Монитор (устройство)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Монито́р — устройство, предназначенное для визуального отображения информации. Современный монитор состоит из корпуса, блока питания, плат управления и экрана. Информация (видеосигнал) для вывода на монитор поступает с компьютера посредством видеокарты, либо с другого устройства, формирующего видеосигнал.

Содержание

[править] Классификация мониторов

Алфавитно-цифровой монитор в составе комплекса ДВК-2

[править] По виду выводимой информации

  • алфавитно-цифровые [система текстового (символьного) дисплея (character display system) – начиная с MDA][1]
    • дисплеи, отображающие только алфавитно-цифровую информацию
    • дисплеи, отображающие псевдографические символы
    • интеллектуальные дисплеи, обладающие редакторскими возможностями и осуществляющие предварительную обработку данных
  • графические[1] для вывода текстовой и графической (в том числе видео) информации.
    • векторные (vector-scan display) – лазерное световое шоу
    • растровые (raster-scan display) – используются практически в каждой графической подсистеме PC; IBM назвала этот тип отображения информации (начиная с CGA) отображением с адресацией всех точек (All-Points-Addressable, APA), – в наст. время дисплеи такого типа обычно называют растровыми (графическими)[1], поскольку каждому элементу изображения на экране соответствует один или несколько бит в видеопамяти
Изображение на ЭЛТ мониторе растрового типа

[править] По типу экрана

[править] По размерности отображения

  • двухмерный (2D) - одно изображение для обоих глаз
  • трехмерный (3D) - для каждого глаза формируется отдельное изображение для получения эффекта объема.

[править] По типу видеоадаптера

[править] По типу интерфейсного кабеля

[править] По типу устройства использования

  • в телевизорах
  • в компьютерах
  • в телефонах
  • в калькуляторах
  • в инфокиосках
  • в навигаторах

[править] Основные параметры мониторов

  • Соотношение сторон экрана — стандартный (4:3), широкоформатный (16:9, 16:10) или другое соотношение (например 5:4)
  • Размер экрана — определяется длиной диагонали, чаще всего в дюймах
  • Разрешение — число пикселей по вертикали и горизонтали
  • Глубина цвета — количество бит на кодирование одного пикселя (от монохромного до 32-битного)
  • Размер зерна или пикселя
  • Частота обновления экрана (Гц)
  • Время отклика пикселей (не для всех типов мониторов)
  • Угол обзора

[править] Подключение

Персональные компьютеры обычно работают с одним монитором (серверы - вообще без консоли), однако существуют средства, позволяющие подключать более одного монитора (разумеется при наличии дополнительных видеокарт), например Xinerama, XRandR.


[править] Основные производители

[править] Примечания

  1. 1 2 3 «Peter Norton’s® Inside the PC, Seventh Edition.», Sams Publishing [Indianapolis] Copyright ©, 1997 [и перевод «BHV – Санкт-Петербург», 1999]. ISBN 0-672-31041-4 (English), ISBN 5-7791-0111-6

[править] См. также

Принцип действия ЭЛТ монитора

[править] Литература

  • Скотт Мюллер. Модернизация и ремонт ПК = Upgrading and Repairing PCs — 17-е изд. — М.: Вильямс, 2007. — С. 889—970. — ISBN 0-7897-3404-4.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Участие
Печать/экспорт
Инструменты
На других языках