Макроконтроль

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Макроконтроль (макро) — в стратегиях реального времени общий контроль за всей массой войск игрока, стратегическим процессом строительства, порядком развёртывания технологического древа и количественными параметрами атак на войска противника. Управляется системой искусственного интеллекта (AI). На уровне макро нет контроля за непосредственными действиями отдельных боевых единиц, избираемыми целями атаки, координатами строительства экспандов (следует заметить, что решение о необходимости заложения экспанда(-ов) уже относится к макроконтролю) и т. п.

В некоторых компьютерных играх могут быть созданы специальные скрипты, заменяющие стандартный искусственный интеллект, управляющий макроконтролем. Например, в StarCraft такой эффект достигается изменением особого бинарного файла aiscript.bin из MPQ-архива игры. Хотя официальной документации по его формату Blizzard Entertainment не выпускала, существует редактор ScAIEdit, позволяющий редактировать AI-скрипты в понятной человеку форме.

Роль макроконтроля в игре тем больше, чем больше максимальный лимит игры. Например, в StarCraft, где минимальное требуемое число единиц контроля для боевой единицы — 0,5 (зерлинг), а максимальный лимит равен 200, макроконтроль играет большую роль, чем в WarCraft III, где эти значения составляют 1 и 100 соответственно.


В Starcraft своим макро особенно известны такие игроки как iloveoov и Flash.[источник не указан 1062 дня] В Warcraft III же особенно стал известен за свой макроконтроль китайский приверженец Альянса Infi - чемпион мира по версии WCG в 2009 году. Неоднократно шокировал своих фанатов бешеным макроконтролем Moon - первооткрыватель многих игровых особенностей[источник не указан 1062 дня]

См. также[править | править вики-текст]