Наборы и издания Magic: The Gathering

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Коллекционная карточная игра «Magic: The Gathering» постоянно обновляется и дополняется. Каждый год появляется 600—700 новых карт, разделённых на несколько наборов, называемых сетами. Карты внутри каждого сета объединены общими идеями и игровыми механиками. «Wizards of the Coast» выпускают новые карты четыре раза в год:

  • Осенью выходит первый, большой сет, включающий 249 карт. В этом сете практически все карты никогда ранее не издавались, за исключением двадцати карт базовых земель и, возможно, нескольких переизданных.
  • Зимой появляется второй сет, состоящий из 145 карт и продолжающий общую идею большого набора. Как правило, все карты новые.
  • Весной поступает в продажу третий сет того же размера, что и предыдущий. Этот сет завершает цикл из этих трёх сетов.
  • Наконец, летом выходит базовый набор — сет, не связанный с предыдущими и состоящий из 249 карт. Он не содержит сложных и новых механик, благодаря чему более доступен для новичков. Этот сет называется Magic X, где X — год, следующий за годом выпуска. Например, первый подобный сет вышел в 2009 году и называется Magic 2010 или сокращённо M10. В этом наборе поровну новых и переизданных карт.

Группа из большого сета и двух маленьких, объединённые смыслом и идеей, называются блоком. Блок получает название, как правило, по первому сету.
Подобная система началась с выходом сета Осколки Алары в 2008 году. До этого, впрочем, система была практически такая же, за тем исключением, что наборы состояли из большего количества карт (чуть больше 300 для большого сета и 150—180 для маленьких), а базовый набор выходил раз в два года и полностью состоял из переизданных карт.
Иногда выходят внеочередные сеты, юбилейные или подарочные переиздания и тому подобное. Также возможно появление миниблоков — блоков, состоящих только из одного большого сета и одного маленького. Примером таких миниблоков стали Лорвин и Шэдоумур — четыре сета, вышедшие вместо обычных трёх. Эти миниблоки связаны между собой миром и сюжетом, но абсолютно различны в игровой механике и способностях карт.

Хронология сетов[править | править вики-текст]

