Миками, Синдзи

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Синдзи Миками
三上 真司
Род деятельности:

Геймдизайнер, глава компании Tango Gameworks

Дата рождения:

11 августа 1965({{padleft:1965|4|0}}-{{padleft:8|2|0}}-{{padleft:11|2|0}}) (48 лет)

Место рождения:

префектура Ямагути, Япония

Синдзи Миками (яп. 三上 真司 Миками Синдзи?, род. 11 августа 1965, префектура Ямагути, Япония) — японский геймдизайнер, продюсер и глава Tango Gameworks. Известнен наиболее как создатель известной серии Resident Evil и «пятёрки игр Capcom» на Nintendo GameCube, на создании которых Миками выступал как руководитель и продюсер. После ухода из Capcom работал в Platinum Games, где создал игру Vanquish. В 2011 году открыл свою собственную студию Tango Gameworks.

Биография[править | править вики-текст]

Синдзи Миками родился 11 августа 1965 года в префектуре Ямагути, Япония. После школы учился в университете Досися, где Миками изучал мерчандайзинг[1].

В 1990 году был принят на работу в Capcom[1], где он был одним из разработчиков игры Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken для поративной консоли Game Boy. С 1991 по 1993 год Миками разработал 3 игры, сделанные по мотивам Диснеевских мультфильмов: Who Framed Roger Rabbit для Game Boy, и Goof Troop и Disney’s Aladdin для Super Nintendo[1], причём последняя имела коммерческий успех: было продано 1,75 млн копий[2]. После выхода трёх игр принимал участие в разработке безымянной игры, по мотивам гонок Формулы-1, однако позже она была отменена.

После выхода Goof Trop, Синдзи Миками поручили создать трёхмерную игру для PlayStation и Sega Saturn. Вдохновляясь фильмом «Зомби 2» и игрой Sweet Home, в 1996 году была выпущена игра Biohazard (Resident Evil в США и Японии) и получила высокие оценки от критиков. Благодаря Resident Evil стал популярен жанр survival horror. Успех игры привёл к созданию множества продолжений, фильмов, комиксов и игрушек. С тех пор было продано 49 миллионов копий игр серии по состоянию на 31 марта 2012 года[3].

С 1997 года Синдзи Миками стал продюсером многих игр Capcom, в том числе Resident Evil и Dino Crisis, где в разработке последней был также руководителем.

В 1999 году становится главой 4 студии Capcom, которая выпустила новую игру Devil May Cry (первоначально планировшиеся как 4 часть серии Resident Evil).

Миками продюсировал игру Resident Evil Code: Veronica, первоначально созданную для Dreamcast в 2000 году. Она получила разные оценки от критиков. Dino Crisis 2, в которой Миками был продюсером, продалась по всему миру более 1,2 млн копий.

С 2001 года 4 студия во главе с Синдзи Миками, выпускала игры только для Nintendo GameCube, до 2006 года разработала Resident Evil 4, P.N.03, Viewtiful Joe, killer7 и Dead Phoenix. Синдзи Миками был директором игры Resident Evil 4, которая была создана с нуля 3 раза и была выпущена на GameCube в 2005 году. Игра получила высокие оценки от критиков и было продано свыше 1 млн копий. Игра стала перезапуском жанра survival horror, которая объединила некоторые элементы шутера. Миками настаивал на эксклюзивности игры, однако она была портирована на PlayStation 2 и ПК, а также на PlayStation 3,Xbox 360 и Wii.

После выхода Resident Evil 4, Миками работал в новой студии Clover. В новой студии он успел разработал одну игру под названием God Hand, которая является пародией на японскую и американскую культуры. После закрытия студии в 2007 года, большая часть сотрудников основала студию Platinum Games, в том числе и Синдзи Миками. В этой студии он создал шутер Vanquish, под влиянием геймплея игры многие компании-разработчики стали применять в своих играх похожую механику. Её можно увидеть в таких играх как Bulletstorm[4][5], Crysis 2[4], Killzone 3[6], а также в шутере от третьего лица Binary Domain[7]. Идеи над созданием Vanquish он брал из аниме Neo-Human Casshern.

В 2010 году основал студию Tango, которая разрабатывает игру в жанре survival horror The Evil Within.

Игры, в разработке которых принимал участие[править | править вики-текст]

Название Год выхода Роль
Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken 1990 Планирование игры
Who Framed Roger Rabbit 1991 Планирование игры
Безымянная игра про Формулу-1 (отменена) отменена в 1992 Планирование игры
Aladdin 1993 Планирование игры
Goof Troop 1994 Дизайнер
Resident Evil 1996 Руководитель и продюсер
Resident Evil 2 1998 Продюсер
Dino Crisis 1999 Руководитель и Продюсер
Resident Evil 3: Nemesis 1999 Продюсер
SNK vs. Capcom: Card Fighter's Clash 1999 Особая благодарность
Resident Evil Code: Veronica 2000 Продюсер
Dino Crisis 2 2000 Исполнительный продюсер
Onimusha: Warlords 2001 Консультант
Resident Evil Gaiden 2001 Консультант
Devil May Cry 2001 Исполнительный продюсер
Phoenix Wright: Ace Attorney 2001 Исполнительный продюсер
Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica 2001 Супервайзер
Resident Evil (ремейк на GameCube) 2002 Руководитель
Resident Evil Zero 2002 Исполнительный консультант
Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for All 2003 Исполнительный продюсер
P.N.03 2003 Руководитель
Viewtiful Joe 2003 Исполнительный продюсер
Dino Crisis 3 2003 Исполнительный продюсер
Resident Evil Outbreak 2003 Дизайнер
Resident Evil Outbreak File #2 2004 Дизайн фонов
Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations 2004 Исполнительный продюсер
Resident Evil 4 2005 Руководитель
Killer7 2005 Исполнительный продюсер и сценарист
Devil May Cry 3: Dante’s Awakening 2005 Арт и графика
God Hand 2006 Руководитель
Vanquish 2010 Руководитель
Shadows of the Damned 2011 Творческий продюсер
The Evil Within 2014 Руководитель

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 An Interview With Shinji Mikami // Resident Evil: The Official Comic Book Magazine #3. — Image Comics, Inc., Сентябрь 1998.
  2. Company Profile (англ.). Capcom (Май 2002 года). Проверено 25 мая 2012. Архивировано из первоисточника 22 сентября 2012.
  3. Total Sales Units (англ.). Capcom Co., Ltd (31 марта 2012 года). Проверено 25 мая 2012. Архивировано из первоисточника 22 сентября 2012.
  4. 1 2 Games Inbox: Assassin’s Creed III hints, ninjas vs. samurai, and hydrophilia (англ.). Metro (7 января 2011). Проверено 25 мая 2012. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  5. Kevin VanOrd. Bulletstorm Review for PlayStation 3 (англ.). GameSpot (22 февраля 2011). Проверено 25 мая 2012.
  6. Killzone 3 Review (англ.). Computer and Video Games (3 февраля 2011). Проверено 25 мая 2012. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  7. Tuffcub. Trailer: Binary Age (англ.). The Sixth Axis (28 апреля 2011). Проверено 25 мая 2012. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]