продолжение «American McGee's Alice» — «Alice: Madness Returns».

Игры, созданные при участии Америкэна Макги[править]

Год Название игры Компания-производитель Должность Макги
1994 Wolfenstein 3D Atari тестер
1994 Doom Sega дизайнер уровней
1994 Doom II: Hell on Earth id Software дизайнер уровней
1995 The Ultimate Doom GT Interactive дизайнер уровней
1995 Doom WMS Industries тестер
1996 Quake id Software дизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария
1996 H!Zone WizardWorks Software сопродюсер
1996 Hexen: Beyond Heretic GT Interactive cопродюсер
1996 Final Doom id Software, Atari дизайнер уровней
1997 Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon id Software дизайнер уровней
1997 Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity id Software дизайнер уровней
1997 Quake II Activision дизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария
1997 Doom 64 Midway Games дизайнер уровней
1998 Dominion: Storm Over Gift 3 Eidos Interactive cаунд-дизайнер
2000 Timeline Eidos Interactive cодизайнер, cосценарист
2000 American McGee's Alice Electronic Arts творческий директор, сосценарист, дизайнер
2004 American McGee Presents: Scrapland Enlight продюсер
2006 Bad Day L.A. Enlight творческий директор, сценарист, содизайнер
2008 American McGee's Grimm Turner Broadcasting System лидер проекта, творческий директор, сосценарист, содизайнер
2009 DexIQ Spicy Horse лидер проекта, творческий директор
2011 Alice: Madness Returns Spicy Horse, Electronic Arts творческий директор, сосценарист, дизайнер
2012 BigHead Bash Spicy Horse
2012 Crazy Fairies Spicy Horse
2012 Akaneiro: Demon Hunters Spicy Horse

Примечания[править]

  1. American McGee  (англ.). Сайт MySpace. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 18 июня 2009.
  2. American McGee's Personal Website and Weblog  (англ.). Проверено 18 июня 2009.
  3. The Great American (McGee) Game. Интервью с Америкэном Макги  (англ.). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 18 июня 2009.
  4. 1 2 3 The Great American (McGee) Game. Интервью с Америкэном Макги (продолжение)  (англ.). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 18 июня 2009.
  5. Biography: American McGee  (англ.). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 18 июня 2009.
  6. Ryan Davis American McGee Presents Bad Day LA Review  (англ.). gamespot.com. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 18 июня 2009.
  7. Dan Adams Bad Day L.A. Review  (англ.). ign.com. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 18 июня 2009.
  8. Bad Day L.A.  (англ.). metacritic.com. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 18 июня 2009.

Ссылки[править]