Сокращения
C: Обычные (Common) UC: Необычные (Uncommon) R: Редкие (Rare) MR: Мифические (Mythic Rare) O: Остальные
Сет Код
сета
Символ
сета
Дата релиза Количество карт в сете
Всего
карт
C UC R MR O
Limited Edition Alpha LEA 5 Августа 1993 295 74 95 116
Limited Edition Beta LEB Октябрь 1993 302 74 95 117
Unlimited 2ED Декабрь 1993 302 74 95 117
Арабские ночи (Arabian Nights) ARN Декабрь 1993 92 40 19 32
Antiquities ATQ Март 1994 100 30 44 26
Revised Edition 3ED Апрель 1994 306 75 95 121
Легенды (Legends) LEG Июнь 1994 310 75 114 121
Тьма (The Dark) DRK Август 1994 119 40 44 35
Павшие Империи (Fallen Empires) FEM Ноябрь 1994 187 121 30 36
Четвертая редакция 4ED Апрель 1995 378 121 121 121
Родные земли (Homelands) HML Октябрь 1995 140 71 27 42
Ледниковый период (Ice Age)
Ледниковый период (Ice Age) ICE Июнь 1995 383 121 121 121
Союзничества (Alliances) ALL 10 Июня 1996 199 110 43 46
Стужа (Coldsnap) CSP 21 Июля 2006 155 60 55 40
Мираж (Mirage)
Мираж (Mirage) MIR 7 Октября 1996 350 110 110 110
Видения (Visions) VIS 3 Февраля 1997 167 62 55 50
Пятая редакция 5ED 24 Апреля 1997 449 165 132 132
Weatherlight WTH 9 Июня 1997 167 62 55 50
Rath Cycle or Tempest Block
Буря (Tempest) TMP 13 Октября 1997 350 110 110 110
Твердыня (Stronghold) STH 2 Марта 1998 143 55 44 44
Исход (Exodus) EXO 15 Июня 1998 143 55 44 44
Урза (Urza)
Сага Урзы (Urza’s Saga) USG 12 Октября 1998 350 110 110 110
Наследие Урзы (Urza’s Legacy) ULG 15 Февраля 1999 143 55 44 44
Шестая редакция 6ED 28 Апреля 1999 350 110 110 110
Судьба Урзы (Urza’s Destiny) UDS 7 Июня 1999 143 55 44 44
Меркадианские Маски (Mercadian Masques)
Меркадианские Маски (Mercadian Masques) MMQ 4 Октября 1999 350 110 110 110
Возмездие (Nemesis) NMS 14 Февраля 2000 143 55 44 44
Пророчество (Prophecy) PCY 5 Июня 2000 143 55 44 44
Вторжение (Invasion)
Вторжение (Invasion) INV 2 Октября 2000 350 110 110 110
Переход через грань мира (Planeshift) PLS 5 Февраля 2001 143 55 44 44
Седьмая редакция 7ED 11 Апреля 2001 350 110 110 110
Апокалипсис (Apocalypse) APC 4 Июня 2001 143 55 44 44
Одиссея (Odyssey)
Одиссея (Odyssey) ODY 1 Октября 2001 350 110 110 110
Мучения (Torment) TOR 4 Февраля 2002 143 55 44 44
Судилище (Judgment) JUD 27 Мая 2002 143 55 44 44
Натиск (Onslaught)
Натиск (Onslaught) ONS 7 Октября 2002 350 110 110 110
Легионы (Legions) LGN 3 Февраля 2003 145 55 45 45
Бич (Scourge) SCG 26 Мая 2003 143 55 44 44
Мирродин (Mirrodin)
Восьмая редакция (базовый) 8ED 28 Июля 2003 357 110 110 110
Мирродин (Mirrodin) MRD 3 Октября 2003 306 110 88 88
Тёмная сталь (Darksteel) DST 6 Февраля 2004 165 55 55 55
Пятый рассвет (Fifth Dawn) 5DN 4 Июня 2004 165 55 55 55
Камигава (Kamigawa)
Чемпионы Камигавы (Champions of Kamigawa) CHK 1 Октября 2004 306 110 88 88
Предатели Камигавы (Betrayers of Kamigawa) BOK 4 Февраля 2005 165 55 55 55
Избавители Камигавы (Saviors of Kamigawa) SOK 3 Июня 2005 165 55 55 55
Равника (Ravnica)
