Обсуждение:Стратегия в реальном времени

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сбор источников для статьи[править код]

--ᒪOᑎE GᑌᗩᖇᗪIᗩᑎ (обс.) 22:02, 4 декабря 2017 (UTC)[ответить]

Можно добавить a.r.s.e.n.a.l. extended power с микроменеджментом топлива. Да и где Settlers. 109.188.127.181 11:02, 20 августа 2014 (UTC)[ответить]

Согласен. Еще можно указать что первая стратегия реального времени на мобильных платформах Strategy War (J2ME) 77.220.130.141 18:10, 12 мая 2020 (UTC)[ответить]

Предлагаю переименовать в Стратегия реального времени — думаю что так более правильно. А вообще состояние статьи просто аховое. -- NZeemin 17:40, 17 мая 2007 (UTC)[ответить]

Нет, правильно именно так. --Illythr (Толк?) 12:17, 31 мая 2008 (UTC)[ответить]

Гым, а где Сommand and Сonquer, Starcraft? --Illythr (Толк?) 12:17, 31 мая 2008 (UTC)[ответить]

1) Первой RTS с совершенно разными юнитами у рас является Command and Conquer Red Alert, что, скорее всего, вместе с очень высокой динамикой и определило не успех ранних игр серии в многопользовательской игре. 2) В Warcraft I есть мультиплеер, хотя он мог отсутствовать в первой версии и быть добавлен позднее какими-то патчами. 3) Первой 3D-игрой серии Command and Conquer является Generals, а перед ней была Emperor Battle For Dune. В отличие от ранних C&C, Generals использует более прогрессивную систему строительства и несколько произведственных построек одного типа, значительные улучшения для мультиплеера, а также никак не связана с т. н. вселенной C&C сюжетом, однако связь Red Alert с ней тоже шита белыми нитками. Все последующие игры серии C&C используют классическую систему строительства, однако имеют, возможность борьбы за территорию, с использованием мобильного строительного центра (MCV) и/или специального юнита, преобразуемого а аутпост, вокруг которого можно строить, бесплатный радар и усовершенствованную боковую панель управления, с иконками-закладками для каждой производственной постройки, что как и в Generals позволяет иметь несколько однотипных построек и производить юниты в любой из них. 217.66.28.169 11:17, 5 сентября 2009 (UTC)[ответить]

Подмена понятий[править код]

А с каких это пор WarCraft, StarCraft, AoE и их клоны - стратегии? Это тактика в чистом виде. Стратегия - в первую очередь планирование, и прямое управление самыми мелкими единицами просто не в её компетенции. А то что указано - тактика, тактика, и ещё раз тактика. Я всех перечисленных в статье игр не играл, но я так подозреваю они мало чем в этом смысле отличаются от названых мною примеров. И почему например Поселенцы 2 - стратегия в реальном времени в чистом виде тут не перечислена? Заглянули бы для приличия в соответствующие статьи тут на вики?

FeyFre 16:06, 13 декабря 2012 (UTC)[ответить]

Перевод не ошибочный![править код]

Во-первых, дроны это БПЛА а никак не наземные механические роботы (см. Викисловарь), значит, правильно именно "трутни" (в отличие от дронов здесь возможно понимание слова в переносном смысле). Во-вторых, по понятным причинам, термин "ужасающие" (или "устрашающие") в данном случае подходит куда лучше чем "террористы", благо обозначают эти слова, по факту, одно явление. Возможный альтернативный перевод — "трутни ужаса/страха".

Нет, это ошибочный перевод. Нет, возможно "трутень-террорист" более адекватный перевод, но "ужасающие" тем более абсолютно не в кассу. --𝙻𝚘𝚗𝚎 𝙶𝚞𝚊𝚛𝚍𝚒𝚊𝚗 (обс.) 19:38, 9 февраля 2018 (UTC)[ответить]
Убрал пока перевод, нет желания тратить время на такое. --𝙻𝚘𝚗𝚎 𝙶𝚞𝚊𝚛𝚍𝚒𝚊𝚗 (обс.) 19:50, 9 февраля 2018 (UTC)[ответить]

Ошибка по Warcraft II[править код]

"Герои, которые гораздо сильнее обычных единиц того же типа" появились не в Tides of Darkness, а в адд-оне - Beyond the Dark Portal. В Tides of Darkness они имели характеристики обычных боевых единиц. — Эта реплика добавлена с IP 195.91.219.145 (о) 20:43, 1 июля 2021 (UTC)[ответить]