Моб (компьютерные игры)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Моб (англ. Mob, сокращение от англ. mobile object, подвижный объект) — вид компьютерного персонажа (NPC).

Основное предназначение моба — быть убитым игроком для набора опыта, денег или различных предметов. Для придания интереса процессу, обычно моб сопротивляется и пытается убить игрока. Иногда мобы выступают в качестве осложняющих условий (при выполнении квестов), и в этом случае убийство мобов может ничего не приносить игроку.

Содержание

Агрессивность [править]

Обычно в играх выделяются как минимум два основных типа мобов: агрессивные и неагрессивные; агрессивные нападают на игрока первым (как только игрок оказывается в их поле зрения), неагрессивные (или пассивные) атакуют только в ответ на атаку игрока.

У агрессивных мобов обычно задан радиус агрессивности. Если игрок находится за пределами этого радиуса, моб нападать не будет, если его не атаковать из-за радиуса (например, дистанционно). В некоторых играх радиус определяется разницей уровней моба и игрока, таким образом, при одинаковом расстоянии моб может «проигнорировать» высокоуровневого игрока, но напасть на низкоуровневого. Иногда существует «зона обитания» моба, из которой он не может выйти. Часто моб при выходе игрока из его «зоны обитания» полностью теряет интерес к игроку и возвращается к месту, где он обычно находится. Игрок же может на короткое время подойти к мобу, атаковать его и быстро уйти. Моб, потеряв немного здоровья, опять теряет интерес к игроку. Так можно убивать мобов, на порядки превосходящих по силе игрока. Часто такое поведение мобов считается багом. Поэтому в некоторых играх, таких, как, например, Аллоды Онлайн и World of Warcraft, а также других реализовано моментальное восстановление мобом своих жизней до максимального уровня при выходе игрока из «зоны обитания» моба.

Примеры части мобов из игры Майнкрафт: криперы, скелеты, зомби, пауки и эндермены. Криперов убивать не трудно, но они могут взорваться; скелеты могут стрелять на дальнее расстояние из луков; зомби просто атакуют в ближнем бою; пауки могут забираться на стены; эндермены могут телепортироваться на очень дальние расстояния.

Социальность [править]

Калькировано с англ. social. Если достаточно близко к одному мобу стоит социальный ему второй, то на атаку игроком первого моба ответят оба, даже если второй моб находится вне радиуса агрессивности. Таким образом, может получится цепная реакция - напал один моб, и ему на помощь идет множество "социальных" ему мобов. На этом основаны некоторые групповые приключения.

Если второй моб не является социальным первому, он не станет отвечать на атаку игроком первого моба, хотя может напасть на игрока по другой причине, например, если он агрессивный.

Устойчивые выражения [править]

  • «Иди на мобах потренируйся» («Пойду потренируюсь на мобах») — отработка навыков использования различных действий, заклинаний и макросов (комбо-ударов), обычно производится на мобах, которые на несколько уровней слабее игрока. Существует вероятность того, что выражение происходит от фразы «Тренируйся лучше вон… на кошках» из советского кинофильма «Операция „Ы“ и другие приключения Шурика».
  • «Гринд», «Фарм» — уничтожение большого количества мобов с целью получения очков опыта, предметов и прочего. Как правило, является единственным способом прокачки, добычи снаряжения и занимает большую часть игрового времени в MMORPG азиатского происхождения, откуда, видимо, и произошло выражение. Особенно стоит отметить популярную MMORPG в России Lineage II, где гринд занимает до 90 % игрового времени. Также для автоматизации этого занятия часто используются специальные программы, написанные энтузиастами — боты.

См. также [править]