Мат слоном и конём

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess ool45.svg Chess ood45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess xol45.svg Chess xod45.svg
Chess ood45.svg Chess l45.svg Chess xxd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess xxl45.svg Chess d45.svg Chess xol45.svg
Chess l45.svg Chess xxd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess xxl45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess xxl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess xxd45.svg Chess l45.svg
Chess xol45.svg Chess d45.svg Chess xxl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess xxd45.svg Chess l45.svg Chess ood45.svg
Chess xod45.svg Chess xol45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess ood45.svg Chess ool45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Крест — поле, где должен стоять король сильнейшей стороны во время мата.

Чёрная точка — поле, где король слабейшей стороны может быть заматован при чёрнопольном слоне.
Белая точка — поле, где король слабейшей стороны может быть заматован при белопольном слоне

Мат слоном и конём — достигается не позже 33-го хода из любого начального положения только в углу цвета слона (при наилучшей защите слабейшей стороны) совместными действиями этих фигур и короля. Требует точной игры, так как необходимое для мата число ходов близко к предельно допустимому (см. Правило 50 ходов).

Условия мата[править | править вики-текст]

Чтобы заматовать одинокого короля слоном и конём, необходимо выполнить условия:

  • Король сильнейшей стороны должен находиться на расстоянии хода коня от углового поля.
  • Мат вынуждается только в одном из двух углов, доступных слону. При этом мат ставится на одном из 6-и полей: в этих самых двух углах или на смежных полях.

План матования[править | править вики-текст]

  1. Вытеснение неприятельского короля из центра.
  2. Оттеснение короля на край доски.
  3. Оттеснение короля в нужный угол.
  4. Матование.

Примеры матов[править | править вики-текст]

Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess kdd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess bll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess kld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess nld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
1. Ka6+ Kpa8 2. Cc6#
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess kdd45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess kll45.svg Chess bld45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess nll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
1. Cg7+ Kpg8 2. Ke7# (Kh6#)

Интересные факты[править | править вики-текст]

На 47 чемпионате СССР (Минск, 1979) в партии между Ю. Балашовым и Ю. Аникаевым возник эндшпиль "конь и слон против одинокого короля". Аникаев в течение 20 ходов проверял технику матования своего соперника. Она оказалась хорошей: Балашов заставил неприятельского короля направиться в угол, имевший тот же цвет, что и поля, по которым ходил слон. И только тогда Аникаев сдался.

Литература[править | править вики-текст]