Девятая редакция (базовый) 9ED 29 Июля 2005 359 110 110 110
Равника: Город гильдий (Ravnica: City of Guilds) RAV 7 Октября 2005 306 110 88 88
Договор гильдий (Guildpact) GPT 3 Февраля 2006 165 55 55 55
Раскол (Dissension) DIS 5 Мая 2006 180 60 60 60
Спираль времени (Time Spiral)
Спираль времени (Time Spiral) TSP/TSB 6 Октября 2006 422 121 80 80 121
Вселенский хаос (Planar Chaos) PLC 2 Февраля 2007 165 60 55 50
Взгляд в будущее (Future Sight) FUT 4 Мая 2007 180 60 60 60
Лорвин (Lorwyn)
Десятая редакция (базовый) 10E 14 Июля 2007 383 181 181 181
Лорвин (Lorwyn) LRW Символ выпуска Лорвин 12 Октября 2007 301 121 80 80
Рассвет (Morningtide) MOR MtG Expansion Morningtide Symbol.jpg 1 Февраля 2008 150 60 40 50
Шэдоумур (Shadowmoor)
Шэдоумур (Shadowmoor) SHM 2 Мая 2008 301 121 80 80
Сумерки (Eventide) EVE 25 Июля 2008 180 60 60 60
Осколки Алары (Shards of Alara)
Осколки Алары (Shards of Alara) ALA 3 Октября 2008 249 101 60 53 15
Слияние (Conflux) CON 6 Февраля 2009 145 60 40 35 10
Перерожденная Алара (Alara Reborn) ARB 30 Апреля 2009 145 60 40 35 10
Зендикар (Zendikar)
Magic 2010 (базовый) M10 17 Июля 2009 234 101 60 53 15
Зендикар (Zendikar) ZEN 2 Октября 2009 249 101 60 53 15
Пробуждение мира (Worldwake) WWK 5 Февраля 2010 145 60 40 35 10
Возрождение Эльдрази (Rise of the Eldrazi) ROE 23 Апреля 2010 248 100 60 53 15
Шрамы Мирродина (Scars of Mirrodin)
Magic 2011 (базовый) M11 16 Июля 2010 234 101 60 53 15
Шрамы Мирродина (Scars of Mirrodin) SOM 1 Октября 2010 249 101 60 53 15
Осада Мирродина (Mirrodin Besieged) MBS 4 Февраля 2011 155 60 40 35 10
Новая Фирексия (New Phyrexia) NPH 13 Мая 2011 175 60 60 35 10
Иннистрад (Innistrad)
Magic 2012 (базовый) M12 15 Июля 2011 234 101 60 53 15
Иннистрад (Innistrad) ISD Символ выпуска Иннистрад 30 Сентября 2011 264 107 67 59 16
Возвышение Мрака (Dark Ascension) DKA Символ выпуска Возвышение Мрака 3 Февраля 2012 158 64 44 38 12
Возвращение Авацины (Avacyn Restored) AVR 4 Мая 2012 244 101 60 53 15
Возвращение в Равнику (Return to Ravnica)
Magic 2013 (базовый) M13 13 Июля 2012 244 101 60 53 15
Возвращение в Равнику (Return to Ravnica) RTR 5 Октября 2012 274 101 80 53 15
Незваные гости (Gatecrash) GTC 1 февраля 2013 249 101 80 53 15
Лабиринт дракона (Dragon's Maze) DGM 3 мая 2013 156 70 40 35 11
Theros
Magic 2014 (базовый) M14 19 июля 2013 249 101 60 53 15
Терос (Theros) THS 27 сентября 2013 249 101 60 53 15
Порождения Богов (Born of the Gods) BNG 7 февраля 2014 165 60 60 35 10
Journey into Nyx JOU 2 мая 2014 165 60 60 35 10
2014-1015
Magic 2015 (базовый) M15 18 июля 2014 269 101 80 53 15
Khans of Tarkir KTK сентябрь 2014 ---
"Dewey" (Кодовые имена сетов для разработчиков) --- февраль 2015 ---
"Louie" --- май 2015 ---
2015-1016
"Blood" --- сентябрь 2015 ---
"Sweat" --- февраль 2016 ---
"Tears" --- май 2016 ---
2016-1017
"Lock" --- сентябрь 2016 ---
"Stock" --- февраль 2017 ---
"Barrel" --- май 2017 ---

