Невидимость

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Неви́димость — невозможность по каким-либо причинам полностью или частично регистрировать объект в произвольном диапазоне электромагнитных волн. Для того, чтобы объект был невидимым, он должен удовлетворять следующим трём условиям:[источник не указан 312 дней]

  • объект должен быть прозрачен.
  • объект должен быть бесцветен (то есть его прозрачность в избранном диапазоне волн должна быть постоянна).
  • оптическая плотность объекта в избранном диапазоне волн не должна отличаться от оптической плотности окружающей его среды.

В бытовом смысле обычно подразумевают оптический диапазон (видимость человеческим зрением), однако, например, самолёты «Стелс» практически невидимы в радиодиапазоне, в то время как оптически самолёт, разумеется, виден.

В последнее время появились предпосылки[1] для создания приспособлений (точнее материалов), скрывающих (то есть делающих невидимым) объект, правда пока в узком диапазоне оптических волн. При этом теоретических ограничений для создания полной «шапки-невидимки» нет, более того — существование таких материалов сведено к математической проблеме[2], из которой следуют некоторые интересные результаты.

Научные исследования[править | править вики-текст]

Состояния невидимости пытаются добиться путем создания оптического камуфляжа. Так, в 2003 году студенты Токийского университета провели эксперимент, совместив камеру и проектор в плаще. Снятое за спиной видео проецируется на грудь, из-за чего носитель плаща становится полупрозрачным. Значительно продвинулись в подобных исследованиях американцы. В 2006 году команда из Школы инженерии Пратта при Университете Дьюка в Северной Каролине сделали невидимым в двух измерениях медный цилиндр, окружив его кольцами из стекловолокна и микроскопической проволоки. В 2008 году группа из Калифорнийского университета Беркли добилась трехмерной невидимости, создав сетку из серебряных микроволокон, не отражающую и не поглощающую световые лучи. В результате глазом воспринимался лишь свет от объектов, находящихся позади закамуфлированного предмета. Подобная технология может в будущем привести к созданию ныне фантастической атрибутики — плащей невидимок.[3]

Культурный след[править | править вики-текст]

Фольклор[править | править вики-текст]

Литература[править | править вики-текст]

Кинематограф[править | править вики-текст]

Компьютерные игры[править | править вики-текст]

Принцип частичной или полной невидимости получил теоретическое научное обоснование и широко практикуется как свойство персонажей и юнитов практически во всех типах видеоигр: стратегиях, ролевых играх, шутерах от первого лица, экшенах:

  • StarCraft: специализированные юниты терран имеют стелс-поле, требующее энергии для поддержания, и некоторые юниты протоссов обладают постоянной невидимостью.
  • Team Fortress 2: способность класса Шпион.
  • Crysis: нанокостюм.
  • World of Warcraft: разбойник имеет право получить невидимость.
  • WarCraft 3: герой может выпить зелье невидимости и пребывать в таком состояний некоторое время.
  • Deus Ex и Deus Ex: Invisible War: способность к переходу в состояние невидимости, опосредованную сложной нанотехнологией, могут использовать главные герои игр.
  • В играх серии The Elder Scrolls традиционно присутствуют заклинания и зелья невидимости.
  • Fallout 3: одним из полезных игровых предметов является стелс-бой, на некоторое время значительно повышающий очки скрытности персонажа с появлением характерного визуального эффекта. Дополнение "Operation Anchorage" вводит в игру китайский стелс-костюм «Чёрный Призрак», дающий персонажу постоянную невидимость, пока он находится в положении пригнувшись.
  • Серия Mass Effect: класс персонажа "Разведчик" обладает способностью "Тактическая маскировка". Её использование тесно взаимосвязано с функционированием носимого генератора эффекта массы. В режиме действия тактической маскировки, ввиду повышенного энергопотребления, не восстанавливаются кинетические барьеры, также её действие ограничено во времени.
  • Minecraft: игрок имеет возможность приготовить Зелье невидимости, используя которое, может стать частично невидимым для других игроков, и полностью невидимым для мобов.
  • Call of Duty: Black Ops 2 : игрок может надеть костюм, который сделает его невидимкой.
  • Серия Act of War - террористы Консорциума и некоторые виды американской техники используют технологию «ретро-рефлективной проекции» - камеры снимают изображение с одной стороны и передают с другой

Музыка[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]