Повтор движения камеры

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Моушен контрол»)
Перейти к: навигация, поиск
Система управления движением камеры, закреплённой на роботизированной кран-тележке

Повтор движения камеры, Управление движением камеры, Моушен контрол (англ. Motion Control) — технология комбинированной съёмки в несколько экспозиций, основанная на многократном точном повторении движения съёмочной камеры при помощи роботизированных панорамных головок, операторских кранов и кран-тележек. Такая технология позволяет совмещать любой движущийся объект с произвольным фоном, с применением панорамирования и движения камеры относительно фона. Кроме повтора движения технология предусматривает точный повтор изменения фокусного расстояния вариообъектива. Повтор движения камеры часто комбинируется с технологиями «блуждающей маски», позволяющей совмещать на одном негативе изображения, снятые отдельно друг от друга.

Описание технологии[править | править вики-текст]

Впервые попытка совместить движущийся объект со снятым отдельно фоном при перемещении камеры была предпринята в 1916 году во время съёмок фильма «Полёт голландца». При этом киносъёмочный аппарат двигался на тележке по рельсам со специальной разметкой. В результате удалось совместить изображение призрака, снятого на ту же киноплёнку заранее, со стеной замка, синхронизировав движение камеры во время обеих экспозиций[1]. Дальнейшее развитие технология получила лишь 30 лет спустя, когда инженер кинокомпании MGM Олин Дюпи создал систему, записывающую движение камеры на звуковую дорожку отдельной киноплёнки. При съёмке второй экспозиции движение воспроизводилось приводами тележки и панорамной головки. Система применялась при съёмках нескольких фильмов, в том числе музыкальной картины «Американец в Париже». Комплекс, требующий предварительного программирования движения, был в эти же годы создан компанией Paramount Pictures. В 1971 году на съёмках фильма «Штамм „Андромеда“» использовалась система, в которой движение камеры записывалось на магнитофон[1].

Впервые масштабное использование повтора движения съёмочной камеры произошло в 1975 году при создании первой части киносаги «Звёздные войны». Микропроцессор разработанной специально для этого фильма системы «Дайкстрафлекс», записывал сразу несколько параметров: скорость движения, положение камеры, фокусное расстояние объектива и другие, всего 12 каналов. В результате удалось создать около 350 комбинированных монтажных кадров, на которых камера панорамировала за «летящими мимо» космическими кораблями на фоне отснятого отдельно звёздного неба[1]. При этом во время съёмки двигались не макеты летательных аппаратов, а камера, закреплённая на кран-тележке, что позволило изготовить модели достаточно большими и повысить достоверность изображения. До сих пор комбинированные кадры снимались неподвижной камерой, дающей статичное изображение, в пределах которого двигались макеты. Новая технология привнесла на экран динамику и достоверность, характерные для кинохроники воздушных боёв. В 1978 году создателю системы Джону Дайкстра и двум его соавторам был присуждён «Оскар» за технические достижения[2].

В современном цифровом кинематографе использование приёма стало доступнее, поскольку совмещение разных экспозиций происходит по более гибкой технологии «Хромакей». Кроме записи движения камеры, её положения и положения зума, современные системы «Моушен контрол» позволяют программировать частоту киносъёмки, угол раскрытия обтюратора и множество других параметров. Распространение операторских кран-тележек и панорамных головок с дистанционным управлением делает технологию доступной большинству кинопродюсеров, и даже видеографов[3]. Роботизированные тележки и панорамные головки с управлением от микропроцессора по заданной программе используются для съёмки видео Time-lapse, позволяя пошагово перемещать камеру и панорамировать ей.

Разновидностью приёма можно считать синхронизацию движения разных камер, одновременно снимающих разные части одной и той же сцены. Такой способ комбинированных съёмок был использован при съёмке актёрских диалогов кинотрилогии «Хоббит», чтобы добиться на 3D-изображении разного роста персонажей, роли которых исполняют актёры одинаковой комплекции. Съёмка велась одновременно на двух разных площадках камерами, движение которых было синхронизировано[4]. Окончательное изображение «собирается» компьютером, давая иллюзию большой разницы размеров персонажей без нарушения глубины трёхмерного кадра. Такая технология позволяет более успешно снимать сложные диалоговые сцены, в которых актёры должны взаимодействовать друг с другом. При этом камеры могут свободно двигаться и панорамировать, сохраняя динамику изображения, привычную для современного кино.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 Н. Маркалова. Система контроля движения камеры (рус.). Статьи о кино. журнал DTcinema (11 мая 2011). Проверено 1 августа 2014.
  2. Academy Awards, USA (англ.). IMDb (3 April 1978). Проверено 1 августа 2014.
  3. Axis360: modular motion control for cameras (англ.). Projects. KickStarter. Проверено 3 августа 2014.
  4. Эрик Весп. Трёхмерное колдовство хоббитании (рус.). Технологии. Популярная механика (февраль 2013). Проверено 3 августа 2014.

Ссылки[править | править вики-текст]