Осколки Алары / Shards of Alara[править | править вики-текст]

Осколки Алары / Shards of Alara[править | править вики-текст]

Осколки Алары — сет-расширение игры Magic the Gathering. Релиз выпуска состоялся 3 октября 2008 года.

«Осколки Алары» — первый сет в блоке «Алара». В состав сета входит 249 карт (101 обычная, 60 необычных, 53 редких, 15 мифических и 20 карт базовых земель). С этого сета в игру была введена новая степень редкости карт — мифическая (обозначается оранжевым цветом значка сета). Мифические карты попадаются примерно в восемь раз реже редких карт.

Основная идея сета — пять осколков, когда-то бывших одним единым миром. Каждый осколок содержит в себе один из пяти цветов магии и два союзных цвета. Каждый осколок имеет свою особую игровую механику и тип существ.

Помимо ввода новой степени редкости игра претерпела ещё несколько изменений. Было сокращено общее число карт в выпуске, с целью сокращения карточного пула в форматах «Блок» и «Стандарт». Одна из обычных карт в бустерах теперь заменена картой базовой земли. Изменения ставят целью сделать игру более дружелюбной для новичков.

Осколок Основной цвета Союзные цвета Механика/Тема осколка Типы существ Planeswalker Разработчики
Бэнт Белый Зеленый
Синий
Повышение Ангелы, Люди, Носороги, Птицы Элспет, Рыцарь-Странница Брайан Тинсман, Кен Негл, Марк Роузвотер
Эспер Синий Белый
Черный
Цветные артефакты Люди, Сфинксы, Ведалкены, Гомункулы Теззерет Искатель Марк Роузвотер, Марк Глобас, Марк Готтлиб
Гриксис Черный Синий
Красный
Откопать Демоны, Зомби, Люди, Скелеты Никол Болас Девин Лоу, Эрик Лоэр, Брайан Тинсман
Джанд Красный Черный
Зеленый
Пожирание Драконы, Гоблины, Люди, Виашино Сархан Воль Билл Роуз, Марк Глобас, Майк Туриан
Найя Зеленый Красный
Белый
Существа с силой 5 и больше Люди, Звери, Эльфы, Кошки Мстящий Аджани Кен Негл, Марк Роузвотер, Майк Туриан

Слияние / Conflux[править | править вики-текст]

Слияние — набор-расширение для карточной игры Magic the Gathering. Второй выпуск в блоке «Осколки Алары». Релиз выпуска состоялся 6 февраля 2009 года. В выпуске 145 карт (10 мифических, 35 редких, 40 необычных и 60 обычных).

Выпуск продолжает тему сета «Осколки Алары» и рассказывает о столкновении осколков между собой и последствиях этого: Эспер сталкивается с Гриксисом и Бэнтом, Бэнт — с Эспером и Найей, Найя — с Бэнтом и Джандом, Джанд — с Найей и Гриксисом, Гриксис — с Эспером и Джандом. Виновником столкновения стал planeswalker Никол Болас, появившийся в этом выпуске.

В выпуске развиваются механики «повышение», «пожирание» и «откопать». Кроме того, была введена новая механика — «Владения» (связана с количеством типов базовых земель под контролем игрока).

Алара Возрожденная / Alara Reborn[править | править вики-текст]

Алара Возрожденная — набор-расширение для карточной игры Magic the Gathering. Третий выпуск в блоке «Осколки Алары». Релиз выпуска состоялся 30 апреля 2009 года. В выпуске 145 карт. Первое в истории расширение состоящее исключительно из многоцветных карт.

Шэдоумур / Shadowmoor (2008)[править | править вики-текст]

Второй мини-блок, состоящий из двух наборов: Шэдоумур (Shadowmoor) и Сумерки (Eventide). Пререлиз первого набора состоялся 19 апреля 2008 года, релиз — 2 мая, пререлиз и релиз второго прошли в июле 2008.

Является тематическим продолжением мини-блока «Лорвин». В отличие от племенной направленности первого, Шедоумур имеет цветовую направленность, то есть карты данного сета получают выгоды не от имеющихся карт того же типа существ, а от имеющихся и играемых карт определенных цветов.

Лорвин / Lorwyn (2007/2008)[править | править вики-текст]

Первый мини-блок, состоящий из двух наборов: Лорвин (Lorwyn) и Рассвет (Morningtide). Действие происходит в новом мире, населённом кискенами (похожи на халфлингов), эльфами (значительно отличаются от обычных фентезийных), гоблинами-боггартами, мерфолками-мерроу, феями, лесовиками (англ. treefolk), элементалями и гигантами.

Лорвин / Lorwyn[править | править вики-текст]

Большой набор одноимённого блока, содержит 301 карту: 141 обычную, 80 необычных и 80 редких. Релиз состоялся 12 октября 2007 года. В этом наборе появились два совершенно новых типа карт: Мироходец (Planeswalker) и Племенной (Tribal).

Рассвет / Morningtide[править | править вики-текст]

Второй, маленький, набор из двух в блоке Лорвин. Включает в себя 150 карт: 50 редких, 40 необычных и 60 обычных. Релиз состоялся 1 февраля 2008 года, пререлиз — 19 января.

