Мат (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Чёрный король получил мат; конец игры.

Мат — в шахматах ситуация, когда король находится под шахом, а игрок не может сделать ни одного хода, чтобы его избежать. Означает проигрыш попавшей в такую ситуацию стороны. В шахматной нотации мат обозначают символом «×» после хода фигуры. Таким образом, при мате одновременно:

  • Король находится под шахом;
  • У короля нет возможности уйти от шаха (все поля вокруг него заняты своими фигурами или находятся под ударом фигур противника, или фигура находится рядом с границей игровой доски);
  • У игрока нет возможности закрыться от шаха другой фигурой;
  • Нет возможности взять фигуру, объявившую шах.

Если королю шах не объявлен, но он не может двигаться так, чтобы не попасть под шах, и его фигуры не могут сделать ни одного хода, это — пат, и результат партии — ничья.

Слово «мат» происходит от персидского словосочетания «шах мат», означающего, что король (шах) беспомощен, парализован, блокирован, потерпел поражение (таковы значения персидского слова «мат»). Известен также перевод словосочетания «шах мат» как «шах мёртв» (от арабского «мат» — мёртв), однако персы начали употреблять данный термин в игре раньше, чем арабы[1].

Минимальное количество фигур, необходимое для мата (не считая короля):

  • Два разнопольных слона (однопольные слоны не могут поставить мат в любом количестве)
  • Конь и слон — наиболее труднодостижимый мат. Этот мат может быть поставлен лишь когда король находится в углу того цвета, по которому перемещается слон (либо на соседнем с этим углом полем на краю доски). Чтобы поставить такой мат, требуется не более 33 ходов, однако ставящий мат игрок должен играть очень аккуратно; ошибки могут привести к ничьей из-за пата или после 50 ходов без взятия фигур.
  • Два коня — мат возможен лишь при грубой ошибке защищающегося игрока. Иногда возможен мат королём и двумя конями против короля и пешки
Мат двумя конями
Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
Chess l45.svg Chess kdd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess nll45.svg Chess kld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess nll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Ход чёрных 1. … Крa8? приводит к мату 2. Кbc7×. Однако чёрные легко избегают мата ходом 1. … Крc8
  • Три коня — мат возможен, но в практических партиях такая ситуация почти не встречается (так как по крайней мере один из коней должен быть превращён из пешки, что бывает необходимо очень редко).

Если ни у одной из сторон не остаётся минимально необходимых для мата фигур, фиксируется ничья.

Постановке мата всегда сопутствует выбор, как минимум, между двумя вариантами хода, то есть невозможно заведомо вынудить поставить мат.

Разновидности мата[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Newton J. (2003) The King Isn't Dead After All!  (англ.) (недоступная ссылка — история)