Мозг в колбе
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Мозг в колбе — в философии это разновидность мысленных экспериментов, иллюстрирующих зависимость человека в понимании действительности от его субъективных ощущений.
Содержание |
[править] Мысленный эксперимент
В общем случае суть эксперимента выводится из идеи, свойственной научно-фантастическим произведениям, о том что некий любопытный учёный может извлечь мозг некого подопытного человека из тела, поместить его в колбу с питательным раствором, и подключить нейроны к компьютеру, генерирующему электрические импульсы идентичные тем, которые получал бы мозг, находясь в теле, а также реагирующему на нервные импульсы, посылаемые мозгом. Компьютер может симулировать виртуальную реальность, таким образом человек, которому принадлежит мозг, несмотря на отсутствие тела, будет по прежнему осознавать себя существующим и постигающим окружающий мир, генерируемый компьютером, считая его реальным.
[править] Мозг в колбе в философии
Возможные сценарии данного мысленного эксперимента используются в философии скептицизма и солипсизма, утверждая следующее: так как мозг в колбе производит и получает точно такие же импульсы, как он делал бы это находясь в черепе, и так как эти импульсы являются для мозга единственной возможностью взаимодействовать с окружающей реальностью, то с точки зрения мозга нет возможности гарантированно утверждать, находится ли он в черепе или в колбе. В первом случае вера человека (обладателя мозга) в объективность своих ощущений (например что человек гуляет по улице, или ест мороженое) - будет истиной, а во втором - ложной. И так как невозможно знать, не находится ли мозг в колбе, следовательно может быть большинство верований в объективную реальность - ложны.
Этот мысленный эксперимент часто используется для иллюстрации скептицизма Декарта[1].
[править] Мозг в пробирке в искусстве
- Идея виртуальной реальности, проецируемой компьютером в мозг человека легла в основу сюжета фильма «Матрица».
- В рассказе Станислава Лема «Странные ящики профессора Конкорана» гениальный учёный демонстрирует устройства, играющие роль «мозгов в колбе».
- В эпизоде «Хранитель игры» второго сезона телесериала «Звёздные врата: SG-1», герои попадают в виртуальный мир созданный захватившим их устройством.
[править] Примечания
[править] См.также
|
|
|
|---|---|
| Главные статьи | Мысленный эксперимент |
| Люди | Зенон Элейский · Шрёдингер · Эйнштейн |
| Персонажи | Демон Лапласа · Демон Максвелла · Кот Шрёдингера · Чайник Рассела · Ахиллес и черепаха |
| Физические мысленные эксперименты | Демон Лапласа · Демон Максвелла · Квантовое бессмертие · Квантовое самоубийство · Кот Шрёдингера · Парадокс Белла · Парадокс субмарины · Парадокс Эйнштейна — Подольского — Розена · Парадокс близнецов · Микроскоп Гейзенберга · Пушечное ядро Ньютона · Парадокс Эренфеста |
| Апории Зенона | Ахиллес и черепаха · Дихотомия · Стадион · Стрела Зенона |
| Кибернетические мысленные эксперименты | Задача двух генералов · Китайская комната · Имитация реальности · Мозг в колбе |
| Другие мысленные эксперименты | Теорема о бесконечных обезьянах · Парадокс Ньюкома · Парадокс заключённых · Комната Марии |