Десятое Издание / Tenth Edition (2007)[править | править вики-текст]

Юбилейное издание MTG. Релиз состоялся 14 июля 2007 года. Включает в себя 383 карты: 141 обычную, 121 необычную и 121 редкую. В честь юбилея, карты Десятого Издания вышли с чёрным бордюром, в отличие от обычного белого цвета. Также, это первое базовое издание, в которое включены карты с супертипом Легендарный.

Спираль времени / Time Spiral (2006/2007)[править | править вики-текст]

Блок посвящён различным фантастическим явлениям, изменяющим ход времени. Состоит из трёх наборов: Спираль Времени (Time Spiral), Вселенский Хаос (Planar Chaos) и Взгляд в Будущее (Future Sight). Действие происходит в Доминарии.

Спираль Времени / Time Spiral[править | править вики-текст]

Большой сет (301 карта) одноименного блока, релиз 6 октября 2006 года, пререлизы 23 сентября.

В состав сета включена 121 дополнительная карта. Это так называемые timeshifted-карты. Они представляют собой перепечатки (репринты) карт старых сетов, среди которых такие достойные экземпляры как Akroma, Angel of Wrath, Shadowmage Infiltrator, Gaea’s Blessing и много других достойных карт, памятных многим игрокам.

Также в сете возвращены многие механики, карты с которыми не издавались годами, такие как Flanking, Morph, Flashback, Buyback, Storm.

Новые механики[править | править вики-текст]

  • Suspend — возможность сыграть заклинание, отсрочив его разрешение на несколько ходов, при этом оплатив его стоимость заранее, в момент использования свойства suspend. Некоторые карты (Lotus Bloom, Ancestral Vision) не имеют мановой стоимости, то есть единственный способ сыграть их — использовать механику Suspend либо если какой-то игровой эффект позволяет играть заклинания без уплаты стоимости.
  • Flash — такой способностью теперь обладают карты, которые не являются мгновенными заклинаниями (instant), но могут быть сыграны в любое время, когда можно играть instant.
  • Split Second — наличие этой способности у карты означает, что после неё в стек не могут быть помещены никакие заклинания или способности. Таким образом, такое заклинание нельзя отменить или сделать что-либо «в ответ» на него, кроме специальных действий, таких как получение «маны» и использования свойства оборотней (morph).

Известные карты[править | править вики-текст]

Вселенский Хаос / Planar Chaos[править | править вики-текст]

Вселенский Хаос является вторым набором блока Спираль Времени и содержит 165 карт (60 обычных, 55 необычных, 50 редких). Релиз состоялся 2 февраля 2007 года. В этом наборе также есть «смещённые» карты, однако они значительно отличаются от таких карт в Спирали Времени. Эти карты являются colorshifted (то есть «смещённые в цвете»). Colorshifted — это карты, отличающиеся от известных карт из предыдущих наборов только цветом и названием. Такие карты имеют альтернативное оформление, более тёмное, чем у обычных карт. Степени редкости такие же как и у обычных карт, в отличие от «смещённых» карт Спирали Времени.

Новые механики[править | править вики-текст]

  • Исчезновение (англ. Vanishing) — способность, ограничивающая время нахождения перманента с Исчезновением в игре. Перманент с Исчезновением входит в игру с определённым количеством временных жетонов на нём. В начале своего шага поддержки, игрок, контролирующий этот перманент, должен убрать с него один жетон. Когда убирается последний, игрок должен пожертвовать этот перманент.

Важные карты[править | править вики-текст]

Взгляд в Будущее / Future Sight[править | править вики-текст]

Выпуск Взгляд в Будущее (Future Sight) содержит 180 карт (60 обычных, 60 необычных, 60 редких. В выпуск Взгляд в Будущее вошли «смещенные во времени» карты, но они отличаются от подобных карт из выпусков Спираль Времени (карты из прошлого) и Вселенский Хаос (карты из настоящего).

Каждая «смещенная» карта Взгляда в Будущее — это как бы «препринт» карты из какого-нибудь будущего выпуска Магии. Эти карты имеют необычно оформленные рамки. У них нет особой категории редкости, и они просто перемешаны с «нормальными» картами Взгляда в Будущее. На всех «смещенных» картах в левом верхнем углу рамки есть символ, означающий тип карты. Все карты, относящиеся сразу к нескольким типам, отмечены специальным одинаковым символом.

