Макги, Америкэн
| Америкэн Макги | |
| American McGee | |
| Америкэн Макги в 2004 году | |
|---|---|
| Род деятельности: | |
| Дата рождения: |
13 декабря 1972 (40 лет) |
| Место рождения: | |
| Гражданство: | |
| Сайт: | |
Аме́рикэн Джеймс Макги́ (англ. American James McGee; 13 декабря 1972) — американский геймдизайнер, известный по участию в разработке игр из серий Doom и Quake, а также по созданию American McGee's Alice и Alice: Madness Returns.
Содержание |
Биография[править]
Ранние годы[править]
Америкэн Макги родился в Далласе, штат Техас. Учился в средней школе имени Вудро Вильсона (Woodrow Wilson High School)[1]. По поводу своего имени (англ. American — американец) отвечает, что так его назвала мать:
|
В возрасте одиннадцати лет Америкэн получил свой первый компьютер от родного дяди Дж. О. Макги. На этом компьютере Макги впервые опробовал процессы программирования, изучая BASIC[3]. Когда Америкэну исполнилось шестнадцать лет, школьные годы закончились, и надо было зарабатывать на жизнь.
Я возвращался в совершенно пустой дом. Мать и отчим съехали. Так что я был предоставлен самому себе.
Оригинальный текст (англ.)I came home to a completely empty house. My mother and stepfather were gone. So I was out on my own.
— Америкэн Макги[4]
Макги работал посудомойщиком, шлифовальщиком колец в ювелирной мастерской, принимал заказы в музыкальном магазине. В дальнейшем, работая в автомастерской, Америкэн успевал писать программные приложения для инвентаризации и отслеживания заявок клиентов[4].
Начало карьеры в id Software[править]
В 1992 году Америкэн Макги стал соседом и вскоре подружился с Джоном Кармаком, программистом и сооснователем id Software[4]. Кармак предложил Америкэну работу в технической поддержке. В 1993 году Макги получил должность дизайнера игровых уровней и музыкального менеджера. На новой должности он создавал облик игровых ландшафтов культовых игр Doom, Quake и Quake II[5].
Работа в Electronic Arts[править]
В 1998 году Америкэн Макги получил должность креативного директора в Electronic Arts — одной из самых крупных компаний в индустрии разработки компьютерных игр. Здесь Америкэн начал работу над своей собственной компьютерной игрой American McGee's Alice. Игра была выпущена в 2000 году, укрепила его известность как автора компьютерных игр и принесла множество положительных отзывов со стороны критики.
Собственные проекты[править]
После выпуска American McGee’s Alice Америкэн уходит из Electronic Arts и в 2003 году организует собственную компанию The Mauretania Import Export Company. Кроме того, вместе с компанией Carbon 6 он начал прорабатывать концепции American McGee's Oz и первый вариант игры по мотивам сказок братьев Гримм. Компания пыталась сотрудничать с кинопродюсерами и производителями игрушек, но через некоторое время все проекты были заморожены.
В 2004 году была выпущена игра Scrapland, над которой Америкэн Макги работал совместно с Enlight Software.
В 2006 году была выпущена игра Bad Day L.A., получившая довольно низкие оценки игровой критики[6][7][8].
В 2007 году Америкэн основал в Шанхае студию Spicy Horse Design House, которой руководит по сегодняшний день. В 2008 году студия начала серию игр American McGee's Grimm для онлайн-сервиса GameTap. В 2009 году Америкэн открыл дочернюю компанию Spicy Pony, которая занимается разработкой игр для iPhone. Первая выпущенная игра — DexIQ, в 2010 году для iPhone была выпущена новая игра — American McGee's Crooked House.
В 2011 году вышло продолжение «American McGee's Alice» — «Alice: Madness Returns».
Игры, созданные при участии Америкэна Макги[править]
| Год | Название игры | Компания-производитель | Должность Макги |
|---|---|---|---|
| 1994 | Wolfenstein 3D | Atari | тестер |
| 1994 | Doom | Sega | дизайнер уровней |
| 1994 | Doom II: Hell on Earth | id Software | дизайнер уровней |
| 1995 | The Ultimate Doom | GT Interactive | дизайнер уровней |
| 1995 | Doom | WMS Industries | тестер |
| 1996 | Quake | id Software | дизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария |
| 1996 | H!Zone | WizardWorks Software | сопродюсер |
| 1996 | Hexen: Beyond Heretic | GT Interactive | cопродюсер |
| 1996 | Final Doom | id Software, Atari | дизайнер уровней |
| 1997 | Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon | id Software | дизайнер уровней |
| 1997 | Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity | id Software | дизайнер уровней |
| 1997 | Quake II | Activision | дизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария |
| 1997 | Doom 64 | Midway Games | дизайнер уровней |
| 1998 | Dominion: Storm Over Gift 3 | Eidos Interactive | cаунд-дизайнер |
| 2000 | Timeline | Eidos Interactive | cодизайнер, cосценарист |
| 2000 | American McGee's Alice | Electronic Arts | творческий директор, сосценарист, дизайнер |
| 2004 | American McGee Presents: Scrapland | Enlight | продюсер |
| 2006 | Bad Day L.A. | Enlight | творческий директор, сценарист, содизайнер |
| 2008 | American McGee's Grimm | Turner Broadcasting System | лидер проекта, творческий директор, сосценарист, содизайнер |
| 2009 | DexIQ | Spicy Horse | лидер проекта, творческий директор |
| 2011 | Alice: Madness Returns | Spicy Horse, Electronic Arts | творческий директор, сосценарист, дизайнер |
| 2012 | BigHead Bash | Spicy Horse | |
| 2012 | Crazy Fairies | Spicy Horse | |
| 2012 | Akaneiro: Demon Hunters | Spicy Horse |
Примечания[править]
- ↑ American McGee (англ.). Сайт MySpace. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 18 июня 2009.
- ↑ American McGee's Personal Website and Weblog (англ.). Проверено 18 июня 2009.
- ↑ The Great American (McGee) Game. Интервью с Америкэном Макги (англ.). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 18 июня 2009.
- ↑ 1 2 3 The Great American (McGee) Game. Интервью с Америкэном Макги (продолжение) (англ.). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 18 июня 2009.
- ↑ Biography: American McGee (англ.). Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 18 июня 2009.
- ↑ Ryan Davis American McGee Presents Bad Day LA Review (англ.). gamespot.com. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 18 июня 2009.
- ↑ Dan Adams Bad Day L.A. Review (англ.). ign.com. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 18 июня 2009.
- ↑ Bad Day L.A. (англ.). metacritic.com. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2012. Проверено 18 июня 2009.
Ссылки[править]
- Официальный сайт (англ.)
- American McGee’s Blog (англ.) — официальный блог Америкэна Макги
- Spicy Horse Design House (англ.) — официальный сайт студии Spicy Horse
- Америкэн Макги (англ.) на сайте Internet Movie Database
- Официальная страница Америкэн Макги (англ.) на сайте Myspace
- Видеоканал Америкэн Макги на сервисе видеохостинга YouTube
- Официальная страница Америкэн Макги на сайте Flickr
- Америкэн Макги на сайте gamestar