Обсуждение:.kkrieger

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Размеры шутеров[править код]

Один CD хранит до 700MB, что в 7,000 больше размера .kkrieger'а. К примеру, Unreal Tournament 2004, который обычно поставляется на DVD, требует более чем 5 гигабайтов, то есть занимает в 50,000 раз больше дискового пространства. .kkrieger содержит только один уровень, однако основное место занимаемое традиционными FPS играми являются движок и текстура, а не уровни, которые обычно только крупицы в общем размере инсталляции игры.

В UT2004 основное пространство занимают звуки, музыка, уровни и модели, а сам движок (исполнимые файлы) имеют размер всего несколько десятков мегабайт. По моему опыту самый большой размер в большинстве игр имеют звуки, музыка и текстуры, а сам "движок" (В большинстве случаев - просто EXE-файл) это и есть крупица от основного размера (менее 1%). --Simon the Dragon 16:01, 27 августа 2007 (UTC)[ответить]

Это перевод, претензии не ко мне, поэтому если что-то не нравится - правьте :) X-Pilot 13:54, 28 августа 2007 (UTC)[ответить]

Нейтральность[править код]

.kkrieger - безделушка на пять минут и его нельзя сравнивать с современными шутерами которые можно проходить по несколько дней, и на разработку которых потрачены миллионы долларов на оплату труда десятков разработчиков - музыкантов, художников, дизайнеров и т.д. --Simon the Dragon 16:01, 28 августа 2007 (UTC)[ответить]

Совсем не понял мысль... :( Для игрока - да, .kkrieger - игра на 5 минут, а вот для разработчика... X-Pilot 22:58, 28 августа 2007 (UTC)[ответить]
Дело в том что .kkrieger и современные мэйнстрим шутеры несравнимы по масштабу. Да, если бы в .kkrieger как, например в UT2004 (раз уж он упомянут в статье) тоже было бы более ста карт несколько часов музыки и такое же количество текстур и моделей (несколько тысяч) то их можно было сравнивать, а когда в .kkrieger всего один уровень, несколько текстурок и пара шейдеров он просто не сравним по количеству контента. --Simon the Dragon 23:51, 28 августа 2007 (UTC)[ответить]
Некорректно сравнивать .kkrieger и большинство современных игр. Вышеупомянутые "несколько текстурок и пара шейдеров" формируются движком совершенно иначе. Это компьютерное искусство. 91.124.229.131 23:22, 30 июля 2008 (UTC)[ответить]
Это Вы о чём? Где в статье есть такое сравнение? В статье говориться только о том, что игра получила награды демо-сцены и имеет ужасно маленький размер по сравнению с количеством содержимого. --A.I. 00:09, 31 июля 2008 (UTC)[ответить]

Смысл спора мне абсолютно не понятен. Зачем?!

Ложная информация?[править код]

Разрабатывается .kkrieger с середины 2002 года, используя собственную утилиту .werkkzeug (от нем. Werkzeug — инструмент), полная версия которой (.werkkzeug3), никогда не публиковалась. По состоянию на 2012 год игра остаётся на стадии бета-тестирования.

Почему написано, что werkkzeug никогда не публиковался?.. Был релиз утилиты под названием .werkkzeug, потом был релиз .werkkzeug3 texture edition, а потом фарбрауш вовсе открыли исходный код всех своих старых утилит - и вроде даже пообещали поступить так и с .werkkzeug4 (но не указали сроков). Кроме того, у меня вызывает сомнение упоминание, что .кригер до сих пор разрабатывается, по-моему, его уже давно забросили - ведь сайты .theprodukkt уже недоступны... 178.95.27.168 01:54, 17 декабря 2012 (UTC)[ответить]