Лучшие карты сета[править | править вики-текст]

Стужа / Coldsnap (2006)[править | править вики-текст]

«Потерянная редакция» блока «Ice Age». Легальна в формате «Ice Age Block Constructed» вместе с «Ice Age» и «Alliances». Сет содержит 155 карт.

Известные карты[править | править вики-текст]

Равника / Ravnica (2005/2006)[править | править вики-текст]

Блок, посвящённый двухцветным сочетаниям — гильдиям. Мир, состоящий из одного гигантского города, где десять гильдий борются за власть.

Содержит сеты:

  • Равника: Город гильдий (Ravnica: City of Guilds), сет из 306 карт
  • Договор гильдий (Guildpact) сет из 165 карт, вышел 3 февраля 2006
  • Раскол (Dissension) — сет из 180 карт, вышел 5 мая 2006

В этом блоке впервые были введены гибридные символы маны, а также выпущены лучшие со времен Revised двухцветные земли (например, Overgrown Tomb, Breeding Pool и т. п.).

Идеей блока является система гильдий —- общности людей или других разумных существ с похожими взглядами на жизнь и ценностями. В игре они представлены Двухцветными сочетаниями. Каждая гильдия имеет двух легендарных существ (лидеров), три земли (две двухцветных и одну — с уникальной активируемой способностью), артефакт, несколько золотых и несколько гибридных карт. Кроме того, каждой гильдии соответствует уникальная новая механика, некоторые из которых нашли свое место в колодах форматов Extended и Legacy. Также существуют одноцветные карты, которые работают лучше, если на их розыгрыш потрачена мана дружественного гильдии цвета.

Известные карты

Камигава / Kamigawa (2004/2005)[править | править вики-текст]

Блок, посвящённый легендарным существам и японской мифологии. Всё происходящее является хрониками мира Камигавы, повествующими о войне смертных с его собственными богами.

  • Чемпионы Камигавы / Champions of Kamigawa — 306 карт
  • Предатели Камигавы / Betrayers of Kamigawa — 165 карт
  • Избавители Камигавы / Saviors of Kamigawa — 165 карт
Новые механики блока
  • Ninjitsu
  • Splice
  • Soulshift
  • Bushido
  • Epic
  • Offering
Известные карты

Мирродин / Mirrodin (2003/2004)[править | править вики-текст]

Блок, посвящённый артефактам. Гигантский мир, состоящий из металла… артефакты здесь встречаются на каждом шагу, и даже существа часто содержат в себе вкрапления металла…вернее металлические существа с вкраплениями плоти.

  • Мирродин / Mirrodin
  • Тёмная сталь / Darksteel
  • Пятый рассвет / Fifth Dawn

Блок знаменит порожденной им чрезвычайно сильной колодой под названием Affinity, ключевые карты которой были в конечном счете запрещены в формате Standard и блоке Mirrodin.

Новые механики блока:

  • Affinity
  • Equip
  • Modular
  • Sunburst
  • Scry
  • Imprint
  • Entwine

Известные карты:

Натиск / Onslaught (2002/2003)[править | править вики-текст]

Блок, посвящённый племенам существ — эльфам, гоблинам, птицам, солдатам… Теперь типы существ играют ключевую роль.

  • Натиск / Onslaught
  • Легионы / Legions
  • Бич / Scourge

Новые механики блока:

  • Morph
  • Cycling
  • Storm
  • Provoke
  • Double Strike
  • Amplify

Известные карты:

Одиссея /Odyssey (2001/2002)[править | править вики-текст]

Блок, механики которого посвящены картам на кладбище.

  • Одиссея / Odyssey
  • Мучения / Torment
  • Судилище / Judgement

Новые механики блока: Threshhold — карты получают дополнительные возможности, если у их владельца на кладбище 7 или более карт
Flashback — Волшебства и Мгновенные заклинания с Flashback можно повторно сыграть из кладбища, уплатив стоимость способности и затем убрав их из игры
Madness — Карты с Madness можно сыграть дешевле, если какой-либо эффект заставляет вас сбросить эту карту из руки

Известные карты: Wild Mongrel
Shadowmage Infiltrator (Создан Джоном Финкелем (Jon Finkel), победителем Invitational)
Sylvan Safekeeper (Создан Олле Раде (Olle Rade), победителем Invitational)
Psychatog
Call Of The Herd
Deep Analysis
Cunning Wish
Living Wish
Burning Wish

Вторжение / Invasion (2000/2001)[править | править вики-текст]

Блок, посвящённый многоцветным картам и колодам.

  • Вторжение / Invasion
  • Переход через грань мира / Planeshift
  • Апокалипсис / Apocalypse

Новые механики блока: Kicker — позволяет доплатить при розыгрыше заклинания дополнительную сумму и получить приятный эффект.

Известные карты:
Meddling Mage (Создан Крисом Пикулой (Chris Picula), победителем Invitational)
Pernicious Deed
Spiritmonger
Vindicate

Меркадианские Маски / Mercadian Masques (1999/2000)[править | править вики-текст]

  • Меркадианские Маски / Mercadian Masques
  • Возмездие / Nemesis
  • Пророчество / Prophecy

Урза / Urza (1998/1999)[править | править вики-текст]

  • Сага Урзы / Urza’s Saga
  • Наследие Урзы / Urza’s Legacy
  • Судьба Урзы / Urza’s Destiny

Буря / Tempest (1997/1998)[править | править вики-текст]

  • Буря / Tempest
  • Твердыня / Stronghold
  • Исход / Exodus

Мираж / Mirage (1996/1997)[править | править вики-текст]

  • Мираж / Mirage
  • Видения / Visions
  • Weatherlight (название корабля, летающего между вселенными)

Ледниковый Период / Ice Age (1995/1996)[править | править вики-текст]

  • Ледниковый период / Ice Age
  • Союзничества / Alliances
  • Стужа / Coldsnap (2006)
  • Родные земли (Homelands)

Сет «Homelands» был включён в блок ради соответствия концепции трёх сетов. Он не имеет ничего общего с сюжетной линией блока. В настоящее время в формате Ice Age Block Constructed он заменён изданным на 10 лет позднее сетом «Coldsnap».

Нетурнирные сеты[править | править вики-текст]

  • Portal
  • Portal Second Ade
  • Portal: three Kingdoms (на сленге «Китайский портал»). Сделан на базе Китайской истории, чрезвычайно много карт с супертипом легендарный.
  • Starter

Первоначально был концепцией «для новичков», но практика показала трудность перехода (в полной версии успешно играли только 2 игрока, которые играли в Московском портальном турнире как дополнительном, а не основном), а также слабую коллекционную ценность: почти все карты ценились по картинке, а не игровой способности). В Санкт-Петербурге эксперимент оказался более успешным.

Карты данных блоков позже были включены в Type 1.

В Портальных турнирах минимум 40 карт, базовые земли из любого сета, Zodiac Dracon — не более 1 на колоду. Способность horsemanship тождественна flying (полёт)

  • Московский турнир
    • Первоначально допускались карты из любого издания (кроме Counterspell, так как uncommon). Потом — только напечатанные в портальных сетах (напечатанные в другой редакции нелегальны). Ограничение не применяется к базовым землям.
    • Потом добавился список из 127 карт VI редакции, не противоречащим концепции Портала (то есть без активируемых способностей и без Instant, за исключением 2 «боевых»). Карта должна быть издана именно в VI редакции (по факту — исключение City of brass).
  • Питерский турнир: Карты только из портальных сетов. После добавления VI редакции, ограничение снято.

Интересным моментом было что карта Blaze переиздана в VI редакции, но не была издана в турнирных сетах (единственный случай с момента выхода IV редакции, когда появилось правило перепечатки). То есть была единственной картой, добавленной в турнир таким образом (представляет собой ослабленный Fireball, напечатанный вплоть до V редакции).

Ссылки[править | править вики-текст]